Meta Pixel
HenryHenry
6 min read
1112 besed

Dirka v umetni inteligenci videa se intenzivira: OpenAI, Google in Kuaishou se borijo za prevlado v letu 2026

Trije tehnološki velikani spreminjajo ustvarjanje videov prek milijardnih dogovorov, prelomnih funkcij in 60 milijonov uporabnikov. Tu je način, kako tekmovalci pospeševajo inovacije.

Dirka v umetni inteligenci videa se intenzivira: OpenAI, Google in Kuaishou se borijo za prevlado v letu 2026

Ready to create your own AI videos?

Join thousands of creators using Bonega.ai

Trg ustvarjanja videov s pomočjo UI ni več poskus. To je bojiščni obor, kjer OpenAI, Google in kitajski velikan Kuaishou vlagajo milijarde, da bi osvojili prihodnost ustvarjanja vsebine.

V zadnjih treh mesecih smo bili priča korakom, ki bi se letošnjemu letu zdeli nemogočimi: Disney daje v licenco 200+ likov OpenAI-ju, Google rešuje problem skladnosti likov in kitajsko podjetje in delnice narastejo za 88 % le na moči AI videov. Vloga ni bila nikoli višja.

Disneyeva strategija: OpenAI vlog za 1 milijardo dolarjev

💡

OpenAI je zagotovil partnerstvo, vredno približno 1 milijarde dolarjev, ki uporabnikom Sora 2 daje dostop do likov Disneya, Marvela, Pixarja in Vojne zvezd.

Ko je OpenAI januarja 2026 sporočil svojo pogodbo z Disneyem, je to wstrząsnul industrijo. Prvič se je velik medijski konglomerat odločil, da je usposabljanje UI na njegovi intelektualni lastnini vredno več kot borba.

Pogodba uporabnikom Sora 2 daje dostop do:

200+
Licensed Characters
$1B
Deal Value
25s
Pro Video Length

Ne gre samo za Miki Miške, ki ustvarja rojstnodnevne videoposnete. Gre za vzpostavitev AI videa kot legitimnega ustvarjalnega sredstva s primernimi okvirji licenciranja. Funkcija Character Cameos omogoča uporabnikom, da v svoje videoposnete postavijo Buzza Lightyeara, Dartha Vadera ali Elso, Disney pa dobi delež.

Posledice presegajo zabavo za potrošnike. Poslovni odjemalci lahko sedaj ustvarjajo izobraževalne videoposnete z prepoznavnimi liki, vzgojitelji pa lahko gradijo privlačno vsebino brez skrbi za avtorske pravice. OpenAI stavlja, da bo dostop do licencirane intelektualne lastnine postal ovira, ki je konkurenti ne morejo zlahka premagati.

💡

Za ustvarjalce, zainteresirane za uporabo teh funkcij, smo pokrili osnove v naši globoki analizi Sora 2, ki preučuje zmožnosti fizične simulacije modela.

Tehnološki preboj Googla: "Od sestavin do videa"

Medtem ko je OpenAI zasledoval licenčne dogovore, se je Google osredotočil na reševanje temeljnega problema: skladnosti likov med prizori.

Dne 13. januarja 2026 je Google zagnal Veo 3.1 s funkcijo z imenom "Ingredients to Video" (Od sestavin do videa). Koncept je preprost, vendar zmogljiv: naložite tri referenčne slike lika, Veo pa ohrani njegov videz v celotnem generiranem videu.

Pred Veo 3.1
Liki bi se "premikali" med kadri in spreminjali barvo las, črte obraza ali obleko sredi videa. Profesionalna uporaba je bila skoraj nemogoča.
Po Veo 3.1
Naložite referenčne slike enkrat, generirajte neomejeno skladno vsebino. Profesionalna produkcija videov postane izvedljiva.

Tehnični pristop uporablja tisto, kar Google imenuje "identity embeddings" (vgradnje identitete), koncept, ki smo ga preučili v naši analizi skladnosti likov. Z kodiranjem vizualne identitete lika v trajni vektor model lahko nanjo sklicuje v celotnem procesu generiranja.

Domače zmožnosti

Veo 3.1 je dobavljen z domačim izhodom 1080p HD, povečavo 4K in navpičnim razmerjem stranic 9:16 za YouTube Shorts. Sistem vodnih znamenj SynthID vgrajena nevidna metapodatka, ki pomaga pri zaznavanju vsebine, ki jo ustvari UI, in reševanju naraščajočih pomislekov glede deepfakea in preverjanja vsebine.

Ključne tehnične specifikacije:

  • Omejitev referenčnih slik: 3 slike na lik
  • Največje število likov na prizor: 5
  • Domača ločljivost: 1080p (4K prek povečave)
  • Razmerja stranic: 16:9, 9:16, 1:1
  • Avdio: domače generiranje s SynthID

Tiha prevlada Kuaishuu

Mogoče največkrat zanemarjena zgodba v AI videu se dogaja na Kitajskem.

