Az AI videógeneráció versenye kiéleződik: OpenAI, Google és Kuaishou 2026-os dominanciáért küzdenek
Három technológiai óriás milliárdos megállapodásokkal, áttörő funkciókkal és 60 millió felhasználóval alakítja át a videokészítést. Így gyorsul fel a verseny.

Az elmúlt három hónapban olyan lépéseket láttunk, amelyek egy évvel ezelőtt lehetetlen fantáziának tűntek volna: a Disney 200+ karaktert engedélyez az OpenAI-nek, a Google megoldja a karakterkonzisztencia problémáját, és egy kínai cég részvénye 88%-kal nő csak az AI videó ereje alapján. A tét még soha nem volt ilyen magas.
A Disney Gambit: az OpenAI 1 milliárd dolláros játszmája
Az OpenAI körülbelül 1 milliárd dolláros értékű partnerséget kötött, amely a Sora 2 felhasználóinak hozzáférést ad a Disney, Marvel, Pixar és Star Wars karaktereihez.
Amikor az OpenAI 2026 januárjában bejelentette a Disney megállapodást, sokkot okozott az iparágban. Először döntött úgy egy nagy szórakoztatási konglomerátum, hogy az AI számára IP-jét felhasználni értékesebb, mint ellene küzdeni.
Az megállapodás a Sora 2 felhasználóinak hozzáférést biztosít:
Ez nem csak arról szól, hogy Mickey egér szülinapi videókat készít. Az AI videóról mint legitim kreatív médiumról van szó, megfelelő licencelési keretekkel. A Character Cameos funkció lehetővé teszi, hogy felhasználók Buzz Lightyeárt, Darth Vadert vagy Elsát helyezzenek videóikba, és a Disney részesedést kap.
Az implikációk túlmutatnak a fogyasztói szórakoztatáson. A vállalati ügyfelek most képezési videókat készíthetnek felismerhető karakterekkel, az oktatók pedig szerzői jogi aggályok nélkül hozhatnak létre vonzó tartalmakat. Az OpenAI arra számít, hogy a licencelési IP-hozzáférés olyan versenyelőnnyé válik, amelyet a versenytársak nem tudnak könnyen feldolgozni.
Az ezeket a funkciókat használni kívánó alkotók számára alapokat tanulmányoztunk a Sora 2 mély merülésünkben, amely feltárja a modell fizikaszimuláció képességeit.
A Google technológiai áttörése: "Összetevők videóvá"
Bár az OpenAI licencelési megállapodásokat követett, a Google egy alapvető probléma megoldására összpontosított: karakterkonzisztencia a jelenetek között.
- január 13-án a Google kiadta a Veo 3.1-et a "Ingredients to Video" funkcióval. A koncepció egyszerű, de hatékony: töltsd fel egy karakter három referencia képét, és a Veo fenntartja a megjelenésüket az egész generált videóban.
A technikai megközelítés azt használja, amit a Google "identitás beágyazásnak" nevez, egy koncepciót, amelyet a karakterkonzisztencia-analízisünkben feltártunk. A karakter vizuális identitásának egy kitartó vektorba kódolásával a modell az egész generációs folyamat során rá tud hivatkozni.
Natív képességek
A Veo 3.1 natív 1080p HD kimenettel, 4K felskálázással és függőleges 9:16 képarányokkal érkezik a YouTube Shorts számára. Az SynthID vízjelezési rendszer láthatatlan metaadatokat ágyaz be az AI-generált tartalom észlelésének elősegítésére, cím alatt foglalkozik a mélyítéses és tartalom-hitelesítési aggályokkal.
Kulcsfontosságú technikai specifikációk:
- Referencia képlimit: 3 kép karakterenként
- Maximális karakterek egy jelenetben: 5
- Natív felbontás: 1080p (4K felskálázáson keresztül)
- Képarányok: 16:9, 9:16, 1:1
- Hang: Natív generálás SynthID-vel
A Kuaishou csendes dominanciája
Az AI videó legelhanyagoltabb története talán Kínában játszódik.
A Kuaishou, a Kling AI mögötti cég olyan metrikákat ért el, amelyek elsöprően meghaladják a nyugati versenytársakat:
A Bloomberg elemzése szerint a Kuaishou részvénye 88%-kal nőtt az elmúlt évben, szinte teljes egészében az AI videó elfogadása által vezérelve. A cég naponta több AI videokérést dolgoz fel, mint a Sora és a Veo együtt.
A Kling technikai előnye
A Kling 2.6 olyat vezetett be, amit se az OpenAI, se a Google nem ért el: egyidejű audiovizuális generálás. Ahelyett, hogy először videót generálnának és utána hangot adnának hozzá, a Kling hangot, hangtehermékeket és vizuális elemeket hoz létre egyetlen következtetési lépésben.
Egységes generálás
A Kling O1 modell, amelyet az egységes multimodális videó-bontásunkban elemzünk, az első gyártásra kész implementáció az igazi multimodális videógenerálásban. A nyugati versenytársak most felgyorsított ütemben próbálnak utolérni.
A számos játék: elfogadás és díjak
A piaci elfogadás az AI videó valódi irányának történetét meséli el.
| Metrika | 2024 | 2026 | Változás |
|---|---|---|---|
| Vállalati elfogadás | 23% | 90% | +293% |
| Videó költsége | 2500 $ | 125 $ | -95% |
| Termelési idő | 8 hét | 3 nap | -96% |
| Alkotó kimenet | 2 videó/hó | 20 videó/hó | +900% |
Az összes főbb platform díjmegbontásáért lásd a költségvetési eszközök elemzésünket.
Az iparági jelentések szerint az AI videó eszköz elfogadása 300% fölötti év-év szerinti növekedéséről szól, olyan változást, amely a Robotics and Automation News elemzésében kiemelt, hogyan alakítja át ezek az eszközök a kreatív iparokat. A videó már nem drága elkészíteni. A szűk keresztmetszet az ideációra helyeződött át.
Mit jelent ez az alkotók számára
Alapok
A Sora 2 elindítja a minőségi elvárások alapszintjét.
IP hozzáférés
A Disney megállapodás megnyitja az engedélyezett karakterekhez való hozzáférést.
Konzisztencia
A Veo 3.1 megoldja a karaktercsúszás problémáját.
Integráció
A Kling eléri a 60M felhasználót, és bizonyítja a tömeges piaci életképességét.
A háromszoros verseny gyorsabbá teszi az innovációt, mint ahogy bármelyik vállalat egyedül tenné. Minden játékos különböztetésre kényszerül:
OpenAI
Kuaishou
Az út előre
Számos kérdés marad megválaszolatlan, amint ez a verseny kiéleződik.
Lesz-e az IP-licencelés egy kötelező feltétel? Az OpenAI Disney megállapodása arra kényszerítheti a Googlét és a Kuaishout hasonló megállapodások követésére. Az szórakoztatási ipar válasza az AI-ra még alakuló fázisban van.
Képesek a nyugati vállalatok a Kling multimodális megközelítésének megfeleltetésére? Az AI videó néma kora elmúlt, de az egységes generálás továbbra is elérhetetlen Kínán kívül.
Mi történik, amikor ezek az eszközök minden nappaliba belépnek? A Google CES bejelentése a Veo Google TV-n arra utal, hogy a fogyasztói elfogadás a következő határ.
A piac növekedése az 716,8 millió dollárról 2025-ben a 2,56 milliárd dollárra 2032-re várható. A kérdés nem az, hogy az AI videó uralja-e a kreatív munkafolyamatokat, hanem hogy melyik cég vezetné azt az átalakulást.
A 2025-ben történtekről és a következőkre vonatkozó teljes képet lásd az év visszatekintésében és a 2026-os előrejelzésekben.
A verseny zajlik. És az alkotók számára a valódi győztes a választás.
Hasznos volt ez a cikk?

