La Carrera de Vídeo amb IA s'Intensifica: OpenAI, Google i Kuaishou es Baten per la Dominació de 2026
Tres gegants tecnològics estan remodelant la creació de vídeos amb acords d'entre milions, funcionalitats revolucionàries i 60 milions d'usuaris. Aquí es com la competència accelera la innovació.

En els últims tres mesos, hem vist moviments que haurien semblat impossibles fa un any: Disney obté la llicència de 200+ personatges per a OpenAI, Google resol el problema de la coherència dels personatges, i els accionistes d'una empresa xinesa pugen 88% enfortits pels vídeos amb IA. Les apostes mai han estat més altes.
The Disney Gambit: OpenAI's $1 Billion Play
OpenAI va assegurar una associació valorada en aproximadament 1.000 milions de dòlars, donant als usuaris de Sora 2 accés a personatges de Disney, Marvel, Pixar i Star Wars.
Quan OpenAI va anunciar el seu acord de Disney al gener de 2026, va enviar xocs per tota la indústria. Per primera vegada, un gran conglomerat d'entreteniment va decidir que l'entrenament d'IA sobre la seva propietat intel·lectual valia més que lluitar-hi.
L'acord dóna accés als usuaris de Sora 2 a:
No es tracta només de Mickey Mouse generant vídeos de cumpleaños. Es tracta d'establir el vídeo amb IA com a mitjà creatiu legítim amb marcs de llicència adequats. La funció Character Cameos permet als usuaris col·locar Buzz Lightyear, Darth Vader o Elsa als seus vídeos, i Disney rep una part.
Les implicacions s'estenen més allà de l'entreteniment al consum. Els clients corporatius ara poden crear vídeos de capacitació amb personatges reconeixibles, i els educadors poden crear contingut atractiu sense preocupacions per drets d'autor. OpenAI està apostant que l'accés a IP amb llicència es convertirà en una baula que els competidors no podran creuar fàcilment.
Per als creadors interessats en utilitzar aquestes funcionalitats, vam cobrir els fonaments en la nostra anàlisi profunda de Sora 2, que explora les capacitats de simulació de física del model.
Google's Technical Breakthrough: "Ingredients to Video"
Mentre OpenAI perseguia negocis de llicència, Google es va centrar en resoldre un problema fonamental: la coherència dels personatges entre escenes.
El 13 de gener de 2026, Google va llançar Veo 3.1 amb una característica anomenada "Ingredients to Video." El concepte és simple però potent: puja tres imatges de referència d'un personatge, i Veo manté la seva aparença durant tot el vídeo generat.
L'enfocament tècnic utilitza el que Google anomena "incrustacions d'identitat," un concepte que vam explorar en la nostra anàlisi de coherència de personatges. En codificar la identitat visual d'un personatge en un vector persistent, el model pot fer referència al llarg de tot el procés de generació.
Native Capabilities
Veo 3.1 ofereix sortida 1080p HD nativa, escalat de 4K i relacions d'aspecte vertical 9:16 per a YouTube Shorts. El sistema de marca d'aigua SynthID incrustra metadades invisibles per ajudar a detectar contingut generat per IA, abordant les preocupacions creixents sobre falsificacions profundes i autenticació de contingut.
Key Technical Specs:
- Reference image limit: 3 images per character
- Maximum characters per scene: 5
- Native resolution: 1080p (4K via upscaling)
- Aspect ratios: 16:9, 9:16, 1:1
- Audio: Native generation with SynthID
Kuaishou's Quiet Dominance
La història més ignorada del vídeo amb IA podria estar passant a la Xina.
Kuaishou, l'empresa darrere d'Kling AI, ha assolit métriques que eclipsaran els competidors occidentals:
Segons l'anàlisi de Bloomberg, les accions de Kuaishou van pujar 88% en l'últim any, impulsades gairebé completament per l'adopció de vídeo amb IA. L'empresa processa més sol·licituds de vídeo amb IA diàriament que Sora i Veo combinats.
Kling's Technical Edge
