AI видеогонката интензивира: OpenAI, Google и Kuaishou се борят за доминиране през 2026
Три технологични гиганта преоформат създаването на видео чрез многомилиардни сделки, проривни функции и 60 милиона потребители. Ето как конкуренцията ускорява иновациите.

През последните три месеца сме свидетели на ходове, които щяха да изглеждат невъзможни преди година: Disney отдава под лиценз 200+ героя на OpenAI, Google решава проблема с консистентността на персонажите, а китайска компания вижда растеж на акциите от 88% само благодарение на силата на AI-видеото. Залозите никога не са били по-високи.
Disney Gambit: ход на $1 милиард от OpenAI
OpenAI осигури партньорство, оценено на приблизително $1 милиард, дающо на потребителите на Sora 2 достъп до герои на Disney, Marvel, Pixar и Star Wars.
Когато OpenAI обяви своето партньорство с Disney през януари 2026, това предизвика потрес в индустрията. За първи път голям развлекателен конгломерат реши, че обучението на AI с нейната интелектуална собственост си струва повече, отколкото да я защищава.
Сделката дава на потребителите на Sora 2 достъп до:
Това не е просто за това, че Мики Маус генерира поздравителни видеа. Това е за установяването на AI-видеото като легитимно творческо средство с надлежни рамки за лицензиране. Функцията Character Cameos позволява на потребителите да поставят Buzz Lightyear, Darth Vader или Elsa в своите видеа, а Disney събира дял.
Последствията надвишават потребителското развлечение. Корпоративните клиенти вече могат да правят обучаващи видеа с разпознаваеми герои, а педагозите могат да създават привлекателен контент без опасност от нарушение на авторските права. OpenAI залага, че достъпът до лицензирана интелектуална собственост ще стане възвишение, което конкурентите не могат лесно да прекосят.
За творци, заинтересовани в използването на тези функции, разбрахме основите в нашата дълбока анализа на Sora 2, която изследва возможностите за симулиране на физика на модела.
Google проходен: "Ingredients to Video"
Докато OpenAI преследваше сделки за лицензиране, Google се сфокусира на решаването на фундаментален проблем: консистентност на персонажите във всички сцени.
На 13 януари 2026 Google пусна Veo 3.1 с функция "Ingredients to Video". Концепцията е проста, но мощна: качете три референтни изображения на герой и Veo ще поддържа неговия внешен вид през целия генериран видеоклип.
Техническият подход използва това, което Google нарича "identity embeddings", концепция, която разбрахме в нашата анализа на консистентността на персонажите. Чрез кодиране на визуалната идентичност на персонаж в постоянен вектор, моделът може да се позовава на него през целия процес на генериране.
Вътрешни възможности
Veo 3.1 идва с вътрешен изход 1080p HD, 4K мащабиране и вертикално съотношение на сторонете 9:16 за YouTube Shorts. Системата за водни знаци SynthID вгражда невидими метаданни, за да помогне при обнаружаването на AI-генерирано съдържание, решавайки растящи опасения относно дълбоките подделки и удостоверяването на съдържанието.
Ключни технически спецификации:
- Лимит на референтни изображения: 3 изображения на герой
- Максимум герои на сцена: 5
- Вътрешна разделителна способност: 1080p (4K чрез мащабиране)
- Съотношения на сторонете: 16:9, 9:16, 1:1
- Звук: Вътрешна генерация с SynthID
Тихо доминиране на Kuaishou
Най-забравяната история в AI-видеото може да се случва в Китай.
Kuaishou, компанията зад Kling AI, постигна показатели, които затъмнявят своите западни конкуренти:
Според анализата на Bloomberg, акциите на Kuaishou се повишиха с 88% през последната година, почти изцяло благодарение на приемането на AI-видеото. Компанията обработва повече запитвания за AI-видео дневно, отколкото Sora и Veo комбинирани.
Техническо предимство на Kling
