Meta Pixel
HenryHenry
6 min read
1169 думи

AI видеогонката интензивира: OpenAI, Google и Kuaishou се борят за доминиране през 2026

Три технологични гиганта преоформат създаването на видео чрез многомилиардни сделки, проривни функции и 60 милиона потребители. Ето как конкуренцията ускорява иновациите.

AI видеогонката интензивира: OpenAI, Google и Kuaishou се борят за доминиране през 2026

Ready to create your own AI videos?

Join thousands of creators using Bonega.ai

Пазарът на AI-генерирането на видео вече не е експеримент. Това е поле на битка, където OpenAI, Google и китайския гигант Kuaishou инвестират милиарди, за да завладеят бъдещето на създаването на съдържание.

През последните три месеца сме свидетели на ходове, които щяха да изглеждат невъзможни преди година: Disney отдава под лиценз 200+ героя на OpenAI, Google решава проблема с консистентността на персонажите, а китайска компания вижда растеж на акциите от 88% само благодарение на силата на AI-видеото. Залозите никога не са били по-високи.

Disney Gambit: ход на $1 милиард от OpenAI

💡

OpenAI осигури партньорство, оценено на приблизително $1 милиард, дающо на потребителите на Sora 2 достъп до герои на Disney, Marvel, Pixar и Star Wars.

Когато OpenAI обяви своето партньорство с Disney през януари 2026, това предизвика потрес в индустрията. За първи път голям развлекателен конгломерат реши, че обучението на AI с нейната интелектуална собственост си струва повече, отколкото да я защищава.

Сделката дава на потребителите на Sora 2 достъп до:

200+
Лицензирани герои
$1B
Стойност на сделката
25s
Дължина на видео Pro

Това не е просто за това, че Мики Маус генерира поздравителни видеа. Това е за установяването на AI-видеото като легитимно творческо средство с надлежни рамки за лицензиране. Функцията Character Cameos позволява на потребителите да поставят Buzz Lightyear, Darth Vader или Elsa в своите видеа, а Disney събира дял.

Последствията надвишават потребителското развлечение. Корпоративните клиенти вече могат да правят обучаващи видеа с разпознаваеми герои, а педагозите могат да създават привлекателен контент без опасност от нарушение на авторските права. OpenAI залага, че достъпът до лицензирана интелектуална собственост ще стане възвишение, което конкурентите не могат лесно да прекосят.

💡

За творци, заинтересовани в използването на тези функции, разбрахме основите в нашата дълбока анализа на Sora 2, която изследва возможностите за симулиране на физика на модела.

Google проходен: "Ingredients to Video"

Докато OpenAI преследваше сделки за лицензиране, Google се сфокусира на решаването на фундаментален проблем: консистентност на персонажите във всички сцени.

На 13 януари 2026 Google пусна Veo 3.1 с функция "Ingredients to Video". Концепцията е проста, но мощна: качете три референтни изображения на герой и Veo ще поддържа неговия внешен вид през целия генериран видеоклип.

Преди Veo 3.1
Персонажите биха "дрейфали" между кадрите, променяйки цвят на косата, черти на лицето или облекло по време на видеото. Професионалното използване беше почти невъзможно.
След Veo 3.1
Качете референтни изображения веднъж, генерирайте неограничено консистентно съдържание. Корпоративното видеопроизводство е жизнеспособно.

Техническият подход използва това, което Google нарича "identity embeddings", концепция, която разбрахме в нашата анализа на консистентността на персонажите. Чрез кодиране на визуалната идентичност на персонаж в постоянен вектор, моделът може да се позовава на него през целия процес на генериране.

Вътрешни възможности

Veo 3.1 идва с вътрешен изход 1080p HD, 4K мащабиране и вертикално съотношение на сторонете 9:16 за YouTube Shorts. Системата за водни знаци SynthID вгражда невидими метаданни, за да помогне при обнаружаването на AI-генерирано съдържание, решавайки растящи опасения относно дълбоките подделки и удостоверяването на съдържанието.

Ключни технически спецификации:

  • Лимит на референтни изображения: 3 изображения на герой
  • Максимум герои на сцена: 5
  • Вътрешна разделителна способност: 1080p (4K чрез мащабиране)
  • Съотношения на сторонете: 16:9, 9:16, 1:1
  • Звук: Вътрешна генерация с SynthID

Тихо доминиране на Kuaishou

Най-забравяната история в AI-видеото може да се случва в Китай.

