Meta Pixel
HenryHenry
9 min read
1613 szó

Az AI videó 2025: Az év, amikor mindent megváltoztatott

A Sora 2-től a natív hangig, a milliárd dolláros Disney-szerződésektől az 100 fős csapatig, amely billió dolláros óriásokat szerzett le, 2025 az az év volt, amikor az AI videó valódivá vált. Íme, mi történt és mit jelent ez.

Az AI videó 2025: Az év, amikor mindent megváltoztatott

Három évvel ezelőtt az AI videó egy kuriózum volt. Két évvel ezelőtt egy ígéret volt. Idén valódi valósággá vált. 2025 az az infleciós pont volt, az az év, amikor az AI videó generálása az "lenyűgöző demóból" az "ezt a munkahelyemen használom" kategóriába lépett. Hadd vezesselek végig az év legnagyobb pillanatain, a nyerteseken, az overraszások, és azt, hogy mindez mit jelent 2026-ra.

Az év számokban

$14,8B
Becsült piac 2030-ra
35%
Éves növekedési ráta
62%
Kreatívok, akik 50%+ időmegtakarítást jelentenek

Ezek a számok, a Zebracat és piacelemzők iparági jelentéseiből, egyetlen történetet mondanak el: az AI videó generálása a kísérletezésből az alapvetőhöz lépett. De a számok hiányzik a textúra. Hadd festessem meg számodra a teljes képet.

Q1: A Sora 2 pillanata

Az év nagy durranással kezdődött. Az OpenAI végre kiadta a Sora 2-t, és egy pillanatra úgy tűnt, hogy a játék végetért. Natív hanggénérálás. A fizika, amely ténylegesen értelmet nyert. Egy modell, amely az oksági összefüggéseket olyan módon értette, amely szinte félelmetesnek tűnt.

💡

A Sora 2 az első modell volt, amely szinkronizált hangot és videót egyetlen lépésben generált. Ez technikailag hangzik, de az élmény átalakító volt: többé nem kell hang hozzáadása az után, nincs több szinkronizálási probléma, csak teljes audiovizuális jelenetek szövegből.

Az internet megijedt. A "GPT pillanata a videóhoz" lett a manchet. A stúdiók belső felülvizsgálatokat kezdtek. A kreatívok kísérleteket indítottak. Mindenki várt, hogy a demó minőség megmarad-e az éles termelésben.

Nagyrészt igen.

Q2: A verseny kigyullad

Aztán érdekes dolgok történtek. A Google szállította a Veo 3-at, majd a Veo 3.1 in Flow-ot. A Runway kiadta a Gen-4-et, majd a Gen-4.5-öt. A Pika továbbra is iterált. A Luma behatolt az éles termelési funkcióba. A Kling a semmiből jött elő az egységes multimodális generálással.

február

Sora 2 nyilvános indítása

Az OpenAI natív audio-videót hoz a tömegeknek

április

Veo 3 kiadása

A Google válaszol az улучennyi emberi mozgással

június

Gen-4 esik

A Runway a szinematikus minőségre összpontosít

augusztus

Nyílt forráskód robbanás

Az LTX-Video és HunyuanVideo AI videót hoz a fogyasztói GPU-khoz

október

Karakter konzisztencia megoldva

Több modell eléri a megbízható karakteridentitást a különböző felvételek között

december

Gen-4.5 az 1. helyre

100 fős csapat legyőzi a billió dolláros vállalatokat

Az év közepén a összehasonlító cikkek mindenütt voltak. Melyik modell a legjobb? Ez attól függött, mit kellett. Ez maga is figyelemreméltó volt: az "AI videó létezik" csoportból a "melyik AI videó eszköz illeszkedik az én munkafolyamatom" kategóriájába másfél hónap alatt.

A nyílt forráskód meglepetése

Talán a legváratlanabb fejlemény: a nyílt forráskódú modellek valóban versenyképessé váltak.

1.

LTX-Video

Nyílt súlyok, fogyasztói GPU-kon fut, versenyképes minőség. A Lightricks elárulta azt, amit mások megterheltek.

2.

HunyuanVideo

A Tencent hozzájárulása. 14GB VRAM, termeléskész eredmények.

3.

ByteDance Vidi2

12 milliárd paraméter, értelmezés és szerkesztési képességek, teljesen nyílt.

Első alkalommal lehetett professzionális minőségű AI videót generálni anélkül, hogy az adatokat egy felhőszolgáltatásnak küldenéd. Az adatvédelmi követelményekkel rendelkező vállalkozások számára, az átláthatóságra szorult kutatók számára, az irányítást szerető kreatívok számára, ez mindent megváltoztatott.