Kling 2.6 представи нещо, което нито OpenAI нито Google постигнаха: едновременно аудиовизуално генериране. Вместо да генерира видео първо и след това да добавя звук, Kling създава глас, звукови ефекти и визуални ефекти в един проход на изход.
Обединено генериране
Моделът Kling O1, който разбрахме в нашия единен мултимодален анализ, представлява първата готина за производство реализация на истински мултимодално генериране на видео. Западните конкуренти сега се трудят да наверстаят.
Числова игра: приемане и цени
Историята на приемането на пазара казва реалната история за това, към къде се движи AI-видеото.
| Метрика | 2024 | 2026 | Промяна |
|---|---|---|---|
| Приемане на ниво предприятие | 23% | 90% | +293% |
| Цена на видео | $2,500 | $125 | -95% |
| Време на производство | 8 седмици | 3 дни | -96% |
| Изход на творец | 2 видеа/месец | 20 видеа/месец | +900% |
За подробни разбивки на цените на всички основни платформи, вижте нашия анализ на инструментите за бюджет.
Индустриални доклади указват, че приемането на инструменти за AI-видео е нараснало с повече от 300% в годишно изчисление, преместване, подчертано от Robotics and Automation News в техния анализ на това как тези инструменти трансформират творческите индустрии. Видеото вече не е скъпо за производство. Тясното място се премести от производство към идеатизация.
Какво означава това за творците
Основание
Sora 2 се пуска, установявайки базови очаквания на качеството.
Достъп до IP
Сделката с Disney отвори достъп до лицензирани герои.
Консистентност
Veo 3.1 решава проблема с дрейфа на персонажите.
Интеграция
Kling достига 60M потребители, доказвайки жизнеспособността на масовия пазар.
Трипосочната конкуренция ускорява иновациите по-бързо, отколкото която и да е единична компания би могла сама. Всеки играч е принуден да се диференцира:
OpenAI
Kuaishou
Пътят напред
Няколко въпроса остават без отговор, тъй като конкуренцията интензивира.
Ще стане ли лицензирането на IP табла? Сделката на Disney с OpenAI може да принуди Google и Kuaishou да преследват подобни договорки. Отговорът на развлекателната индустрия на AI още се развива.
Могат ли западните компании да отговорят на мултимодалния подход на Kling? Тихата епоха на AI-видеото е приключила, но обединеното генериране остава неуловимо извън Китай.
Какво се случва, когато тези инструменти влязат в във всяка жилищна зона? Обявлението на Google на CES за Veo на Google TV предполага, че потребителското приемане е следващата граница.
Пазарът е прогнозиран да растат от $716.8 милиона през 2025 до $2.56 милиарда до 2032 година. Въпросът не е дали AI-видеото ще доминира творческите работни процеси, а коя компания ще водеща тази трансформация.
За пълен преглед на това, което се промени през 2025 и какво да очаквате по-нататък, прочетете нашия ретроспективен преглед на годината и прогнози за 2026.
Гонката е отворена. И за творците, истинският победител е избора.
Беше ли полезна тази статия?

Henry
Творчески технологТворчески технолог от Лозана, който изследва къде изкуственият интелект среща изкуството. Експериментира с генеративни модели между сесии по електронна музика.
Свързани статии
Продължете да изследвате със свързаните публикации

Veo 3.1 Ingredients to Video: Вашия пълен водач за генериране на видео от изображения
Google интегрира функцията Ingredients to Video директно в YouTube Shorts и YouTube Create, позволявайки създателите да превърнат до три изображения в кохерентни вертикални видеа с поддръжка на мащабиране до 4K.

Завладяване на ИИ видеото от Китай: Как Kling и Kuaishou надминаха Силиконовата долина
Седем от най-добрите 8 ИИ видео модели сега идват от китайски компании. Разглеждаме как Kling от Kuaishou достигна 60 милиона потребители и какво означава това за индустрията.

Runway Gen-4.5 на върха: Как 100 инженери изпревариха Google и OpenAI
Runway току-що завладя първото място на Video Arena с Gen-4.5, доказвайки че малък екип може да надмине трилион-доларови гиганти в генерирането на AI видео.