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HenryHenry
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1847 palabras

Video IA 2025: El Año en que Todo Cambió

Desde Sora 2 hasta audio nativo, desde acuerdos millonarios con Disney hasta equipos de 100 personas venciendo a gigantes de billones de dólares, 2025 fue el año en que el video IA se hizo realidad. Aquí te cuento qué pasó y qué significa.

Video IA 2025: El Año en que Todo Cambió

Hace tres años, el video IA era una curiosidad. Hace dos años, era una promesa. Este año, se convirtió en realidad. 2025 fue el punto de inflexión, el año en que la generación de video IA pasó de "demo impresionante" a "uso esto en mi trabajo". Déjame guiarte por los momentos más grandes, los ganadores, las sorpresas y lo que todo esto significa para 2026.

El Año en Números

$14,8B
Mercado Proyectado para 2030
35%
Tasa de Crecimiento Anual
62%
Creadores Reportando 50%+ de Ahorro de Tiempo

Estos números, de reportes de la industria por Zebracat y analistas de mercado, cuentan una historia: la generación de video IA pasó de experimental a esencial. Pero los números no capturan toda la textura. Déjame pintarte el panorama completo.

Q1: El Momento Sora 2

El año comenzó con gran impacto. OpenAI finalmente lanzó Sora 2, y por un momento, parecía que el juego había terminado. Generación de audio nativo. Física que realmente tenía sentido. Un modelo que entendía causa y efecto de formas que se sentían casi mágicas.

💡

Sora 2 fue el primer modelo en generar audio y video sincronizados en una sola pasada. Eso suena técnico, pero la experiencia fue transformadora: no más agregar sonido después del hecho, no más problemas de sincronización, solo escenas audiovisuales completas desde texto.

El internet se volvió loco. "El momento GPT para video" se convirtió en el titular. Los estudios comenzaron revisiones internas. Los creadores comenzaron experimentos. Todos esperaban ver si la calidad de la demo se mantendría en producción.

Y en su mayoría, lo hizo.

Q2: La Competencia se Enciende

Entonces las cosas se pusieron interesantes. Google lanzó Veo 3, luego Veo 3.1 en Flow. Runway lanzó Gen-4, luego Gen-4.5. Pika siguió iterando. Luma avanzó hacia funciones de producción. Kling salió de la nada con generación multimodal unificada.

Febrero

Lanzamiento Público de Sora 2

OpenAI trae audio-video nativo a las masas

Abril

Lanzamiento de Veo 3

Google responde con movimiento humano mejorado

Junio

Llega Gen-4

Runway se enfoca en calidad cinematográfica

Agosto

Explosión de Código Abierto

LTX-Video, HunyuanVideo traen video IA a GPUs de consumidor

Octubre

Consistencia de Personajes Resuelta

Múltiples modelos logran identidad confiable de personajes entre tomas

Diciembre

Gen-4.5 Toma el #1

Equipo de 100 personas vence a compañías de billones de dólares

Para mediados de año, los artículos de comparación estaban en todas partes. ¿Cuál modelo es mejor? Dependía de lo que necesitaras. Eso en sí mismo fue notable: pasamos de "el video IA existe" a "qué herramienta de video IA se ajusta a mi flujo de trabajo" en meses.

La Sorpresa de Código Abierto

Quizás el desarrollo más inesperado: los modelos de código abierto se volvieron genuinamente competitivos.

1.

LTX-Video

Pesos abiertos, corre en GPUs de consumidor, calidad competitiva. Lightricks regaló lo que otros cobraban.

2.

HunyuanVideo

Contribución de Tencent. 14 GB de VRAM, resultados capaces para producción.

3.

ByteDance Vidi2

12 mil millones de parámetros, capacidades de comprensión y edición, completamente abierto.

Por primera vez, podías generar video IA de calidad profesional sin enviar tus datos a un servicio en la nube. Para empresas con requisitos de privacidad, para investigadores que necesitan transparencia, para creadores que quieren control total, esto lo cambió todo.

