Physik-Simulatioun an AI Video: Wéi Modeller endlech geléiert hunn d'Realitéit ze respektéieren
Vu teleportéierende Basketbäll bis realistesch Sprong, AI Video Modeller verstinn elo Gravitatioun, Impuls an Materialdynamik. Mir exploréieren déi technesch Duerchbrëch, déi dëst méiglech maachen.

Jorelaang haten AI-generéiert Videoen e Physik-Problem. Basketbäll hunn de Kuerf verpasst an hunn sech trotzdeem dohin teleportéiert. Waasser ass no uewe gefloss. Objete si wéi Geeschter duerchenee gaangen. Am 2025 an Ufank 2026 huet sech eppes geännert. Déi lescht Generatioun vu Video Modeller huet geléiert d'Grondgesetzer vun der physescher Welt ze respektéieren.
De Basketball-Problem
OpenAI huet et perfekt beschriwwen wéi se Sora 2 lancéiert hunn: a fréiere Modeller, wann e Basketball de Kuerf verpasst huet, huet en sech einfach trotzdeem am Netz materialiséiert. De Modell wousst den narrativen Ausgang (Ball geet an de Kuerf) awer hat kee Konzept vun de physesche Restriktiounen, déi d'Rees géife regéieren.
Dëst war keen klengen Bug. Et war symptomatesch fir eng fundamental architekturesch Limitatioun. Fréi Video Generatiounsmodeller waren excellent am visuellen Muster-Matching, si hunn geléiert Frames ze generéieren déi individuell plausibel ausgesinn awer physesch inkohärent bliwwe wann se an enger Sequenz ugekuckt goufen.
OpenAI huet explizit "morph object" Limitatioune als e Schlëssel-Problem opgelëscht, dee Sora 2 geduecht war ze léisen. Dës architekturesch Lück hat souwuel Fuerscher wéi och Createure frustriert.
Dräi Säilen vum physeschen Verständnis
Den Duerchbroch an der Physik-Simulatioun baséiert op dräi matenee verbonnenen Avancementer: Welt-Modelléierung, Chain-of-Thought Résonement, an verbessert temporal Opmerksamkeets-Mechanismen.
Welt-Modeller géint Frame-Prädiktioun
Traditionell Video Generatioun huet d'Aufgab als sequential Frame-Prädiktioun behandelt: gegebene Frames 1 bis N, prédiséiert Frame N+1. Dësen Approche kämpft inherent mat Physik well en keng explizit Representatioun vum ënnerläite physeschen Zoustand huet.
Welt-Modeller huelen en fundamental ënnerschiddlechen Approche. Amplaz direkt Pixelen ze prédiséieren, konstruéiere se als éischt eng intern Representatioun vum physeschen Zoustand vun der Szene, inklusiv Objektpositiounen, Geschwindegkeeten, Materialien an Interaktiounen. Nëmmen dann renderen se dësen Zoustand a visuell Frames. Dësen Approche, an der Déift exploréiert an eiser Welt-Modeller Analyse, representéiert e Paradigmewiessel a wéi mir iwwer Video Generatioun denken.
Prédiséiert Pixelen vu Pixelen. Keng explizit Physik. Ufälleg fir Teleportatioun, Duerchgangs-Feeler, a Gravitatiounsviolatiounen. Séier awer physesch inkohärent.
Simuléiert als éischt de physeschen Zoustand. Explizit Objekt-Tracking. Respektéiert Erhaltungsgesetzer a Kollisiounsdynamik. Computational méi schwéier awer physesch fundéiert.
Chain of Thought fir Video
Kling O1, um Enn vum 2025 erausbruecht, huet Chain-of-Thought Résonement an d'Video Generatioun abegraff. Ier Frames generéiert ginn, résonéiert de Modell explizit iwwer wat physesch an der Szene passéiere sollt.
Fir eng Szene wou e Glas vum Dësch fält, résonéiert de Modell als éischt:
- Glas huet initial Geschwindegkeet null, Positioun um Dëschrand
- Gravitatioun beschleunegt d'Glas no ënne mat 9,8 m/s²
- Glas kontaktéiert de Buedem no ongeféier 0,45 Sekonnen
- Glas-Material ass brëcheg, Buedem ass eng haart Uewerfläch
- Impakt iwwerschreidt de Brochschwellwäert, Glas brëcht
- Scherben verdeele sech mat Impulserhaltung
Dëse expliziten Résonement-Schrëtt geschitt am latente Raum vum Modell ier Pixelen generéiert ginn. D'Resultat ass Video dee net nëmmen visuell Ästhetik respektéiert awer och kausal Ketten.
Temporal Opmerksamkeet op Skala
D'architekturesch Fundament dat dës Avancementer erméiglecht ass temporal Opmerksamkeet, de Mechanismus duerch dee Video Modeller Konsistenz iwwer Frames erhalen. D'Diffusion Transformer Architektur, déi modern Video Modeller undreiwen, veraarbecht Video als Raumzäit-Patches, wat d'Opmerksamkeet erlaabt souwuel räumlech bannent Frames wéi och zäitlech iwwer si ze fléissen.
Modern Video Modeller veraarbechte Millioune vu Raumzäit-Patches pro Video, mat spezialiséierten Attention Heads déi der physescher Konsistenz gewidmet sinn. Dës Skala erlaabt Modeller Objektidentitéit a physeschen Zoustand iwwer Honnerte vu Frames ze verfolgen, Kohärenz z'erhalen déi mat fréieren Architekturen onméiglech war.
Real-Welt Physik Benchmarks
Wéi moossen mir tatsächlech Physik-Simulatiouns-Qualitéit? D'Feld huet verschidde standardiséiert Tester entwéckelt:
| Benchmark | Test | Leader |
|---|---|---|
| Objekt-Permanenz | Objete bleiwen wann se verdeckt sinn | Sora 2, Veo 3 |
| Gravitatiouns-Konsistenz | Fräie Fall Beschleunegung ass uniform | Kling O1, Runway Gen-4.5 |
| Kollisiouns-Realismus | Objete sprangen, deforméieren oder briechen entspriechend | Sora 2, Veo 3.1 |
| Fluid Dynamik | Waasser, Damp an Duch simuléieren realistesch | Kling 2.6 |
| Impuls-Erhaltung | Bewegung gëtt korrekt tëscht Objeten transferéiert | Sora 2 |
Kling Modeller hunn konsequent an der Fluid Dynamik excelent, mat besonneg impressiver Waasser-Simulatioun an Duch-Physik. OpenAI's Sora 2 féiert am Kollisiouns-Realismus an der Impuls-Erhaltung, behandelt komplex Multi-Objekt Interaktiounen mat impressiver Präzisioun.
