見えない盾:AI動画ウォーターマーキングが2025年の著作権危機を解決する方法
AI生成動画が本物の映像と区別がつかなくなる中、不可視ウォーターマーキングが著作権保護のための重要なインフラとして登場しています。Metaの新しいアプローチ、GoogleのSynthID、そして大規模な検出信号の埋め込みにおける技術的課題を探ります。

先月、あるクライアントから、クレジット表記なしで3つのプラットフォームに再アップロードされた動画が送られてきました。元のソースを追跡する頃には、動画は2回も圧縮され、トリミングされ、再エンコードされていました。従来のウォーターマークは?消えていました。メタデータは?削除されていました。これが、不可視ウォーターマーキングがついに解決しようとしている著作権の悪夢です。
可視ウォーターマークの問題点
私たちは何十年もの間、動画にロゴを入れてきました。それは機能します――誰かがそれをトリミングしたり、絵文字で覆ったり、あるいは単に異なるアスペクト比で動画を再エンコードするまでは。可視ウォーターマークは自転車の鍵のようなものです:カジュアルな盗難を抑止しますが、決意した攻撃者に対しては脆弱です。
2025年における真の課題は、単なるウォーターマーキングではありません――現代の動画配信の試練を生き残るウォーターマーキングです:
| 攻撃ベクター | 従来のウォーターマーク | 不可視ウォーターマーク |
|---|---|---|
| トリミング | 簡単に除去される | 生き残る(フレーム全体に分散) |
| 再エンコード | しばしば劣化 | 圧縮に耐えるよう設計 |
| フレームレート変更 | タイミングが崩れる | 時間的に冗長 |
| スクリーンショット+再アップロード | 完全に消失 | 空間領域で持続可能 |
| AIアップスケーリング | 歪む | 堅牢な実装は生き残る |
Metaのアプローチ:大規模なCPUベース不可視ウォーターマーキング
Metaは2025年11月にそのエンジニアリングアプローチを公開しましたが、そのアーキテクチャは巧妙です。GPU重視のニューラルネットワークエンコーディングの代わりに、彼らは動画インフラ全体で大規模に実行できるCPUベースの信号処理を選択しました。
# Simplified concept of invisible watermarking pipeline
class InvisibleWatermarker:
def __init__(self, key: bytes):
self.encoder = FrequencyDomainEncoder(key)
self.decoder = RobustDecoder(key)
def embed(self, video_frames: np.ndarray, payload: bytes) -> np.ndarray:
# Transform to frequency domain (DCT/DWT)
freq_domain = self.to_frequency(video_frames)
# Embed payload in mid-frequency coefficients
# Low frequencies = visible changes
# High frequencies = destroyed by compression
# Mid frequencies = sweet spot
watermarked_freq = self.encoder.embed(freq_domain, payload)
return self.to_spatial(watermarked_freq)
def extract(self, video_frames: np.ndarray) -> bytes:
freq_domain = self.to_frequency(video_frames)
return self.decoder.extract(freq_domain)重要な洞察:DCT(離散コサイン変換)領域における中周波数係数は、人間の知覚には見えないまま圧縮を生き残ります。これはJPEGが使用するのと同じ原理です――ただし、情報を破棄する代わりに、それを隠しています。
Metaのシステムは3つの重要なユースケースを処理します:
- AI検出:動画がAIツールによって生成されたかどうかを識別
- 来歴追跡:誰が最初にコンテンツを投稿したかを判定
- ソース識別:どのツールまたはプラットフォームがコンテンツを作成したかを追跡
Google DeepMindのSynthID:生成時のウォーターマーキング
Metaが事後ウォーターマーキングに焦点を当てる一方で、GoogleのSynthIDは異なるアプローチを取ります:生成中にウォーターマークを埋め込むのです。Veo 3やImagen Videoがコンテンツを作成する際、SynthIDは検出信号を潜在空間に直接織り込みます。
# Conceptual SynthID integration
class WatermarkedVideoGenerator:
def __init__(self, base_model, synthid_encoder):
self.model = base_model
self.synthid = synthid_encoder
def generate(self, prompt: str, watermark_id: str) -> Video:
# Generate in latent space
latent_video = self.model.generate_latent(prompt)
# Embed watermark before decoding
watermarked_latent = self.synthid.embed(
latent_video,
payload=watermark_id
)
# Decode to pixel space
return self.model.decode(watermarked_latent)ここでの利点は根本的です:ウォーターマークは生成プロセス自体の一部となり、後付けではありません。それは動画全体に、コンテンツを破壊せずに除去することがほぼ不可能な方法で分散されます。
SynthIDの堅牢性の主張は印象的です:
- 非可逆圧縮を生き残る(H.264、H.265、VP9)
- フレームレート変換に耐性がある
- フレームの合理的なトリミングを通じて持続
- 明るさ/コントラスト調整後も検出可能性を維持
4つの最適化問題
これが難しい理由はここにあります。すべてのウォーターマーキングシステムは、4つの競合する目標のバランスを取る必要があります:
- レイテンシ:埋め込み/抽出の速度は?
