Meta Pixel
HenryHenry
7 min read
1308 sanaa

Tekoäly-video 2025: Vuosi kun kaikki muuttui

Sorasta 2 natiiviin ääneen, miljardien dollarin Disney-sopimuksista 100 henkilön tiimeihin jotka voittavat biljoonan dollarin yritykset. 2025 oli vuosi jolloin tekoäly-video tuli tosielämään. Tässä on se mikä tapahtui ja mitä se tarkoittaa.

Tekoäly-video 2025: Vuosi kun kaikki muuttui

Kolme vuotta sitten tekoäly-video oli uteliaisuus. Kaksi vuotta sitten se oli lupaus. Tänä vuonna se tuli todeksi. 2025 oli käännekohta, vuosi jolloin tekoäly-videon luominen siirtyi "vaikuttavasta demosta" kohti "käytän tätä työssä". Käydään läpi vuoden suurimmat hetket, voittajat, yllätykset ja mitä se kaikki tarkoittaa 2026:lle.

Vuosi numeroissa

14,8 mrd €
Ennustettu markkina 2030
35%
Vuosittainen kasvuvauhti
62%
Sisällöntuottajia joilla säästöjä 50%+

Nämä luvut, joiden lähteenä ovat Zebracat:n ja markkinatutkijoiden raportit, kertovat yhden tarinan: tekoäly-videon luominen siirtyi kokeellisesta välttämättömyyteen. Mutta numerot eivät kerro koko tarinaa. Käydään läpi täydellinen kuva.

Q1: Soran 2 hetki

Vuosi alkoi vauhdikkaasti. OpenAI vihdoin julkaisi Soran 2, ja hetkellä näytti siltä että peli oli ohi. Natiivi ääntuotanto. Fysiikka joka todella toimi. Malli joka ymmärsi syy- ja seuraussuhteet tavalla joka tuntui lähes ylivoimaiselta.

💡

Sora 2 oli ensimmäinen malli joka tuotti synkronoitua ääntä ja videota samalla kerralla. Se kuulostaa tekniseltä, mutta kokemus oli mullistava: ei enää äänen lisäämistä jälkeenpäin, ei synkronointi-ongelmia, vaan täydellisiä audiovisuaalisia kohtauksia tekstistä.

Internet liekehtyi. "GPT:n hetki videolle" tuli otsikoksi. Studiossa aloitettiin sisäiset tarkistukset. Sisällöntuottajat alkoivat kokeilla. Kaikki odottivat näkevänsä säilytyykö demo-laatu tuotannossa.

Suurimmaksi osaksi se säilyi.

Q2: Kilpailu syttyy

Sitten asiat kiinnostuivat. Google toimitti Veon 3:n, sitten Veon 3.1:n Flowssa. Runway julkaisi Gen-4:n, sitten Gen-4.5:n. Pika jatkoi iterointia. Luma liikkui tuotantona ominaisuuksiin. Kling tuli tyhjästä yhtenäisellä multimodaalisella luomisella.

Helmikuu

Sora 2 Julkinen julkaisu

OpenAI tuo natiivisen ääni-videon massoille

Huhtikuu

Veo 3 Julkaisu

Google vastaa paremmalla ihmisen liikkeellä

Kesäkuu

Gen-4 Putoaa

Runway keskittyy elokuvamaisen laadun saavuttamiseen

Elokuu

Avoimen lähdekoodin räjähdys

LTX-Video ja HunyuanVideo tuovat tekoäly-videon kuluttaja-GPU:ille

Lokakuu

Hahmon yhdenmukaisuus ratkaistaan

Useat mallit saavuttavat luotettavan hahmon identiteetin useiden ottamoiden yli

Joulukuu

Gen-4.5 Ottaa ykkkössijan

100 henkilön tiimi voittaa biljoonan dollarin yritykset

Vuoden puolivälillä vertailuartikkelit olivat kaikkialla. Mikä malli on paras? Se riippui siitä mitä tarvitsit. Se itsessään oli huomionarvoista: siirryimme "tekoäly-video on olemassa" -tasolta "mikä tekoäly-video-työkalu sopii työnkulkuuni" -kysymykseen kuukausissa.

Avoimen lähdekoodin yllätys

Ehkä odottamattominta kehitystä: avoimen lähdekoodin mallit tulivat todella kilpailukykyisiksi.

1.

LTX-Video

Avoimet painot, toimii kuluttaja-GPU:lla, kilpailukykyinen laatu. Lightricks antoi ilmaiseksi mitä muut veloittivat.

2.

HunyuanVideo

Tencentin kontribuutio. 14 Gt RAM-muistia, tuotantokyvyt tulokset.

3.

ByteDance Vidi2

12 miljardia parametria, ymmärryskyky ja muokkausominaisuudet, täysin avoimet.

Ensimmäistä kertaa pystyit luomaan ammattimaisesti laadukasta tekoäly-videota ilman dataasi pilvipalveluun. Yrityksissä joissa yksityisyysvaatimukset ovat tiukat, tutkijoille jotka tarvitsevat läpinäkyvyyttä, sisällöntuottajille jotka halusivat täyden hallinnan, tämä muutti kaiken.

