Meta Pixel
HenryHenry
8 min read
1529 perkataan

Video AI 2025: Tahun Yang Mengubah Segalanya

Dari Sora 2 kepada audio asli, dari perjanjian Disney bernilai berbilion dolar kepada pasukan 100 orang mengalahkan gergasi bernilai trilion dolar, 2025 adalah tahun di mana video AI menjadi realiti. Inilah apa yang berlaku dan apa maksudnya.

Video AI 2025: Tahun Yang Mengubah Segalanya

Tiga tahun yang lalu, video AI adalah satu keanehan. Dua tahun yang lalu, ia adalah satu janji. Tahun ini, ia menjadi realiti. 2025 adalah titik perubahan, tahun di mana penjanaan video AI berubah daripada "demo yang mengagumkan" kepada "saya gunakan ini di tempat kerja." Mari saya membawa anda melalui detik-detik terbesar, pemenang, kejutan, dan apa maksudnya untuk 2026.

Tahun dalam Angka

$14.8B
Unjuran Pasaran menjelang 2030
35%
Kadar Pertumbuhan Tahunan
62%
Pencipta Melaporkan Penjimatan Masa 50%+

Angka-angka ini, daripada laporan industri oleh Zebracat dan penganalisis pasaran, menceritakan satu kisah: penjanaan video AI beralih daripada eksperimental kepada penting. Tetapi angka-angka terlepas tekstur. Mari saya lukiskan gambaran penuh.

S1: Detik Sora 2

Tahun bermula dengan hebat. OpenAI akhirnya mengeluarkan Sora 2, dan untuk seketika, ia kelihatan seperti permainan sudah tamat. Penjanaan audio asli. Fizik yang benar-benar masuk akal. Model yang memahami sebab dan akibat dengan cara yang terasa hampir menakutkan.

💡

Sora 2 adalah model pertama yang menjana audio dan video yang disegerakkan dalam satu lintasan. Itu terdengar teknikal, tetapi pengalamannya transformatif: tidak perlu lagi menambah bunyi selepas fakta, tidak perlu lagi isu penyegerakan, hanya adegan audiovisual lengkap daripada teks.

Internet menjadi gila. "Detik GPT untuk video" menjadi tajuk utama. Studio memulakan semakan dalaman. Pencipta memulakan eksperimen. Semua orang menunggu untuk melihat sama ada kualiti demo akan bertahan dalam pengeluaran.

Ia kebanyakannya berlaku.

S2: Persaingan Menyala

Kemudian perkara menjadi menarik. Google menghantar Veo 3, kemudian Veo 3.1 dalam Flow. Runway mengeluarkan Gen-4, kemudian Gen-4.5. Pika terus berulang. Luma menolak ke ciri pengeluaran. Kling keluar entah dari mana dengan penjanaan multimodal bersatu.

Februari

Pelancaran Awam Sora 2

OpenAI membawa audio-video asli kepada orang ramai

April

Keluaran Veo 3

Google menjawab dengan pergerakan manusia yang lebih baik

Jun

Gen-4 Keluar

Runway memberi tumpuan kepada kualiti sinematik

Ogos

Letupan Sumber Terbuka

LTX-Video, HunyuanVideo membawa video AI kepada GPU pengguna

Oktober

Konsistensi Watak Diselesaikan

Pelbagai model mencapai identiti watak yang boleh dipercayai merentasi rakaman

Disember

Gen-4.5 Mengambil #1

Pasukan 100 orang mengalahkan syarikat trilion dolar

Menjelang pertengahan tahun, artikel perbandingan ada di mana-mana. Model mana yang terbaik? Ia bergantung kepada apa yang anda perlukan. Itu sendiri adalah luar biasa: kita beralih daripada "video AI wujud" kepada "alat video AI mana yang sesuai dengan aliran kerja saya" dalam beberapa bulan.

Kejutan Sumber Terbuka

Mungkin perkembangan yang paling tidak dijangka: model sumber terbuka menjadi benar-benar kompetitif.

1.

LTX-Video

Berat terbuka, berjalan pada GPU pengguna, kualiti kompetitif. Lightricks memberikan apa yang orang lain mengecaj.

2.

HunyuanVideo

Sumbangan Tencent. 14GB VRAM, hasil berkemampuan pengeluaran.

3.

ByteDance Vidi2

12 bilion parameter, keupayaan memahami dan mengedit, sepenuhnya terbuka.

Untuk pertama kalinya, anda boleh menjana video AI berkualiti profesional tanpa menghantar data anda ke perkhidmatan awan. Untuk perusahaan dengan keperluan privasi, untuk penyelidik yang memerlukan ketelusan, untuk pencipta yang mahukan kawalan penuh, ini mengubah segalanya.

