Fysiksimulering i AI-video: hur modeller äntligen lärde sig att respektera verkligheten
Från teleporterande basketbollar till realistiska studs. AI-videomodeller förstår nu gravitation, rörelsemängd och materialdynamik. Vi utforskar de tekniska genombrotten som gör detta möjligt.

I åratal hade AI-genererade videor ett fysikproblem. Basketbollar missade korgen och teleporterade in i den ändå. Vatten flödade uppåt. Objekt passerade genom varandra som spöken. Under 2025 och början av 2026 förändrades något. Den senaste generationen videomodeller har lärt sig att respektera de grundläggande lagarna i den fysiska världen.
Basketbollsproblemet
OpenAI beskrev det perfekt vid lanseringen av Sora 2: i tidigare modeller, om en basketboll missade korgen, materialiserades den helt enkelt i nätet ändå. Modellen kände till det narrativa utfallet (bollen går i korgen) men hade inget begrepp om de fysiska begränsningarna som borde styra resan.
Detta var inte en mindre bugg. Det var symptomatiskt för en fundamental arkitektonisk begränsning. Tidiga videogenereringsmodeller var utmärkta på visuell mönsterigenkänning och lärde sig att generera bildrutor som såg individuellt trovärdiga ut medan de förblev fysiskt inkoherenta när de visades i sekvens.
OpenAI listade uttryckligen "morph object" begränsningar som ett nyckelproblem Sora 2 designades för att lösa. Denna arkitektoniska klyfta hade frustrerat både forskare och skapare.
Tre pelare för fysisk förståelse
Genomsbrottet inom fysiksimulering vilar på tre sammankopplade framsteg: world modeling, chain-of-thought-resonemang och förbättrade temporala uppmärksamhetsmekanismer.
World Models vs Frame Prediction
Traditionell videogenerering behandlade uppgiften som sekventiell bildprognosering: givet bildrutor 1 till N, förutspå bildruta N+1. Detta tillvägagångssätt kämpar naturligt med fysik eftersom det saknar explicit representation av det underliggande fysiska tillståndet.
World models tar ett fundamentalt annorlunda tillvägagångssätt. Istället för att förutsäga pixlar direkt konstruerar de först en intern representation av scenens fysiska tillstånd, inklusive objektpositioner, hastigheter, material och interaktioner. Först därefter renderar de detta tillstånd till visuella bildrutor. Detta tillvägagångssätt, som vi utforskar på djupet i vår world models-analys, representerar ett paradigmskifte i hur vi tänker på videogenerering.
Förutsäger pixlar från pixlar. Ingen explicit fysik. Benägen till teleportation, genomträngningsfel och gravitationsöverträdelser. Snabb men fysiskt inkoherent.
Simulerar fysiskt tillstånd först. Explicit objektspårning. Respekterar bevarandelagar och kollisionsdynamik. Beräkningsmässigt tyngre men fysiskt grundat.
Chain of Thought för video
Kling O1, släppt i slutet av 2025, introducerade chain-of-thought-resonemang till videogenerering. Innan modellen genererar bildrutor resonerar den uttryckligen om vad som fysiskt bör hända i scenen.
För en scen med ett glas som faller från ett bord resonerar modellen först:
- Glaset har initial hastighet noll, position på bordskanten
- Gravitationen accelererar glaset nedåt med 9,8 m/s²
- Glaset träffar golvet efter ungefär 0,45 sekunder
- Glasmaterialet är sprött, golvet är en hård yta
- Påverkan överstiger brotttröskeln, glaset krossas
- Skärvor sprids med rörelsemängdsbevarande
Detta explicita resonemangssteg sker i modellens latenta rymd innan några pixlar genereras. Resultatet är video som respekterar inte bara visuell estetik utan också kausala kedjor.
Temporal uppmärksamhet i stor skala
