Meta SAM 3D: Од плоски слики до целосни 3D модели за секунди
Meta токму објави SAM 3 и SAM 3D, претворајќи една 2D слика во детални 3D мрежи за секунди. Објаснуваме што тоа значи за креаторите и развивачите.

Meta објави нешто значајно на 19 ноември 2025 година. SAM 3D сега може да генерира целосни 3D мрежи од една 2D слика за секунди. Она што порано барало часови рачно моделирање или скапа фотограметриска опрема, сега се случува со еден клик.
Проблемот што SAM 3D го решава
Создавањето 3D средства секогаш било тесно грло. Без разлика дали градите игра, дизајнирате визуелизација на производ или пополнувате AR искуство, процесот обично изгледа вака:
Рачно моделирање
Уметникот поминува 4-8 часа моделирајќи еден објект во Blender или Maya
Снимање повеќе слики
Направете 50-200 фотографии од сите агли, обработете цела ноќ, рачно отстранете артефакти
Една слика
Прикачете една фотографија, добијте текстурирана 3D мрежа за секунди
Импликациите се значајни. Создавањето 3D содржина токму стана достапно за секого со камера.
Како работи SAM 3D
SAM 3D се надградува на Meta архитектурата Segment Anything Model, но ја прошируваат во три димензии. Системот доаѓа во две специјализирани варијанти:
SAM 3D Objects
- Оптимизиран за објекти и сцени
- Справува со сложена геометрија
- Работи со произволни форми
- Најдобро за производи, мебел, окружувања
SAM 3D Body
- Специјализиран за човечки форми
- Точно ги заробува пропорциите на телото
- Справува со облека и додатоци
- Најдобро за аватари, создавање ликови
Архитектурата користи трансформатор заснован енкодер што предвидува длабочина, површински нормали и геометрија истовремено. За разлика од претходните методи за 3D од една слика што често произведувале нејасни, приближни форми, SAM 3D ги одржува острите работи и фините геометриски детали.
SAM 3D издава стандардни формати на мрежа компатибилни со Unity, Unreal Engine, Blender и повеќето 3D софтвер. Нема сопствено заклучување.
SAM 3 за видео: текстуална изолација на објекти
Додека SAM 3D се справува со конверзијата 2D во 3D, SAM 3 се фокусира на сегментација на видео со голема надградба: барања засновани на текст.
Претходните верзии барале да кликнете на објекти за да ги изберете. SAM 3 ви овозможува да опишете што сакате да изолирате:
- "Изберете ги сите црвени автомобили"
- "Следете ја личноста во сината јакна"
- "Изолирајте ги позадинските згради"
Моделот постигнува 47.0 просечна прецизност на маска од нулта, што е подобрување од 22% во споредба со претходните системи. Поважно, може да обработи преку 100 објекти истовремено во еден видео кадар.
Интеграција со Meta Edits
SAM 3 веќе е интегриран во Meta апликацијата за создавање видео Edits. Креаторите можат да применуваат ефекти, промени на боја и трансформации на специфични објекти користејќи описи на природен јазик наместо рачно маскирање кадар по кадар.
Техничка архитектура
За оние заинтересирани за деталите, SAM 3D користи архитектура со повеќе глави што предвидува неколку својства истовремено:
Глави за предвидување:
- Мапа на длабочина: растојание по пиксел од камерата
- Површински нормали: 3D ориентација на секоја точка
- Семантичка сегментација: граници и категории на објекти
- Топологија на мрежа: триаголна поврзаност за 3D излез
Моделот беше обучен на комбинација од скенирања од реалниот свет и синтетички податоци. Meta не ја објави точната големина на податочниот сет, но во техничката документација споменува "милиони примероци на објекти".
SAM 3D обработува слики на повеќе резолуции истовремено, што му овозможува да заробува и фини детали (текстури, работи) и глобална структура (вкупен облик, пропорции) во еден напреден пас.
Практични примени
- Визуелизација на производи за е-трговија
- AR искуства за пробување
- Прототипирање средства за игри
- Архитектонска визуелизација
- Образовни 3D модели
- Реконструкцијата од еден поглед има вродена нејасност
- Задните страни на објектите се заклучуваат, не се набљудуваат
- Многу рефлективните или транспарентни површини имаат проблеми
- Многу тенките структури може да не се реконструираат добро
Ограничувањето на еден поглед е основно: моделот може да види само една страна на објектот. Тој ја заклучува скриената геометрија врз основа на научени претходници, што добро функционира за вообичаени објекти, но може да произведе неочекувани резултати за необични форми.
Достапност и пристап
SAM 3D е достапен сега преку Segment Anything Playground на веб-страницата на Meta. За развивачите, Roboflow веќе изгради интеграција за прилагодено фино подесување на објекти специфични за доменот.
- ✓Веб игралиште: достапно сега
- ✓API пристап: достапен за развивачи
- ✓Roboflow интеграција: подготвено за фино подесување
- ○Локално распоредување: тежини наскоро
API е бесплатен за истражување и ограничена комерцијална употреба. Апликациите со голем обем за комерцијално користење бараат посебен договор со Meta.
Што тоа значи за индустријата
Бариерата за создавање 3D содржина токму значително падна. Разгледајте ги импликациите:
За развивачите на игри: брзото прототипирање станува тривијално. Фотографирајте објекти од реалниот свет, добијте употребливи 3D средства за секунди, итерирајте оттаму.
За е-трговијата: фотографијата на производот може автоматски да генерира 3D модели за функции за преглед на AR. Нема потреба од посебна 3D производствена линија.
За едукаторите: историските артефакти, биолошките примероци или инженерските компоненти можат да станат интерактивни 3D модели од постоечките фотографии.
За AR/VR креаторите: пополнувањето виртуелни окружувања со реалистични објекти повеќе не бара обемна експертиза за 3D моделирање.
Комбинацијата на SAM 3 (сегментација на видео) и SAM 3D (3D реконструкција) овозможува работни текови каде можете да сегментирате објект од видео снимка, а потоа да го претворите тој сегментиран објект во 3D модел. Екстракција и реконструкција во една линија.
Поголемата слика
SAM 3D претставува поширок тренд: AI систематски го отстранува триењето од креативните работни текови. Тоа го видовме кај генерирањето слики, потоа генерирањето видео, а сега и 3D моделирањето.
Технологијата не е совршена. Сложените сцени со оклузии, необични материјали или замрсена геометрија сè уште го предизвикуваат системот. Но основната способност, претворањето на секоја фотографија во употреблива 3D мрежа, сега е достапна за секого.
За професионалните 3D уметници, ова не е замена туку алатка. Генерирајте основна мрежа за секунди, а потоа рачно усовршете. Здодевната почетна фаза на моделирање се компресира од часови до секунди, оставајќи повеќе време за креативна работа што всушност бара човечка проценка.
Објавата на Meta сигнализира дека бариерата 2D до 3D се руши. Прашањето сега не е дали AI може да создава 3D содржина од слики. Тоа е колку долго додека оваа способност не стане стандардна функција во секоја креативна алатка.

Alexis
Инженер за вештачка интелигенцијаИнженер за вештачка интелигенција од Лозана кој ја комбинира длабочината на истражувањето со практична иновација. Го дели времето помеѓу архитектури на модели и алпски врвови.