Perjanjian Disney: IP Menjadi Nyata

Kemudian Disney berlaku. Pada Disember, Disney mengumumkan perkongsian bersejarah dengan OpenAI:

$1B
Pelaburan Disney dalam OpenAI
200+
Watak Berlesen
3 Tahun
Tempoh Perjanjian

Disney melesenkan 200+ watak kepada Sora adalah detik di mana video AI menjadi medium kreatif yang sah untuk industri hiburan. Mickey Mouse. Spider-Man. Baby Yoda. Pemegang IP yang paling protektif di planet ini berkata: teknologi ini sudah bersedia.

Implikasinya masih berkembang. Tetapi isyaratnya jelas. Studio tidak lagi melawan video AI. Mereka sedang memikirkan bagaimana untuk memiliki sebahagian daripadanya.

Kisah David lawan Goliath

💡

Kisah kegemaran saya pada 2025: Runway Gen-4.5 mengambil tempat #1 di Video Arena. Pasukan 100 orang mengalahkan Google dan OpenAI. Dalam video. Pada 2025.

Gen-4.5 menuntut mahkota melalui penilaian manusia buta pada papan pendahulu Video Arena, menolak Sora 2 Pro ke tempat ketujuh. Ketujuh. Pasukan CEO Cristobal Valenzuela membuktikan bahawa fokus mengalahkan sumber apabila masalahnya ditakrifkan dengan baik.

Ini penting melangkaui papan pendahulu. Ia bermakna video AI bukanlah pasaran pemenang-ambil-semua. Ia bermakna inovasi boleh datang dari mana-mana. Ia bermakna alat akan terus menjadi lebih baik kerana tiada siapa yang mampu berehat.

Audio Asli: Era Sunyi Berakhir

Ingat ketika video AI adalah sunyi? Ketika anda terpaksa menjana klip, kemudian menambah bunyi secara manual, kemudian membetulkan isu penyegerakan?

2025 menamatkan itu. Era sunyi video AI sudah tamat.

Aliran Kerja 2024
  • Jana video sunyi
  • Eksport ke editor audio
  • Cari atau jana kesan bunyi
  • Segerak audio secara manual
  • Betulkan isu masa
  • Render semula
Aliran Kerja 2025
  • Huraikan adegan
  • Jana audiovisual lengkap
  • Selesai

Sora 2, Veo 3.1, Kling O1 semua dihantar dengan audio asli. Runway kekal sebagai pengecualian, tetapi mereka pun bekerjasama dengan Adobe untuk mengakses alat audio ekosistem.

Ini bukan penambahbaikan tambahan. Ia adalah anjakan kategori.

Saluran Pengeluaran Berubah

Kemajuan teknikal diterjemahkan ke dalam revolusi aliran kerja.

Apa Yang Berubah (mengikut penyelidikan Zebracat):

  • 62% pemasar melaporkan penjimatan masa 50%+ pada pengeluaran video
  • 68% PKS menerima pakai alat video AI, memetik kemampuan
  • Kandungan tanpa muka menjadi strategi pencipta ROI tertinggi
  • AI mengendalikan 80-90% kerja penyuntingan awal

Penggunaan perusahaan dipercepatkan. Syarikat berhenti menjalankan projek percubaan dan mula menyepadukan AI ke dalam pengeluaran teras. Pasukan pemasaran yang menentang pada 2024 tidak mempunyai pilihan pada 2025, kerana pesaing bergerak lebih pantas.

Susunan Teknologi Matang

Melangkaui penjanaan, ekosistem sokongan berkembang:

  • Konsistensi watak diselesaikan: Orang yang sama merentasi pelbagai rakaman
  • Lanjutan video: Kembangkan klip melangkaui had penjanaan
  • Peningkatan: Resolusi ditingkatkan AI untuk sebarang sumber
  • Penjanaan dipacu rujukan: Kunci penampilan subjek merentasi adegan
  • Kawalan bingkai mula/akhir: Tentukan sempadan, AI mengisi tengah

Alat seperti Luma Ray3 Modify membolehkan anda mengubah rakaman yang dirakam sambil memelihara persembahan. Lanjutan video dan peningkatan menjadi ciri standard. Infrastruktur mengejar keupayaan penjanaan.

