Meta Pixel
HenryHenry
5 min read
919 sanaa

Tekoälyn videotuotannon kilpailu kiihtyy: OpenAI, Google ja Kuaishou tavoittelevat johtoa vuonna 2026

Kolme teknologiajätti muovaavat videon luomista miljardien sopimusten, läpimurtoominaisuuksien ja 60 miljoonan käyttäjän kautta. Näin kilpailu kiihtää innovaatiota.

Tekoälyn videotuotannon kilpailu kiihtyy: OpenAI, Google ja Kuaishou tavoittelevat johtoa vuonna 2026

Ready to create your own AI videos?

Join thousands of creators using Bonega.ai

Tekoälyn avulla tuotettujen videoiden markkinat eivät enää ole koe. Se on taistelutantere, jossa OpenAI, Google ja kiinalainen voimantekijä Kuaishou sijoittavat miljardeja sisällöntuotannon tulevaisuuden valloittamiseksi.

Viimeisten kolmen kuukauden aikana olemme nähneet liikkeitä, jotka olisivat tuneet mahdottomilta vuosi sitten: Disney lisensoi yli 200 hahmoa OpenAI:lle, Google ratkaisee hahmokonsistenssin ongelman, ja kiinalaisen yrityksen osakekurssi nousee 88 prosenttia pelkästään tekoälyvideoiden vahvuuden ansiosta. Panokset eivät ole koskaan olleet näin korkealla.

Disney-peli: OpenAI:n miljardi dollarin peli

💡

OpenAI turvasi noin miljardi dollarin arvon kumppanuuden, joka antaa Sora 2 -käyttäjille pääsyn Disney-, Marvel-, Pixar- ja Star Wars -hahmoihin.

Kun OpenAI ilmoitti Disney-sopimuksesta tammikuussa 2026, se aiheutti iskuja koko teollisuudessa. Ensimmäistä kertaa suuri viihdeyhtiö päätti, että tekoälyn kouluttaminen omilla tekijänoikeuksillä suojatulla sisällöllä oli arvokkaampi kuin sen vastustaminen.

Sopimus antaa Sora 2 -käyttäjille pääsyn:

200+
Lisensoidut hahmot
1 mrd $
Sopimuksen arvo
25s
Pro-videon pituus

Tämä ei koskaan ole vain Mikki Hiiren syntymäpäivävideosta. Se käsittelee tekoälyvideoita legitiimiksi luovaksi välineeksi, jolla on asianmukaiset lisensointikehykset. Character Cameos -ominaisuuden avulla käyttäjät voivat sijoittaa videoihinsa Buzz Lightyearin, Darth Vaderin tai Elsan, ja Disney saa osansa.

Vaikutukset ulottuvat kuluttajien viihteen yli. Yritysasiakkaat voivat nyt luoda koulutusvideoita tunnettavilla hahmoilla, ja opettajat voivat luoda kiinnostavaa sisältöä ilman tekijänoikeushuolia. OpenAI lyö vetoa sillä, että lisensoidun tekijänoikeusmateriaalin käyttöoikeus tulee moatiksi, jota kilpailijat eivät voi helposti ylittää.

💡

Luojille, jotka ovat kiinnostuneita näiden ominaisuuksien käyttämisestä, olemme kattaneet perusteet Sora 2:n syvällisessä perehtymisessä, joka tutkii mallin fysiikan simulointiominaisuuksia.

Googlen tekninen läpimurto: "Ainesosat videoksi"

Vaikka OpenAI jatkoi lisensointisopimuksilla, Google keskittyi perusongelman ratkaisemiseen: hahmokonsistenssi kohtauksien välillä.