Fir Waasser-, Damp- a Duch-Simulatioun bidden Kling Modeller aktuell déi realisteschst Physik. Fir komplex Multi-Kierper Kollisiounen a Sport-Szenarien ass Sora 2 déi méi staark Wiel.
Den Turner-Test
Ee vun de schwéierste Physik-Benchmarks involvéiert olympesch Turnen. En tumelenden Turner duerchleeft komplex Rotatiounsdynamik: Dréiimpuls-Erhaltung, variabelt Trägheetsmoment wann Glidder sech ausstrecken an zesummenzéien, a präzis Timing vun der Kraaftapplikatioun fir Ofsprong an Landung.
Fréi Video Modeller hu beandrocklech eenzel Frames vun Turner an der Loft generéiert awer si katastrophal an der Physik gescheitert. Rotatiounen hu sech zoufälleg beschleunegt oder verlangsamt. Landungen hunn op onméigleche Positiounen stattfonnt. De Kierper huet sech op Aarten deforméiert déi anatomesch Restriktiounen violéiert hunn.
Sora 2 huet explizit olympescht Turnen als e Benchmark ervirgehuewen deen et elo korrekt behandelt. De Modell verfollegt den Dréiimpuls vum Turner duerch déi ganz Routine, beschleunegt d'Rotatioun wann d'Glidder sech zesummenzéien (Äislefer-Spin Effekt) a verlangsamt wann se sech ausstrecken.
Material-Verständnis
Physik-Simulatioun geet iwwer Bewegung eraus zu Materialeigenschaften. Wéi weess e Modell datt Glas brëcht während Gummi spréngt? Datt Waasser sprëtzt während Ueleg sech sammelt? Datt Metall plastesch deforméiert während Holz brëcht?
D'Äntwert läit an den Trainingsdaten an de geléierte Priors vum Modell. Duerch Training op Millioune vu Videoen, déi Materialien an Interaktioun mat der Welt weisen, entwéckelen Modeller implizit Material-Verständnis. E Glas dat op Beton fält produzéiert en anere Resultat wéi Glas dat op en Teppech fält, a modern Modeller erfaasse dësen Ënnerscheed.
Material-Klassifikatioun
Modeller klassifizéieren elo implizit Objeten no Materialeigenschaften: brëcheg vs duktil, elastesch vs plastesch, kompriméierbar vs net-kompriméierbar.
Fluid-Typen
Verschidden Fluid Viskositéiten an Uewerflächespannungen ginn korrekt behandelt: Waasser sprëtzt, Hunneg tropft, Damp rullt.
Verbrennungs-Physik
Feier an Explosiounen follegen realistescher Hëtzt-Propagatioun a Gas-Dynamik anstatt einfachen Partikeleffekter.
Limitatiounen an Randfäll
Trotz dësen Avancementer bleift Physik-Simulatioun an AI Video onperfekt. Verschidde bekannt Limitatioune persistéieren:
Laangzäit-Stabilitéit: Physik bleift genee fir 5-10 Sekonnen awer kann iwwer méi laang Dauer driften. Verlängert Videoen kënnen graduell Erhaltungsgesetzer violéieren.
Komplex Multi-Kierper Systemer: Während zwee Objeten déi kollidéieren gutt funktionnéieren, kënne Szene mat Dosende interagéierende Objeten (wéi en fallende Jenga-Tuerm) Feeler produzéieren.
Ongewéinlech Materialien: Trainingsdaten-Bias bedeit datt heefeg Materialien (Waasser, Glas, Metall) besser simuléieren wéi exotesch (net-Newtonescht Fluiden, magnetesch Materialien).
Extrem Konditiounen: Physik op ganz klengen Skalen (molekular), ganz groussen Skalen (astronomesch), oder extrem Konditiounen (no bei Liichtgeschwindegkeet) versoen dacks.
Physik-Simulatiouns-Genauegkeet degradéiert bedeitend fir Videoen méi laang wéi 30 Sekonnen. Fir laangform Inhalt, considéiert Video Verlängerungstechniken mat suergfälteger Opmierksamkeet op physesch Kontinuitéit u Grenzen ze benotzen.
Implikatioune fir Createure
Wat bedeit verbessert Physik-Simulatioun fir Video-Createure?
Éischtens reduzéiert et dramatesch de Besoin fir Post-Produktiouns-Fixes. Szenen déi virdru suergfälteg Editing erfuerdert hunn fir physesch Onméiglechkeeten ze korrigéieren, generéieren elo korrekt beim éischte Mol.
Zweetens, et erméiglecht nei kreativ Méiglechkeeten. Genee Physik-Simulatioun bedeit datt Rube Goldberg Maschinnen, Sport-Sequenzen, a Aktiounsszenen kënne generéiert ginn ouni akribesch manuell Korrektur.
Drëttens, et verbessert Zuschauer-Perceptioun. Zuschauer detektéieren ënnerbewosst Physik-Violatiounen, wat physesch korrekt Videoen méi real fillen léisst och wann den Ënnerscheed schwéier z'artikuléieren ass.
De Wee no vir
Physik-Simulatioun wäert laanscht verschidden Achsen weider verbesseren:
Méi laang temporal Konsistenz: Aktuell Modeller erhalen Physik fir Sekonnen, zukünfteg Modeller wäerte se fir Minutten erhalen.
Méi komplex Interaktiounen: Szenen mat Honnerte vu interagéierenden Objeten wäerte realiséierbar ginn.
Geléiert Physik-Motoren: Anstatt implizit Physik aus Trainingsdaten, kéinte zukünfteg Modeller explizit Physik-Simulatioun als Komponent abannen.
Real-Zäit Physik: Aktuell ass Physik-bewosst Generatioun lues, awer Optimisatioun kéint Real-Zäit Generatioun mat physescher Genauegkeet erméiglechen.
D'Rees vun teleportéierende Basketbäll zu realistesche Sprong representéiert een vun de bedeitendsten Avancementer an AI Video Generatioun. Modeller hunn geléiert, wann net Physik ze verstoen esou wéi Mënschen et maachen, op d'mannst hir Restriktiounen ze respektéieren. Fir Createure bedeit dat manner Korrekturen, méi Méiglechkeeten, a Videoen déi einfach méi real fillen.
Probéiert et selwer: Bonega.ai benotzt Veo 3, deen fortgeschratt Physik-Simulatioun fir realistesch Objektdynamik integréiert. Generéiert Szene mat komplexer Physik a kuckt wéi de Modell Gravitatioun, Kollisiounen, a Material-Interaktiounen behandelt.
War dësen Artikel hëllefräich?