Kuaishou, компанията зад Kling AI, постигна показатели, които затъмнявят своите западни конкуренти:

60M
Активни потребители
$240M
Годишен приход
88%
Растеж на акциите

Според анализата на Bloomberg, акциите на Kuaishou се повишиха с 88% през последната година, почти изцяло благодарение на приемането на AI-видеото. Компанията обработва повече запитвания за AI-видео дневно, отколкото Sora и Veo комбинирани.

Техническо предимство на Kling

Kling 2.6 представи нещо, което нито OpenAI нито Google постигнаха: едновременно аудиовизуално генериране. Вместо да генерира видео първо и след това да добавя звук, Kling създава глас, звукови ефекти и визуални ефекти в един проход на изход.

🎬

Обединено генериране

Глас, музика, звукови ефекти и видео се генерират заедно, осигурявайки естествена синхронизация, която постобработката не може да постигне.

Моделът Kling O1, който разбрахме в нашия единен мултимодален анализ, представлява първата готина за производство реализация на истински мултимодално генериране на видео. Западните конкуренти сега се трудят да наверстаят.

Числова игра: приемане и цени

Историята на приемането на пазара казва реалната история за това, към къде се движи AI-видеото.

Метрика20242026Промяна
Приемане на ниво предприятие23%90%+293%
Цена на видео$2,500$125-95%
Време на производство8 седмици3 дни-96%
Изход на творец2 видеа/месец20 видеа/месец+900%
💡

За подробни разбивки на цените на всички основни платформи, вижте нашия анализ на инструментите за бюджет.

Индустриални доклади указват, че приемането на инструменти за AI-видео е нараснало с повече от 300% в годишно изчисление, преместване, подчертано от Robotics and Automation News в техния анализ на това как тези инструменти трансформират творческите индустрии. Видеото вече не е скъпо за производство. Тясното място се премести от производство към идеатизация.

Какво означава това за творците

Q4 2025

Основание

Sora 2 се пуска, установявайки базови очаквания на качеството.

Jan 2026

Достъп до IP

Сделката с Disney отвори достъп до лицензирани герои.

Jan 2026

Консистентност

Veo 3.1 решава проблема с дрейфа на персонажите.

Ongoing

Интеграция

Kling достига 60M потребители, доказвайки жизнеспособността на масовия пазар.

Трипосочната конкуренция ускорява иновациите по-бързо, отколкото която и да е единична компания би могла сама. Всеки играч е принуден да се диференцира:

🎯

OpenAI

Преследва лицензиране на IP и творческа екосистема. Най-добре за творци, които имат нужда от разпознаваеми герои и корпоративни интеграции.
🔧

Google

Фокусира се на техническото качество и консистентност. Най-добре за професионално производство, което изисква непрекъснатост на персонажите.
🌏

Kuaishou

Оптимизира за обем и достъпност. Най-добре за творци с висока продуктивност, които се нуждаят от скорост и достъпност.

Пътят напред

Няколко въпроса остават без отговор, тъй като конкуренцията интензивира.

Ще стане ли лицензирането на IP табла? Сделката на Disney с OpenAI може да принуди Google и Kuaishou да преследват подобни договорки. Отговорът на развлекателната индустрия на AI още се развива.

Могат ли западните компании да отговорят на мултимодалния подход на Kling? Тихата епоха на AI-видеото е приключила, но обединеното генериране остава неуловимо извън Китай.

Какво се случва, когато тези инструменти влязат в във всяка жилищна зона? Обявлението на Google на CES за Veo на Google TV предполага, че потребителското приемане е следващата граница.

Пазарът е прогнозиран да растат от $716.8 милиона през 2025 до $2.56 милиарда до 2032 година. Въпросът не е дали AI-видеото ще доминира творческите работни процеси, а коя компания ще водеща тази трансформация.

💡

За пълен преглед на това, което се промени през 2025 и какво да очаквате по-нататък, прочетете нашия ретроспективен преглед на годината и прогнози за 2026.

Гонката е отворена. И за творците, истинският победител е избора.

Беше ли полезна тази статия?

Henry

Henry

Творчески технолог

Творчески технолог от Лозана, който изследва къде изкуственият интелект среща изкуството. Експериментира с генеративни модели между сесии по електронна музика.

Like what you read?

Turn your ideas into unlimited-length AI videos in minutes.

Свързани статии

Продължете да изследвате със свързаните публикации

Хареса ли Ви тази статия?

Открийте още полезна информация и следете най-новото ни съдържание.

AI видеогонката интензивира: OpenAI, Google и Kuaishou се борят за доминиране през 2026