Meta Pixel
HenryHenry
6 min read
1093 sanaa

Maailmamallit: Seuraava raja AI-videon generoinnissa

Miksi siirtymä ruutujen generoinnista maailman simulointiin muokkaa AI-videota, ja mitä Runwayn GWM-1 kertoo teknologian suunnasta.

Maailmamallit: Seuraava raja AI-videon generoinnissa

Vuosia AI-videon generointi on tarkoittanut pikselien ennustamista ruutu ruudulta. Nyt toimiala siirtyy kohti jotain paljon kunnianhimoisempaa: kokonaisten maailmojen simulointia. Runwayn GWM-1:n julkaisu merkitsee tämän muutoksen alkua, ja seuraukset ovat merkittäviä.

Ruuduista maailmoihin

Perinteiset videon generointimallit toimivat kuin kehittyneet liikkuvan kuvan tekijät. Ne ennustavat, miltä seuraavan ruudun pitäisi näyttää aiempien perusteella, tekstikehotteesi ohjaamana. Se toimii, mutta sillä on perustavanlaatuisia rajoituksia.

💡

Ruutuennustaja tietää, miltä tuli näyttää. Maailmamalli tietää, mitä tuli tekee: se leviää, se kuluttaa polttoainetta, se heittää tanssivia varjoja ja lähettää lämpöä, joka vääristää sen yläpuolella olevaa ilmaa.

Maailmamallit ottavat erilaisen lähestymistavan. Sen sijaan että kysyisivät "miltä seuraavan ruudun pitäisi näyttää?", ne kysyvät "miten tämä ympäristö käyttäytyy?" Ero kuulostaa hienovaraiselta, mutta se muuttaa kaiken.

Kun pyydät ruutuennustajaa generoimaan pallon, joka vierii alas mäkeä, se arvioi, miltä se voisi näyttää harjoitusdatan perusteella. Kun pyydät maailmamallia samaan, se simuloi fysiikan: painovoima kiihdyttää palloa, kitka ruohon kanssa hidastaa sitä, liikemäärä kantaa sen ylös vastakkaiselle rinteelle.

Mitä Runwayn GWM-1 todella tekee

Runway julkaisi GWM-1:n (General World Model 1) joulukuussa 2025, ja se edustaa heidän ensimmäistä julkista askelta maailman simuloinnissa. Malli luo sen, mitä he kutsuvat "dynaamisiksi simulointiympäristöiksi", järjestelmiksi, jotka ymmärtävät paitsi miltä asiat näyttävät, myös miten ne kehittyvät ajan myötä.

1,247
Elo Score (Gen-4.5)
#1
Video Arena Ranking
100
Runway Team Size

Ajoitus on tärkeä. Tämä julkaisu tuli yhdessä Gen-4.5:n noustessa #1:ksi Video Arenalla, työntäen OpenAI Sora 2:n 4. sijalle. Nämä eivät ole erillisiä saavutuksia. Gen-4.5:n parannukset fyysisessä tarkkuudessa, missä objektit liikkuvat realistisella painolla, liikemäärällä ja voimalla, todennäköisesti johtuvat maailmamallin tutkimuksesta, joka informoi sen arkkitehtuuria.

🌍

Ruutujen ennustaminen vs maailman simulointi

Ruutujen ennustaminen: "Pallo ruohikolla" → kuvioiden tunnistus harjoitusdatasta. Maailman simulointi: "Pallo ruohikolla" → fysiikkamoottori määrittää lentoradatn, kitkan, pomppimisen.

Miksi tämä muuttaa kaiken

1. Fysiikka, joka todella toimii

Nykyiset videomallit kamppailevat fysiikan kanssa, koska ne ovat vain nähneet fysiikkaa, eivät koskaan kokeneet sitä. Ne tietävät, että pudotettu esine putoaa, mutta ne arvioivat lentoradatn sen sijaan että laskisivat sen. Maailmamallit kääntävät tämän suhteen.

Ruutujen ennustaminen

Arvioi fysiikan visuaalisista kuvioista. Biljardipallo saattaa vieriä toisen pallon läpi, koska malli ei koskaan oppinut jäykän kappaleen törmäystä.

Maailman simulointi

Simuloi fysiikan sääntöjä. Törmäystunnistus, liikemäärän siirto ja kitka lasketaan, ei arvata.

