Meta Pixel
HenryHenry
6 min read
1077 riječi

Utrka u AI videu se intenzivira: OpenAI, Google i Kuaishou se bore za dominaciju 2026

Tri tehnološka giganta mijenjaju stvaranje videa kroz milijardne dogovore, revolucionarne funkcije i 60 milijuna korisnika. Evo kako konkurencija ubrzava inovacije.

Utrka u AI videu se intenzivira: OpenAI, Google i Kuaishou se bore za dominaciju 2026

Ready to create your own AI videos?

Join thousands of creators using Bonega.ai

Tržište generiranja videa AI više nije pokus. To je polje boja gdje OpenAI, Google i kineski gigant Kuaishou investiraju milijarde kako bi osvojili budućnost stvaranja sadržaja.

U posljednja tri mjeseca bili smo svjedoci poteza koji bi se prije godinu čini nemogućima: Disney licencira 200+ likova OpenAI-u, Google rješava problem konzistentnosti likova, a kineski se poduzeća dionice skokom povećavaju 88% samo na snazi AI videa. Ulog nikad nije bio viši.

Disneyeva strategija: OpenAI-jev ulog od 1 milijarde dolara

💡

OpenAI je osigurao partnerstvo procijenjeno na približno 1 milijardu dolara, dajući korisnicima Sora 2 pristup likovima Disneya, Marvela, Pixara i Star Warsa.

Kada je OpenAI u siječnju 2026. objavio svoju sporazum sa Disneyem, šokiralo je industriju. Po prvi put se veliki medijski konglomerat odlučio da treniranje AI-ja na njegovoj intelektualnoj svojini vrijedi više od boja.

Sporazum daje korisnicima Sora 2 pristup:

200+
Licensed Characters
$1B
Deal Value
25s
Pro Video Length

To nije samo o Mici Mausu koji stvara rođendanske videe. To je o uspostavljanju AI videa kao legitimnog kreativnog medija s odgovarajućim okvirima licenciranja. Značajka Character Cameos omogućava korisnicima da stave Buzza Lightyeara, Dartha Vadera ili Elsu u svoje videe, a Disney dobiva dio.

Implikacije nadilaze zabavu za potrošače. Poslovni klijenti sada mogu stvarati video za obuku s prepoznatljivim likovima, a edukatori mogu graditi privlačan sadržaj bez briga zbog autorskih prava. OpenAI kladi se da će pristup licenciranoj intelektualnoj svojini postati prepeka koju konkurenti ne mogu lako premostiti.

💡

Za tvorce zainteresirane za korištenje tih značajki, pokrili smo osnove u našoj dubinskoj analizi Sora 2, koja istražuje mogućnosti simulacije fizike modela.

Technološki proboj Googlea: "Od sastojaka do videa"

Dok je OpenAI juriskao za licencne dogovore, Google se fokusirao na rješavanje temeljnog problema: konzistentnosti likova između scena.

Dne 13. siječnja 2026. Google je lansirao Veo 3.1 sa značajkom pod nazivom "Ingredients to Video" (Od sastojaka do videa). Koncept je jednostavan ali moćan: učitajte tri referentne slike lika, a Veo će zadržati njegov izgled tijekom generiranog videa.

Prije Veo 3.1
Likovi bi "driftali" između okvira, mijenjajući boju kose, ryse lica ili odjeću u sredini videa. Profesionalna uporaba bila je gotovo nemoguća.
Poslije Veo 3.1
Učitajte referentne slike jednom, generirajte neograničen konzistentan sadržaj. Profesionalna produkcija videa postaje izvediva.

Tehnički pristup koristi ono što Google naziva "identity embeddings" (ugradbene identitete), koncept koji smo istražili u našoj analizi konzistentnosti likova. Kodiranjem vizualne identitete lika u trajni vektor, model može ga referencirati tijekom cijelog procesa generiranja.

Nativne mogućnosti

Veo 3.1 dolazi s nativnim izlazom 1080p HD, skaliranjem 4K i vertikalnim omjerom slike 9:16 za YouTube Shorts. Sustav vodno znaka SynthID ugrađuje nevidljive metapodatke kako bi pomogao u otkrivanju sadržaja generiranog AI-jem, rješavajući rastuće zabrinutosti oko deepfakea i autentikacije sadržaja.

Ključne tehničke specifikacije:

  • Limit referentnih slika: 3 slike po liku
  • Maksimalno likova po sceni: 5
  • Nativna rezolucija: 1080p (4K kroz skaliranje)
  • Omjeri slike: 16:9, 9:16, 1:1
  • Audio: nativno generiranje s SynthID

Tiha dominacija Kuaishuu

Najneposredno zanemarena priča u AI videu možda se događa u Kini.

