Dirka v umetni inteligenci videa se intenzivira: OpenAI, Google in Kuaishou se borijo za prevlado v letu 2026
Trije tehnološki velikani spreminjajo ustvarjanje videov prek milijardnih dogovorov, prelomnih funkcij in 60 milijonov uporabnikov. Tu je način, kako tekmovalci pospeševajo inovacije.

V zadnjih treh mesecih smo bili priča korakom, ki bi se letošnjemu letu zdeli nemogočimi: Disney daje v licenco 200+ likov OpenAI-ju, Google rešuje problem skladnosti likov in kitajsko podjetje in delnice narastejo za 88 % le na moči AI videov. Vloga ni bila nikoli višja.
Disneyeva strategija: OpenAI vlog za 1 milijardo dolarjev
OpenAI je zagotovil partnerstvo, vredno približno 1 milijarde dolarjev, ki uporabnikom Sora 2 daje dostop do likov Disneya, Marvela, Pixarja in Vojne zvezd.
Ko je OpenAI januarja 2026 sporočil svojo pogodbo z Disneyem, je to wstrząsnul industrijo. Prvič se je velik medijski konglomerat odločil, da je usposabljanje UI na njegovi intelektualni lastnini vredno več kot borba.
Pogodba uporabnikom Sora 2 daje dostop do:
Ne gre samo za Miki Miške, ki ustvarja rojstnodnevne videoposnete. Gre za vzpostavitev AI videa kot legitimnega ustvarjalnega sredstva s primernimi okvirji licenciranja. Funkcija Character Cameos omogoča uporabnikom, da v svoje videoposnete postavijo Buzza Lightyeara, Dartha Vadera ali Elso, Disney pa dobi delež.
Posledice presegajo zabavo za potrošnike. Poslovni odjemalci lahko sedaj ustvarjajo izobraževalne videoposnete z prepoznavnimi liki, vzgojitelji pa lahko gradijo privlačno vsebino brez skrbi za avtorske pravice. OpenAI stavlja, da bo dostop do licencirane intelektualne lastnine postal ovira, ki je konkurenti ne morejo zlahka premagati.
Za ustvarjalce, zainteresirane za uporabo teh funkcij, smo pokrili osnove v naši globoki analizi Sora 2, ki preučuje zmožnosti fizične simulacije modela.
Tehnološki preboj Googla: "Od sestavin do videa"
Medtem ko je OpenAI zasledoval licenčne dogovore, se je Google osredotočil na reševanje temeljnega problema: skladnosti likov med prizori.
Dne 13. januarja 2026 je Google zagnal Veo 3.1 s funkcijo z imenom "Ingredients to Video" (Od sestavin do videa). Koncept je preprost, vendar zmogljiv: naložite tri referenčne slike lika, Veo pa ohrani njegov videz v celotnem generiranem videu.
Tehnični pristop uporablja tisto, kar Google imenuje "identity embeddings" (vgradnje identitete), koncept, ki smo ga preučili v naši analizi skladnosti likov. Z kodiranjem vizualne identitete lika v trajni vektor model lahko nanjo sklicuje v celotnem procesu generiranja.
Domače zmožnosti
Veo 3.1 je dobavljen z domačim izhodom 1080p HD, povečavo 4K in navpičnim razmerjem stranic 9:16 za YouTube Shorts. Sistem vodnih znamenj SynthID vgrajena nevidna metapodatka, ki pomaga pri zaznavanju vsebine, ki jo ustvari UI, in reševanju naraščajočih pomislekov glede deepfakea in preverjanja vsebine.
Ključne tehnične specifikacije:
- Omejitev referenčnih slik: 3 slike na lik
- Največje število likov na prizor: 5
- Domača ločljivost: 1080p (4K prek povečave)
- Razmerja stranic: 16:9, 9:16, 1:1
- Avdio: domače generiranje s SynthID
Tiha prevlada Kuaishuu
Mogoče največkrat zanemarjena zgodba v AI videu se dogaja na Kitajskem.
Kuaishou, podjetje za Klinga AI, je doseglo metrike, ki presegajo svoje zahodne konkurente:
Glede na Bloombergovo analizo se je delnica Kuaishuu v zadnjem letu povečala za 88 %, gnana skoraj izključno s sprejetjem AI videa. Podjetje dnevno obdela več zahtevkov AI videa kot Sora in Veo skupaj.
Tehnična prednost Klinga
Kling 2.6 je predstavil nekaj, česar niti OpenAI niti Google nista dosegla: sočasno generiranje avdio-vizualnih vsebin. Namesto da bi najprej ustvarili video in nato dodali avdio, Kling ustvarja glas, zvočne učinke in vizualne elemente v enem procesu sklepanja.
Unified Generation
Model Kling O1, ki smo ga analizirali v naši globoki multimodalni analizi, predstavlja prvo produkcijsko implementacijo resničnega multimodalnega generiranja videov. Zahodni konkurenti se sedaj tekajo, da ga ujamejo.
Igra števil: sprejetje in cene
Sprejemanje na trgu pravi pravo zgodbo o tem, kam se spravlja UI video.
| Metric | 2024 | 2026 | Change |
|---|---|---|---|
| Enterprise Adoption | 23% | 90% | +293% |
| Per-Video Cost | $2,500 | $125 | -95% |
| Production Time | 8 weeks | 3 days | -96% |
| Creator Output | 2 videos/month | 20 videos/month | +900% |
Za podrobne razdelitve cen na vseh glavnih platformah si oglejte našo analizo orodij za proračun.
Poročila industrije kažejo, da se je sprejetje orodij za UI video povečalo za več kot 300 % letno, spremembo, ki jo je poudarila Robotics and Automation News v svoji analizi kako ta orodja spreminjajo ustvarjalne industrije. Video ni več drag za proizvodnjo. Grlo se je premaknilo s produkcije na ideacijo.
Kaj to pomeni za ustvarjalce
Foundation
Sora 2 launches, establishing baseline quality expectations.
IP Access
Disney deal opens licensed character access.
Consistency
Veo 3.1 solves character drift problem.
Integration
Kling reaches 60M users, proving mass-market viability.
Tristranska konkurenca pospeši inovacije hitreje, kot bi jo mogla izvedati katera koli podjetja. Vsak igralec je prisiljen diferencirati:
OpenAI
Kuaishou
Pot naprej
Več vprašanj ostaja brez odgovora, ko se ta konkurenca intenzivira.
Ali bo licenciranje intelektualne lastnine postalo predpogoj? Disneyjeva pogodba z OpenAI-jem bi lahko prisilila Google in Kuaishou na podobne dogovore. Odziv zabavne industrije na UI se še vedno razvija.
Ali lahko zahodna podjetja sledijo multimodalnemu pristopu Klinga? Tiha doba UI videa se je končala, vendar poenotropadne generiranje ostaja nedostopno zunaj Kitajske.
Kaj se bo zgodilo, ko bodo ta orodja vstopila v vsak dnevni prostor? Googlov napoved na CES-u o Veo na Google TV kaže, da je sprejetje potrošnikov naslednja meja.
Pričakuje se, da bo trg narasel s 716,8 milijona dolarjev leta 2025 na 2,56 milijarde dolarjev do leta 2032. Vprašanje ni ali bo UI video obvladal ustvarjalne delovne tokove, temveč katero podjetje bo vodilo to transformacijo.
Za popoln pregled kaj se je spremenilo leta 2025 in kaj pričakujete naprej, preberite našo retrospektivo leta in napovedi za leto 2026.
Dirka je v teku. In za ustvarjalce je pravi zmagovalec izbira.
Vam je bil ta članek v pomoč?

