Гонка AI-відэа загастраецца: OpenAI, Google і Kuaishou барацца за дамінаванне ў 2026 годзе
Тры тэхналагічныя гіганты переформацуюць стварэнне відэа праз мільярдныя здзелкі, прарывныя функцыі і 60 млн карыстальнікаў. Вось як конкурэнцыя паскарае інавацыі.

За апошнія тры месяцы мы стаялі сведкамі крокаў, якія здаваліся немагчымымі год назад: Disney ліцэнзуе 200+ персанажаў OpenAI, Google вырашае праблему кансістэнтнасці персанажаў, а кітайская кампанія атрымлівае рост акцый на 88% выключна за рахунак мацы AI-відэа. Ставкі ніколі не былі вышэй.
Disney Gambit: ход на $1 млрд ад OpenAI
OpenAI заклаў партнёрства варцінняўю прыблізна $1 млрд, што дае карыстальнікам Sora 2 доступ да персанажаў Disney, Marvel, Pixar і Star Wars.
Калі OpenAI абвясціў пра сваё партнёрства з Disney у студзені 2026, гэта выклікала фурор ў індустрыі. Уперше вялікі развагальны конгламерат вырашыў, што навучанне AI на сваёй інтэлектуальнай уласнасці акупаецца лепш, чым яе абарона.
Здзелка дае карыстальнікам Sora 2 доступ да:
Гэта не просто пра тое, што Міккі Маус генеруе прывітальныя відэа. Гэта пра ўстаноўку AI-відэа як легітымнага творчага сродку з надлежнымі фреймворкамі ліцэнзавання. Функцыя Character Cameos дазваляе карыстальнікам уставляць Buzz Lightyear, Darth Vader ці Elsa ў сваё відэа, а Disney атрымлівае частку.
Наслідкі выходзяць за межы спажывацкай развагі. Корпаратыўныя кліенты цяпер могуць ствараць навучальныя відэа з адпазнаваемымі персанажамі, а педагогі могуць ствараць прывабны контэнт без страху парушыць аўтарскія правы. OpenAI ставіць на тое, што доступ да ліцэнзаванай IP стане ровам, які конкурэнтам будзе складна перацячы.
Для творцаў, зацікаўленых у выкарыстанні гэтых функцыяў, мы разабралі асновы ў нашым глыбокім аналізе Sora 2, у якім даследуюцца магчымасці сімуляцыі фізікі мадэлі.
Прарыў Google: "Ingredients to Video"
Поўка OpenAI пераслядаў здзелкі пра ліцэнзаванне, Google засяродзіў увагу на вырашэнні фундаментальнай праблемы: кансістэнтнасці персанажаў на працягу сцэн.
13 студзеня 2026 года Google запусціў Veo 3.1 з функцыяй "Ingredients to Video". Кансепцыя простая, але магутная: загрузіце тры этальонныя зображэння персанажа, і Veo захоўвае яго знешні выгляд на практягу ўсяго сгенерыраванага відэа.
Тэхнічны падыход выкарыстоўвае тое, што Google называе "identity embeddings", кансепцыю, якую мы разабралі ў нашым аналізе кансістэнтнасці персанажаў. Кодуючы візуальную ідэнтычнасць персанажа ў пастаяны вектар, мадэль можа спасылацца на яго на практягу ўсяго працэса генерацыі.
Убудаваныя магчымасці
Veo 3.1 пастаўляецца з убудаваным вывадам 1080p HD, маштабаваннем 4K і вертыкальным суадносінам сторон 9:16 для YouTube Shorts. Сістэма водяных знакаў SynthID убудоўвае невідныя метаданыя для дапамогі ў выяўленні AI-генерыраванага контэнту, вырашаючы растущыя занепакоенні на адрас глыбоких пласціфікацый і аўтэнтыфікацыі контэнту.
Асноўныя тэхнічныя характарыстыкі:
- Ліміт этальонных зображэнняў: 3 зображэння на персанаж
- Максімум персанажаў на сцэну: 5
- Убудаваная роздзяльність: 1080p (4K праз маштабаванне)
- Суадносіны сторон: 16:9, 9:16, 1:1
- Аўдыё: убудаваная генерацыя з SynthID
Ціхая дамінаванне Kuaishou
Найзабытая гісторыя ў AI-відэа можа адбывацца ў Кітаі.
Kuaishou, кампанія за Kling AI, досягла метрык, якія затьмарыць яе заходніх конкурэнтаў:
Згодна з аналізам Bloomberg, акцыі Kuaishou выросли на 88% за апошнія год, амаль цалкам за рахунак прыняцця AI-відэа. Кампанія апрацоўвае больш запытаў на AI-відэа штодзень, чым Sora і Veo разам узяты.
Тэхнічная перавага Kling
Kling 2.6 прадставіў тое, чаго не досягнулі ні OpenAI ні Google: адначасная аўдыёвізуальная генерацыя. Замест таго, каб спачатку генерраць відэа, а потым дадаць аўдыё, Kling ствараэ голас, звукавыя эфекты і візуальныя эфекты ў адным прыходзе вывада.
Аб'яднаная генерацыя
Мадэль Kling O1, якую мы разабралі ў нашым адзіным мультымадальным аналізе, прадстаўляе першую готавую да вырабніцтва рэалізацыю дзейсна мультымадальнай генерацыі відэа. Заходнія конкурэнты цяпер спяшаюцца нагнаць упушчанае.
Лічбавая гра: прыняцце і цэны
Гісторыя прыняцця рынку расказвае рэальную гісторыю пра тое, куды рухаецца AI-відэа.
| Метрыка | 2024 | 2026 | Зміна |
|---|---|---|---|
| Прыняцце на ўзроўні прадпрыемстваў | 23% | 90% | +293% |
| Варцінне за відэа | $2,500 | $125 | -95% |
| Час вырабніцтва | 8 тыдзень | 3 дні | -96% |
| Вывад творца | 2 відэа/месяц | 20 відэа/месяц | +900% |
Для дэтальных разбівак цэн на ўсіх аснаўных платформах см. наш аналіз інструментаў бюджэта.
Галінёвыя справаздачы паказваюць, што прыняцце AI-відэа інструментаў выросла больш чым на 300% у гадавым вычысленні, зрух, падкрэслены Robotics and Automation News ў іх аналізе таго, як гэтыя інструменты трансфармуюць творчыя галінёў. Відэа больш не дорага вырабляць. Вузкія месцы перамясцілісь з вырабніцтва на ідэацыю.
Што гэта азначае для творцаў
Аснова
Sora 2 запускаецца, ўстаноўваючы базавыя чаканні якасці.
Доступ да IP
Здзелка з Disney адкрывае доступ да ліцэнзаваных персанажаў.
Кансістэнтнасць
Veo 3.1 вырашае праблему дрэйфу персанажаў.
Інтэграцыя
Kling досягае 60M карыстальнікаў, даказваючы жыццёздатнасць масавага рынку.
Тройчатая конкурэнцыя паскарае інавацыі хутчэй, чым якая-небудзь адзельная кампанія магла б сама. Кожны гравец змушаны дыферэнцыравацца:
OpenAI
Kuaishou
Дарога наперад
Некалькі пытанняў застаюцца без адпавіді, калі гэта конкурэнцыя загасцраецца.
Ці стане ліцэнзаванне IP абавязковым? Здзелка Disney OpenAI можа змусіць Google і Kuaishou пераслядаць аналагічныя дамовленасці. Адказ развагальнай індустрыі на AI ўсё яшчэ развіваецца.
Ці смогуць заходнія кампаніі адпавядаць мультымадальнаму падыходу Kling? Нямая эра AI-відэа скончылася, але аб'яднаная генерацыя застаецца недасяжнай па-за Кітаем.
Што станецца, калі гэтыя інструменты ўпадуць у кожны дом? Абвяшчэнне Google на CES пра Veo на Google TV прапаноўвае, што спажывацкае прыняцце - гэта наступны кордон.
Прагнозуецца, што рынак выросце з $716.8 млн у 2025 годзе да $2.56 млрд да 2032 года. Пытанне не ў тым, ці будзе AI-відэа дамінаваць творчыя рабочыя працэсы, а ў тым, якая кампанія возглаўляць гэту трансфармацыю.
Для поўнага агляду таго, што змяніўся ў 2025 годзе і чаго чакаць далей, прачытайце наш ретраспектыўны агляд года і прагнозы на 2026.
Гонка запачалась. І для творцаў сапраўдным пераможцам ёсць выбар.
Гэты артыкул быў карысны?