El Acuerdo con Disney: La Propiedad Intelectual se Vuelve Real

Entonces ocurrió lo de Disney. En diciembre, Disney anunció una asociación histórica con OpenAI:

$1B
Inversión de Disney en OpenAI
200+
Personajes Licenciados
3 Años
Duración del Acuerdo

Disney licenciando más de 200 personajes a Sora fue el momento en que el video IA se convirtió en un medio creativo legítimo para la industria del entretenimiento. Mickey Mouse. Spider-Man. Baby Yoda. El titular de propiedad intelectual más protector del planeta dijo: esta tecnología está lista.

Las implicaciones aún se están desarrollando. Pero la señal fue clara. Los estudios ya no luchan contra el video IA. Están descubriendo cómo tener una parte de él.

La Historia de David vs Goliat

💡

Mi historia favorita de 2025: Runway Gen-4.5 tomando el puesto #1 en Video Arena. Un equipo de 100 personas venció a Google y OpenAI. En video. En 2025.

Gen-4.5 reclamó la corona a través de evaluación humana ciega en la tabla de clasificación de Video Arena, empujando a Sora 2 Pro al séptimo lugar. Séptimo. El equipo del CEO Cristobal Valenzuela demostró que el enfoque vence a los recursos cuando el problema está bien definido.

Esto importa más allá de la tabla de clasificación. Significa que el video IA no es un mercado donde el ganador se lo lleva todo. Significa que la innovación puede venir de cualquier lugar. Significa que las herramientas seguirán mejorando porque nadie puede darse el lujo de descansar.

Audio Nativo: La Era Silenciosa Termina

¿Recuerdas cuando el video IA era silencioso? ¿Cuando tenías que generar clips, luego agregar manualmente el sonido, luego arreglar problemas de sincronización?

2025 terminó con eso. La era silenciosa del video IA ha terminado.

Flujo de Trabajo 2024
  • Generar video silencioso
  • Exportar a editor de audio
  • Encontrar o generar efectos de sonido
  • Sincronizar audio manualmente
  • Arreglar problemas de tiempo
  • Re-renderizar
Flujo de Trabajo 2025
  • Describir escena
  • Generar audiovisual completo
  • Listo

Sora 2, Veo 3.1, Kling O1 todos se envían con audio nativo. Runway sigue siendo la excepción, pero incluso ellos se asociaron con Adobe para acceder a herramientas de audio del ecosistema.

Esto no fue una mejora incremental. Fue un cambio de categoría.

Los Pipelines de Producción se Transforman

Los avances técnicos se tradujeron en revolución del flujo de trabajo.

Lo que Cambió (según investigación de Zebracat):

  • 62% de los marketers reportan ahorro de más del 50% del tiempo en producción de video
  • 68% de las PYMEs adoptaron herramientas de video IA, citando asequibilidad
  • El contenido sin rostro se convirtió en la estrategia de creador con mayor ROI
  • La IA maneja 80-90% del trabajo de edición inicial

La adopción empresarial se aceleró. Las compañías dejaron de ejecutar pilotos y comenzaron a integrar la IA en la producción central. Los equipos de marketing que resistieron en 2024 no tuvieron opción en 2025, ya que los competidores se movieron más rápido.

El Stack Tecnológico Madura

Más allá de la generación, el ecosistema de apoyo creció:

  • Consistencia de personajes resuelta: La misma persona en múltiples tomas
  • Extensión de video: Expandir clips más allá de los límites de generación
  • Upscaling: Resolución mejorada por IA para cualquier fuente
  • Generación basada en referencia: Bloquear apariencia del sujeto entre escenas
  • Control de cuadros inicial/final: Definir límites, la IA llena el medio

Herramientas como Luma Ray3 Modify te permiten transformar metraje filmado mientras preservas actuaciones. La extensión de video y el upscaling se convirtieron en características estándar. La infraestructura alcanzó la capacidad de generación.

