AlexisAlexis
5 min read
946 orð

Meta SAM 3D: Frá flötum myndum til fullra 3D módela á sekúndum

Meta gaf nýlega út SAM 3 og SAM 3D, sem breytir stakri 2D mynd í ítarlega 3D möskva á sekúndum. Við skýrum hvað þetta þýðir fyrir höfunda og þróunaraðila.

Meta SAM 3D: Frá flötum myndum til fullra 3D módela á sekúndum

Meta gaf út eitthvað mikilvægt 19. nóvember 2025. SAM 3D getur nú búið til fullkomnar 3D möskvar úr stakri 2D mynd á sekúndum. Það sem áður þurfti klukkutíma af handvirkri líkanagerð eða dýrum ljósmyndabúnaði gerist nú með einum smelli.

Vandamálið sem SAM 3D leysir

Að búa til 3D eignir hefur alltaf verið flöskuháls. Hvort sem þú ert að smíða leik, hanna vörumyndræna framsetningu eða fylla út AR upplifun, lítur ferlið venjulega svona út:

Hefðbundið

Handvirk líkanagerð

Listamaður eyðir 4-8 klukkustundum í að móta einn hlut í Blender eða Maya

Ljósmyndamæling

Margmyndataka

Taka 50-200 myndir úr öllum áttum, vinna úr yfir nótt, hreinsa handvirkt

SAM 3D

Stök mynd

Hlaða upp einni mynd, fá áferðaða 3D möskva á sekúndum

Áhrifin eru veruleg. 3D efnissmíði varð nýlega aðgengileg öllum með myndavél.

Hvernig SAM 3D virkar

SAM 3D byggir á Segment Anything Model arkitektúr Meta, en útvíkkar það í þrjár víddir. Kerfið kemur í tveimur sérhæfðum útgáfum:

SAM 3D Objects

  • Fínstillt fyrir hluti og sviðsmyndir
  • Meðhöndlar flókna rúmfræði
  • Virkar með handahófskenndum formum
  • Best fyrir vörur, húsgögn, umhverfi

SAM 3D Body

  • Sérhæft fyrir mannslíkama
  • Fangar líkamshlutföll nákvæmlega
  • Meðhöndlar fatnað og fylgihluti
  • Best fyrir avatar, persónusköpun

Arkitektúrinn notar transformer-tengda kóðara sem spáir fyrir um dýpt, yfirborðsvenjur og rúmfræði samtímis. Ólíkt fyrri stakra-mynda 3D aðferðum sem gáfu oft óljós, áætluð form, heldur SAM 3D skerpu brúnum og fíngerðum rúmfræðilegum smáatriðum.

💡

SAM 3D gefur út staðlaða möskvasnið sem eru samhæf Unity, Unreal Engine, Blender og flestum 3D hugbúnaði. Engin séreign læsing.

SAM 3 fyrir myndbandssegmentun: Textabundið hluturval

Á meðan SAM 3D sér um 2D-til-3D umbreytinguna, leggur SAM 3 áherslu á myndbandssegmentun með stórri uppfærslu: textabundnar fyrirspurnir.

Fyrri útgáfur kröfðust þess að þú smellir á hluti til að velja þá. SAM 3 leyfir þér að lýsa því sem þú vilt einangra:

  • "Veldu alla rauðu bílana"
  • "Rekja manninn í bláa jakkanum"
  • "Einangra byggingar í bakgrunni"
47.0
Zero-Shot mAP
22%
Bæting
100+
Hlutir raktir

Módelið nær 47.0 zero-shot mask meðal nákvæmni, 22% bæting frá fyrri kerfum. Mikilvægara er að það getur unnið úr yfir 100 hlutum samtímis í einum myndbandsramma.

🎬

Samþætting við Meta Edits

SAM 3 er þegar samþætt í Meta Edits myndbandasköpunarforritið. Höfundar geta beitt áhrifum, litabreytingum og umbreytingum á tiltekna hluti með náttúrulegum tungumállýsingum í stað handvirkrar ramma-fyrir-ramma grímu.

Tæknileg arkitektúr

Fyrir þá sem hafa áhuga á smáatriðunum, notar SAM 3D fjölhausar arkitektúr sem spáir fyrir um nokkra eiginleika samtímis:

Spáhausar:

  • Dýptarkort: Fjarlægð á píxel frá myndavél
  • Yfirborðsvenjur: 3D stefna á hverjum punkti
  • Merkingarleg segmentun: Hlutur mörk og flokkar
  • Möskva staðfræði: Þríhyrningatenging fyrir 3D úttak

Módelið var þjálfað á samsetningu raunverulegra 3D skönnana og gerviefnis. Meta hefur ekki gefið upp nákvæma gagnagrunnsstærð, en nefnir "milljónir hlutatilvika" í tækniskjölum sínum.

