Ο ανταγωνισμός για τη δημιουργία βίντεο με ΤΝ εντείνεται: OpenAI, Google και Kuaishou αγωνίζονται για κυριαρχία το 2026
Τρεις τεχνολογικοί γίγαντες διαμορφώνουν ξανά τη δημιουργία βίντεο με συμφωνίες δισεκατομμυρίων δολαρίων, καινοτόμες δυνατότητες και 60 εκατομμύρια χρήστες. Δείτε πώς επιταχύνεται ο ανταγωνισμός.

Τους τελευταίους τρεις μήνες, έχουμε δει κινήσεις που θα φαίνονταν αδύνατες πριν από ένα χρόνο: η Disney αδειοδοτεί 200+ χαρακτήρες στο OpenAI, η Google λύνει το πρόβλημα της συνέπειας χαρακτήρων, και η ακόμη μια κινεζική εταιρεία βλέπει τη μετοχή της να αυξάνεται 88% μόνο λόγω της δύναμης του βίντεο ΤΝ. Τα στοιχήματα δεν ήταν ποτέ υψηλότερα.
Το Disney Gambit: το παιχνίδι 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων του OpenAI
Το OpenAI ασφάλισε ένα κοινοπραξία αξίας περίπου 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων, δίνοντας στους χρήστες Sora 2 πρόσβαση σε χαρακτήρες Disney, Marvel, Pixar και Star Wars.
Όταν το OpenAI ανακοίνωσε τη συμφωνία Disney τον Ιανουάριο του 2026, προκάλεσε σοκ σε ολόκληρη τη βιομηχανία. Για πρώτη φορά, ένας μεγάλος κολοσσός της διασκέδασης αποφάσισε ότι η εκπαίδευση ΤΝ με το IP του ήταν πιο πολύτιμη από την καταπολέμησή της.
Η συμφωνία δίνει στους χρήστες Sora 2 πρόσβαση στο:
Δεν είναι μόνο το θέμα του Mickey Mouse να δημιουργεί βίντεο γενεθλίων. Πρόκειται για την αποσταθμίωση του βίντεο ΤΝ ως ένα νόμιμο δημιουργικό μέσο με κατάλληλα πλαίσια αδειοδότησης. Το χαρακτηριστικό Character Cameos επιτρέπει στους χρήστες να τοποθετήσουν τον Buzz Lightyear, τον Darth Vader ή τη Elsa στα βίντεό τους, και η Disney συλλέγει ένα μερίδιο.
Οι επιπτώσεις επεκτείνονται πέρα από την ψυχαγωγία των καταναλωτών. Οι εταιρικοί πελάτες μπορούν τώρα να δημιουργήσουν βίντεο κατάρτισης με αναγνωρίσιμους χαρακτήρες, και οι εκπαιδευτικοί μπορούν να κατασκευάσουν ελκυστικό περιεχόμενο χωρίς ανησυχίες για τα πνευματικά δικαιώματα. Το OpenAI στοιχηματίζει ότι η πρόσβαση στο IP με άδεια θα γίνει ένας κατεχόμενος παιχνίδι που οι ανταγωνιστές δεν μπορούν εύκολα να διασχίσουν.
Για τους δημιουργούς που ενδιαφέρονται να χρησιμοποιήσουν αυτές τις δυνατότητες, καλύψαμε τα θεμέλια μας στη βαθιά βουτιά Sora 2, που εξερευνά τις δυνατότητες προσομοίωσης φυσικής του μοντέλου.
Τεχνολογικό ξεκίνημα της Google: "Συστατικά σε βίντεο"
Ενώ το OpenAI καταδιώκατο συμφωνίες αδειοδότησης, η Google εστιάστηκε στην επίλυση ενός θεμελιώδους προβλήματος: συνέπεια χαρακτήρων σε σκηνές.
Στις 13 Ιανουαρίου 2026, η Google κυκλοφόρησε το Veo 3.1 με ένα χαρακτηριστικό που ονομάζεται "Ingredients to Video." Η ιδέα είναι απλή αλλά δυνατή: ανέβασε τρεις εικόνες αναφοράς ενός χαρακτήρα, και το Veo διατηρεί την εμφάνιση τους σε όλο το δημιουργημένο βίντεο.
Η τεχνολογική προσέγγιση χρησιμοποιεί αυτό που η Google ονομάζει "ενσωματώσεις ταυτότητας", μια ιδέα που εξερευνήσαμε στη ανάλυση συνέπειας χαρακτήρων. Κωδικοποιώντας την οπτική ταυτότητα ενός χαρακτήρα σε ένα διατηρημένο διάνυσμα, το μοντέλο μπορεί να κάνει αναφορά σε αυτό καθ 'όλη τη διαδικασία δημιουργίας.
Εγγενείς ικανότητες
Το Veo 3.1 παρέχεται με εγγενή εξόδους HD 1080p, αναβάθμιση 4K και κατακόρυφες αναλογίες 9:16 για YouTube Shorts. Το σύστημα υδατοσημάτων SynthID ενσωματώνει αόρατα μεταδεδομένα για βοήθεια στη διαπίστωση περιεχομένου που δημιουργήθηκε από ΤΝ, αντιμετωπίζοντας αυξανόμενες ανησυχίες σχετικά με deepfakes και τεκμηρίωση περιεχομένου.
Βασικές τεχνικές προδιαγραφές:
- Όριο εικόνας αναφοράς: 3 εικόνες ανά χαρακτήρα
- Μέγιστοι χαρακτήρες ανά σκηνή: 5
- Εγγενής ανάλυση: 1080p (4K μέσω αναβάθμισης)
- Αναλογίες: 16:9, 9:16, 1:1
- Ήχος: Εγγενής δημιουργία με SynthID
Η σιωπηλή κυριαρχία της Kuaishou