Kuaishou, podjetje za Klinga AI, je doseglo metrike, ki presegajo svoje zahodne konkurente:

60M
Active Users
$240M
Annual Revenue
88%
Stock Surge

Glede na Bloombergovo analizo se je delnica Kuaishuu v zadnjem letu povečala za 88 %, gnana skoraj izključno s sprejetjem AI videa. Podjetje dnevno obdela več zahtevkov AI videa kot Sora in Veo skupaj.

Tehnična prednost Klinga

Kling 2.6 je predstavil nekaj, česar niti OpenAI niti Google nista dosegla: sočasno generiranje avdio-vizualnih vsebin. Namesto da bi najprej ustvarili video in nato dodali avdio, Kling ustvarja glas, zvočne učinke in vizualne elemente v enem procesu sklepanja.

🎬

Unified Generation

Glas, glasba, zvočni učinki in video se ustvarjajo skupaj, kar zagotavlja naravno sinhronizacijo, ki je ne more doseči nadaljnja obdelava.

Model Kling O1, ki smo ga analizirali v naši globoki multimodalni analizi, predstavlja prvo produkcijsko implementacijo resničnega multimodalnega generiranja videov. Zahodni konkurenti se sedaj tekajo, da ga ujamejo.

Igra števil: sprejetje in cene

Sprejemanje na trgu pravi pravo zgodbo o tem, kam se spravlja UI video.

Metric20242026Change
Enterprise Adoption23%90%+293%
Per-Video Cost$2,500$125-95%
Production Time8 weeks3 days-96%
Creator Output2 videos/month20 videos/month+900%
💡

Za podrobne razdelitve cen na vseh glavnih platformah si oglejte našo analizo orodij za proračun.

Poročila industrije kažejo, da se je sprejetje orodij za UI video povečalo za več kot 300 % letno, spremembo, ki jo je poudarila Robotics and Automation News v svoji analizi kako ta orodja spreminjajo ustvarjalne industrije. Video ni več drag za proizvodnjo. Grlo se je premaknilo s produkcije na ideacijo.

Kaj to pomeni za ustvarjalce

Q4 2025

Foundation

Sora 2 launches, establishing baseline quality expectations.

Jan 2026

IP Access

Disney deal opens licensed character access.

Jan 2026

Consistency

Veo 3.1 solves character drift problem.

Ongoing

Integration

Kling reaches 60M users, proving mass-market viability.

Tristranska konkurenca pospeši inovacije hitreje, kot bi jo mogla izvedati katera koli podjetja. Vsak igralec je prisiljen diferencirati:

🎯

OpenAI

Prizadevanja za licenciranje intelektualne lastnine in ustvarjalni ekosistem. Najbolje za ustvarjalce, ki potrebujejo prepoznavne like in integracije v podjetja.
🔧

Google

Osredotočenost na tehnično kakovost in skladnost. Najbolje za profesionalno proizvodnjo, ki zahteva kontinuiranost likov.
🌏

Kuaishou

Optimizacija za količino in dostopnost. Najbolje za ustvarjalce visoke produktivnosti, ki potrebujejo hitrost in ceno dostopnost.

Pot naprej

Več vprašanj ostaja brez odgovora, ko se ta konkurenca intenzivira.

Ali bo licenciranje intelektualne lastnine postalo predpogoj? Disneyjeva pogodba z OpenAI-jem bi lahko prisilila Google in Kuaishou na podobne dogovore. Odziv zabavne industrije na UI se še vedno razvija.

Ali lahko zahodna podjetja sledijo multimodalnemu pristopu Klinga? Tiha doba UI videa se je končala, vendar poenotropadne generiranje ostaja nedostopno zunaj Kitajske.

Kaj se bo zgodilo, ko bodo ta orodja vstopila v vsak dnevni prostor? Googlov napoved na CES-u o Veo na Google TV kaže, da je sprejetje potrošnikov naslednja meja.

Pričakuje se, da bo trg narasel s 716,8 milijona dolarjev leta 2025 na 2,56 milijarde dolarjev do leta 2032. Vprašanje ni ali bo UI video obvladal ustvarjalne delovne tokove, temveč katero podjetje bo vodilo to transformacijo.

💡

Za popoln pregled kaj se je spremenilo leta 2025 in kaj pričakujete naprej, preberite našo retrospektivo leta in napovedi za leto 2026.

Dirka je v teku. In za ustvarjalce je pravi zmagovalec izbira.

Vam je bil ta članek v pomoč?

Henry

Henry

Ustvarjalni Tehnolog

Ustvarjalni tehnolog iz Lausanne, ki raziskuje, kje se UI srečuje z umetnostjo. Eksperimentira z generativnimi modeli med sesjami elektronske glasbe.

Like what you read?

Turn your ideas into unlimited-length AI videos in minutes.

Sorodni članki

Nadaljujte raziskovanje s temi sorodnimi objavami

Vam je bil članek všeč?

Odkrijte več vpogledov in ostanite na tekočem z našimi najnovejšimi vsebinami.

Dirka v umetni inteligenci videa se intenzivira: OpenAI, Google in Kuaishou se borijo za prevlado v letu 2026