Pemenang dan Yang Kalah

Biar saya katakan seperti yang saya lihat:

Pemenang:

  • Runway (Gen-4.5, perkongsian Adobe)
  • Luma Labs (pembiayaan $900M, Ray3)
  • Komuniti sumber terbuka (LTX, HunyuanVideo)
  • Pencipta bebas (alat didemokrasikan)
  • Studio yang menerima AI (Disney memimpin)

Yang Kalah:

  • Syarikat rakaman stok tradisional
  • Penerima pakai lewat (jurang melebar)
  • Ekosistem tertutup (sumber terbuka mengejar)
  • Sesiapa yang menunggu "sempurna" (cukup baik tiba)

Apa Yang Kita Salah

Melihat kembali ramalan awal 2025:

⚠️

Ramalan: Sora 2 akan mendominasi sepanjang tahun. Realiti: Gen-4.5 mengambil mahkota menjelang Disember. Persaingan lebih sengit daripada jangkaan.

⚠️

Ramalan: Sumber terbuka akan kekal satu generasi di belakang. Realiti: Model GPU pengguna mencapai kualiti pengeluaran menjelang S3.

⚠️

Ramalan: Studio akan menentang video AI. Realiti: Disney melabur $1 bilion pada Januari. Penentangan runtuh lebih cepat daripada jangkaan sesiapa.

Apa Yang 2026 Tawarkan

Berdasarkan semua yang saya lihat tahun ini:

1.

Penjanaan Lebih Panjang

Klip 10 saat adalah norma sekarang. Penjanaan berterusan 60 saat adalah sempadan seterusnya. Pelbagai pasukan hampir.

2.

Penjanaan Masa Nyata

AI permainan seperti NitroGen NVIDIA membayangkan apa yang akan datang. Penjanaan video masa nyata untuk pengalaman interaktif.

3.

Lebih Banyak Perjanjian IP

Disney membuka pintu. Warner Bros, Universal, Sony, dan lain-lain akan mengikuti. Perang bidaan bermula apabila eksklusiviti Disney berakhir.

4.

Integrasi Di Mana-mana

Adobe-Runway adalah templat. Jangkakan video AI tertanam dalam setiap suite kreatif, setiap CMS, setiap platform.

5.

Jurang Kualiti Menutup

Model teratas sudah sukar untuk dibezakan. Pembezaan akan beralih kepada kelajuan, kawalan, dan integrasi aliran kerja.

Gambaran Besar

Apa maksud 2025 secara sejarah?

💡

2025 adalah kepada video AI seperti 2007 kepada telefon pintar. Bukan ciptaan, tetapi detik ia menjadi berdaya maju untuk semua orang. Detik iPhone, bukan detik prototaip.

Dua belas bulan yang lalu, mengatakan "AI membuat video ini" adalah penafian. Sekarang ia dijangka. Soalan beralih daripada "bolehkah AI melakukan ini?" kepada "alat AI mana yang patut saya gunakan?"

Perubahan itu berlaku sekali setiap generasi teknologi. Ia berlaku dengan fotografi digital. Dengan video mudah alih. Dengan media sosial. Dan pada 2025, ia berlaku dengan penjanaan video AI.

Melihat ke Hadapan

Saya memulakan 2025 dengan ragu-ragu. Video demo adalah mudah. Aliran kerja pengeluaran adalah sukar. Saya menjangkakan gembar-gembur melebihi realiti.

Saya silap.

Alat berfungsi. Tidak sempurna. Tidak untuk segala-galanya. Tetapi cukup baik sehingga mengabaikannya adalah kerugian kompetitif. Cukup baik sehingga pencipta terbaik sudah menyepadukannya. Cukup baik sehingga soalannya bukan jika tetapi bagaimana.

💡

Jika anda telah menunggu di tepi, menunggu teknologi matang, 2025 adalah tahun ia berlaku. 2026 akan menjadi tahun pelaksanaan, bukan eksperimen.

Masa depan video tiba pada 2025. Ia lebih kucar-kacir daripada demo, lebih kompetitif daripada jangkaan, dan lebih mudah diakses daripada sesiapa ramalkan. Apa yang berlaku seterusnya bergantung kepada apa yang kita bina dengannya.

Selamat tahun baru. Jumpa anda di masa hadapan.


Sumber

Adakah artikel ini membantu?

Henry

Henry

Teknologis Kreatif

Teknologis kreatif dari Lausanne yang meneroka pertemuan antara AI dan seni. Bereksperimen dengan model generatif di antara sesi muzik elektronik.

Artikel Berkaitan

Teruskan penerokaan dengan siaran berkaitan ini

Suka artikel ini?

Temui lebih banyak wawasan dan ikuti kandungan terkini kami.

Video AI 2025: Tahun Yang Mengubah Segalanya