SenseTime Seko 2.0: Luo 100-jaksoinen AI-sarja yhdellä kehotteella
SenseTime julkaisi juuri alan ensimmäisen monijaksosen AI-videoagentin. Seko 2.0 voi luoda kokonaisia animaatiosarjoja johdonmukaisilla hahmoilla, äänillä ja juonikaarilla yhdestä luovasta ideasta. AI-luodun sarjaviihteen aikakausi on tullut.

Entä jos voisit kuvata tarinakonseptin ja saada tekoälyn luomaan kokonaisen 100-jaksoisen animaatiosarjan? Ei irrallisia leikkeitä. Yhtenäinen kertomus johdonmukaisilla hahmoilla, äänillä ja juonen jatkuvuudella. SenseTime teki sen todeksi Seko 2.0:lla.
Yksittäisten leikkeiden tuolla puolen: Sarjoitusongelman
Jokainen AI-videomalli kohtaa saman rajoituksen: ne luovat eristettyjä hetkiä. 10 sekunnin leikkeen kävelevästä hahmosta. Toisen leikkeen, jossa he puhuvat. Kolmannen, jossa he reagoivat. Näiden yhteen ompeleminen johdonmukaiseksi tarinaksi? Se on sinun ongelmasi.
Sarjoitusongelma ei liity luomisen laatuun. Se liittyy muistiin. Miten tekoäly muistaa, että päähenkilöllä on arpi vasemmassa poskessa? Että konnanrooli vaihtoi puolta jaksossa 12? Että rakkauskohteen nimi kirjoitetaan tietyllä tavalla teksteissä?
Tämän vuoksi ammattimainen animaatio vaatii edelleen armeijoita taiteilijoita tarkistamaan mallikaavioita, ylläpitämään tyylioppaita ja varmistamaan jatkuvuuden jaksojen välillä. Tekoäly saattoi luoda yksittäisiä kuvia, mutta se ei voinut ylläpitää tarinaa.
Tähän asti.
Mitä Seko 2.0 todella tekee
- joulukuuta 2025 SenseTime julkaisi Seko 2.0:n, jota he kuvaavat alan ensimmäiseksi monikertaisten jaksojen videoluontiagentiksi. Avainsana on "agentti", ei "malli."
Näin työnkulku toimii:
- Annat luovan konseptin luonnollisella kielellä
- Seko 2.0 luo täydellisen tarinajäsennyksen
- Järjestelmä luo yksityiskohtaisen juonijaottelun jopa 100 jaksolle
- Jokainen jakso luodaan johdonmukaisella hahmosuunnittelulla, äänellä ja maailmanrakennuksella
- Hahmot muistavat aiemmat tapahtumat ja suhteet kehittyvät
Tekoäly ei luo 100 satunnaista leikettä. Se ylläpitää kerronnallista tilaa koko sarjan ajan.
Tekninen arkkitehtuuri
Monijaksoiset muisti
- Globaali hahmotietokanta
- Maailmantilan seuranta
- Aikajanan johdonmukaisuus
- Suhdeverkot
- Juonen jatkuvuusmoottori
Luontiputki
- SekoIDX kuva/hahmomallinukseen
- SekoTalk ääniohjattuun huulisynchronointiin
- Vaiheittainen DMD-tislaus
- 8-GPU rinnakkaiskäsittely
- 25× kustannusvähennys vs. perusviiva
SekoTalk on erityisen vaikuttava: se on ensimmäinen ratkaisu, joka tukee huulisynchronointia useammalle kuin kahdelle puhujalle samanaikaisesti. Monihahmovuoropuhelukohtaukset, jotka aiemmin vaativat ruutu-ruudulta-animaatiota, luodaan nyt reaaliajassa.
"Vaiheittainen DMD-tislaus" ansaitsee huomion. Tämä tekniikka pakkaa päättelykustannuksia dramaattisesti säilyttäen samalla liikkeen laadun ja tunneilmaisun. SenseTime väittää jopa 25× kustannusvähennystä verrattuna heidän perusmalleihinsa, mikä tekee sarjoitetusta luonnista taloudellisesti toteutuskelpoisen.
Miksi tämä on merkityksellistä sisällöntuottajille
Anna minun maalata kuva siitä, mitä tämä mahdollistaa:
Perinteinen animaatiosarjatuotanto:
- Konseptikehitys: 3-6 kuukautta
- Esituotanto: 6-12 kuukautta
- Jaksotuotanto: 2-4 viikkoa per jakso
- Äänitysnauhoitus: Useita studiosessioita per jakso
- Kustannus: 100 000 USD+ per jakso (laadukkaalle sisällölle)
Seko 2.0-tuotanto:
- Konsepti: Yksi kappale
- Luonti: Tunteja per jakso
- Ääni: Luodaan visualisointien kanssa
- Kustannus: "Kuppi maitoteetä" SenseTime'n mukaan
Demokratisointi tässä on hämmästyttävää. Yksittäinen sisällöntuottaja voi nyt tuottaa sen, mitä aiemmin vaadittiin studiolta.
Kiinalainen AI-videotyönnös
Seko 2.0 on osa laajempaa mallia, jota olemme seuranneet. Kiinalaiset teknologiayritykset toimittavat aggressiivisia AI-videoominaisuuksia huomattavalla tahdilla:
Kuaishou Kling O1
Ensimmäinen yhdistetty multimodaalinen videomalli
SenseTime Seko 2.0
Ensimmäinen monijaksoiset luontiagentti
Alibaba Wan2.6
Viitteestä videoksi identiteetin säilyttäen
Tencent HunyuanVideo 1.5
Kuluttaja-GPU-ystävällinen avoimen lähdekoodin
Nämä eivät ole asteittaisia päivityksiä. Jokainen edustaa uutta ominaisuutta, jota ei ollut olemassa AI-videomaailmassa kuukausi sitten.
Strateginen konteksti on tärkeä. Kiinalaiset yritykset kohtaavat sirujen vientirajoituksia ja yhdysvaltalaisten pilvipalveluiden rajoituksia. Heidän vastauksensa? Innovoida arkkitehtuurissa ja ohjelmistotehokkuudessa raa'an laskentatehon sijaan. Seko 2.0:n 25× kustannusvähennys on suora seuraus tästä paineesta.
Hahmon johdonmukaisuus mittakaavassa
Yksi vaikeimmista ongelmista AI-videossa on hahmon johdonmukaisuuden ylläpitäminen luonnosten välillä. Tutkimme tätä syväsukelluksessamme hahmojen johdonmukaisuudesta, ja Seko 2.0 edustaa merkittävää edistysaskelta.