- ビット精度:ペイロードをどれだけ確実に回復できるか?
- 視覚品質:ウォーターマークはどれだけ見えないか?
- 圧縮耐性:再エンコードを生き残るか?
1つを改善すると、しばしば他が劣化します。より高いビット精度が必要ですか?より強い信号埋め込みが必要です――それは視覚品質を損ないます。完璧な不可視性が必要ですか?信号が弱すぎて圧縮を生き残れなくなります。
# The optimization landscape
def watermark_quality_score(
latency_ms: float,
bit_error_rate: float,
psnr_db: float,
compression_survival: float
) -> float:
# Real systems use weighted combinations
# These weights depend on use case
return (
0.2 * (1 / latency_ms) + # Lower latency = better
0.3 * (1 - bit_error_rate) + # Lower BER = better
0.2 * (psnr_db / 50) + # Higher PSNR = better quality
0.3 * compression_survival # Higher survival = better
)Metaのエンジニアリング投稿は、彼らが自社の規模に適したバランスを見つけるために多大な努力を費やしたと述べています――数十億の動画、多様なコーデック、さまざまな品質レベル。普遍的な解決策はありません;最適なトレードオフは、特定のインフラに依存します。
GaussianSeal:3D生成のウォーターマーキング
新たなフロンティアは、Gaussian Splattingモデルによって生成された3Dコンテンツのウォーターマーキングです。GaussianSealフレームワーク(Li et al., 2025)は、3DGS生成コンテンツに対する最初のビットウォーターマーキングアプローチを表しています。
3Dにおける課題は、ユーザーがあらゆる視点からレンダリングできることです。従来の2Dウォーターマークは、視点依存であるため失敗します。GaussianSealは、Gaussianプリミティブ自体にウォーターマークを埋め込みます:
# Conceptual GaussianSeal approach
class GaussianSealWatermark:
def embed_in_gaussians(
self,
gaussians: List[Gaussian3D],
payload: bytes
) -> List[Gaussian3D]:
# Modify Gaussian parameters (position, covariance, opacity)
# in ways that:
# 1. Preserve visual quality from all viewpoints
# 2. Encode recoverable bit patterns
# 3. Survive common 3D manipulations
for i, g in enumerate(gaussians):
bit = self.get_payload_bit(payload, i)
g.opacity = self.encode_bit(g.opacity, bit)
return gaussiansこれが重要なのは、3DAI生成が爆発的に増加しているためです。Luma AIのようなツールと成長する3DGSエコシステムが成熟するにつれて、3Dアセットの著作権保護は重要なインフラになります。
規制圧力:EU AI法とその先
技術革新は真空中で起こっているわけではありません。規制の枠組みがウォーターマーキングを義務付けています:
EU AI法:AI生成コンテンツには、そのように表示することが求められます。具体的な技術要件はまだ定義されていますが、不可視ウォーターマーキングがコンプライアンスの有力候補です。
中国の規制:2023年1月以降、中国のサイバースペース管理局は、国内で配布されるすべてのAI生成メディアにウォーターマークを要求しています。
米国のイニシアチブ:連邦の義務はまだ存在しませんが、Coalition for Content Provenance and Authenticity(C2PA)やContent Authenticity Initiative(CAI)のような業界連合が、主要プラットフォームが採用している自主基準を確立しています。
開発者にとって、これはウォーターマーキングがもはやオプションではないことを意味します――それはコンプライアンスインフラになりつつあります。動画生成ツールを構築している場合、検出信号は最初からアーキテクチャの一部である必要があります。
