Meta Pixel
HenryHenry
9 min read
1633 зборови

AI видео 2025: Годината кога сé се промени

Од Sora 2 до вградена аудио, од милијардни договори со Disney до тимови од 100 луѓе кои ги надминаа трилион-доларските гиганти, 2025 беше годината кога AI видео стана реално. Ево што се случи и што тоа значи.

AI видео 2025: Годината кога сé се промени

Пред три години, AI видео беше куриозитет. Пред две години, беше обет. Оваа година, стана реалност. 2025 беше преломната точка, годината кога генерирањето на AI видео прешло од "импресивна демонстрација" до "го користам во работата." Дозволи ми да те проведам низ најважните моменти, победниците, изненадувањата и што сё тоа значи за 2026.

Годината во бројки

$14.8B
Проектирана пазарна вредност до 2030
35%
Годишна стопка на раст
62%
Креатори што пријавуваат 50%+ намена на време

Овие бројки, од индустриски извештаи од Zebracat и анализи на пазарот, кажуваат една приказна: генерирањето на AI видео преминало од експериментално во неопходно. Но, бројките го пропуштаат контекстот. Дозволи ми да го нацртам целиот889 слика.

Q1: Моментот на Sora 2

Годината почна со врева. OpenAI конечно ја пуштил Sora 2, и за момент изгледаше дека играта е завршена. Вградена генерација на аудио. Физика која навистина има смисла. Модел кој разбира причина и последица на начин кој се чувствуваше речиси спокојно.

💡

Sora 2 беше првиот модел кој генерира синхронизирана аудио и видео во една еди проход. Звучи технички, но искуството беше трансформативно: без додавање на звук по факт, без проблеми со синхронизација, само комплетни аудиовизуелни сцени од текст.

Интернетот полуди. "GPT моментот за видео" стана наслов. Студијата почнаа со внатрешни прегледи. Креаторите почнаа со експерименти. Сите чекаа да видат дали квалитетот на демонстрацијата би се одржал во производството.

Во големите линии, да.

Q2: Конкуренцијата пламни

Потоа работите стануваа интересни. Google испратил Veo 3, потоа Veo 3.1 во Flow. Runway пуштил Gen-4, потоа Gen-4.5. Pika продолжи со итерирање. Luma прошири во производствени карактеристики. Kling дошол од никаде со унифицирана мултимодална генерација.

Февруари

Јавно лансирање на Sora 2

OpenAI ја доноси вградената аудио-видео до масата

Април

Пуштување на Veo 3

Google одговара со подобрена човечка движност

Јуни

Gen-4 паѓа

Runway се фокусира на синематографски квалитет

Август

Експлозија на отворен код

LTX-Video, HunyuanVideo го доносат AI видео до потрошувачите GPU

Октомври

Конзистентност на ликови решена

Повеќе модели постигнуваат сигурна идентификација на ликови низ сцени

Декември

Gen-4.5 ја зема #1

Тим од 100 луѓе ги надминува трилион-доларските компании

До половина од годината, членките за споредување беа насекаде. Кој модел е најдобар? Зависело е од тоа што ти требаше. Самата таа чињеница беше разумна: отидовме од "AI видео постои" до "кој AI видео алат одговара на мојот работен проток" во месеци.

Изненадување од отворен код

Можда најнеочекуваното развитие: моделите со отворен код станаа вистински конкурентни.

1.

LTX-Video

Отворени тежини, работи на потрошувачи GPU, конкурентен квалитет. Lightricks дал оно што други го наплачувале.

2.

HunyuanVideo

Придонес на Tencent. 14GB VRAM, резултати способни за производство.

3.

ByteDance Vidi2

12 милијарди параметри, способност за разбирање и уредување, целосно отворено.

По прв пат, можеше да генерираш видео во професионален квалитет без да го испрати твоите податоци на облачна служба. За претпријатија со барања за приватност, за истражувачи кои имаат потреба од транспарентност, за креатори кои сакаат целосна контрола, ова сврши се.

Договорот со Disney: IP станува реално

Потоа Disney се случи. Во декември, Disney најави историски партнерство со OpenAI:

$1B
Disney инвестиција во OpenAI
200+
Лиценцирани ликови
3 години
Трајност на договорот

Disney лиценцирање на 200+ ликови за Sora беше моментот кога AI видео стана легитимен креативен медиум за индустријата на забава. Mickey Mouse. Spider-Man. Baby Yoda. Најзаштитената компанија за интелектуална својина на планетата рече: оваа технологија е подготвена.