  1. tammikuuta 2026 Google julkaisi Veo 3.1-ominaisuudella nimeltä "Ingredients to Video". Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas: lataa kolme viiteissä hahmosta ja Veo säilyttää heidän ulkonäkönsä koko luodun videon läpi.
Ennen Veo 3.1
Hahmot "liukuisivat" kehysten välillä, muuttaen hiusten väriä, kasvojen piirteitä tai vaatteita videon puolessa välissä. Ammattilaiskäyttö oli lähes mahdotonta.
Veo 3.1 jälkeen
Lataa viitekuvat kerran, tuota rajattomasti johdonmukaista sisältöä. Yritysvideo tuotannosta tulee mahdollista.

Tekninen lähestymistapa käyttää sitä, mitä Google kutsuu "identiteettien upotuksiksi", käsitettä, jonka tutkimme hahmokonsistenssin analyysissa. Koodaamalla hahmon visuaalisen identiteetin pysyväksi vektoriksi, malli voi viitata siihen koko luomisprosessin ajan.

Alkuperäiset ominaisuudet

Veo 3.1:n mukana tulevat alkuperäiset 1080p HD -lähdöt, 4K-suurennus ja pystysuorat 9:16-kuvasuhde YouTube Shortsille. SynthID-vesileiman järjestelmä upottaa näkymättömiä metatietoja auttaakseen tekoälyn luoman sisällön havaitsemista, käsitellen kasvavia huolia syvennysväärennöksistä ja sisällön todentamisesta.

Tärkeät tekniset tekijät:

  • Viitekuvan raja: 3 kuvaa hahmoa kohden
  • Enimmäis hahmot kohtausta kohden: 5
  • Alkuperäinen resoluutio: 1080p (4K suurennuksella)
  • Kuvasuhteet: 16:9, 9:16, 1:1
  • Ääni: Alkuperäinen luominen SynthID:llä

Kuaishou:n hiljainen hallitus

Liiallaan jätetty tarina tekoälyvideoissa saattaa tapahtua Kiinassa.

Kuaishou, Kling AI:n takana oleva yritys, on saavuttanut mittayksikön, joka ylittää länsiset kilpailijansa:

60M
Aktiiviset käyttäjät
240M $
Vuosittaiset tulot
88%
Osakkeiden nousu

Bloombergin analyysin mukaan Kuaishoun osakkeet nousivat 88 prosenttia viime vuonna, johdettu lähes kokonaan tekoälyvideon käyttöoikeuksilla. Yritys käsittelee enemmän tekoälyvideopyynnöt päivittäin kuin Sora ja Veo yhteensä.

Kling:n tekninen etu

Kling 2.6 toi jotakin, mitä OpenAI tai Google ei ole saavuttanut: samanaikainen audio-visuaalinen luominen. Videon luomisen ja äänen lisäämisen sijaan myöhemmin, Kling luo äänen, äänitehosteet ja visuaaliset elementit yhdessä päätelyluvussa.

🎬

Yhtenäinen luominen

Ääni, musiikki, äänitehosteet ja video luodaan yhdessä, mikä varmistaa luonnollisen synkronoinnin, jota jälkikäsittely ei voi vastata.

Kling O1 -malli, jonka analysoimme yhtenäisen multimodaalisen videoen erittelyssä, edustaa ensimmäistä tuotannonvalmista toteutusta todella multimodaalisesta videoiden luomisesta. Läntiset kilpailijat nyt kilpailevat kiinni.

Numeroiden peli: omaksuminen ja hinnoittelu

Markkinoiden omaksuminen kertoo todellisen tarinan siitä, minne tekoälyvideon tulevaisuus on menossa.

Mitta20242026Muutos
Yritysten käyttöönotto23%90%+293%
Kustannukset videota kohti2 500 $125 $-95%
Tuotantoaika8 viikkoa3 päivää-96%
Luojan tuotanto2 videota/kk20 videota/kk+900%
💡

Yksityiskohtaisia hintahajoitteluita kaikilla pääalustoilla varten katso budjettityökalut-analyysi.