実装における実用的な考慮事項
独自のパイプラインにウォーターマーキングを実装する場合、以下が重要な決定事項です:
埋め込み位置:周波数領域(DCT/DWT)は、空間領域よりも堅牢です。トレードオフは計算コストです。
ペイロードサイズ:ビット数が多い=追跡データの容量が大きい、しかしより目に見えるアーティファクトも増えます。ほとんどのシステムは32-256ビットを目標としています。
時間的冗長性:複数のフレームに同じペイロードを埋め込みます。これはフレームドロップを生き残り、検出の信頼性を向上させます。
鍵管理:ウォーターマークは鍵と同じくらい安全です。APIシークレットを扱うように扱ってください。
# Example: Robust temporal embedding
def embed_with_redundancy(
frames: List[np.ndarray],
payload: bytes,
redundancy_factor: int = 5
) -> List[np.ndarray]:
watermarked = []
for i, frame in enumerate(frames):
# Embed same payload every N frames
if i % redundancy_factor == 0:
frame = embed_payload(frame, payload)
watermarked.append(frame)
return watermarked検出側
埋め込みは方程式の半分にすぎません。検出システムは大規模に機能する必要があり、しばしば数百万の動画を処理します:
class WatermarkDetector:
def __init__(self, model_path: str):
self.model = load_detection_model(model_path)
def detect(self, video_path: str) -> DetectionResult:
frames = extract_key_frames(video_path, n=10)
results = []
for frame in frames:
payload = self.model.extract(frame)
confidence = self.model.confidence(frame)
results.append((payload, confidence))
# Majority voting across frames
return self.aggregate_results(results)課題は偽陽性です。Metaの規模では、0.01%の偽陽性率でさえ、数百万の誤検出を意味します。彼らのシステムは、精度を維持するために複数の検証パスと信頼度しきい値を使用しています。
コンテンツクリエイターにとっての意味
動画コンテンツを作成している場合――オリジナル映像であれAI生成であれ――不可視ウォーターマーキングは必須のインフラになりつつあります:
-
所有権の証明:あなたのコンテンツがクレジット表記なしで再アップロードされた場合、暗号学的な起源の証明があります。
-
自動化された執行:プラットフォームは、操作後でもあなたのコンテンツを自動的に検出し、帰属させることができます。
-
コンプライアンスの準備:規制が強化されるにつれて、パイプラインにウォーターマーキングがあることは、すでにコンプライアンスに準拠していることを意味します。
-
信頼シグナル:ウォーターマークされたコンテンツは、AI生成ではないことを証明できます(または透明にそうであることを宣言できます)。
今後の展望
現在のシステムにはまだ本当の制限があります――積極的な圧縮はウォーターマークを破壊する可能性があり、それらを除去するために特別に設計された敵対的攻撃は活発な研究分野です。しかし、軌跡は明確です:不可視ウォーターマーキングは、動画の真正性のための標準的なインフラレイヤーになりつつあります。
今後数年は、おそらく以下がもたらされるでしょう:
- プラットフォーム間の標準化されたウォーターマーキングプロトコル
- リアルタイム埋め込みのためのハードウェアアクセラレーション
- クロスプラットフォーム検出ネットワーク
- ウォーターマークを証拠として認識する法的枠組み
動画ツールを構築している私たちにとって、メッセージは明確です:認証はもはやオプションではありません。それは他のすべてが基づく基盤です。アーキテクチャに組み込む時です。
見えない盾は必須装備になりつつあります。

Damien
AI開発者リヨン出身のAI開発者で、複雑な機械学習の概念をシンプルなレシピに変えることが大好きです。モデルのデバッグをしていない時は、ローヌ渓谷をサイクリングしています。