Henry
Творчы тэхнолагТворчы тэхнолаг з Лазаны, які даследуе сутыкненне ШІ і мастацтва. Эксперыментуе з генератыўнымі мадэлямі паміж сеансамі электроннай музыкі.
Звязаныя артыкулы
Працягвайце даследаванне з гэтымі звязанымі допісамі

Veo 3.1 Ingredients to Video: Поўны дапаможнік для стварэння відэа з зображэнняў
Google інтэгруе функцыю Ingredients to Video непасрэдна ў YouTube Shorts і YouTube Create, дазваляючы аўтарам трансфармаваць да трох зображэнняў ў звязныя вертыкальныя відэа з падтрымкай масштабавання да 4K.

Захоп ШІ відэа Кітаем: як Kling і Kuaishou абыйшлі Крамніцу долину
Сем з восьмі лепшых мадэлей ШІ для відэа тепер ствараюцца кітайскімі кампаніямі. Разбіраемся, як Kling ад Kuaishou прывабіла 60 мільёнаў карыстальнікаў і што гэта значыць для індустрыі.

Runway Gen-4.5 на вяршыні: як 100 інжынераў абышлі Google і OpenAI
Runway толькі што заняла першае месца на Video Arena з Gen-4.5, даказваючы, што невялікая каманда можа перамагчы трыльённых гігантаў у генерацыі AI-відэа.