Ganadores y Perdedores

Déjame decirlo como lo veo:

Ganadores:

  • Runway (Gen-4.5, asociación con Adobe)
  • Luma Labs ($900M en financiamiento, Ray3)
  • Comunidad de código abierto (LTX, HunyuanVideo)
  • Creadores independientes (herramientas democratizadas)
  • Estudios abrazando la IA (Disney liderando)

Perdedores:

  • Compañías tradicionales de metraje de stock
  • Adoptadores tardíos (brecha ampliándose)
  • Ecosistemas cerrados (código abierto alcanzó)
  • Cualquiera esperando "perfección" (suficientemente bueno llegó)

En lo que Nos Equivocamos

Mirando hacia atrás a las predicciones de principios de 2025:

⚠️

Predicción: Sora 2 dominaría todo el año. Realidad: Gen-4.5 tomó la corona en diciembre. La competencia fue más feroz de lo esperado.

⚠️

Predicción: El código abierto se mantendría una generación atrás. Realidad: Los modelos de GPU de consumidor lograron calidad de producción para Q3.

⚠️

Predicción: Los estudios resistirían el video IA. Realidad: Disney invirtió $1 mil millones en enero. La resistencia se derrumbó más rápido de lo que nadie esperaba.

Lo que nos Espera en 2026

Basándome en todo lo que he visto este año:

1.

Generación Más Larga

Los clips de 10 segundos son la norma ahora. La generación continua de 60 segundos es la próxima frontera. Múltiples equipos están cerca.

2.

Generación en Tiempo Real

La IA de juegos como NitroGen de NVIDIA insinúa lo que viene. Generación de video en tiempo real para experiencias interactivas.

3.

Más Acuerdos de Propiedad Intelectual

Disney abrió la puerta. Warner Bros, Universal, Sony y otros seguirán. Las guerras de ofertas comienzan cuando termine la exclusividad de Disney.

4.

Integración en Todas Partes

Adobe-Runway fue la plantilla. Espera video IA integrado en cada suite creativa, cada CMS, cada plataforma.

5.

La Brecha de Calidad se Cierra

Los mejores modelos ya son difíciles de distinguir. La diferenciación cambiará a velocidad, control e integración de flujo de trabajo.

El Panorama General

¿Qué significa 2025 históricamente?

💡

2025 fue para el video IA lo que 2007 fue para los smartphones. No la invención, sino el momento en que se volvió viable para todos. El momento iPhone, no el momento prototipo.

Hace doce meses, decir "la IA hizo este video" era una advertencia. Ahora es esperado. La pregunta cambió de "¿puede la IA hacer esto?" a "¿qué herramienta de IA debo usar?"

Ese cambio ocurre una vez por generación tecnológica. Ocurrió con la fotografía digital. Con el video móvil. Con las redes sociales. Y en 2025, ocurrió con la generación de video IA.

Mirando Hacia Adelante

Comencé 2025 escéptico. Los videos de demostración son fáciles. Los flujos de trabajo de producción son difíciles. Esperaba que el hype superara la realidad.

Me equivoqué.

Las herramientas funcionan. No perfectamente. No para todo. Pero lo suficientemente bien como para que ignorarlas sea una desventaja competitiva. Lo suficientemente bien como para que los mejores creadores ya las estén integrando. Lo suficientemente bien como para que la pregunta no sea si sino cómo.

💡

Si has estado esperando al margen, esperando que la tecnología madure, 2025 fue el año en que lo hizo. 2026 será el año de la implementación, no de la experimentación.

El futuro del video llegó en 2025. Fue más desordenado que las demos, más competitivo de lo esperado y más accesible de lo que nadie predijo. Lo que suceda después depende de lo que construyamos con él.

Feliz año nuevo. Nos vemos en el futuro.


Fuentes

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Henry

Henry

Tecnólogo Creativo

Tecnólogo creativo de Lausana explorando dónde la IA se encuentra con el arte. Experimenta con modelos generativos entre sesiones de música electrónica.

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