Disney-sopimus: IP tulee tosiksi

Sitten Disney tapahtui. Joulukuussa Disney ilmoitti historiallisesta yhteistyöstä OpenAI:n kanssa:

1 mrd $
Disneyn investointi OpenAI:hin
200+
Hahmoa lisensoitu
3 vuotta
Sopimuksen kesto

Disney lisensoida 200+ hahmoa Soralle oli hetki jolloin tekoäly-videosta tuli laillinen luova väline viihde-teollisuudelle. Mikki Hiiri. Hämähäkki-mies. Vauva Yoda. Maailman suojelijain IP-omistaja sanoi: tämä teknologia on valmis.

Vaikutukset ovat vielä käynnissä. Mutta signaali oli selkeä. Studiossa eivät enää taistele tekoäly-videota vastaan. Ne selvittävät kuinka saada siitä osuuden.

Daavidin vs Goljatin tarina

💡

Suosikkitarinani 2025:stä: Runway Gen-4.5 ottaa ykkkössijan Video Arenassa. 100 henkilön tiimi voitti Googlen ja OpenAI:n. Videossa. 2025:ssä.

Gen-4.5 voitti kruunun sokean ihmisen arvioinnin kautta Video Arena leaderboardissa, työntäen Soran 2 Pron seitsemännelle sijalle. Seitsemännelle. Toimitusjohtaja Cristobal Valencuelan tiimi osoitti että keskittyminen voittaa resurssit kun ongelma on hyvin määritelty.

Tämä merkitsee enemmän kuin leaderboard. Se tarkoittaa että tekoäly-video ei ole voittaja-ottaa-kaiken-markkinat. Se tarkoittaa että innovaatio voi tulla mistä tahansa. Se tarkoittaa että työkalut parantuvat edelleen koska kukaan ei voi varautua levätä.

Natiivi ääni: Hiljainen aikakausi päättyy

Muistatko kun tekoäly-video oli hiljaa? Kun täytyi luoda klippejä, sitten manuaalisesti lisätä ääni, sitten korjata synkronointi-ongelmat?

2025 lopetti sen. Tekoäly-videon hiljainen aikakausi on ohi.

2024 Työnkulku
  • Luoda hiljainen video
  • Viedä ääni-editoriin
  • Etsiä tai luoda soundit
  • Synkronoida ääni manuaalisesti
  • Korjata aikakausia
  • Renderöidä uudelleen
2025 Työnkulku
  • Kuvata kohtauksen
  • Luoda täydellinen audiovisuaalinen
  • Valmis

Sora 2, Veo 3.1, Kling O1 kaikki toimitetaan natiivilla äänellä. Runway jää poikkeamaksi, mutta jopa he tekivät kumppanuuden Adoben kanssa päästäkseen ekosysteemin äänityökaluihin.

Tämä ei ollut vähittäinen parantaminen. Se oli kategorian muutos.

Tuotantolinjat muuttuvat

Tekniset edistysaskeleet käännyttävät työnkulkurevoluution.

Mikä muuttui (mukaan Zebracat tutkimus):

  • 62% markkinoijista raportoivat 50%+ aikaansäästöjä videon tuotannosta
  • 68% pk-yrityksistä otti käyttöön tekoäly-video-työkalut, hintaherkkyydestä johtuen
  • Kasvoton sisältö tuli korkeimpaan ROI-strategraan sisällöntuottajille
  • Tekoäly käsittelee 80-90% alkuperäisestä editointityöstä

Yrityksen omaksuminen kiihtyi. Yritykset lopettivat pilotointien käyttämisen ja alkoivat integroimaan tekoälyn ydintuotantoon. Markkinointitiimit jotka vastustivat 2024:ssa ei olleet vaihtoehtoja 2025:ssä kilpailijat liikkuivat nopeammin.

Tekniikan pino kypsyy

Luonnin lisäksi tukeva ekosysteemi kasvoi:

  • Hahmon yhdenmukaisuus ratkaistu: Sama henkilö useiden ottamoiden yli
  • Videon laajennus: Laajentaa klippejä luomisen rajan yli
  • Suurentaminen: Tekoäly-parannettu resoluutio mihin tahansa lähteeseen
  • Referenssi-ohjattu luominen: Lukitse kohteen näkymys kohtauksien yli
  • Alku/loppukehys hallinta: Määrittele rajat, tekoäly täyttää keskitason

Työkalut kuten Luma Ray3 Modify sallitaan sinulle muuntaa filmattu materiaali samalla säilyttäen esitykset. Videon laajennus ja suurentaminen tulivat vakioominaisuuksiksi. Infrastruktuuri saavutti luomiskyvyn.

