Perlombaan Video AI Semakin Menghangat: OpenAI, Google, dan Kuaishou Bersaing untuk Dominasi 2026
Tiga raksasa teknologi membentuk kembali pembuatan video melalui kesepakatan bernilai miliaran dolar, fitur revolusioner, dan jutaan pengguna. Inilah bagaimana kompetisi mempercepat inovasi.

Dalam tiga bulan terakhir, kami telah menyaksikan langkah-langkah yang akan terasa mustahil setahun yang lalu: Disney memberikan 200+ karakter kepada OpenAI, Google menyelesaikan masalah konsistensi karakter, dan perusahaan Cina melihat saham mereka melonjak 88% hanya berkat kekuatan video AI. Taruhannya tidak pernah setinggi ini.
Taruhan Besar Disney: Langkah Satu Miliar Dolar OpenAI
OpenAI mengamankan kemitraan senilai sekitar satu miliar dolar, memberikan pengguna Sora 2 akses ke karakter Disney, Marvel, Pixar, dan Star Wars.
Ketika OpenAI mengumumkan perjanjian dengan Disney pada Januari 2026, ini mengirimkan gelombang kejutan di seluruh industri. Untuk pertama kalinya, sebuah perusahaan hiburan besar memutuskan bahwa melatih AI pada kekayaan intelektualnya lebih berharga daripada melawannya.
Kesepakatan ini memberikan pengguna Sora 2 akses ke:
Ini bukan hanya tentang menghasilkan video ulang tahun dengan Mickey Mouse. Ini tentang menetapkan video AI sebagai media kreatif yang sah dengan kerangka lisensi yang tepat. Fitur Character Cameos memungkinkan pengguna menempatkan Buzz Lightyear, Darth Vader, atau Elsa di video mereka, dan Disney mengumpulkan bagian mereka.
Implikasinya melampaui hiburan konsumen. Klien korporat sekarang dapat membuat video pelatihan yang menampilkan karakter yang diakui, dan pendidik dapat membangun konten menarik tanpa khawatir tentang hak cipta. OpenAI bertaruh bahwa akses ke kekayaan intelektual berlisensi akan menjadi hambatan yang tidak dapat dengan mudah dilewati pesaing.
Bagi kreator yang tertarik menggunakan fitur-fitur ini, kami telah membahas dasar-dasarnya dalam penggalian mendalam Sora 2, yang mengeksplorasi kemampuan simulasi fisika model.
Terobosan Teknis Google: "Bahan Baku menjadi Video"
Sementara OpenAI mengejar kesepakatan lisensi, Google fokus menyelesaikan masalah fundamental: konsistensi karakter di seluruh adegan.
Pada 13 Januari 2026, Google meluncurkan Veo 3.1 dengan fitur yang disebut "Bahan Baku menjadi Video". Konsepnya sederhana namun kuat: unggah tiga gambar referensi karakter, dan Veo mempertahankan penampilan mereka di seluruh video yang dihasilkan.
Pendekatan teknis menggunakan apa yang Google sebut "penyisipan identitas", sebuah konsep yang kami jelajahi dalam analisis konsistensi karakter video AI. Dengan mengenkode identitas visual karakter ke dalam vektor yang persisten, model dapat merujuknya di seluruh proses generasi.
Kemampuan Bawaan
Veo 3.1 dilengkapi dengan output HD 1080p bawaan, upscaling 4K, dan rasio aspek vertikal 9:16 untuk YouTube Shorts. Sistem watermark SynthID menyematkan metadata yang tidak terlihat untuk membantu mendeteksi konten yang dihasilkan AI, mengatasi kekhawatiran yang meningkat tentang deepfake dan autentikasi konten.
Spesifikasi Teknis Utama:
- Batas gambar referensi: 3 gambar per karakter
- Karakter maksimal per adegan: 5
- Resolusi bawaan: 1080p (4K melalui upscaling)
- Rasio aspek: 16:9, 9:16, 1:1
- Audio: Generasi bawaan dengan SynthID
Dominasi Diam Kuaishou
Cerita paling terlupakan dalam video AI mungkin terjadi di Cina.
Kuaishou, perusahaan di balik Kling AI, telah mencapai metrik yang jauh melampaui pesaing Barat:
Menurut analisis Bloomberg, saham Kuaishou melompat 88% tahun lalu, didorong hampir sepenuhnya oleh adopsi video AI. Perusahaan memproses lebih banyak permintaan video AI setiap hari daripada Sora dan Veo digabungkan.
Keunggulan Teknis Kling