Kuaishou, poduzeće iza Klinga AI, dostigla je metrike koje nadmašuju svoje zapadne konkurente:

60M
Active Users
$240M
Annual Revenue
88%
Stock Surge

Prema Bloombergovoj analizi, dionice Kuaishuu su se povećale 88% u prošloj godini, pokrenute gotovo isključivo primjenom AI videa. Poduzeće obrađuje više zahtjeva AI videa dnevno nego Sora i Veo zajedno.

Tehnička prednost Klinga

Kling 2.6 je predstavio nešto što ni OpenAI ni Google nisu postigли: simultano generiranje audio-vizuelnog sadržaja. Umjesto da prvo generirate video, a potom dodate audio, Kling kreira glas, zvučne efekte i vizualne elemente u jednom prolazu zaključivanja.

🎬

Unified Generation

Glas, glazba, zvučni efekti i video stvaraju se zajedno, osiguravajući prirodnu sinkronizaciju koju naknadna obrada ne može dosegnuti.

Model Kling O1, koji smo analizirali u našoj dubinskoj multimodalnoj analizi, predstavlja prvu proizvodnu implementaciju stvarnog multimodalnog generiranja videa. Zapadni konkurenti sada se takmiče da ga sustižu.

Igra brojeva: usvajanje i cijene

Usvajanje na tržištu govori pravu priču o gdje se AI video kreće.

Metric20242026Change
Enterprise Adoption23%90%+293%
Per-Video Cost$2,500$125-95%
Production Time8 weeks3 days-96%
Creator Output2 videos/month20 videos/month+900%
💡

Za detaljne razgrade cijena na svim glavnim platformama, pogledajte našu analizu alata za proračun.

Izvještaji industrije pokazuju da se usvajanje AI video alata povećalo više od 300% godišnje, promjena koju je istaknula Robotics and Automation News u svojoj analizi kako ti alati mijenjaju kreativne industrije. Video više nije skupo za proizvodnju. Grlo se pomaknuo od proizvodnje do ideacije.

Što to znači za tvorce

Q4 2025

Foundation

Sora 2 launches, establishing baseline quality expectations.

Jan 2026

IP Access

Disney deal opens licensed character access.

Jan 2026

Consistency

Veo 3.1 solves character drift problem.

Ongoing

Integration

Kling reaches 60M users, proving mass-market viability.

Trostrana konkurencija ubrzava inovacije brže nego što bi to mogla sama bilo koja poduzeća. Svaki igrač je prisiljen se razlikovati:

🎯

OpenAI

Nastojanje za licenciranjem intelektualne svojine i kreativni ekosustav. Najbolje za tvorce koji trebaju prepoznatljive likove i integracije u poduzeća.
🔧

Google

Fokusiranje se na tehničku kvalitetu i konzistentnost. Najbolje za profesionalnu proizvodnju koja zahtijeva kontinuitet likova.
🌏

Kuaishou

Optimizacija za volumen i dostupnost. Najbolje za tvorce visokog učinka koji trebaju brzinu i cjenovnu dostupnost.

Put naprijed

Nekoliko pitanja ostaje bez odgovora kako se ta konkurencija intenzivira.

Hoće li licenciranje intelektualne svojine postati ključno? Disneyev dogovor s OpenAI-jem može prisiliti Google i Kuaishou na slične dogovore. Odgovor zabavne industrije na AI se još uvijek razvija.

Mogu li zapadne tvrtke pratiti multimodalni pristup Klinga? Tiha era AI videa završila je, ali ujednačeno generiranje ostaje nedostižno izvan Kine.

Što će se dogoditi kada ti alati uđu u svakog dnevnu sobu? Googleova objava na CES-u o Veo na Google TV-u suggerira da je usvajanje potrošača nova granica.

Tržište se očekuje da će rasti sa 716,8 milijuna dolara 2025 na 2,56 milijardi dolara do 2032. Pitanje nije je li AI video dominirati kreativnim radnim tokovima, već koja će poduzeća voditi tu transformaciju.

💡

Za potpuni pregled što se promijenilo 2025 i što očekivati dalje, pročitajte našu retrospektivu godine i prognoze za 2026.

Utrka je u tijeku. A za tvorce, pravi pobjednik je izbor.

Je li vam ovaj članak bio koristan?

Henry

Henry

Kreativni Tehnolog

Kreativni tehnolog iz Lausannea koji istražuje gdje se AI susreće s umjetnošću. Eksperimentira s generativnim modelima između sesija elektronske glazbe.

Like what you read?

Turn your ideas into unlimited-length AI videos in minutes.

Povezani članci

Nastavite istraživati s ovim povezanim objavama

Svidio vam se ovaj članak?

Otkrijte više i pratite naš najnoviji sadržaj.

Utrka u AI videu se intenzivira: OpenAI, Google i Kuaishou se bore za dominaciju 2026