Η πιο αγνοημένη ιστορία στο βίντεο ΤΝ ίσως συμβαίνει στην Κίνα.
Η Kuaishou, η εταιρεία πίσω από το Kling AI, έχει επιτύχει μετρήσεις που ξεπερνούν τους δυτικούς ανταγωνιστές της:
Σύμφωνα με την ανάλυση Bloomberg, η μετοχή της Kuaishou εκτοξεύθηκε κατά 88% το παρελθόν έτος, προωθούμενη σχεδόν εξ ολοκλήρου από την υιοθέτηση βίντεο ΤΝ. Η εταιρεία επεξεργάζεται περισσότερα αιτήματα βίντεο ΤΝ καθημερινά από ότι Sora και Veo συνδυασμένα.
Το τεχνικό πλεονέκτημα της Kling
Το Kling 2.6 εισήγαγε κάτι που ούτε το OpenAI ούτε η Google έχει επιτύχει: ταυτόχρονη δημιουργία ήχου-οπτικής. Αντί να δημιουργήσουν βίντεο πρώτα και να προσθέσουν ήχο αργότερα, το Kling δημιουργεί φωνή, εφέ ήχου και στοιχεία σε ένα ενιαίο πάσο συμπερασμού.
Ενοποιημένη δημιουργία
Το μοντέλο Kling O1, το οποίο αναλύσαμε στη ανάλυση ενοποιημένης πολυμοδαλικής βίντεο, αντιπροσωπεύει την πρώτη εφαρμογή έτοιμη για παραγωγή της πραγματικής δημιουργίας βίντεο πολυμοδαλικής. Οι δυτικοί ανταγωνιστές τώρα τρέχουν για να ναι κατά συρροή.
Το παιχνίδι των αριθμών: υιοθέτηση και τιμολόγηση
Η υιοθέτηση αγοράς λέει την πραγματική ιστορία του πού κατευθύνεται το βίντεο ΤΝ.
| Μέτρο | 2024 | 2026 | Αλλαγή |
|---|---|---|---|
| Υιοθέτηση από τις επιχειρήσεις | 23% | 90% | +293% |
| Κόστος ανά βίντεο | $2.500 | $125 | -95% |
| Χρόνος παραγωγής | 8 εβδομάδες | 3 ημέρες | -96% |
| Έξοδος δημιουργού | 2 βίντεο/μήνα | 20 βίντεο/μήνα | +900% |
Για λεπτομερείς ανάλυση τιμών σε όλες τις κύριες πλατφόρμες, δείτε τη ανάλυση εργαλείων προϋπολογισμού.
Οι αναφορές της βιομηχανίας δείχνουν ότι η υιοθέτηση εργαλείων βίντεο ΤΝ έχει αυξηθεί κατά πάνω από 300% από έτος σε έτος, μια μετατόπιση που τονίστηκε από το Robotics and Automation News στην ανάλυσή τους για τον τρόπο με τον οποίο αυτά τα εργαλεία μετασχηματίζουν τις δημιουργικές βιομηχανίες. Το βίντεο δεν είναι πλέον ακριβό να παραχθεί. Το στενό λαιμό έχει μετακινηθεί από την παραγωγή στην ιδεοποίηση.
Τι σημαίνει αυτό για τους δημιουργούς
Θεμέλιο
Το Sora 2 κυκλοφορεί, θέτοντας αναμενόμενα ποιότητας γραμμής βάσης.
Πρόσβαση IP
Η συμφωνία Disney ανοίγει την πρόσβαση αδειοδοτημένου χαρακτήρα.
Συνέπεια
Το Veo 3.1 λύνει το πρόβλημα της ολίσθησης χαρακτήρων.
Ενοποίηση
Η Kuaishou φτάνει τα 60M χρήστες, αποδεικνύοντας βιωσιμότητα μαζικής αγοράς.
Ο τρίπλος ανταγωνισμός επιταχύνει την καινοτομία ταχύτερα από ότι οποιαδήποτε μεμονωμένη εταιρεία θα μπορούσε μόνη της. Κάθε παίκτης αναγκάζεται να διαφοροποιηθεί:
OpenAI
Kuaishou
Ο δρόμος μπροστά
Αρκετές ερωτήσεις παραμένουν απαντημένες καθώς αυτή η ανταγωνιστική κούρσα εντείνεται.
Θα γίνει η IP-αδειοδότηση ένας κανόνας; Η συμφωνία Disney του OpenAI ενδέχεται να αναγκάσει την Google και Kuaishou να αναζητήσουν παρόμοιες ρυθμίσεις. Η απάντηση της βιομηχανίας διασκέδασης στο ΤΝ εξακολουθεί να εξελίσσεται.
Μπορούν οι δυτικές εταιρείες να ταιριάξουν την πολυμοδαλική προσέγγιση του Kling; Η σιωπηλή εποχή του βίντεο ΤΝ έχει τελειώσει, αλλά η ενοποιημένη δημιουργία παραμένει δύσκολη έξω από την Κίνα.
Τι συμβαίνει όταν αυτά τα εργαλεία εισέρχονται σε κάθε σαλόνι; Η ανακοίνωση CES της Google σχετικά με το Veo στο Google TV προτείνει ότι η υιοθέτηση καταναλωτών είναι η επόμενη σύνορα.
Η αγορά προβάλλεται ότι θα αυξηθεί από τα 716,8 εκατομμύρια δολάρια το 2025 στα 2,56 δισεκατομμύρια δολάρια από 2032. Η ερώτηση δεν είναι αν το βίντεο ΤΝ θα κυριαρχήσει σε δημιουργικές ροές εργασίας, αλλά ποια εταιρεία θα ηγηθεί αυτού του μετασχηματισμού.
Για μια πλήρη άποψη του τι άλλαξε το 2025 και τι να προσδοκήσετε στη συνέχεια, διαβάστε τη αναδρομική ανασκόπηση του έτους και τα προγνώσεων 2026.
Η κούρσα είναι συναρτημένη. Και για τους δημιουργούς, ο πραγματικός νικητής είναι η επιλογή.
Σας βοήθησε αυτό το άρθρο;