Kling 2.6 memperkenalkan sesuatu yang tidak pernah dicapai OpenAI atau Google: generasi audio-visual simultan. Daripada menghasilkan video terlebih dahulu dan menambahkan audio kemudian, Kling membuat suara, efek suara, dan visual dalam satu lintasan inferensi tunggal.
Generasi Terpadu
Model Kling O1, yang kami analisis dalam ringkasan model video multimoda terpadu, mewakili implementasi pertama yang siap produksi untuk generasi video multimoda yang benar-benar terpadu. Pesaing Barat sekarang berlomba untuk mengejar.
Permainan Angka: Adopsi dan Penetapan Harga
Adopsi pasar menceritakan kisah sebenarnya tentang ke mana video AI menuju.
| Metrik | 2024 | 2026 | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Adopsi Perusahaan | 23% | 90% | +293% |
| Biaya Per Video | $2,500 | $125 | -95% |
| Waktu Produksi | 8 minggu | 3 hari | -96% |
| Output Kreator | 2 video/bulan | 20 video/bulan | +900% |
Untuk rincian penetapan harga lengkap di semua platform utama, lihat analisis alat anggaran.
Laporan industri menunjukkan adopsi alat video AI telah tumbuh lebih dari 300% tahun ke tahun, pergeseran yang disorot oleh Robotics and Automation News dalam analisis mereka tentang bagaimana alat ini mengubah industri kreatif. Video tidak lagi mahal untuk diproduksi. Hambatan telah bergeser dari produksi ke idealisasi.
Apa Artinya Ini bagi Kreator
Fondasi
Sora 2 diluncurkan, menetapkan ekspektasi kualitas dasar.
Akses IP
Kesepakatan Disney membuka akses karakter berlisensi.
Konsistensi
Veo 3.1 menyelesaikan masalah hanyutan karakter.
Integrasi
Kling mencapai 60 juta pengguna, membuktikan kelayakan pasar massal.
Kompetisi tiga arah mempercepat inovasi lebih cepat daripada yang dapat dicapai perusahaan mana pun sendiri. Setiap pemain dipaksa untuk membedakan diri:
OpenAI
Kuaishou
Jalan ke Depan
Beberapa pertanyaan tetap tanpa jawaban saat kompetisi ini meningkat.
Akankah lisensi IP menjadi standar industri? Kesepakatan Disney OpenAI mungkin memaksa Google dan Kuaishou untuk mengejar pengaturan serupa. Respons industri hiburan terhadap AI masih berkembang.
Bisakah perusahaan Barat menyamai pendekatan multimoda Kling? Era senyap video AI telah berakhir, tetapi generasi terpadu tetap sulit di luar Cina.
Apa yang terjadi ketika alat-alat ini memasuki setiap ruang keluarga? Pengumuman CES Google tentang Veo di Google TV menunjukkan adopsi konsumen adalah perbatasan berikutnya.
Pasar diperkirakan akan tumbuh dari $716,8 juta pada 2025 menjadi $2,56 miliar pada 2032. Pertanyaannya bukan apakah video AI akan mendominasi alur kerja kreatif, tetapi perusahaan mana yang akan memimpin transformasi itu.
Untuk pandangan lengkap tentang apa yang berubah di 2025 dan apa yang diharapkan di depan, baca ringkasan tahun kami dan prediksi 2026.
Perlombaan sedang berlangsung. Dan bagi para kreator, pemenang sejatinya adalah pilihan.
Apakah artikel ini bermanfaat?

Henry
Teknolog KreatifTeknolog kreatif dari Lausanne yang mengeksplorasi pertemuan antara AI dan seni. Bereksperimen dengan model generatif di antara sesi musik elektronik.
Artikel Terkait
Lanjutkan eksplorasi dengan postingan terkait ini

Veo 3.1 Ingredients to Video: Panduan Lengkap Mengubah Gambar menjadi Video
Google membawa Ingredients to Video langsung ke YouTube Shorts dan YouTube Create, memungkinkan kreator mengubah hingga tiga gambar menjadi video vertikal yang kohesif dengan penskalaan 4K bawaan.

Runway Gen-4.5 Meraih Peringkat #1: Bagaimana 100 Engineer Mengalahkan Google dan OpenAI
Runway baru saja meraih posisi teratas di Video Arena dengan Gen-4.5, membuktikan bahwa tim kecil dapat bersaing dengan raksasa teknologi bernilai triliunan dolar dalam generasi video AI.

Sora 2 vs Runway Gen-4 vs Veo 3: Pertempuran untuk Dominasi Video AI
Kami membandingkan tiga generator video AI terkemuka di 2025. Audio native, kualitas visual, harga, dan kasus penggunaan dunia nyata.