Meta Pixel
HenryHenry
8 min read
1510 woorden

AI Video 2025: Het jaar waarin alles veranderde

Van Sora 2 tot native audio, van miljarddeals met Disney tot een team van honderd man dat triljoendollarbedrijven verslaat, 2025 was het jaar waarin AI video werkelijkheid werd. Dit is wat er gebeurde en wat het betekent.

AI Video 2025: Het jaar waarin alles veranderde

Drie jaar geleden was AI video een curiositeit. Twee jaar geleden was het een belofte. Dit jaar werd het werkelijkheid. 2025 was het kantelpunt, het moment waarop AI-videogeneratie van "indrukwekkende demo" naar "dit gebruik ik op het werk" ging. Ik neem je mee door de grootste momenten, de winnaars, de verrassingen en wat dit allemaal betekent voor 2026.

Het jaar in getallen

$14,8B
Geprojecteerde markt in 2030
35%
Jaarlijkse groei
62%
Creators die 50%+ tijdsbesparing rapporteren

Deze getallen, afkomstig van industrierapporten van Zebracat en marktanalisten, vertellen een verhaal: AI-videogeneratie ging van experimenteel naar essentieel. Maar getallen missen de nuance. Laat me het complete plaatje schetsen.

Q1: Het Sora 2-moment

Het jaar begon met veel spektakel. OpenAI bracht eindelijk Sora 2 uit, en voor even leek het spel voorbij. Native audio-generatie. Natuurkunde die werkelijk logisch is. Een model dat oorzaak en gevolg op een manier begreep die bijna griezelig aanvoelde.

💡

Sora 2 was het eerste model dat gesynchroniseerde audio en video in één pas genereerde. Dat klinkt technisch, maar de ervaring was transformerend: geen geluid toevoegen achteraf, geen syncproblemen, gewoon volledige audiovisuele scènes vanuit tekst.

Het internet explodeerde. "Het GPT-moment voor video" werd het koppelartikel. Studio's startten interne reviews. Creators experimenteerden. Iedereen wachtte af of de demokwaliteit in productie zou standhouden.

Dat gebeurde grotendeels wel.

Q2: Competitie ontbrandt

Toen werd het interessant. Google lanceerde Veo 3, daarna Veo 3.1 in Flow. Runway bracht Gen-4 uit, daarna Gen-4.5. Pika bleef itereren. Luma duwde naar productiefeatures. Kling kwam uit het niets met uniforme multimodale generatie.

Februari

Sora 2 publieke lancering

OpenAI brengt native audio-video naar de massa

April

Veo 3 lancering

Google antwoordt met verbeterde menselijke beweging

Juni

Gen-4 verschijnt

Runway focust op cinematische kwaliteit

Augustus

Open source explosie

LTX-Video, HunyuanVideo brengen AI video naar consumer GPU's

Oktober

Karakterconsistentie opgelost

Meerdere modellen bereiken betrouwbare karakteridentiteit over shots

December

Gen-4.5 neemt #1

Team van honderd man verslaat miljardenbedrijven

Halverwege het jaar waren vergelijkingsartikelen overal. Welk model is het best? Het hing af van wat je nodig had. Dat was op zich opmerkelijk: we gingen van "AI video bestaat" naar "welke AI videotool past in mijn workflow" in maanden.

De open-source verrassing

Misschien de meest onverwachte ontwikkeling: open-source modellen werden echt competitief.

1.

LTX-Video

Open weights, draait op consumer GPU's, competitieve kwaliteit. Lightricks gaf weg wat anderen rekenden.

2.

HunyuanVideo

De bijdrage van Tencent. 14GB VRAM, productie-capabele resultaten.

3.

ByteDance Vidi2

12 miljard parameters, inzicht en bewerkingsmogelijkheden, volledig open.

Voor het eerst kon je professionele AI video genereren zonder je data naar een cloudservice te sturen. Voor ondernemingen met privacyeisen, voor onderzoekers die transparantie nodig hebben, voor creators die volledige controle willen, dit veranderde alles.