A Disney üzlet: Az IP valódi lesz

Aztán Disney történt. Decemberben az Disney bejelentette az OpenAI-val egy történelmi partnerséget:

$1M
Disney befektetés az OpenAI-ba
200+
Licencelt karakterek
3 év
Az üzlet időtartama

A Disney 200+ karaktert licencelt a Sora-nak volt az a pillanat, amikor az AI videó a szórakoztatóipar számára legitim kreatív médiumvá vált. Mickey egér. Pókember. Baba Yoda. Az a bolygó legsafírozóbb IP-tulajdonosa azt mondta: ez a technológia kész.

A következmények még most is kibontakoznak. De a jel egyértelmű volt. A stúdiók már nem az AI videó ellen küzdenek. Azt próbálják megállapítani, hogyan lehet megőrizni egy darabját.

A David versus Goliász történet

💡

Az én kedvenc történetem 2025-ből: A Runway Gen-4.5, amely az 1. helyre kerül a Video Arena-n. Egy 100 fős csapat legyőzte a Google-t és az OpenAI-t. A videóban. 2025-ben.

A Gen-4.5 elnyerte a koronát az Video Arena leaderboard vakon emberértékelésén keresztül, a Sora 2 Pro hetedik helyre szorítva. Hetedik. A vezérigazgató Cristobal Valenzuela csapata bizonyította, hogy a fókusz legyőzi az erőforrásokat, ha a probléma jól meghatározott.

Ez túlmegy a ranglistán. Ez azt jelenti, hogy az AI videó nem egy nyert kivinni piac. Ez azt jelenti, hogy az innováció bárhonnan jöhet. Ez azt jelenti, hogy az eszközök továbbra is javulni fognak, mert senki sem engedheti meg magának a pihenést.

Natív hang: A csendes korszak vége

Emlékezel, amikor az AI videó csendes volt? Amikor klipeket kellett generálni, aztán manuálisan hangot hozzáadni, aztán szinkronizálási problémákat megoldani?

2025 ennek véget vetett. Az AI videó csendes korszaka véget ért.

2024 munkafolyamat
  • Csendes videó generálása
  • Exportálás hangszerkesztőbe
  • Hangeffektusok keresése vagy generálása
  • Manuális audio szinkronizálás
  • Időzítési problémák megoldása
  • Újra renderelés
2025 munkafolyamat
  • Jelenet leírása
  • Teljes audiovizuális generálása
  • Kész

A Sora 2, Veo 3.1, Kling O1 mind natív hanggal érkezik. A Runway maradt az anomália, de még ők is partneri viszonyba léptek az Adobe-val, hogy hozzáférjenek az ökoszisztéma hangeszközeihez.

Ez nem volt inkrementális fejlesztés. Ez egy kategória váltás volt.

Az éles termelési folyamatok átalakítása

A technikai előrelépések munkafolyamat forradalomra fordultak.

Mi történt (a Zebracat kutatás szerint):

  • A marketers 62%-a beszámol az 50%+ időmegtakarítást a videógyártásban
  • A KKV 68%-a honosította az AI videó eszközöket, az megfizethetőséget idézve
  • Az arc nélküli tartalom lett a legmagasabb ROI-s kreatív stratégia
  • Az AI kezeli az 80-90%-a a kezdeti szerkesztési munkát

Az enterprise elfogadása felgyorsult. A vállalatok leállítottak a kísérleti futtatáson, és elkezdte az AI integrálása az alapvető termelésbe. Az 2024-ben ellenálló marketingcsapatok 2025-ben nem volt választása, mivel a versenytársak gyorsabban léptek.

A technológiai stack érésödik

A generálás mellett a támogató ökoszisztéma nőtt:

  • Karakter konzisztencia megoldva: Ugyanaz az ember több felvételben
  • Videó kiterjesztés: Klipek kiterjesztése a generálási korlátok fölött
  • Felskálázás: Mesterséges intelligenciával javított felbontás bármely forráshoz
  • Referencia-vezérelt generálás: Zárja a tárgy megjelenítését a jelenetek között
  • Start/end frame vezérlés: Határok megadása, AI kitöltés közepső

Az olyan eszközök, mint a Luma Ray3 Modify, lehetővé teszik a felvett videó átalakítása, miközben megőrzik az előadásokat. A videó kiterjesztés és felskálázás standard funkciók váltak. Az infrastruktúra felzárkózott az generálási képesség.

