Simulacija fizike v AI videu: Kako so se modeli končno naučili spoštovati resničnost
Od teleportiranih košarkarskih žog do realističnih odbojev, AI video modeli zdaj razumejo gravitacijo, zagon in dinamiko materialov. Raziskujemo tehnične preboje, ki to omogočajo.

Dolga leta so imeli AI generirani videi težavo s fiziko. Košarkarske žoge bi zgrešile koš in se vanj teleportirale. Voda bi tekla navzgor. Predmeti bi prehajali skozi druge kot duhovi. V letu 2025 in v začetku 2026 se je nekaj spremenilo. Najnovejša generacija video modelov se je naučila spoštovati temeljne zakone fizičnega sveta.
Problem košarkarske žoge
OpenAI je to popolnoma opisal ob predstavitvi Sora 2: v zgodnejših modelih bi se košarkarska žoga, če bi zgrešila koš, preprosto materializirala v mreži. Model je poznal narativni izid (žoga gre v koš), vendar ni imel koncepta fizičnih omejitev, ki bi morale voditi pot.
To ni bila manjša napaka. Bila je simptom temeljne arhitekturne omejitve. Zgodnji modeli za generiranje videa so se odlikovali v vizualnem prepoznavanju vzorcev, naučili so se generirati sličice, ki so posamezno videti verjetne, medtem ko so ostale fizično nekoherentne, ko jih gledamo v zaporedju.
OpenAI je izrecno navedel omejitve "preoblikovanja predmetov" kot ključni problem, ki ga je Sora 2 zasnovan za reševanje. Ta arhitekturna vrzel je frustrirala tako raziskovalce kot ustvarjalce.
Trije stebri fizičnega razumevanja
Preboj v simulaciji fizike temelji na treh medsebojno povezanih napredkih: modeliranje sveta, verižno sklepanje in izboljšani mehanizmi časovne pozornosti.
Modeli sveta v primerjavi z napovedovanjem sličic
Tradicionalno generiranje videa je obravnavalo nalogo kot zaporedno napovedovanje sličic: glede na sličice od 1 do N, napovej sličico N+1. Ta pristop ima inherentne težave s fiziko, ker nima eksplicitne reprezentacije osnovnega fizičnega stanja.
Modeli sveta zavzemajo bistveno drugačen pristop. Namesto neposrednega napovedovanja pikslov najprej sestavijo notranjo reprezentacijo fizičnega stanja scene, vključno s položaji predmetov, hitrostmi, materiali in interakcijami. Šele nato to stanje upodobijo v vizualne sličice. Ta pristop, poglobljeno raziskan v naši analizi modelov sveta, predstavlja paradigmatski premik v načinu razmišljanja o generiranju videa.
Napoveduje piksle iz pikslov. Brez eksplicitne fizike. Nagnjeno k teleportaciji, napakam prehajanja skozi predmete in kršenju gravitacije. Hitro, vendar fizično nekoherentno.
Najprej simulira fizično stanje. Eksplicitno sledenje predmetom. Spoštuje zakone ohranitve in dinamiko trkov. Računalniško zahtevnejše, vendar fizično utemeljeno.
Veriga misli za video
Kling O1, izdan konec leta 2025, je uvedel verižno sklepanje v generiranje videa. Pred generiranjem sličic model eksplicitno sklepa o tem, kaj bi se moralo fizično zgoditi v sceni.
Za sceno, kjer kozarec pade z mize, model najprej sklepa:
- Kozarec ima začetno hitrost nič, položaj na robu mize
- Gravitacija pospešuje kozarec navzdol s 9,8 m/s²
- Kozarec se dotakne tal po približno 0,45 sekunde
- Material kozarca je krhek, tla so trda površina
- Udarec preseže prag loma, kozarec se razbije
- Črepinje se razpršijo z ohranitvijo zagona
Ta eksplicitni korak sklepanja se zgodi v latentnem prostoru modela, preden se generira kakršen koli piksel. Rezultat je video, ki spoštuje ne samo vizualno estetiko, temveč tudi vzročne verige.
Časovna pozornost v velikem obsegu
Arhitekturna podlaga, ki omogoča te napredke, je časovna pozornost, mehanizem, s katerim video modeli ohranjajo konsistentnost med sličicami. Arhitektura difuzijskega transformatorja, ki poganja sodobne video modele, obdeluje video kot prostorsko-časovne zakrpe, kar omogoča, da pozornost teče tako prostorsko znotraj sličic kot časovno med njimi.
