Tekoälyn videotuotannon kilpailu kiihtyy: OpenAI, Google ja Kuaishou tavoittelevat johtoa vuonna 2026
Kolme teknologiajätti muovaavat videon luomista miljardien sopimusten, läpimurtoominaisuuksien ja 60 miljoonan käyttäjän kautta. Näin kilpailu kiihtää innovaatiota.

Viimeisten kolmen kuukauden aikana olemme nähneet liikkeitä, jotka olisivat tuneet mahdottomilta vuosi sitten: Disney lisensoi yli 200 hahmoa OpenAI:lle, Google ratkaisee hahmokonsistenssin ongelman, ja kiinalaisen yrityksen osakekurssi nousee 88 prosenttia pelkästään tekoälyvideoiden vahvuuden ansiosta. Panokset eivät ole koskaan olleet näin korkealla.
Disney-peli: OpenAI:n miljardi dollarin peli
OpenAI turvasi noin miljardi dollarin arvon kumppanuuden, joka antaa Sora 2 -käyttäjille pääsyn Disney-, Marvel-, Pixar- ja Star Wars -hahmoihin.
Kun OpenAI ilmoitti Disney-sopimuksesta tammikuussa 2026, se aiheutti iskuja koko teollisuudessa. Ensimmäistä kertaa suuri viihdeyhtiö päätti, että tekoälyn kouluttaminen omilla tekijänoikeuksillä suojatulla sisällöllä oli arvokkaampi kuin sen vastustaminen.
Sopimus antaa Sora 2 -käyttäjille pääsyn:
Tämä ei koskaan ole vain Mikki Hiiren syntymäpäivävideosta. Se käsittelee tekoälyvideoita legitiimiksi luovaksi välineeksi, jolla on asianmukaiset lisensointikehykset. Character Cameos -ominaisuuden avulla käyttäjät voivat sijoittaa videoihinsa Buzz Lightyearin, Darth Vaderin tai Elsan, ja Disney saa osansa.
Vaikutukset ulottuvat kuluttajien viihteen yli. Yritysasiakkaat voivat nyt luoda koulutusvideoita tunnettavilla hahmoilla, ja opettajat voivat luoda kiinnostavaa sisältöä ilman tekijänoikeushuolia. OpenAI lyö vetoa sillä, että lisensoidun tekijänoikeusmateriaalin käyttöoikeus tulee moatiksi, jota kilpailijat eivät voi helposti ylittää.
Luojille, jotka ovat kiinnostuneita näiden ominaisuuksien käyttämisestä, olemme kattaneet perusteet Sora 2:n syvällisessä perehtymisessä, joka tutkii mallin fysiikan simulointiominaisuuksia.
Googlen tekninen läpimurto: "Ainesosat videoksi"
Vaikka OpenAI jatkoi lisensointisopimuksilla, Google keskittyi perusongelman ratkaisemiseen: hahmokonsistenssi kohtauksien välillä.
- tammikuuta 2026 Google julkaisi Veo 3.1-ominaisuudella nimeltä "Ingredients to Video". Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas: lataa kolme viiteissä hahmosta ja Veo säilyttää heidän ulkonäkönsä koko luodun videon läpi.
Tekninen lähestymistapa käyttää sitä, mitä Google kutsuu "identiteettien upotuksiksi", käsitettä, jonka tutkimme hahmokonsistenssin analyysissa. Koodaamalla hahmon visuaalisen identiteetin pysyväksi vektoriksi, malli voi viitata siihen koko luomisprosessin ajan.
Alkuperäiset ominaisuudet
Veo 3.1:n mukana tulevat alkuperäiset 1080p HD -lähdöt, 4K-suurennus ja pystysuorat 9:16-kuvasuhde YouTube Shortsille. SynthID-vesileiman järjestelmä upottaa näkymättömiä metatietoja auttaakseen tekoälyn luoman sisällön havaitsemista, käsitellen kasvavia huolia syvennysväärennöksistä ja sisällön todentamisesta.
Tärkeät tekniset tekijät:
- Viitekuvan raja: 3 kuvaa hahmoa kohden
- Enimmäis hahmot kohtausta kohden: 5
- Alkuperäinen resoluutio: 1080p (4K suurennuksella)
- Kuvasuhteet: 16:9, 9:16, 1:1
- Ääni: Alkuperäinen luominen SynthID:llä
Kuaishou:n hiljainen hallitus
Liiallaan jätetty tarina tekoälyvideoissa saattaa tapahtua Kiinassa.
Kuaishou, Kling AI:n takana oleva yritys, on saavuttanut mittayksikön, joka ylittää länsiset kilpailijansa:
Bloombergin analyysin mukaan Kuaishoun osakkeet nousivat 88 prosenttia viime vuonna, johdettu lähes kokonaan tekoälyvideon käyttöoikeuksilla. Yritys käsittelee enemmän tekoälyvideopyynnöt päivittäin kuin Sora ja Veo yhteensä.
Kling:n tekninen etu
Kling 2.6 toi jotakin, mitä OpenAI tai Google ei ole saavuttanut: samanaikainen audio-visuaalinen luominen. Videon luomisen ja äänen lisäämisen sijaan myöhemmin, Kling luo äänen, äänitehosteet ja visuaaliset elementit yhdessä päätelyluvussa.
Yhtenäinen luominen
Kling O1 -malli, jonka analysoimme yhtenäisen multimodaalisen videoen erittelyssä, edustaa ensimmäistä tuotannonvalmista toteutusta todella multimodaalisesta videoiden luomisesta. Läntiset kilpailijat nyt kilpailevat kiinni.
Numeroiden peli: omaksuminen ja hinnoittelu
Markkinoiden omaksuminen kertoo todellisen tarinan siitä, minne tekoälyvideon tulevaisuus on menossa.
| Mitta | 2024 | 2026 | Muutos |
|---|---|---|---|
| Yritysten käyttöönotto | 23% | 90% | +293% |
| Kustannukset videota kohti | 2 500 $ | 125 $ | -95% |
| Tuotantoaika | 8 viikkoa | 3 päivää | -96% |
| Luojan tuotanto | 2 videota/kk | 20 videota/kk | +900% |
Yksityiskohtaisia hintahajoitteluita kaikilla pääalustoilla varten katso budjettityökalut-analyysi.
Teollisuuden raportit osoittavat tekoälyvideotyökalujen omaksumisen kasvaneen yli 300 prosenttia vuositasolla, muutosta, jonka Robotics and Automation News tuo esiin analyysissään siitä, kuinka nämä työkalut muuttavat luovia teollisuuksia. Video ei enää ole kallista tuottaa. Pullonkaula on siirtynyt tuotannosta ideointiin.
Mitä tämä tarkoittaa luojille
Perusta
Sora 2 käynnistyy ja asettaa peruslaatua odotukset.
IP-käyttöoikeus
Disney-sopimus avaa lisensoidun hahmon pääsyn.
Johdonmukaisuus
Veo 3.1 ratkaisee hahmon liukumisen ongelman.
Integraatio
Kuaishou saavuttaa 60M käyttäjät ja osoittaa joukkomarkkinoiden kannattavuutta.
Kolmisuuntainen kilpailu nopeuttaa innovaatiota nopeammin kuin mikään yksittäinen yritys voisi yksin. Jokainen pelaaja pakotetaan erottautumaan:
OpenAI
Kuaishou
Eteenpäin
Useat kysymykset jäävät ratkaisematta, kun tämä kilpailu kiihtyy.
Tulevat IP-lisenssi pakolliseksi? OpenAI:n Disney-sopimus voi pakottaa Googlen ja Kuaishoun etsimään samanlaisia järjestelyjä. Viihteen teollisuuden vastaus tekoälyyn on edelleen kehityksessä.
Voivatko länsiset yritykset vastata Kling:n multimodaaliseen lähestymistapaan? Tekoälyvideon hiljainen aika on ohi, mutta yhtenäinen luominen jää edelleen vaikea Kiinan ulkopuolella.
Mitä tapahtuu kun nämä työkalut tulevat jokaiseen olohuoneeseen? Google:n CES:n ilmoitus Veo:sta Google TV:llä ehdottaa, että kuluttajien käyttöönotto on seuraava raja.
Markkinoiden ennustetaan kasvavan 716,8 miljoonasta dollarista vuonna 2025 2,56 miljardiin dollariin 2032 mennessä. Kysymys ei ole siitä, hallitseeko tekoälyvidio luovia työnkulkuja, vaan mikä yritys johtaa tätä muutosta.
Täydellisen kuvan siitä, mitä muuttui vuonna 2025 ja mitä odottaa seuraavaksi, lue meidän vuoden katsaus retrospektiivi ja 2026 ennusteet.
Kilpailu on käynnissä. Ja luojille oikea voittaja on valinta.
Oliko tämä artikkeli hyödyllinen?

