Persaingan Video AI Semakin Intensif: OpenAI, Google dan Kuaishou Berjuang untuk Dominasi 2026
Tiga raksasa teknologi membentuk ulang penciptaan video dengan kesepakatan bernilai miliaran dolar, fitur terobosan, dan 60 juta pengguna. Mari kita lihat bagaimana kompetisi mempercepat inovasi.

Dalam tiga bulan terakhir, kami telah menyaksikan langkah yang tampak mustahil setahun lalu: Disney melisensikan lebih dari 200 karakter kepada OpenAI, Google menyelesaikan masalah konsistensi karakter, dan perusahaan Tiongkok melihat sahamnya melonjak 88% hanya karena kekuatan video AI. Taruhannya tidak pernah setinggi ini.
Keputusan Disney: Permainan $1 Miliar OpenAI
OpenAI mengamankan kemitraan senilai sekitar $1 miliar, memberikan pengguna Sora 2 akses ke karakter Disney, Marvel, Pixar, dan Star Wars.
Ketika OpenAI mengumumkan perjanjian Disney pada Januari 2026, hal itu mengirim gelombang kejutan ke seluruh industri. Untuk pertama kalinya, konglomerat hiburan besar memutuskan bahwa melatih AI dengan IP mereka lebih berharga daripada melawannya.
Kesepakatan ini memberikan pengguna Sora 2 akses ke:
Ini bukan hanya tentang Mickey Mouse membuat video ulang tahun. Ini tentang membangun video AI sebagai media kreatif yang sah dengan kerangka kerja lisensi yang tepat. Fitur Character Cameos memungkinkan pengguna menempatkan Buzz Lightyear, Darth Vader, atau Elsa ke dalam video mereka, dan Disney mendapatkan bagian.
Implikasinya melampaui hiburan konsumen. Klien korporat kini dapat membuat video pelatihan dengan karakter yang dapat dikenali, dan pendidik dapat membangun konten menarik tanpa kekhawatiran hak cipta. OpenAI bertaruh bahwa akses IP yang berlisensi akan menjadi keunggulan kompetitif yang tidak dapat dengan mudah dilintasi oleh pesaing.
Bagi para kreator yang tertarik menggunakan fitur-fitur ini, kami telah meliput dasar-dasarnya dalam analisis mendalam Sora 2 kami, yang mengeksplorasi kemampuan simulasi fisika model tersebut.
Terobosan Teknis Google: "Bahan Baku ke Video"
Sementara OpenAI mengejar kesepakatan lisensi, Google berfokus pada penyelesaian masalah mendasar: konsistensi karakter di seluruh adegan.
Pada 13 Januari 2026, Google meluncurkan Veo 3.1 dengan fitur yang disebut "Bahan Baku ke Video." Konsepnya sederhana namun kuat: unggah tiga gambar referensi karakter, dan Veo mempertahankan penampilan mereka di seluruh video yang dihasilkan.
Pendekatan teknis menggunakan apa yang Google sebut "identity embeddings," sebuah konsep yang kami jelajahi dalam analisis konsistensi karakter kami. Dengan mengkodekan identitas visual karakter ke dalam vektor yang persisten, model dapat mereferensikannya di seluruh proses pembuatan.
Kemampuan Bawaan
Veo 3.1 dilengkapi dengan output HD 1080p asli, upscaling 4K, dan rasio aspek vertikal 9:16 untuk YouTube Shorts. Sistem watermark SynthID menanamkan metadata tak terlihat untuk membantu mendeteksi konten yang dihasilkan AI, mengatasi kekhawatiran yang meningkat tentang deepfake dan autentikasi konten.
Spesifikasi Teknis Utama:
- Batas gambar referensi: 3 gambar per karakter
- Karakter maksimal per adegan: 5
- Resolusi asli: 1080p (4K melalui upscaling)
- Rasio aspek: 16:9, 9:16, 1:1
- Audio: Pembuatan asli dengan SynthID
Dominasi Senyap Kuaishou
Cerita yang paling terlupakan dalam video AI mungkin terjadi di Tiongkok.
Kuaishou, perusahaan di balik Kling AI, telah mencapai metrik yang jauh melampaui pesaing Barat:
Menurut analisis Bloomberg, saham Kuaishou melompat 88% sepanjang tahun lalu, didorong hampir seluruhnya oleh adopsi video AI. Perusahaan memproses lebih banyak permintaan video AI setiap hari daripada Sora dan Veo digabungkan.
Keunggulan Teknis Kling
Kling 2.6 memperkenalkan sesuatu yang belum dicapai OpenAI maupun Google: pembuatan audio-visual bersamaan. Alih-alih membuat video terlebih dahulu dan menambahkan audio kemudian, Kling membuat suara, efek suara, dan visual dalam satu lintasan inferensi.
Pembuatan Terpadu
Model Kling O1, yang kami analisis dalam rincian multimodal terpadu kami, mewakili implementasi siap produksi pertama dari pembuatan video multimodal yang benar-benar. Pesaing Barat kini berlomba untuk mengejar ketertinggalan.
Permainan Angka: Adopsi dan Penetapan Harga
Adopsi pasar menceritakan kisah nyata tentang kemana video AI akan pergi.
| Metrik | 2024 | 2026 | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Adopsi Enterprise | 23% | 90% | +293% |
| Biaya Per-Video | $2.500 | $125 | -95% |
| Waktu Produksi | 8 minggu | 3 hari | -96% |
| Hasil Kreator | 2 video/bulan | 20 video/bulan | +900% |
Untuk rincian penetapan harga terperinci di semua platform utama, lihat analisis alat anggaran kami.
Laporan industri menunjukkan bahwa adopsi alat video AI telah tumbuh lebih dari 300% tahun ke tahun, perubahan yang disorot oleh Robotics and Automation News dalam analisis mereka tentang bagaimana alat-alat ini mengubah industri kreatif. Video tidak lagi mahal untuk diproduksi. Hambatan telah bergeser dari produksi ke ideasi.
Apa Artinya Ini untuk Para Kreator
Fondasi
Sora 2 diluncurkan, menetapkan harapan kualitas dasar.
Akses IP
Kesepakatan Disney membuka akses karakter berlisensi.
Konsistensi
Veo 3.1 menyelesaikan masalah pergeseran karakter.
Integrasi
Kling mencapai 60 juta pengguna, membuktikan kelayakan pasar massal.
Persaingan tiga arah mempercepat inovasi dengan kecepatan yang tidak dapat dicapai oleh perusahaan tunggal. Setiap pemain dipaksa untuk membedakan diri:
OpenAI
Kuaishou
Jalan Ke Depan
Beberapa pertanyaan tetap belum terjawab saat persaingan ini meningkat.
Akankah lisensi IP menjadi kebutuhan dasar? Kesepakatan Disney OpenAI mungkin memaksa Google dan Kuaishou untuk mengejar pengaturan serupa. Respons industri hiburan terhadap AI masih berkembang.
Dapatkah perusahaan Barat mencocokkan pendekatan multimodal Kling? Era senyap video AI telah berakhir, namun pembuatan terpadu tetap sulit dicapai di luar Tiongkok.
Apa yang terjadi ketika alat-alat ini masuk ke setiap ruang keluarga? Pengumuman CES Google tentang Veo di Google TV menunjukkan adopsi konsumen adalah perbatasan berikutnya.
Pasar diproyeksikan tumbuh dari $716,8 juta pada 2025 menjadi $2,56 miliar pada 2032. Pertanyaannya bukan apakah video AI akan mendominasi alur kerja kreatif, tetapi perusahaan mana yang akan memimpin transformasi tersebut.
Untuk pandangan lengkap tentang apa yang berubah di 2025 dan apa yang diharapkan selanjutnya, baca retrospektif ulasan tahun kami dan prediksi 2026.
Perlombaan sedang berlangsung. Dan bagi para kreator, pemenang sejatinya adalah pilihan.
Adakah artikel ini membantu?