Henry
Δημιουργικός ΤεχνολόγοςΔημιουργικός τεχνολόγος από τη Λωζάνη που εξερευνά το σημείο συνάντησης της AI με την τέχνη. Πειραματίζεται με generative μοντέλα ανάμεσα σε συνεδρίες ηλεκτρονικής μουσικής.
Σχετικά Άρθρα
Συνεχίστε την εξερεύνηση με αυτά τα σχετικά άρθρα

Veo 3.1 Ingredients to Video: Πλήρης Οδηγός για Δημιουργία Βίντεο από Εικόνες
Η Google φέρνει τα Ingredients to Video απευθείας στο YouTube Shorts και την εφαρμογή YouTube Create, επιτρέποντας στους δημιουργούς να μετατρέψουν έως και τρεις εικόνες σε συνεκτικά κάθετα βίντεο με εγγενή αναβάθμιση 4K.

Κυριαρχία AI Βίντεο της Κίνας: Πώς το Kling και το Kuaishou Ξεπερνούν τη Silicon Valley
Τα 7 από τα 8 κορυφαία μοντέλα AI βίντεο προέρχονται πλέον από κινέζικες εταιρείες. Εξετάζουμε πώς το Kling του Kuaishou έφτασε τα 60 εκατομμύρια χρήστες και τι σημαίνει αυτή η αλλαγή για τη βιομηχανία.

Runway Gen-4.5 στην κορυφή: Πώς 100 μηχανικοί ξεπέρασαν την Google και την OpenAI
Η Runway κατέλαβε την πρώτη θέση στο Video Arena με το Gen-4.5, αποδεικνύοντας ότι μια μικρή ομάδα μπορεί να ανταγωνιστεί γίγαντες τρισεκατομμυρίων δολαρίων στη δημιουργία βίντεο με AI.