De Disney-deal: IP wordt echt

Toen gebeurde Disney. In December kondigde Disney aan een historisch partnerschap met OpenAI:

$1B
Disney-investering in OpenAI
200+
Gelicentieerde karakters
3 jaar
Dealduur

Disney licentieerde 200+ karakters aan Sora was het moment waarop AI video een legitiem creatief medium voor de entertainmentindustrie werd. Mickey Mouse. Spider-Man. Baby Yoda. De meest voorzichtige IP-houder op de planeet zei: deze technologie is klaar.

De implicaties ontvouwen zich nog. Maar het signaal was duidelijk. Studio's bestrijden AI video niet langer. Ze zoeken uit hoe ze er een stuk van kunnen bezitten.

Het David tegen Goliath verhaal

💡

Mijn favoriete verhaal van 2025: Runway Gen-4.5 die de #1 plek inneemt op Video Arena. Een team van honderd man versloeg Google en OpenAI. In video. In 2025.

Gen-4.5 veroverde de kroon via blinde menselijke evaluatie op het Video Arena-klassement, en duwde Sora 2 Pro naar de zevende plaats. Zevende. Het team van CEO Cristobal Valenzuela bewees dat focus wint van middelen als het probleem goed gedefinieerd is.

Dit gaat verder dan het klassement. Het betekent dat AI video geen winnaar-krijgt-alles markt is. Het betekent dat innovatie overal kan komen. Het betekent dat de tools beter blijven worden omdat niemand zich kan veroorloven stil te staan.

Native audio: Het stille era eindigt

Herinner je je toen AI video stil was? Toen je clips genereerde, daarna handmatig geluid toevoegde, daarna syncproblemen oploste?

2025 beëindigde dat. Het stille era van AI video is voorbij.

2024 Workflow
  • Genereer stille video
  • Exporteer naar audio-editor
  • Zoek of genereer geluidseffecten
  • Synchroniseer audio handmatig
  • Los timingproblemen op
  • Render opnieuw
2025 Workflow
  • Beschrijf de scène
  • Genereer volledige audiovisueel
  • Klaar

Sora 2, Veo 3.1, Kling O1 hebben allemaal native audio. Runway is de uitzondering, maar zelfs zij partners met Adobe om toegang tot ecosysteem-audiotools te krijgen.

Dit was geen incrementele verbetering. Het was een categorieverschuiving.

Productiepijpleidingen transformeren

De technische vooruitgang vertaalde zich in werkstroومrevolutie.

Wat veranderde (volgens Zebracat onderzoek):

  • 62% van marketeers rapporteert 50%+ tijdsbesparing op videoproductie
  • 68% van KMO's adopteerde AI-videotools vanwege betaalbaarheid
  • Content zonder gezicht werd de meest rendabele creator-strategie
  • AI verzorgt 80-90% van het initiële bewerkingswerk

Enterprise-adoptie versnelde. Bedrijven stopten met pilots en begonnen AI in kernproductie te integreren. Marketingteams die in 2024 weerstand boden, hadden geen keuze in 2025, omdat concurrenten sneller vooruitgingen.

De technologiestapel rijpt

Buiten generatie groeide het ondersteunende ecosysteem:

  • Karakterconsistentie opgelost: Dezelfde persoon over meerdere shots
  • Video-uitbreiding: Breid clips uit voorbij generatielimieten
  • Upscaling: AI-verbeterde resolutie voor elke bron
  • Referentiegestuurde generatie: Vergrendel subjectvoorkomen over scènes
  • Begin/eindframecontrole: Definieer grenzen, AI vult midden

Tools zoals Luma Ray3 Modify laten je gefilmd materiaal transformeren terwijl je prestaties bewaart. Video-uitbreiding en upscaling werden standaardfuncties. De infrastructuur haalde in met de generatiecapaciteit.