SAM 3D vinnur úr myndum á mörgum upplausnum samtímis, sem gerir því kleift að fanga bæði fínar smáatriði (áferðir, brúnir) og heildarbyggingu (heildarform, hlutföll) í einni framleið.

Hagnýtar notanir

Tafarlaus notkunartilvik
  • Rafræn verslun vörusýning
  • AR prufuupplifun
  • Leikjaeigna frumgerðir
  • Byggingarlist sýning
  • Fræðslu 3D módel
Takmarkanir til að huga að
  • Staks-sjónar endurgerð hefur eðlislæga óvissu
  • Bakhlið hluta er ályktun, ekki athugun
  • Mjög spegilborðandi eða gegnsæ yfirborð eiga í erfiðleikum
  • Mjög þunn bygging endurgerjast kannski ekki vel

Staks-sjónar takmörkunin er grundvallar: módelið getur aðeins séð eina hlið hlutar. Það ályktar um falda rúmfræði byggða á lærðum forsendu, sem virkar vel fyrir venjulega hluti en getur framleitt óvæntar niðurstöður fyrir óvenjuleg form.

Framboð og aðgangur

SAM 3D er fáanlegt núna í gegnum Segment Anything Playground á vefsíðu Meta. Fyrir þróunaraðila hefur Roboflow þegar byggt samþættingu fyrir sérsniðna fínstillingu á sérhæfðum hlutum.

  • Vef playground: Fáanlegt núna
  • API aðgangur: Fáanlegt fyrir þróunaraðila
  • Roboflow samþætting: Tilbúið fyrir fínstillingu
  • Staðbundið uppsett: Weights kemur fljótlega

API er ókeypis fyrir rannsóknir og takmarkaða viðskiptanotkun. Mikil viðskiptaforrit þurfa sérstakan samning við Meta.

Hvað þetta þýðir fyrir iðnaðinn

Hindrunin við 3D efnisgerð lækkaði verulega. Hugleiðum afleiðingarnar:

Fyrir leikjaþróunaraðila: Hröð frumgerð verður auðveld. Ljósmynda raunverulega hluti, fá nothæfar 3D eignir á sekúndum, endurtaka þaðan.

Fyrir rafræn verslun: Vöruljósmyndun getur sjálfkrafa búið til 3D módel fyrir AR forskoðun. Engin sérstök 3D framleiðslulína þarf.

Fyrir kennara: Söguleg gripi, lífverur eða verkfræðihluta geta orðið gagnvirk 3D módel úr núverandi ljósmyndum.

Fyrir AR/VR höfunda: Að fylla sýndarumhverfi með raunhæfum hlutum krefst ekki lengur víðtækrar 3D líkanagerðarhæfileika.

💡

Samsetningin af SAM 3 (myndbandssegmentun) og SAM 3D (3D endurgerð) gerir kleift vinnuferla þar sem þú getur segmentað hlut úr myndbandsmyndatöku, síðan umbreytt þeim segmentuðu hlut í 3D módel. Útdráttur og endurgerð í einni leiðslu.

Stærri myndin

SAM 3D táknar víðtækari þróun: AI er kerfisbundið að fjarlægja núning úr skapandi vinnuferli. Við sáum þetta með myndagerð, síðan myndbandsgerð, og nú 3D líkanagerð.

Tæknin er ekki fullkomin. Flóknar sviðsmyndir með lokunum, óvenjuleg efni eða flókin rúmfræði ögrar enn kerfinu. En grunnhæfnin, að breyta hvaða ljósmynd sem er í nothæfa 3D möskva, er nú fáanleg öllum.

Fyrir fagmenn 3D listamenn er þetta ekki skipti heldur tæki. Búa til grunnmöskva á sekúndum, síðan fínstilla handvirkt. Leiðinlegi upphaflegi líkanagerðarstigið þjappast úr klukkustundum í sekúndur, skilur eftir meiri tíma fyrir skapandi vinnuna sem krefst raunverulega mannlegs dómgreindar.

Útgáfa Meta gefur til kynna að 2D-til-3D hindrunin sé að hrynja. Spurningin núna er ekki hvort AI getur búið til 3D efni úr myndum. Það er hversu lengi þangað til þessi hæfni verður staðalbúnaður í hverju skapandi tæki.

Alexis

Alexis

Gervigreindartæknir

Gervigreindartæknir frá Lausanne sem sameinar dýpt rannsókna og hagnýta nýsköpun. Skiptir tíma sínum á milli líkanaarkitektúra og Alpafjalla.

Líkaði þér þessi grein?

Fáðu meiri innsýn og fylgstu með nýjasta efninu okkar.

Meta SAM 3D: Frá flötum myndum til fullra 3D módela á sekúndum