World Models: A következő határ az AI videógenerálásban
Miért alakítja át az AI videót a képkocka-generálásról a világ-szimulációra való áttérés, és mit árul el nekünk a Runway GWM-1-je arról, hogy hová tart ez a technológia.

Évekig az AI videógenerálás képkockáról képkockára történő pixelelőrejelzést jelentett. Most az iparág valami sokkal ambiciózusabb felé fordul: teljes világok szimulálása. A Runway GWM-1 kiadása jelöli ennek az elmozdulásnak a kezdetét, és a következmények mélyrehatóak.
Képkockáktól a világokig
A hagyományos videógenerálási modellek úgy működnek, mint kifinomult flipp-könyv művészek. Előrejelzik, hogyan kell kinéznie a következő képkockának az előzők alapján, a szöveges promptja vezérelésével. Működik, de alapvető korlátai vannak.
Egy képkocka-előrejelző tudja, hogyan néz ki a tűz. Egy world model tudja, mit csinál a tűz: terjed, tüzelőanyagot fogyaszt, táncoló árnyékokat vet, és olyan hőt bocsát ki, amely megvetemedíti a felette lévő levegőt.
A world modelek más megközelítést alkalmaznak. Ahelyett, hogy azt kérdeznék, "hogyan kell kinéznie a következő képkockának?", azt kérdezik, "hogyan viselkedik ez a környezet?" A különbség finomnak tűnik, de mindent megváltoztat.
Amikor megmondod egy képkocka-előrejelzőnek, hogy generáljon egy dombon legörgő labdát, közelíti, hogyan nézhet ki az a betanítási adatok alapján. Amikor ugyanezt mondod egy world modelnek, szimulálja a fizikát: a gravitáció gyorsítja a labdát, a fűvel való súrlódás lassítja, a lendület felviszi az ellentétes lejtőre.
Mit csinál valójában a Runway GWM-1-je
A Runway 2025 decemberében kiadta a GWM-1-et (General World Model 1), és ez az első nyilvános lépésüket jelenti a világ-szimuláció felé. A model olyan dolgot hoz létre, amit "dinamikus szimulációs környezeteknek" neveznek - olyan rendszereket, amelyek megértik nemcsak azt, hogyan néznek ki a dolgok, hanem azt is, hogyan fejlődnek idővel.
Az időzítés számít. Ez a kiadás egybeesett azzal, hogy a Gen-4.5 elérte az 1. helyet a Video Arenán, leszorítva az OpenAI Sora 2-t a 4. helyre. Ezek nem független eredmények. A Gen-4.5 fejlesztései a fizikai pontosságban, ahol az objektumok realisztikus súllyal, lendülettel és erővel mozognak, valószínűleg a world model kutatásból származnak, amely tájékoztatja az architektúráját.
Képkocka-előrejelzés vs Világ-szimuláció
Képkocka-előrejelzés: "Egy labda a fűben" → mintaillesztés a betanítási adatokból. Világ-szimuláció: "Egy labda a fűben" → a fizikai motor határozza meg a pályát, súrlódást, pattanást.
Miért változtat ez meg mindent
1. Fizika, ami tényleg működik
A jelenlegi videomodellek nehezen birkóznak a fizikával, mert csak látták a fizikát, soha nem tapasztalták. Tudják, hogy egy leejtett tárgy esik, de közelítik a pályát, ahelyett hogy kiszámítanák. A world modelek megfordítják ezt a kapcsolatot.
Közelíti a fizikát vizuális mintákból. Egy biliárdgolyó átgurulhat egy másik golyón, mert a model soha nem tanulta meg a merev test ütközést.
Szimulálja a fizikai szabályokat. Az ütközés-detektálás, lendület-átadás és súrlódás kiszámítódik, nem találgatódik.
Ezért nyűgözték le az embereket a Sora 2 fizikai szimulációi: az OpenAI komolyan befektetett a fizikai megértésbe. A world modelek formalizálják ezt a megközelítést.
2. Időbeli koherencia trükkök nélkül