Henry
Ustvarjalni TehnologUstvarjalni tehnolog iz Lausanne, ki raziskuje, kje se UI srečuje z umetnostjo. Eksperimentira z generativnimi modeli med sesjami elektronske glasbe.
Sorodni članki
Nadaljujte raziskovanje s temi sorodnimi objavami

Veo 3.1 Ingredients to Video: Popoln vodnik za generiranje videov iz slik
Google prenaša Ingredients to Video neposredno v YouTube Shorts in YouTube Create, kar ustvarjalcem omogoča spreminjanje do treh slik v koherentne navpične videe z nativnim povečanjem 4K.

Kitajski prevzem AI videa: kako sta Kling in Kuaishou prehitela Silicon Valley
Sedem od osmih najboljih modelov AI videa sedaj prihaja od kitajskih podjetij. Preučili smo, kako je Kling od Kuaishou dosegel 60 milijonov uporabnikov in kaj ta sprememba pomeni za industrijo.

Runway Gen-4.5 na prvem mestu: Kako je 100 inženirjev prehitelo Google in OpenAI
Runway je z modelom Gen-4.5 zasedel vrh lestvice Video Arena. Dokaz, da lahko majhna ekipa premaguje gigante vrednote bilijonov dolarjev pri generiranju videov z AI.