Alexis
KI-IngenieurKI-Ingenieur aus Lausanne, deen Fuerschungsdetail mat praktescher Innovatioun kombinéiert. Deelt seng Zäit tëscht Modell-Architekturen an alpinne Gëpfelen.
Verbonne Artikelen
Entdeckt weider mat dësen verbonnenen Artikelen

World Models: Déi nächst Grenz vun der KI-Videogeneratioun
Firwat de Wiessel vu Frame-Generatioun zu Weltsimulatioun d'KI-Videotechnologie ëmkrémpelt, a wat Runways GWM-1 iwwer d'zukünfteg Entwécklung seet.

AI Video Storytelling Platforms: Wéi Serie Content alles im 2026 ännert
Vu eenzele Clips bis komplett Serien, AI Video entwéckelt sech vu Generéierungstool zu Geschichterzähl-Motor. Léiert d"Plattformen kennen, déi dat méiglech maachen.

Weltmodeller Iwwer Videoen: Firwat Spiller a Robotik déi echte Beweisgrund fir AGI sinn
Vun DeepMind Genie bis AMI Labs, Weltmodeller ginn stëll a stëll déi Fondatioun fir AI deen d'Physik wierklech versteet. De 500 Milliard Dollar Spill-Maart kéint sinn, wou se sech fir d'éischt beweise.