Az AI videó legnagyobb fájdalompontja az időbeli konzisztencia volt. A karakterek megjelenése változik, az objektumok teleportálnak, a környezetek véletlenszerűen eltolódnak. Megvizsgáltuk, hogyan tanulják meg a modelek megjegyezni az arcokat olyan építészeti innovációkon keresztül, mint a cross-frame attention.
A world modelek elegánsabb megoldást kínálnak: ha a szimuláció entitásokat követ nyomon, mint egy virtuális térben lévő állandó objektumokat, nem változhatnak vagy tűnhetnek el véletlenszerűen. A labda létezik a szimulált világban. Tulajdonságai vannak (méret, szín, pozíció, sebesség), amelyek addig maradnak, amíg valami a szimulációban meg nem változtatja őket.
3. Hosszabb videók válnak lehetővé
A jelenlegi modelek idővel leromlanak. A CraftStory kétirányú diffúziója 5 perces videók felé törekszik azáltal, hogy a későbbi képkockák befolyásolják a korábbiakat. A world modelek ugyanazt a problémát másképp közelítik meg: ha a szimuláció stabil, olyan sokáig futtathatja, ameddig akarja.
Másodpercek
Szabványos AI videó: 4-8 másodperc minőség-összeomlás előtt
Percek
Speciális technikák 1-5 perces videókat tesznek lehetővé
Korlátlan?
A world modelek szétválasztják az időtartamot az architektúrától
A csapda (mindig van csapda)
A world modelek úgy hangzanak, mint minden videógenerálási probléma megoldása. Nem azok, legalábbis még nem.
Valóság-ellenőrzés: A jelenlegi world modelek stilizált fizikát szimulálnak, nem pontos fizikát. Megértik, hogy a leejtett dolgok esnek, nem a pontos mozgásegyenleteket.
Számítási költség
Egy világ szimulálása drága. A képkocka-előrejelzés futhat fogyasztói GPU-kon olyan projekteknek köszönhetően, mint az LTX-2. A világ-szimuláció állapot fenntartását, objektumkövetést, fizikai számításokat igényel. Ez jelentősen felnyomja a hardverkövetelményeket.
A világ szabályainak megtanítása nehéz
Egy modellt megtanítani arra, hogyan néznek ki a dolgok egyszerű: mutass neki millió példát. Egy modellt megtanítani arra, hogyan működik a világ homályosabb. A fizika tanulható videó adatokból, de csak bizonyos mértékig. A model látja, hogy a leejtett objektumok esnek, de nem tudja levezetni a gravitációs állandókat felvételek nézéséből.
A hibrid jövő: A legtöbb kutató azt várja, hogy a world modelek kombinálni fogják a tanult fizikai közelítéseket explicit szimulációs szabályokkal, megkapva mindkét megközelítés előnyeit.
Kreatív kontroll kérdések
Ha a model fizikát szimulál, ki dönti el, milyen fizikát? Néha realisztikus gravitációt akarsz. Néha azt akarod, hogy a karaktereid lebegjenek. A world modeleknek mechanizmusokra van szükségük a szimulációik felülbírálására, amikor az alkotók irreális kimeneteket akarnak.
Hová tart az iparág
A Runway nincs egyedül ebben az irányban. A diffusion transformerek mögötti architektúra-cikkek hónapok óta sejtették ezt az elmozdulást. A kérdés mindig az volt, hogy mikor, nem hogy ha.
Már most történik
- Runway GWM-1 kiadva
- A Gen-4.5 fizikán alapuló generálást mutat
- Kutatási cikkek elszaporodnak
- Vállalati early access programok
Hamarosan jön
- Nyílt forráskódú world model implementációk
- Hibrid képkocka/világ architektúrák
- Specializált world modelek (fizika, biológia, időjárás)
- Valós idejű világ-szimuláció
A vállalati érdeklődés árulkodó. A Runway korai hozzáférést adott az Ubisoftnak, a Disney egymilliárd dollárt fektetett be az OpenAI-ba Sora integrációra. Ezek nem olyan cégek, amelyek gyors közösségi média klipek generálásában érdekeltek. Olyan AI-t akarnak, amely játékkörnyezeteket szimulálhat, konzisztens animált karaktereket generálhat, olyan tartalmat produkálhat, amely kiállja a szakmai vizsgálatot.
