Meta SAM 3D: от плоски изображения до пълни 3D модели за секунди
Meta току-що пусна SAM 3 и SAM 3D, превръщайки единични 2D изображения в детайлни 3D мрежи за секунди. Обясняваме какво означава това за създателите и разработчиците.

На 19 ноември 2025 Meta пусна нещо сериозно. SAM 3D вече може да генерира пълни 3D мрежи от единични 2D изображения за секунди. Това, което преди изискваше часове ръчно моделиране или скъпо фотограметрично оборудване, сега става с едно кликване.
Проблемът, който SAM 3D решава
Създаването на 3D ресурси винаги е било тясно място. Независимо дали правите игра, дизайнирате визуализация на продукт или попълвате AR изживяване, процесът обикновено изглежда така:
Ръчно моделиране
Художникът харчи 4-8 часа за моделиране на един обект в Blender или Maya
Заснемане от много ъгли
Правят се 50-200 снимки от всички ъгли, обработка цяла нощ, ръчно почистване на артефакти
Едно изображение
Качва се една снимка, получава се текстурирана 3D мрежа за секунди
Последиците са съществени. Създаването на 3D съдържание стана достъпно за всеки с камера.
Как работи SAM 3D
SAM 3D се базира на архитектурата Segment Anything Model на Meta, но я разширява в три измерения. Системата идва в два специализирани варианта:
SAM 3D Objects
- Оптимизиран за обекти и сцени
- Обработва сложна геометрия
- Работи с произволни форми
- Най-добър за продукти, мебели, среди
SAM 3D Body
- Специализиран за човешки форми
- Точно улавя пропорциите на тялото
- Обработва дрехи и аксесоари
- Най-добър за аватари, създаване на герои
Архитектурата използва transformer-базиран енкодер, който предвижда дълбочина, нормали на повърхността и геометрия едновременно. За разлика от предишните методи за 3D от едно изображение, които често създаваха размазани, приблизителни форми, SAM 3D запазва остри ръбове и фини геометрични детайли.
SAM 3D произвежда стандартни mesh формати, съвместими с Unity, Unreal Engine, Blender и повечето 3D софтуер. Няма proprietary блокиране.
SAM 3 за видео: изолиране на обекти с текст
Докато SAM 3D се справя с преобразуването от 2D в 3D, SAM 3 се фокусира върху видео сегментация с голямо подобрение: текстови заявки.
Предишните версии изискваха да кликате върху обекти, за да ги селектирате. SAM 3 позволява да опишете какво искате да изолирате:
- "Избери всички червени коли"
- "Проследи човека в синото яке"
- "Изолирай фоновите сгради"
Моделът постига 47.0 zero-shot mask average precision, подобрение от 22% спрямо предишните системи. По-важното е, че може да обработва над 100 обекта едновременно в един видео кадър.
Интеграция с Meta Edits
SAM 3 вече е интегриран в приложението за създаване на видео Meta Edits. Създателите могат да прилагат ефекти, промени в цветовете и трансформации към конкретни обекти, използвайки естествен език вместо ръчно маскиране кадър по кадър.
Техническа архитектура
За тези, които се интересуват от детайлите, SAM 3D използва мултиглава архитектура, която предвижда няколко свойства едновременно:
Предвиждащи глави:
- Карта на дълбочината: разстояние от камерата за всеки пиксел
- Нормали на повърхността: 3D ориентация във всяка точка
- Семантична сегментация: граници и категории на обектите
- Топология на мрежата: свързаност на триъгълниците за 3D изход
Моделът е обучен върху комбинация от реални 3D сканирания и синтетични данни. Meta не разкрива точния размер на данните, но споменава "милиони екземпляри на обекти" в техническата документация.
SAM 3D обработва изображения с множество резолюции едновременно, което му позволява да улови както фини детайли (текстури, ръбове), така и глобална структура (обща форма, пропорции) в един forward pass.
Практически приложения
- Визуализация на продукти за е-търговия
- AR изпробване
- Прототипиране на игрови ресурси
- Архитектурна визуализация
- Образователни 3D модели
- Реконструкцията от един изглед има вродена неяснота
- Задните страни на обектите се извеждат, не се наблюдават
- Силно отразяващите или прозрачни повърхности създават проблеми
- Много тънките структури може да не се реконструират добре
Ограничението на единия изглед е фундаментално: моделът вижда само една страна на обекта. Той извежда скритата геометрия въз основа на научени предпоставки, което работи добре за обичайни обекти, но може да произведе неочаквани резултати за необичайни форми.
Наличност и достъп
SAM 3D е наличен сега през Segment Anything Playground в уебсайта на Meta. За разработчиците Roboflow вече изгради интеграция за персонализирано фино настройване върху специфични за домейна обекти.
- ✓Уеб площадка: налична сега
- ✓API достъп: наличен за разработчици
- ✓Roboflow интеграция: готова за фино настройване
- ○Локално внедряване: тежести скоро
API е безплатен за изследвания и ограничена търговска употреба. Високообемните търговски приложения изискват отделно споразумение с Meta.
Какво означава това за индустрията
Бариерата към създаването на 3D съдържание току-що спадна значително. Помислете за последиците:
За разработчиците на игри: бързото прототипиране става тривиално. Снимате реални обекти, получавате използваеми 3D ресурси за секунди, итерирате оттам.
За е-търговията: снимките на продуктите автоматично генерират 3D модели за AR функции за преглед. Не е нужен отделен 3D производствен процес.
За преподавателите: исторически артефакти, биологични образци или инженерни компоненти могат да станат интерактивни 3D модели от съществуващи снимки.
За AR/VR създателите: попълването на виртуални среди с реалистични обекти вече не изисква обширна експертиза в 3D моделирането.
Комбинацията от SAM 3 (видео сегментация) и SAM 3D (3D реконструкция) позволява работни процеси, при които може да сегментирате обект от видеозапис, след което да конвертирате този сегментиран обект в 3D модел. Екстракция и реконструкция в един конвейер.
По-голямата картина
SAM 3D представлява по-широка тенденция: ИИ систематично премахва триенето от творческите работни процеси. Видяхме това с генерирането на изображения, после с видео генерирането, и сега с 3D моделирането.
Технологията не е перфектна. Сложните сцени с прикривания, необичайни материали или сложна геометрия все още предизвикват системата. Но базовата възможност, превръщането на всяка снимка в използваема 3D мрежа, сега е достъпна за всеки.
За професионалните 3D художници това не е замяна, а инструмент. Генерирате базова мрежа за секунди, после я доработвате ръчно. Досадната начална фаза на моделиране се свива от часове до секунди, оставяйки повече време за творческата работа, която наистина изисква човешка преценка.
Пускането на Meta сигнализира, че бариерата между 2D и 3D се руши. Въпросът сега не е дали ИИ може да създава 3D съдържание от изображения. А колко време ще мине, докато тази възможност стане стандартна функция във всеки творчески инструмент.

Alexis
Инженер по изкуствен интелектИнженер по изкуствен интелект от Лозана, съчетаващ изследователска дълбочина с практични иновации. Разделя времето си между модели архитектури и алпийски върхове.