Kling 2.6 va introduir alguna cosa que ni OpenAI ni Google han aconseguit: generació simultània d'audiovisuals. En lloc de generar primer el vídeo i afegir l'audio més tard, Kling crea veus, efectes de so i visuals en una única passada d'inferència.
Unified Generation
El model Kling O1, que vam analitzar en el nostre desglose multimèdia unificat, representa la primera implementació de producció de veritable generació de vídeo multimèdia. Els competidors occidentals ara estan en una cursa per atrapar-se.
The Numbers Game: Adoption and Pricing
L'adopció del mercat explica la veritable història d'on va el vídeo amb IA.
| Metric | 2024 | 2026 | Change |
|---|---|---|---|
| Enterprise Adoption | 23% | 90% | +293% |
| Per-Video Cost | $2,500 | $125 | -95% |
| Production Time | 8 weeks | 3 days | -96% |
| Creator Output | 2 videos/month | 20 videos/month | +900% |
Per a desglossos de preus detallats en totes les plataformes principals, consulteu la nostra anàlisi d'eines de pressupost.
Els informes de la indústria indiquen que l'adopció d'eines de vídeo amb IA ha crescut més del 300% any tras any, un canvi destacat per Robotics and Automation News en la seva anàlisi de com aquestes eines estan transformant les indústries creatives. El vídeo ja no és costós de produir. El coll d'ampolla s'ha desplaçat de la producció a la ideació.
What This Means for Creators
Foundation
Sora 2 launches, establishing baseline quality expectations.
IP Access
Disney deal opens licensed character access.
Consistency
Veo 3.1 solves character drift problem.
Integration
Kling reaches 60M users, proving mass-market viability.
La competència de tres vies accelera la innovació més ràpid que qualsevol empresa podria fer sola. Cada jugador es veu obligat a diferenciar-se:
OpenAI
Kuaishou
The Road Ahead
Diverses preguntes romanen sense resposta mentre aquesta competència s'intensifica.
La llicència de PI es convertirà en requisit inevitable? L'acord de Disney d'OpenAI pot forçar Google i Kuaishou a buscar acords similars. La resposta de la indústria de l'entreteniment a l'IA continua evolucionant.
Poden les empreses occidentals igualar l'enfocament multimèdia de Kling? L'era silenciosa del vídeo amb IA ha acabat, però la generació unificada roman esquiva fora de la Xina.
Què passa quan aquestes eines entren a cada casa? L'anunci de Google sobre Veo a Google TV suggereix que l'adopció dels consumidors és la propera frontera.
Es preveu que el mercat creixi de 716,8 milions de dòlars el 2025 a 2.560 milions de dòlars el 2032. La pregunta no és si el vídeo amb IA dominarà els fluxos de treball creatius, sinó quina empresa dirigirà aquesta transformació.
Per a una vista completa del que va canviar el 2025 i què esperar a continuació, llegeix la nostra retrospectiva de l'any i prediccions de 2026.
La carrera està en marxa. I per als creadors, el veritable guanyador és la tria.
T'ha resultat útil aquest article?

Henry
Tecnòleg CreatiuTecnòleg creatiu de Lausana que explora on la IA es troba amb l'art. Experimenta amb models generatius entre sessions de música electrònica.
Articles relacionats
Continua explorant amb aquests articles relacionats

Veo 3.1 Ingredients to Video: La Vostra Guia Completa per a la Generació de Vídeo de Imatge a Vídeo
Google porta Ingredients to Video directament a YouTube Shorts i YouTube Create, permetent als creadors transformar fins a tres imatges en vídeos verticals cohesius amb ampliació de 4K nativa.

Runway Gen-4.5 al capdavant: Com 100 enginyers han superat Google i OpenAI
Runway acaba de reclamar el primer lloc a Video Arena amb Gen-4.5, demostrant que un petit equip pot superar gegants del trilió de dòlars en generació de vídeo amb IA.

Plataformes de Vídeo per a Contar Històries amb IA: Com el Contingut Serialitzat ho Està Canviant Tot el 2026
Des de clips aïllats fins a sèries completes, el vídeo amb IA evoluciona d"una eina de generació a un motor de narració. Coneix les plataformes que ho fan possible.