Winnaars en verliezers

Laat me mijn mening geven:

Winnaars:

  • Runway (Gen-4.5, Adobe-partnerschap)
  • Luma Labs ($900M financiering, Ray3)
  • Open-source gemeenschap (LTX, HunyuanVideo)
  • Onafhankelijke creators (tools gedemocratiseerd)
  • Studio's die AI omarmen (Disney leidt)

Verliezers:

  • Traditionele beeldmateriaalmaatschappijen
  • Late adopters (kloof wordt groter)
  • Gesloten ecosystemen (open-source haalde in)
  • Iedereen die wacht op "perfect" (goed genoeg is aangekomen)

Wat we fout hadden

Terugkijkend op vroege 2025-voorspellingen:

⚠️

Voorspelling: Sora 2 zou het hele jaar domineren. Werkelijkheid: Gen-4.5 nam in december de kroon. Competitie was fiercer dan verwacht.

⚠️

Voorspelling: Open-source zou een generatie achter blijven. Werkelijkheid: Consumer-GPU-modellen bereikten productiekwaliteit in Q3.

⚠️

Voorspelling: Studio's zouden tegen AI video verzet bieden. Werkelijkheid: Disney investeerde in januari $1 miljard. Verzet stortte sneller in dan iemand verwachtte.

Wat 2026 brengt

Op basis van alles wat ik dit jaar heb gezien:

1.

Langere generatie

10-secondeclips zijn nu de norm. 60-secondes continue generatie is het volgende frontier. Meerdere teams zijn dicht bij.

2.

Real-time generatie

Gaming AI als NVIDIA's NitroGen geeft een voorteken van wat eraan komt. Real-time videogeneratie voor interactieve ervaringen.

3.

Meer IP-deals

Disney opende de deur. Warner Bros, Universal, Sony en anderen zullen volgen. De biedingskrijgen beginnen als Disneys exclusiviteit eindigt.

4.

Integratie overal

Adobe-Runway was het template. Verwacht AI video ingebed in elke creativiteitsuitgereidheid, elk CMS, elk platform.

5.

De kwaliteitsverschil sluit zich

Topmodellen zijn al moeilijk te onderscheiden. De differentiatie zal naar snelheid, controle en werkstroomintegratie schuiven.

Het grotere plaatje

Wat betekent 2025 historisch?

💡

2025 was voor AI video wat 2007 voor smartphones was. Niet de uitvinding, maar het moment waarop het voor iedereen haalbaar werd. Het iPhone-moment, niet het prototype-moment.

Twaalf maanden geleden was "AI maakte deze video" een disclaimer. Nu wordt het verwacht. De vraag verschoof van "kan AI dit doen?" naar "welk AI-tool moet ik gebruiken?"

Dat verschuift eens per technologiegeneratie. Het gebeurde met digitale fotografie. Met mobiele video. Met sociale media. En in 2025 gebeurde het met AI-videogeneratie.

Vooruitkijken

Ik begon 2025 skeptisch. Demo-video's zijn makkelijk. Productieworkflows zijn moeilijk. Ik verwachtte dat de hype de werkelijkheid zou voorbij lopen.

Ik had ongelijk.

De tools werken. Niet perfect. Niet voor alles. Maar goed genoeg dat ze negeren een competitief nadeel is. Goed genoeg dat de beste creators ze al integreren. Goed genoeg dat de vraag niet of maar hoe is.

💡

Als je aan de kant hebt staan wachten, wachtend tot de technologie volwassen zou worden, 2025 was het jaar dat gebeurde. 2026 zal het jaar van implementatie zijn, niet experiment.

De toekomst van video is in 2025 aangekomen. Het was rommelier dan de demo's, competitiefer dan verwacht, en meer toegankelijk dan iemand voorspeelde. Wat volgt hangt af van wat we ermee bouwen.

Gelukkig nieuwjaar. Tot ziens in de toekomst.


Bronnen

Was dit artikel nuttig?

Henry

Henry

Creatief Technoloog

Creatief technoloog uit Lausanne die verkent waar AI en kunst elkaar ontmoeten. Experimenteert met generatieve modellen tussen elektronische muzieksessies door.

Gerelateerde artikelen

Ontdek meer met deze gerelateerde posts

Vond je dit artikel leuk?

Ontdek meer en blijf op de hoogte van onze nieuwste artikelen.

AI Video 2025: Het jaar waarin alles veranderde