Voittajat ja häviäjät

Antakaa minun sanoa se niin kuin näen:

Voittajat:

  • Runway (Gen-4.5, Adobe-kumppanuus)
  • Luma Labs (900 M$ rahoitus, Ray3)
  • Avoimen lähdekoodin yhteisö (LTX, HunyuanVideo)
  • Itsenäiset sisällöntuottajat (työkalut demokratisoidut)
  • Studiota jotka omaksuivat tekoälyn (Disney johdossa)

Häviäjät:

  • Perinteiset arkistovideo-yritykset
  • Myöhästyneet omaksujat (ero levenee)
  • Suljetut ekosysteemit (avoimen lähdekoodin saavutti)
  • Kuka tahansa odottaa "täydellistä" (riittävä saapui)

Mitä saimme väärin

Katsomme taaksepäin vuoden alussa tehtyjä ennusteita:

⚠️

Ennustus: Sora 2 hallitsee koko vuotta. Todellisuus: Gen-4.5 otti kruunun joulukuussa. Kilpailu oli kovempaa kuin odotettiin.

⚠️

Ennustus: Avoimen lähdekoodin olisi jäänyt sukupolven taakse. Todellisuus: Kuluttaja-GPU-mallit saavuttivat tuotantolaadun Q3:lla.

⚠️

Ennustus: Studiota vastustaisivat tekoäly-videota. Todellisuus: Disney investoi 1 miljardia dollaria tammikuussa. Vastustus murtui nopeammin kuin kukaan odotti.

Mitä 2026 pitää sisällään

Perustuen kaikkeen mitä olen nähnyt tänä vuonna:

1.

Pidempi luominen

10 sekunnin klippit ovat normaalia nyt. 60 sekunnin jatkuva luominen on seuraava raja. Useat tiimit ovat lähellä.

2.

Reaaliaikainen luominen

Gaming tekoäly kuten NVIDIA:n NitroGen vihjaa mitä on tulossa. Reaaliaikainen videon luominen vuorovaikuttaisia kokemuksia varten.

3.

Enemmän IP-sopimuksia

Disney avasi oven. Warner Bros, Universal, Sony ja muut seuraavat. Tarjouskillat alkavat kun Disneyn eksklusiivisuus päättyy.

4.

Integraatio kaikkialla

Adobe-Runway oli malli. Odota tekoäly-videota upotettuna jokaiseen luovaan sarjaan, jokaisen CMS:n, jokaiselle alustalle.

5.

Laadun aukko sulkeutuu

Ylimmät mallit ovat jo vaikea erottaa. Eriyttäminen siirtyy nopeuteen, hallintaan ja työnkulkun integrointiin.

Suurempi kuva

Mitä 2025 tarkoittaa historiallisesti?

💡

2025 oli tekoäly-videolle mitä 2007 oli älypuhelimille. Ei keksintö, mutta hetki jolloin se tuli elinkelpoiseksi kaikille. iPhone-hetki, ei prototyypin hetki.

Kaksitoista kuukautta sitten sanominen "tekoäly teki tämän videon" oli varoitus. Nyt se on odotettu. Kysymys siirtyi "voiko tekoäly tehdä tämän?" kohti "mikä tekoäly-työkalu minun pitäisi käyttää?"

Tuo siirtymä tapahtuu kerran tekniikan sukupolkia kohti. Se tapahtui digitaalifotografian kanssa. Matkavideon kanssa. Sosiaalisen median kanssa. Ja 2025:ssä se tapahtui tekoäly-videon luomisen kanssa.

Tulevaisuus kohti

Aloitin 2025:n epäilevästi. Demo-videot ovat helppoja. Tuotantolinjat ovat vaikeita. Odotti hypee ylittää todellisuus.

Olin väärässä.

Työkalut toimivat. Ei täysin. Ei kaikkea. Mutta riittävän hyvin että niiden unohtaminen on kilpailuhaittaa. Riittävän hyvin että parhaat sisällöntuottajat jo integroimme ne. Riittävän hyvin että kysymys ei ole jos mutta kuinka.

💡

Jos olet odottanut sivuilla odottanut tekniikan kypsymistä, 2025 oli vuosi kun se tapahtui. 2026 tulee olemaan toteutuksen vuosi, ei kokeilu.

Videon tulevaisuus saapui 2025:ssä. Se oli sekavampaa kuin demot, kilpailullisempaa kuin odotettiin, ja saavutettavampaa kuin kukaan ennusti. Mitä seuraavaksi tapahtuu riippuu siitä mitä rakennamme sen kanssa.

Onnellista uutta vuotta. Nähdään tulevaisuudessa.


Lähteet

Oliko tämä artikkeli hyödyllinen?

Henry

Henry

Luova teknologi

Lausannesta kotoisin oleva luova teknologi, joka tutkii tekoälyn ja taiteen kohtaamispisteitä. Kokee generatiivisten mallien kanssa elektronisen musiikin sessioiden välissä.

Aiheeseen liittyviä artikkeleita

Jatka tutustumista näihin aiheeseen liittyviin julkaisuihin

Piditkö tästä artikkelista?

Lue lisää ja pysy ajan tasalla uusimmista julkaisuistamme.

Tekoäly-video 2025: Vuosi kun kaikki muuttui