Импликациите сé уште се расплетуваат. Но, сигналот беше јасен. Студијата не се борат повеќе против AI видео. Ја открива како да поседе дел од него.

Приказната на David vs Goliath

💡

Моја омилена приказна од 2025: Runway Gen-4.5 го зема #1 местото во Video Arena. Тим од 100 луѓе ги надмина Google и OpenAI. Во видео. Во 2025.

Gen-4.5 го заслужи крајният венец преку слепа човечка евалуација во Video Arena топ листата, турајќи го Sora 2 Pro на седмо место. Седмо. CEO-от Cristobal Valenzuela го докажа тимот дека фокусот ги надминува ресурсите кога проблемот е добро дефиниран.

Ова значи повеќе од топ листата. Значи дека AI видео не е пазар каде победува еден. Значи дека иновацијата може да дојде одкаде било. Значи дека алатите ќе продолжат да се подобруваат затоа што никој не може да си дозволи да почива.

Вградена аудио: Тивата ера завршува

Го паметиш ли кога AI видео беше тивко? Кога требаше да генерираш клипови, потоа рачно да додаш звук, потоа да поправиш проблеми со синхронизација?

2025 го заврши тоа. Тивата ера на AI видео е завршена.

2024 работен проток
  • Генериран тив видео
  • Извоз во аудио уредник
  • Пронајди или генериран звучни ефекти
  • Рачна синхронизација на аудио
  • Поправка на временски проблеми
  • Повторно рендерирање
2025 работен проток
  • Опиши сцена
  • Генериран комплетен аудиовизуелен материјал
  • Готово

Sora 2, Veo 3.1, Kling O1 сите пристигнуваат со вградена аудио. Runway останува исклучок, но дури и тие се поврзаа со Adobe за пристап до екосистемски аудио алатки.

Ова не беше инкрементално подобрување. Беше промена на категорија.

Производствените цевоводи се трансформираат

Технолошките напредоци се преведоа во револуција на работниот проток.

Што се промени (по истражување на Zebracat):

  • 62% од маркетерите пријавуваат 50%+ намена на време во видео производството
  • 68% од малите и средни бизниса усвојиле AI видео алатки, ибирајќи ја достапноста
  • Безлично содржина стана стратегија со највисока ROI за креаторите
  • AI ги обработува 80-90% од почетната уредувачка работа

Адопцијата на претпријатија се забрзава. Компаниите престанаа да водат пилотски проекти и почнаа да ја интегрираат AI во основната производство. Маркетинг тимовите кои се одупираа во 2024 немаа избор во 2025, додека конкурентите се движеа побрзо.

Технолошката стека моднее

Надвор од генерирање, поддржувачкиот екосистем растеше:

  • Конзистентност на ликови решена: Иста личност низ повеќе сцени
  • Видео проширување: Прошири клипови надвор од ограничувањата на генерирање
  • Зголемување: AI-намалена резолуција за која било извор
  • Генерирање водено со референца: Закочи изглед на субјект низ сцени
  • Контрола на почетна/завршна рамка: Дефинирај граници, AI го исполнува срединскиот дел

Алатки како Luma Ray3 Modify ти дозволуваат да ја трансформираш снимената видео содржина додека ги чуваш изведбите. Видео проширување и зголемување станаа стандардни карактеристики. Инфраструктурата ја достигна генеријската способност.

Победници и губитници

Дозволи ми да го кажам онако како го видам:

Победници:

  • Runway (Gen-4.5, Adobe партнерство)
  • Luma Labs ($900M финансирање, Ray3)
  • Заедница со отворен код (LTX, HunyuanVideo)
  • Независни креатори (алатки демократизирани)
  • Студија кои ја усвајаат AI (Disney водач)

Губитници:

  • Традиционални компании за стоковна видео содржина
  • Позни приемачи (просторот се расширува)
  • Затворени екосистеми (отворен код ги навари)
  • Секој кој чека "совршено" (добро доволно пристигна)

Во што се лажавме

Гледајќи назад на предвидувањата од раната 2025:

⚠️

Предвидување: Sora 2 би доминирал за целата година. Реалност: Gen-4.5 го зел крајниот венец во декември. Конкуренцијата беше поганжа од очекувано.

⚠️

Предвидување: Отворен код би останал генерација назад. Реалност: Модели за потрошувачи GPU постигнаа производствен квалитет до Q3.