Järjestelmä ylläpitää:
- ✓Kasvonpiirteet kaikissa jaksoissa
- ✓Vaatteiden ja asusteiden johdonmukaisuus
- ✓Äänensävy ja puhemalli
- ✓Hahmon pituus ja mittasuhteet
- ✓Suhdedynamiikka hahmojen välillä
Tämä ylittää teknisen johdonmukaisuuden. Tekoäly ymmärtää, että hahmojen tulee käyttäytyä johdonmukaisesti. Ujo hahmo ei yhtäkkiä muutu ulospäinsuuntautuneeksi jaksossa 50, ellei tarinakaari sitä vaadi.
Validointi todellisessa maailmassa
SenseTime ei julkaise vain tekniikkademoita. Heillä on tuotantoversioita:
Wanxinji Douyinissa
Seko-luotu live-action lyhytdraama saavutti #1 Douyinin (kiinalainen TikTok) AI-lyhytdraamalistalla. Tämä ei ole tekninen esittely, se on sisältöä, joka kilpailee ihmisen tuottaman viihteen kanssa.
Yuandongli Film -kumppanuus
SenseTime ilmoitti strategisesta yhteistyöstä Yuandongli Filmin kanssa AIGC:n tutkimiseksi elokuva- ja tv-tuotannossa. He suunnittelevat lanseeraavansa AI-luotuja lyhytdraamoja ja kehittävänsä teatterielokuvia ensi vuodelle.
Siirtymä "vaikuttavasta demosta" "kaupalliseen sisältöön" on todellinen validointi. Kun todelliset katsojat valitsevat katsoa AI-luotuja sarjoja vaihtoehtojen sijaan, teknologia on ylittänyt kynnyksen.
Cambricon-yhteys
Usein huomiotta jäävä yksityiskohta: Seko 2.0 toimii Cambricon-siruilla, kiinalaisella AI-siruvalmistajalla. Tämä edustaa täyden pinon lokalisointia AI-videoominaisuuksissa.
Merkitys on strateginen. Kiinalaiset AI-yritykset rakentavat täydellisiä teknologiapinoja, jotka eivät riipu yhdysvaltalaisesta laiteviennistä. Näetkö tämän huolestuttavana vai ihailtavana, riippuu perspektiivistäsi, mutta tekninen saavutus on kiistaton.
Miten se vertautuu
Mihin Seko 2.0 sopii nykyisessä maisemassa?
| Malli | Yksittäisleikkeet | Monijaksoiset | Hahmomuisti | Natiivi ääni |
|---|---|---|---|---|
| Sora 2 | ✅ Erinomainen | ❌ | Rajoitettu | ✅ |
| Runway Gen-4.5 | ✅ Huippulaatu | ❌ | Rajoitettu | ✅ |
| Veo 3.1 | ✅ Vahva | ❌ | Rajoitettu | ✅ |
| Kling O1 | ✅ Vahva | ❌ | Rajoitettu | ✅ |
| Seko 2.0 | ✅ Hyvä | ✅ 100 jaksoa | ✅ Täysi | ✅ |
Seko 2.0 ei kilpaile yksittäisten leikkeiden laadulla. Se luo täysin uuden kategorian: sarjoitettu AI-videotuotanto.
Monijaksoiset luonti kerronnallisella jatkuvuudella, hahmomuisti sarjojen läpi, kustannustehokas mittakaavassa, moniääninen huulisynchronointi
Ensisijaisesti kiinankielinen käyttöliittymä, vähemmän kypsä kuin länsimaiset vaihtoehdot yksittäisille leikkeille, ekosysteemi kehittyy edelleen
Mitä tämä tarkoittaa alalle
Vaikutukset ulottuvat sisällöntuotannon ulkopuolelle:
Sisällöntuottajille:
- Soolo-tuotanto sarjaviihteestä
- Nopea prototyyppien luonti tarinakonsepteista
- Fanisisältö ennenkuulumattomassa mittakaavassa
- Personoitu viihde
Studioille:
- Esivisualisointi sarjatasolla
- Kustannusvähennys animaatiossa
- Uudet IP-kehitystyönkulut
- Lokalisointi ja mukauttaminen
Kilpailupaine perinteisille animaatiostudioille intensivoitui juuri merkittävästi. Kun yksittäinen henkilö voi tuottaa sen, mikä aiemmin vaati 50 henkilön tiimin, sisällöntuotannon taloustiede muuttuu perusteellisesti.
Kokeile itse
Seko 2.0 on saatavilla julkiseen testaukseen SenseTime'n alustan kautta:
- Vieraile osoitteessa seko.sensetime.com
- Syötä luova konsepti luonnollisella kielellä
- Anna järjestelmän luoda tarinajäsennys
- Tarkastele jaksojaottelua
- Luo jaksoja johdonmukaisilla hahmoilla
Käyttöliittymä on ensisijaisesti kiinaksi, mutta teknologia puhuu puolestaan. Jopa demojen katsominen antaa sinulle käsityksen siitä, mitä monijaksoinen luonti mahdollistaa.
Isompi kuva
Olemme todistamassa kategoriavaihdosta AI-videossa. Kysymys ei ole enää "voiko tekoäly luoda videota?" vaan "voiko tekoäly kertoa tarinoita?"
Seko 2.0 vastaa kyllä. Ei täydellisesti, ei jokaiseen käyttötapaukseen, mutta merkityksellisesti. Sarjoitusongelma, joka rajoitti AI-videon erillisiin leikkeisiin, ratkaistaan.
Lisää kontekstia siitä, miten AI-videomaisema kehittyy:
- Kling O1 tutkii yhdistettyjä multimodaalisia arkkitehtuureja
- Avoimen lähdekoodin AI-videovallankumous kattaa saatavilla olevat vaihtoehdot
- AI-video ja äänigenerering tutkii ääniläpimurtoa
Kuilu konseptin ja sisällön välillä jatkaa romahtamistaan. Seko 2.0:n myötä tämä romahdus laajenee yksittäisistä leikkeistä kokonaisiin sarjoihin.
Yksi kehote. Sata jaksoa. Yksi sisällöntuottaja.
Sarjattu viihteen tulevaisuus saapui juuri joulukuussa 2025.
Lähteet
- SenseTime Seko 2.0 Launch Announcement (AI Base)
- SenseTime Launches Multi-Series Generative AI Agent (AI Base)
- SenseTime's Seko 2.0 and Cambricon Partnership (DigiTimes)
- The Age of AI Micro-Dramas (Pandaily)
- SenseTime Seko Platform (Official)
Oliko tämä artikkeli hyödyllinen?