Den arkitektoniska grunden som möjliggör dessa framsteg är temporal uppmärksamhet, mekanismen genom vilken videomodeller upprätthåller konsistens över bildrutor. Diffusion transformer-arkitekturen som driver moderna videomodeller bearbetar video som rumtidspatchar, vilket tillåter uppmärksamhet att flöda både rumsligt inom bildrutor och temporalt över dem.
Moderna videomodeller bearbetar miljontals rumtidspatchar per video, med specialiserade uppmärksamhetshuvuden dedikerade till fysisk konsistens. Denna skala gör det möjligt för modeller att spåra objektidentitet och fysiskt tillstånd över hundratals bildrutor och upprätthålla en koherens som var omöjlig med tidigare arkitekturer.
Verkliga fysikbenchmarks
Hur mäter vi egentligen kvaliteten på fysiksimulering? Fältet har utvecklat flera standardiserade tester:
| Benchmark | Testar | Ledande |
|---|---|---|
| Object Permanence | Objekt finns kvar när de är skymda | Sora 2, Veo 3 |
| Gravity Consistency | Fritt fall-acceleration är enhetlig | Kling O1, Runway Gen-4.5 |
| Collision Realism | Objekt studsar, deformeras eller går sönder korrekt | Sora 2, Veo 3.1 |
| Fluid Dynamics | Vatten, rök och tyg simuleras realistiskt | Kling 2.6 |
| Momentum Conservation | Rörelse överförs korrekt mellan objekt | Sora 2 |
Kling-modeller har konsekvent utmärkt sig inom vätskedynamik, med särskilt imponerande vattensimulering och tygsimulering. OpenAIs Sora 2 leder inom kollisionsrealism och rörelsemängdsbevarande och hanterar komplexa multi-objekt-interaktioner med imponerande noggrannhet.
För vatten-, rök- och tygsimulering erbjuder Kling-modeller för närvarande den mest realistiska fysiken. För komplexa flerkroppskollisioner och sportscenarier är Sora 2 det starkare valet.
Gymnastiktestet
En av de mest krävande fysikbenchmarks involverar olympisk gymnastik. En tumlande gymnast genomgår komplex rotationsdynamik: bevarande av rörelsemängdsmoment, variabelt tröghetsmoment när lemmar sträcks och dras in, och exakt timing av krafttillämpning vid avspark och landning.
Tidiga videomodeller genererade imponerande enskilda bildrutor av gymnaster i luften men misslyckades katastrofalt med fysiken. Rotationer accelererade eller bromsade slumpmässigt. Landningar skedde i omöjliga positioner. Kroppen deformerades på sätt som bröt mot anatomiska begränsningar.
Sora 2 lyfte uttryckligen fram olympisk gymnastik som ett benchmark den nu hanterar korrekt. Modellen spårar gymnastens rörelsemängdsmoment genom hela övningen, accelererar rotation när lemmarna dras in (konståkningsspinneffekt) och bromsar när de sträcks.
Materialförståelse
Fysiksimulering sträcker sig bortom rörelse till materialegenskaper. Hur vet en modell att glas krossas medan gummi studsar? Att vatten stänker medan olja samlas? Att metall deformeras plastiskt medan trä går av?
Svaret ligger i träningsdata och modellens inlärda priors. Genom att träna på miljontals videor som visar material som interagerar med världen utvecklar modeller implicit materialförståelse. Ett glas som faller på betong producerar ett annat utfall än glas som faller på matta, och moderna modeller fångar denna skillnad.
Materialklassificering
Modeller klassificerar nu implicit objekt efter materialegenskaper: sprött vs segt, elastiskt vs plastiskt, komprimerbart vs inkomprimerbart.
Vätsketyper
Olika vätskeviskositeter och ytspänningar hanteras korrekt: vatten stänker, honung droppar, rök böljder.
Förbränningsfysik
Eld och explosioner följer realistisk värmespridning och gasdynamik snarare än enkla partikeleffekter.
Begränsningar och gränsfall
Trots dessa framsteg förblir fysiksimulering i AI-video ofullkomlig. Flera kända begränsningar kvarstår:
Långsiktig stabilitet: Fysik förblir noggrann i 5-10 sekunder men kan driva över längre varaktigheter. Utökade videor kan gradvis bryta mot bevarandelagar.