Mit jelent ez az alkotók számára
- ✓A videó konzisztencia drasztikusan javul majd
- ✓A fizikailag igényes tartalom életképessé válik
- ✓Hosszabb generálások minőség-összeomlás nélkül
- ○A költségek kezdetben magasabbak lesznek, mint a képkocka-előrejelzésnél
- ○A kreatív kontroll mechanizmusok még fejlődnek
Ha ma AI videót készít, a world modelek nem olyasmik, amiket azonnal el kell fogadnia. De figyelemmel kell kísérnie. A Sora 2, Runway és Veo 3 összehasonlítás, amit az év elején publikáltunk, frissítésre fog szorulni, ahogy a world model képességek bevezetésre kerülnek ezeken a platformokon.
A jelenlegi gyakorlati használatnál a különbségek számítanak konkrét felhasználási esetekre:
- Termék vizualizáció: A world modelek itt fognak kiválóak lenni. Pontos fizika az egymással interakcióba lépő objektumokhoz.
- Absztrakt művészet: A képkocka-előrejelzés valójában előnyösebb lehet. Váratlan vizuális kimeneteket akarsz, nem szimulált valóságot.
- Karakter animáció: A world modelek plusz identitást megőrző technikák végre megoldhatják a konzisztencia problémát.
A nagyobb kép
A world modelek az AI videó felnőtté válását jelentik. A képkocka-előrejelzés elegendő volt rövid klipek, vizuális újdonságok, proof-of-concept bemutatók generálásához. A világ-szimuláció az, amire szükséged van valódi produkciós munkához, ahol a tartalomnak konzisztensnek, fizikailag elfogadhatónak és bővíthetőnek kell lennie.
Tartsa szem előtt: A GWM-1 fázisban vagyunk, a világ-szimuláció GPT-1 megfelelőjénél. A GWM-4 közötti szakadék hatalmas lesz, ugyanúgy, ahogy a GPT-1 és GPT-4 közötti szakadék átalakította a nyelvi AI-t.
Az, hogy a Runway egy 100 fős csapattal legyőzi a Google-t és az OpenAI-t a benchmarkokon, valamit fontosat mond nekünk: a megfelelő építészeti megközelítés többet számít, mint az erőforrások. A world modelek lehetnek az a megközelítés. Ha a Runway fogadása bejön, ők definiálták a videó AI következő generációját.
És ha a fizikai szimulációk elég jók lesznek? Már nem csak videót generálunk. Virtuális világokat építünk, egy szimulációt egyszerre.
Kapcsolódó olvasmány: További információkért az ezt az elmozdulást lehetővé tevő technikai alapokról lásd a diffusion transformerek mélymerülését. A jelenlegi eszköz-összehasonlításokért nézze meg a Sora 2 vs Runway vs Veo 3-at.
Hasznos volt ez a cikk?

Henry
Kreatív TechnológusKreatív technológus Lausanne-ból, aki azt kutatja, hol találkozik az AI a művészettel. Generatív modellekkel kísérletezik elektronikus zenei szesszióik között.
Kapcsolódó cikkek
Fedezd fel ezeket a kapcsolódó bejegyzéseket

Az Adobe és a Runway egyesíti erőit: mit jelent a Gen-4.5 partnerség a videókészítők számára
Az Adobe most tette a Runway Gen-4.5-öt az AI-videó alapjává a Firefly-ban. Ez a stratégiai szövetség újraformálja a professzionális munkafolyamatokat világszerte.

Runway Gen-4.5 az 1. helyen: Hogyan előzte meg 100 mérnök a Google-t és az OpenAI-t
A Runway most szerezte meg az első helyet a Video Arenán a Gen-4.5-del, bebizonyítva, hogy egy kis csapat is felülmúlhatja a trillió dolláros óriásokat az AI videogenerálásban.

Sora 2 vs Runway Gen-4 vs Veo 3: A csata az AI videó dominanciáért
Összehasonlítjuk 2025 három vezető AI videó generátorát. Natív audió, vizuális minőség, árazás és valós felhasználási esetek.