Teollisuuden raportit osoittavat tekoälyvideotyökalujen omaksumisen kasvaneen yli 300 prosenttia vuositasolla, muutosta, jonka Robotics and Automation News tuo esiin analyysissään siitä, kuinka nämä työkalut muuttavat luovia teollisuuksia. Video ei enää ole kallista tuottaa. Pullonkaula on siirtynyt tuotannosta ideointiin.

Mitä tämä tarkoittaa luojille

Q4 2025

Perusta

Sora 2 käynnistyy ja asettaa peruslaatua odotukset.

Tammi 2026

IP-käyttöoikeus

Disney-sopimus avaa lisensoidun hahmon pääsyn.

Tammi 2026

Johdonmukaisuus

Veo 3.1 ratkaisee hahmon liukumisen ongelman.

Jatkuva

Integraatio

Kuaishou saavuttaa 60M käyttäjät ja osoittaa joukkomarkkinoiden kannattavuutta.

Kolmisuuntainen kilpailu nopeuttaa innovaatiota nopeammin kuin mikään yksittäinen yritys voisi yksin. Jokainen pelaaja pakotetaan erottautumaan:

🎯

OpenAI

Tavoitteena IP-lisenssi ja luova ekosysteemi. Paras luojille, jotka tarvitsevat tunnistettavia hahmoja ja yritysten integrointeja.
🔧

Google

Keskittyen tekniseen laatuun ja johdonmukaisuuteen. Paras ammattimaaiseen tuotantoon, joka vaatii hahmon jatkuvuuden.
🌏

Kuaishou

Optimoitu volyymille ja saavutettavuudelle. Paras korkean tuotannon luojille, jotka tarvitsevat nopeuden ja edullisesti.

Eteenpäin

Useat kysymykset jäävät ratkaisematta, kun tämä kilpailu kiihtyy.

Tulevat IP-lisenssi pakolliseksi? OpenAI:n Disney-sopimus voi pakottaa Googlen ja Kuaishoun etsimään samanlaisia järjestelyjä. Viihteen teollisuuden vastaus tekoälyyn on edelleen kehityksessä.

Voivatko länsiset yritykset vastata Kling:n multimodaaliseen lähestymistapaan? Tekoälyvideon hiljainen aika on ohi, mutta yhtenäinen luominen jää edelleen vaikea Kiinan ulkopuolella.

Mitä tapahtuu kun nämä työkalut tulevat jokaiseen olohuoneeseen? Google:n CES:n ilmoitus Veo:sta Google TV:llä ehdottaa, että kuluttajien käyttöönotto on seuraava raja.

Markkinoiden ennustetaan kasvavan 716,8 miljoonasta dollarista vuonna 2025 2,56 miljardiin dollariin 2032 mennessä. Kysymys ei ole siitä, hallitseeko tekoälyvidio luovia työnkulkuja, vaan mikä yritys johtaa tätä muutosta.

💡

Täydellisen kuvan siitä, mitä muuttui vuonna 2025 ja mitä odottaa seuraavaksi, lue meidän vuoden katsaus retrospektiivi ja 2026 ennusteet.

Kilpailu on käynnissä. Ja luojille oikea voittaja on valinta.

Oliko tämä artikkeli hyödyllinen?

Henry

Henry

Luova teknologi

Lausannesta kotoisin oleva luova teknologi, joka tutkii tekoälyn ja taiteen kohtaamispisteitä. Kokee generatiivisten mallien kanssa elektronisen musiikin sessioiden välissä.

Like what you read?

Turn your ideas into unlimited-length AI videos in minutes.

Aiheeseen liittyviä artikkeleita

Jatka tutustumista näihin aiheeseen liittyviin julkaisuihin

Piditkö tästä artikkelista?

Lue lisää ja pysy ajan tasalla uusimmista julkaisuistamme.

Tekoälyn videotuotannon kilpailu kiihtyy: OpenAI, Google ja Kuaishou tavoittelevat johtoa vuonna 2026