Henry
Teknologis KreatifTeknologis kreatif dari Lausanne yang meneroka pertemuan antara AI dan seni. Bereksperimen dengan model generatif di antara sesi muzik elektronik.
Artikel Berkaitan
Teruskan penerokaan dengan siaran berkaitan ini

Veo 3.1 Ingredients to Video: Panduan Lengkap Anda untuk Pembuatan Video dari Gambar
Google membawa Veo 3.1 langsung ke YouTube Shorts dan YouTube Create, memungkinkan pembuat konten mengubah hingga tiga gambar menjadi video vertikal yang kohesif dengan penskalaan 4K asli.

Video AI 2025: Tahun Yang Mengubah Segalanya
Dari Sora 2 kepada audio asli, dari perjanjian Disney bernilai berbilion dolar kepada pasukan 100 orang mengalahkan gergasi bernilai trilion dolar, 2025 adalah tahun di mana video AI menjadi realiti. Inilah apa yang berlaku dan apa maksudnya.

Runway Gen-4.5 Di Puncak: Bagaimana 100 Jurutera Mengatasi Google dan OpenAI
Runway baru sahaja meraih tempat teratas di Video Arena dengan Gen-4.5, membuktikan bahawa pasukan kecil boleh mengatasi gergasi bertrilion dolar dalam penjanaan video AI.