Nyertesek és vesztesek

Hadd mondjam, ahogy látom:

Nyertesek:

  • Runway (Gen-4.5, Adobe partnerség)
  • Luma Labs ($900M finanszírozás, Ray3)
  • Nyílt forráskód közösség (LTX, HunyuanVideo)
  • Független kreatívok (eszközök demokratizálódtak)
  • AI-t magába ölelő stúdiók (Disney vezérlés)

Vesztesek:

  • Tradicionális stock videó cégek
  • Késői elfogadók (rés szélesedik)
  • Zárt ökoszisztémák (nyílt forráskód felzárkózott)
  • Bárki, aki a "tökéletre" vár (elég jó már megérkezett)

Mit kaptunk helytelenül

Visszatekintve a 2025 elején meglévő előrejelzésekre:

⚠️

Előrejelzés: A Sora 2 az egész évet uralni fogja. Valóság: A Gen-4.5 decemberre szerzett meg a koronát. A verseny hevesebb volt a vártnál.

⚠️

Előrejelzés: A nyílt forráskód egy generáció marad hátra. Valóság: A fogyasztói GPU modellek a Q3 által termeléskész minőséget értek el.

⚠️

Előrejelzés: A stúdiók az AI videó ellenállnak. Valóság: A Disney januárban 1 milliárd dollárba fektetett. Az ellenállás gyorsabban omlott össze, mint bárki is várt volna.

Mit hoz a 2026

Annak alapján, amit idén láttam:

1.

Hosszabb generálás

A 10 másodperces klipek most a norma. A 60 másodperces folyamatos generálás a következő határ. Több csapat közel van.

2.

Valós idejű generálás

Az olyan játék AI, mint az NVIDIA NitroGen-je utal arra, ami jön. Valós idejű videó generálása interaktív élmények számára.

3.

További IP üzletek

A Disney kinyitotta az ajtót. A Warner Bros, Universal, Sony és mások követni fognak. A licitháborúk kezdődnek, amikor a Disney exkluzivitása véget ér.

4.

Integráció mindenütt

Az Adobe-Runway volt a sablon. Várja az AI videót beágyazva minden kreatív csomagba, minden CMS-ben, minden platformon.

5.

A minőségi rés záródik

A legjobb modellek már nehezen megkülönböztethetőek. A differenciálódás a sebességre, az irányításra és a munkafolyamat integrációjára fog váltani.

A nagyobb kép

Mit jelent történelmileg 2025?

💡

A 2025 az AI videóhoz hasonló, mint amit 2007 volt az okostelefonokhoz. Nem a találmány, hanem az a pillanat, amikor az mindenki számára életképes lett. Az iPhone pillanata, nem a prototípus pillanata.

Tizenkét hónapja, az "AI készítette ezt a videót" egy nyilatkozat volt. Most ezt az érték. A kérdés az "AI képes erre?" jelentésből a "melyik AI eszköz használjam?"

Ez a váltás technológiai generáció egyszer történik. Megtörtént a digitális fényképészettel. Mobilvideóval. Közösségi médiával. És 2025-ben az AI videó generálással megtörtént.

Előretekintés

2025-öt szkeptikusan kezdtem. A demó videók könnyek. Az éles termelési munkafolyamatok nehézek. Azt vártam, hogy a hype felülmúlja a valóságot.

Tévedtem.

Az eszközök működnek. Nem tökéletesen. Nem mindre. De eléggé ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyni őket verseny hátrányt jelent. Elég ahhoz, hogy a legjobb kreatívok már integrálják őket. Elég ahhoz, hogy a kérdés nem ha hanem hogyan.

💡

Ha eddig az oldalvonalán voltál, várakozva, hogy a technológia érjeljen, 2025 az az év volt, amikor ez megtörtént. 2026 az implementáció, nem a kísérletezés éve lesz.

A videó jövője 2025-ben megérkezett. Zavarosabb volt a demóknál, versengőbb a vártnál, és hozzáférhetőbb, mint bárki is megjósolt volna. Az, hogy mi történik ezután, attól függ, mit építünk rá.

Boldog új évet. Láss a jövőben.


Források

Hasznos volt ez a cikk?

Henry

Henry

Kreatív Technológus

Kreatív technológus Lausanne-ból, aki azt kutatja, hol találkozik az AI a művészettel. Generatív modellekkel kísérletezik elektronikus zenei szesszióik között.

Kapcsolódó cikkek

Fedezd fel ezeket a kapcsolódó bejegyzéseket

Tetszett a cikk?

Fedezz fel további érdekességeket, és maradj naprakész a legújabb tartalmainkkal.

Az AI videó 2025: Az év, amikor mindent megváltoztatott