Henry
Luova teknologiLausannesta kotoisin oleva luova teknologi, joka tutkii tekoälyn ja taiteen kohtaamispisteitä. Kokee generatiivisten mallien kanssa elektronisen musiikin sessioiden välissä.
Aiheeseen liittyviä artikkeleita
Jatka tutustumista näihin aiheeseen liittyviin julkaisuihin

MiniMax Hailuo 02: Kiinan budjettivideomalli haastaa jättiläiset
MiniMax:in Hailuo 02 tuottaa kilpailukykyistä videolaatuutta murto-osalla kustannuksista. Kymmenen videota yhden Veo 3 -kliipin hintaan. Tässä on, mikä tekee tästä kiinalaisesta haastajasta huomionarvoisen.

Snapchat Animate It: AI-videogeneraatio saapuu sosiaaliseen mediaan
Snapchat julkaisi juuri Animate It -työkalun, ensimmäisen avoimen AI-videogeneraatiotyökalun, joka on rakennettu suoraan suureen sosiaalisen median alustaan. 400 miljoonalla päivittäisellä käyttäjällä AI-video ei ole enää vain sisällöntuottajien juttu.

Hahmon johdonmukaisuus tekoälyvideossa: Kuinka mallit oppivat muistamaan kasvoja
Tekninen katsaus arkkitehtuureihin, jotka mahdollistavat tekoälyvideomallien pitämään hahmon identiteetin johdonmukaisena otoksen yli, huomio-mekanismeista identiteettiä säilyttäviin upotuksiin.