Tämä on syy, miksi Sora 2:n fysiikkasimuloiminnit tekivät vaikutuksen ihmisiin: OpenAI investoi voimakkaasti fyysiseen ymmärrykseen. Maailmamallit virallistavat tämän lähestymistavan.

2. Ajallinen koherenssi ilman temppuja

Suurin kipukohta AI-videossa on ollut johdonmukaisuus ajan kuluessa. Hahmot muuttavat ulkonäköä, esineet teleportoituvat, ympäristöt muuttuvat satunnaisesti. Olemme tutkineet miten mallit oppivat muistamaan kasvoja arkkitehtonisten innovaatioiden, kuten ruutujen välisen huomion, kautta.

Maailmamallit tarjoavat elegantimman ratkaisun: jos simulointi seuraa entiteettejä pysyvinä objekteina virtuaalisessa tilassa, ne eivät voi satunnaisesti muuttua tai kadota. Pallo on olemassa simuloidussa maailmassa. Sillä on ominaisuuksia (koko, väri, sijainti, nopeus), jotka säilyvät, kunnes jokin simuloinnissa muuttaa niitä.

3. Pidemmät videot tulevat mahdollisiksi

Nykyiset mallit heikkenevät ajan myötä. CraftStoryn kaksisuuntainen diffuusio pyrkii kohti 5 minuutin videoita antamalla myöhempien ruutujen vaikuttaa aikaisempiin. Maailmamallit lähestyvät samaa ongelmaa eri tavalla: jos simulointi on vakaa, voit ajaa sitä niin kauan kuin haluat.

2024

Sekunteja

Standardi AI-video: 4-8 sekuntia ennen laadun romahdusta

Alkuvuosi 2025

Minuutteja

Erikoistuneet tekniikat mahdollistavat 1-5 minuutin videot

Loppuvuosi 2025

Rajaton?

Maailmamallit irrottavat keston arkkitehtuurista

Koukku (on aina koukku)

Maailmamallit kuulostavat ratkaisulta kaikkiin videon generointiongelmiin. Ne eivät ole, ainakaan ei vielä.

⚠️

Todellisuustarkistus: Nykyiset maailmamallit simuloivat tyyliteltyä fysiikkaa, eivät tarkkaa fysiikkaa. Ne ymmärtävät, että pudotetut asiat putoavat, eivät tarkkoja liikeyhtälöitä.

Laskennalliset kustannukset

Maailman simulointi on kallista. Ruutujen ennustaminen voi toimia kuluttaja-GPU:illa projektien, kuten LTX-2:n, työn ansiosta. Maailman simulointi vaatii tilan ylläpitoa, objektien seurantaa, fysiikkalaskelmien ajoa. Tämä nostaa laitteistovaatimuksia merkittävästi.

Maailman sääntöjen oppiminen on vaikeaa

Mallin opettaminen siitä, miltä asiat näyttävät, on suoraviivaista: näytä sille miljoonia esimerkkejä. Mallin opettaminen siitä, miten maailma toimii, on epäselvempää. Fysiikka on opittavissa videodatasta, mutta vain tiettyyn pisteeseen asti. Malli näkee, että pudotetut esineet putoavat, mutta se ei voi johtaa gravitaatiovakioita katselemalla materiaalia.

Hybridi tulevaisuus: Useimmat tutkijat odottavat maailmamallien yhdistävän opittuja fysiikan approksimaatioita eksplisiittisiin simulointisääntöihin, saaden molempien lähestymistapojen parhaat puolet.

Luovan kontrollin kysymykset

Jos malli simuloi fysiikkaa, kuka päättää minkä fysiikan? Joskus haluat realistista painovoimaa. Joskus haluat hahmojen leijuvan. Maailmamallit tarvitsevat mekanismeja simulointiensa ohittamiseen, kun tekijät haluavat epärealistisia tuloksia.

Minne toimiala on menossa

Runway ei ole yksin tässä suunnassa. Diffuusiotransformerien taustalla olevat arkkitehtuuripaperit ovat vihjailleet tästä muutoksesta kuukausia. Kysymys oli aina milloin, ei jos.