Henry
Luova teknologiLausannesta kotoisin oleva luova teknologi, joka tutkii tekoälyn ja taiteen kohtaamispisteitä. Kokee generatiivisten mallien kanssa elektronisen musiikin sessioiden välissä.
Aiheeseen liittyviä artikkeleita
Jatka tutustumista näihin aiheeseen liittyviin julkaisuihin

Veo 3.1 Ingredients to Video: Täydellinen opas kuvista videon luomiseen
Google tuo Ingredients to Video -toiminnon suoraan YouTube Shortsiin ja YouTube Create -sovellukseen, jolloin tekijät voivat muuttaa jopa kolme kuvaa yhtenäisiksi pystysuuntaisiksi videoiksi alkuperäisellä 4K-skaalauksella.

Kiinan tekoälyn videotuotannon ylivalta: Kuinka Kling ja Kuaishou ohittavat Piilaakson
7:stä 8:sta parhaasta tekoälyn videomallista tulee nyt kiinalaisia yrityksiä. Tutkimme, kuinka Kuaishou's Kling saavutti 60 miljoonaa käyttäjää ja mitä tämä muutos tarkoittaa teollisuudelle.

Runway Gen-4.5 Ykköseksi: Miten 100 Insinööriä Ohitti Googlen ja OpenAI:n
Runway nousi Video Arenan kärkeen Gen-4.5:llä todistamalla, että pieni tiimi voi kilpailla biljoonien dollarien jättiläisten kanssa tekoälyvideotuotannossa.