Komplexa flerkroppssystem: Medan två kolliderande objekt fungerar bra kan scener med dussintals interagerande objekt (som ett fallande Jenga-torn) producera fel.
Ovanliga material: Bias i träningsdata innebär att vanliga material (vatten, glas, metall) simulerar bättre än exotiska (icke-newtonska vätskor, magnetiska material).
Extrema förhållanden: Fysik vid mycket små skalor (molekylär), mycket stora skalor (astronomisk) eller extrema förhållanden (nära ljushastigheten) misslyckas ofta.
Fysiksimuleringsnoggrannheten minskar betydligt för videor längre än 30 sekunder. För långt innehåll kan du överväga att använda videoförlängningstekniker med noggrann uppmärksamhet på fysisk kontinuitet vid övergångar.
Konsekvenser för skapare
Vad betyder förbättrad fysiksimulering för videoskapare?
För det första minskar det dramatiskt behovet av efterproduktionskorrigeringar. Scener som tidigare krävde noggrann redigering för att korrigera fysiska omöjligheter genereras nu korrekt första gången.
För det andra möjliggör det nya kreativa möjligheter. Noggrann fysiksimulering innebär att Rube Goldberg-maskiner, sportsekvenser och actionscener kan genereras utan mödosam manuell korrigering.
För det tredje förbättrar det tittarens uppfattning. Tittare upptäcker omedvetet fysikbrott, vilket gör att fysiskt korrekta videor känns mer verkliga även när skillnaden är svår att sätta ord på.
Vägen framåt
Fysiksimulering kommer att fortsätta förbättras längs flera axlar:
Längre temporal konsistens: Nuvarande modeller upprätthåller fysik i sekunder, framtida modeller kommer att upprätthålla det i minuter.
Mer komplexa interaktioner: Scener med hundratals interagerande objekt blir möjliga.
Inlärda fysikmotorer: Istället för implicit fysik från träningsdata kan framtida modeller inkorporera explicit fysiksimulering som en komponent.
Realtidsfysik: För närvarande är fysikmedveten generering långsam, men optimering kan möjliggöra realtidsgenerering med fysisk noggrannhet.
Resan från teleporterande basketbollar till realistiska studs representerar ett av de mest betydelsefulla framstegen inom AI-videogenerering. Modeller har lärt sig, om inte att förstå fysik på det sätt människor gör, åtminstone att respektera dess begränsningar. För skapare innebär detta färre korrigeringar, fler möjligheter och videor som helt enkelt känns mer verkliga.
Prova själv: Bonega.ai använder Veo 3, som inkorporerar avancerad fysiksimulering för realistisk objektdynamik. Generera scener med komplex fysik och se hur modellen hanterar gravitation, kollisioner och materialinteraktioner.
Var den här artikeln hjälpsam?

Alexis
AI-ingenjörAI-ingenjör från Lausanne som kombinerar forskningsdjup med praktisk innovation. Delar sin tid mellan modellarkitekturer och alpina toppar.
Relaterade artiklar
Fortsätt utforska med dessa relaterade inlägg

Världsmodeller: Nästa gräns inom AI-videogenerering
Varför skiftet från ramgenerering till världssimulering omformar AI-video, och vad Runways GWM-1 berättar om vart denna teknologi är på väg.

Karaktärskonsistens i AI-video: Hur modeller lär sig att komma ihåg ansikten
En teknisk genomgång av de arkitektoniska innovationer som möjliggör att AI-videomodeller bibehåller karaktärsidentitet mellan tagningar, från uppmärksamhetsmekanismer till identitetsbevarande inbäddningar.

Världsmodeller Beyond Video: Varför Spel och Robotik är de Riktiga Provgrunderna för AGI
Från DeepMind Genie till AMI Labs blir världsmodeller tyst grunden för AI som verkligen förstår fysik. 500-miljardmarknaden för spel kan vara där de först bevisar sig själva.