⚠️

Предвидување: Студија би се одупираа против AI видео. Реалност: Disney инвестираше $1 милијард во јануари. Отпорот се срушу побрзо од очекувано.

Што ја чека 2026

Врз основа на сё што видов оваа година:

1.

Подолги генерирање

10-секундни клипови се норма сега. 60-секундно континуирано генерирање е следната граница. Повеќе тимови се блиску.

2.

Генерирање во вистинско време

Gaming AI како NVIDIA's NitroGen намигнува на оно што доаѓа. Генерирање на видео во вистинско време за интерактивни искуства.

3.

Повеќе IP договори

Disney ја отвори вратата. Warner Bros, Universal, Sony и други ќе следат. Лицитирачките војни почнуваат кога завршува Disney исклучивност.

4.

Интеграција насекаде

Adobe-Runway беше шаблонот. Очекувај AI видео вградено во секој креативен пакет, секој CMS, секоја платформа.

5.

Просторот на квалитетот се затвара

Врвните модели веќе се тешко разликуваат. Диференцијацијата ќе се помести на брзина, контрола и интеграција на работниот проток.

Поширока слика

Што означува 2025 историски?

💡

2025 беше за AI видео она што 2007 беше за паметни телефони. Не изумот, туку моментот кога стана способно за сите. iPhone моментот, не моментот на прототип.

Пред дванаесет месеци, реченија "AI го направи ово видео" беше пречистување. Сега е очекувано. Прашањето се премести од "може ли AI да го направи ово?" до "кој AI алат требам да користам?"

Таа промена се случува еднаш по генерација на технологија. Се случи кај дигиталната фотографија. Со видеото за мобилни. Со социјалните медиуми. И во 2025, се случи со генерирање на AI видео.

Гледајќи напред

Ја почнав 2025 скептичен. Демо видеата се лесни. Производствените работни текови се тешки. Очекував хипот да го надмине реалноста.

Лажав се.

Алатките работат. Не совршено. Не за сё. Но добро доволно да игнорирањето на нив е конкурентска невантаја. Добро доволно така што најдобрите креатори веќе ги интегрираат. Добро доволно така што прашањето не е дали туку како.

💡

Ако си чекал на странството, чекајќи технологијата да моднее, 2025 беше годината кога тоа се случи. 2026 ќе биде година на имплементација, не експериментирање.

Иднината на видео пристигна во 2025. Беше нередовно отколку демонстрациите, поконкурентно отколку очекувано, и поприступно отколку кој било предвидува. Што следува зависи од тоа што ќе изградиме со тоа.

Честит нова година. Ќе те видам во иднината.


Извори

Дали оваа статија беше корисна?

Henry

Henry

Креативен технолог

Креативен технолог од Лозана кој истражува каде вештачката интелигенција се среќава со уметноста. Експериментира со генеративни модели помеѓу сесиите на електронска музика.

Поврзани статии

Продолжете со истражување со овие поврзани објави

Luma Ray3 Modify: Бетот од 900 милиони долари што може да ја наруши филмската продукција
Лума ЛабсRay3

Luma Ray3 Modify: Бетот од 900 милиони долари што може да ја наруши филмската продукција

Лума Лабс обезбеди 900 милиони долари во финансирање и ја лансира функцијата Ray3 Modify, алат кој го трансформира заснеманото видео со замена на ликовите додека ја зачувува оригиналната перформанса. Дали ово е почеток на крајот за традиционалните VFX цевководи?

Read
MiniMax Hailuo 02: Кинески Буџетски AI Video Модел Предизвикува Гиганти
MiniMaxHailuo

MiniMax Hailuo 02: Кинески Буџетски AI Video Модел Предизвикува Гиганти

Hailuo 02 од MiniMax доставува конкурентна видео квалитета за малена фракција од цената, со 10 видеоклипови за цената на една Veo 3 снимка. Еве што го прави овој кински предизвикувач вреден да се гледа.

Read
Револуцијата на AI видео со отворен код: Можат ли потрошувачките GPU да конкурираат со технолошките гиганти?
AI видеоОтворен код

Револуцијата на AI видео со отворен код: Можат ли потрошувачките GPU да конкурираат со технолошките гиганти?

ByteDance и Tencent штотуку објавија видео модели со отворен код кои работат на потрошувачки хардвер. Ова го менува сè за независните креатори.

Read

Ви се допадна оваа статија?

Дознајте повеќе и бидете во тек со нашата најнова содржина.

AI видео 2025: Годината кога сé се промени