Henry
Kreatív TechnológusKreatív technológus Lausanne-ból, aki azt kutatja, hol találkozik az AI a művészettel. Generatív modellekkel kísérletezik elektronikus zenei szesszióik között.
Kapcsolódó cikkek
Fedezd fel ezeket a kapcsolódó bejegyzéseket

Veo 3.1 Ingredients to Video: Teljes útmutató a képből videóra történő generáláshoz
A Google közvetlenül a YouTube Shortsba és a YouTube Create alkalmazásba hozta az Ingredients to Video funkciót, amely lehetővé teszi az alkotók számára, hogy akár három képet koherens függőleges videóvá alakítsanak natív 4K upscalinggal.

Kína AI-videó fölénye: Hogyan győzi le a Kling és a Kuaishou a Szilícium-völgyet
Az AI-videó modellek közül már 7 a 8-ból kínai vállalatoktól származik. Vizsgáljuk meg, hogyan érte el a Kuaishou Klingjének 60 millió felhasználót, és mit jelent ez az iparág számára.

Runway Gen-4.5 az 1. helyen: Hogyan előzte meg 100 mérnök a Google-t és az OpenAI-t
A Runway most szerezte meg az első helyet a Video Arenán a Gen-4.5-del, bebizonyítva, hogy egy kis csapat is felülmúlhatja a trillió dolláros óriásokat az AI videogenerálásban.