Sodobni video modeli obdelajo milijone prostorsko-časovnih zakrp na video, s specializiranimi glavami pozornosti, namenjenimi fizični konsistentnosti. Ta obseg modelom omogoča sledenje identiteti predmetov in fizičnemu stanju skozi stotine sličic, ohranjanje koherence, ki je bila z zgodnejšimi arhitekturami nemogoča.
Primerjalni testi fizike v realnem svetu
Kako dejansko merimo kakovost simulacije fizike? Področje je razvilo več standardiziranih testov:
| Primerjalni test | Testira | Vodilni |
|---|---|---|
| Obstojnost predmetov | Predmeti obstajajo, ko so zakriti | Sora 2, Veo 3 |
| Konsistentnost gravitacije | Pospešek prostega pada je enakomeren | Kling O1, Runway Gen-4.5 |
| Realizem trkov | Predmeti se ustrezno odbijejo, deformirajo ali zlomijo | Sora 2, Veo 3.1 |
| Dinamika tekočin | Voda, dim in tkanina se simulirajo realistično | Kling 2.6 |
| Ohranitev zagona | Gibanje se pravilno prenaša med predmeti | Sora 2 |
Modeli Kling so se dosledno odlikovali v dinamiki tekočin, s posebej impresivno simulacijo vode in fiziko tkanin. OpenAI-jev Sora 2 vodi v realizmu trkov in ohranitvi zagona, z impresivno natančnostjo obvladuje kompleksne interakcije več predmetov.
Za simulacijo vode, dima in tkanine modeli Kling trenutno ponujajo najrealističnejšo fiziko. Za kompleksne trke več teles in športne scenarije je Sora 2 močnejša izbira.
Test gimnastičarja
Eden najzahtevnejših fizičnih primerjalnih testov vključuje olimpijsko gimnastiko. Gimnastičar, ki izvaja prevale, prehaja skozi kompleksno rotacijsko dinamiko: ohranitev vrtilne količine, spremenljiv vztrajnostni moment, ko se udi raztezajo in krčijo, in natančno časovno določanje uporabe sile za odrive in doskoke.
Zgodnji video modeli bi generirali impresivne posamezne sličice gimnastičarjev v zraku, vendar bi katastrofalno odpovedali pri fiziki. Rotacije bi se naključno pospeševale ali upočasnjevale. Doskoki bi se zgodili na nemogočih položajih. Telo bi se deformiralo na načine, ki kršijo anatomske omejitve.
Sora 2 je izrecno izpostavil olimpijsko gimnastiko kot primerjalni test, ki ga zdaj pravilno obvladuje. Model sledi vrtilni količini gimnastičarja skozi celotno vajo, pospešuje rotacijo, ko se udi primaknejo (učinek vrtenja drsalca), in upočasnjuje, ko se raztegnejo.
Razumevanje materialov
Simulacija fizike se razteza onkraj gibanja na lastnosti materialov. Kako model ve, da se steklo razbije, medtem ko se guma odbije? Da voda pljuskne, medtem ko se olje nabira? Da se kovina plastično deformira, medtem ko les poči?
Odgovor je v podatkih za učenje in naučenih predhodnikih modela. Z učenjem na milijonih videov, ki prikazujejo materiale v interakciji s svetom, modeli razvijejo implicitno razumevanje materialov. Kozarec, ki pade na beton, proizvede drugačen izid kot kozarec, ki pade na preprogo, in sodobni modeli zajamejo to razliko.
Klasifikacija materialov
Modeli zdaj implicitno klasificirajo predmete po lastnostih materialov: krhko v primerjavi z duktilnim, elastično v primerjavi s plastičnim, stisljivo v primerjavi z nestisljivim.
Vrste tekočin
Različne viskoznosti tekočin in površinske napetosti so pravilno obravnavane: voda pljuskne, med kaplja, dim se valovi.
Fizika gorenja
Ogenj in eksplozije sledijo realističnemu širjenju toplote in dinamiki plinov namesto preprostih učinkov delcev.
Omejitve in robni primeri
Kljub tem napredkom simulacija fizike v AI videu ostaja nepopolna. Več znanih omejitev vztraja:
Dolgoročna stabilnost: Fizika ostane natančna 5-10 sekund, vendar lahko pri daljših trajnih odstopa. Podaljšani videi lahko postopoma kršijo zakone ohranitve.
Kompleksni sistemi več teles: Medtem ko dva predmeta, ki trčita, delujeta dobro, lahko scene z ducati predmetov v interakciji (kot padajoči stolp Jenga) povzročijo napake.
Neobičajni materiali: Pristranskosti podatkov za učenje pomenijo, da se pogosti materiali (voda, steklo, kovina) simulirajo bolje kot eksotični (nenewtonske tekočine, magnetni materiali).
Ekstremni pogoji: Fizika na zelo majhnih lestvicah (molekularni), zelo velikih lestvicah (astronomski) ali ekstremnih pogojih (blizu hitrosti svetlobe) pogosto odpove.
Natančnost simulacije fizike se znatno poslabša za videe, daljše od 30 sekund. Za dolgometražne vsebine razmislite o uporabi tehnik podaljševanja videa s skrbno pozornostjo na fizično kontinuiteto na mejah.
Posledice za ustvarjalce
Kaj izboljšana simulacija fizike pomeni za video ustvarjalce?
Prvič, dramatično zmanjša potrebo po popravkih v postprodukciji. Scene, ki so prej zahtevale skrbno urejanje za popravljanje fizičnih nemogočnosti, se zdaj pravilno generirajo že prvič.
Drugič, omogoča nove ustvarjalne možnosti. Natančna simulacija fizike pomeni, da se lahko Rube Goldbergovi stroji, športna zaporedja in akcijske scene generirajo brez mukotrpnih ročnih popravkov.
Tretjič, izboljša zaznavo gledalcev. Gledalci podzavestno zaznajo kršitve fizike, zaradi česar fizično natančni videi delujejo bolj resnično, tudi ko je razliko težko artikulirati.
Pot naprej
Simulacija fizike se bo še naprej izboljševala vzdolž več osi:
Daljša časovna konsistentnost: Trenutni modeli ohranjajo fiziko sekunde, prihodnji modeli jo bodo ohranjali minute.
Bolj kompleksne interakcije: Scene s stotinami predmetov v interakciji bodo postale izvedljive.
Naučeni fizikalni motorji: Namesto implicitne fizike iz podatkov za učenje bodo prihodnji modeli morda vključevali eksplicitno simulacijo fizike kot komponento.
Fizika v realnem času: Trenutno je generiranje, ki se zaveda fizike, počasno, vendar bi optimizacija lahko omogočila generiranje v realnem času s fizično natančnostjo.
Pot od teleportiranih košarkarskih žog do realističnih odbojev predstavlja enega najpomembnejših napredkov v generiranju AI videa. Modeli so se naučili, če ne razumeti fizike na način, kot jo razumejo ljudje, vsaj spoštovati njene omejitve. Za ustvarjalce to pomeni manj popravkov, več možnosti in videe, ki preprosto delujejo bolj resnično.
Preizkusite sami: Bonega.ai uporablja Veo 3, ki vključuje napredno simulacijo fizike za realistično dinamiko predmetov. Generirajte scene s kompleksno fiziko in si oglejte, kako model obvladuje gravitacijo, trke in interakcije materialov.
Vam je bil ta članek v pomoč?

Alexis
Inženir UIInženir UI iz Lausanne, ki združuje globino raziskav s praktično inovativnostjo. Čas deli med arhitekturami modelov in alpskimi vrhovi.
Sorodni članki
Nadaljujte raziskovanje s temi sorodnimi objavami

Modeli svetov: naslednja meja pri generiranju videoposnetkov z umetno inteligenco
Zakaj prehod od generiranja sličic k simulaciji sveta spreminja AI video, in kaj izdaja Runway GWM-1 pove o tem, kam gre tehnologija.

Platforme AI Video za Pripovedovanje: Kako se Serializirana Vsebina Spreminja v Letu 2026
Od posameznih klipov k celotnim serije, se AI video razvija iz generativnega orodja v motor za pripovedovanje. Spoznajte platforme, ki to počnejo.

Veo 3.1 Ingredients to Video: Popoln vodnik za generiranje videov iz slik
Google prenaša Ingredients to Video neposredno v YouTube Shorts in YouTube Create, kar ustvarjalcem omogoča spreminjanje do treh slik v koherentne navpične videe z nativnim povečanjem 4K.