Tapahtuu jo

  • Runway GWM-1 julkaistu
  • Gen-4.5 näyttää fysiikkaan perustuvaa generointia
  • Tutkimusjulkaisut leviävät
  • Yritysten varhainen pääsy -ohjelmat

Tulee pian

  • Avoimen lähdekoodin maailmamallitoteutukset
  • Hybridi ruutu/maailma-arkkitehtuurit
  • Erikoistuneet maailmamallit (fysiikka, biologia, sää)
  • Reaaliaikainen maailman simulointi

Yritysten kiinnostus on merkitsevää. Runway antoi varhaisen pääsyn Ubisoftille, Disney on investoinut miljardin dollaria OpenAI:n kanssa Sora-integraatioon. Nämä eivät ole yrityksiä, jotka ovat kiinnostuneita generoimaan nopeita sosiaalisen median klippejä. Ne haluavat AI:ta, joka voi simuloida peliympäristöjä, generoida johdonmukaisia animoituja hahmoja, tuottaa sisältöä, joka kestää ammattimaisen tarkastelun.

Mitä tämä tarkoittaa tekijöille

  • Videon johdonmukaisuus paranee dramaattisesti
  • Fysiikkapainotteinen sisältö tulee kannattavaksi
  • Pidemmät generoinnit ilman laadun romahdusta
  • Kustannukset ovat aluksi korkeammat kuin ruutujen ennustamisessa
  • Luovan kontrollin mekanismit kehittyvät vielä

Jos tuotat AI-videota tänään, maailmamallit eivät ole jotain, mitä sinun tarvitsee ottaa käyttöön heti. Mutta ne ovat jotain seurattavaa. Vertailu Sora 2:n, Runwayn ja Veo 3:n välillä, jonka julkaisimme aiemmin tänä vuonna, tarvitsee päivittämistä, kun maailmamallien kyvyt otetaan käyttöön näillä alustoilla.

Käytännön käyttöön juuri nyt erot merkitsevät tietyissä käyttötapauksissa:

  • Tuotevisualisointi: Maailmamallit loistavat täällä. Tarkka fysiikka objekteille, jotka ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa.
  • Abstrakti taide: Ruutujen ennustaminen saattaa itse asiassa olla parempi. Haluat odottamattomia visuaalisia tuloksia, et simuloitua todellisuutta.
  • Hahmoanimaatio: Maailmamallit plus identiteettiä säilyttävät tekniikat voisivat vihdoin ratkaista johdonmukaisuusongelman.

Suurempi kuva

Maailmamallit edustavat AI-videon aikuistumista. Ruutujen ennustaminen riitti lyhyiden klippien generointiin, visuaalisiin uutuuksiin, konseptin todistuksiin. Maailman simulointi on se, mitä tarvitset oikeaan tuotantotyöhön, jossa sisällön on oltava johdonmukaista, fyysisesti uskottavaa ja laajennettavaa.

💡

Pidä perspektiivi: Olemme GWM-1-vaiheessa, GPT-1:n vastine maailman simuloinnille. Kuilu tämän ja GWM-4:n välillä on valtava, aivan kuten kuilu GPT-1:n ja GPT-4:n välillä muutti kieli-AI:ta.

Se, että Runway voittaa Googlen ja OpenAI:n vertailuissa 100 hengen tiimillä, kertoo meille jotain tärkeää: oikea arkkitehtoninen lähestymistapa merkitsee enemmän kuin resurssit. Maailmamallit saattavat olla se lähestymistapa. Jos Runwayn panos kannattaa, he ovat määritelleet seuraavan sukupolven video-AI:n.

Ja jos fysiikkasimuloinneista tulee riittävän hyviä? Emme enää pelkästään generoi videota. Rakennamme virtuaalisia maailmoja, yksi simulointi kerrallaan.

💡

Liittyvää lukemista: Lisätietoja teknisistä perusteista, jotka mahdollistavat tämän muutoksen, katso syvällinen analyysi diffuusiotransformereista. Nykyisistä työkalujen vertailuista, katso Sora 2 vs Runway vs Veo 3.

Oliko tämä artikkeli hyödyllinen?

Henry

Henry

Luova teknologi

Lausannesta kotoisin oleva luova teknologi, joka tutkii tekoälyn ja taiteen kohtaamispisteitä. Kokee generatiivisten mallien kanssa elektronisen musiikin sessioiden välissä.

Aiheeseen liittyviä artikkeleita

Jatka tutustumista näihin aiheeseen liittyviin julkaisuihin

Piditkö tästä artikkelista?

Lue lisää ja pysy ajan tasalla uusimmista julkaisuistamme.

Maailmamallit: Seuraava raja AI-videon generoinnissa