AI-video 2025: året alt endret seg
Fra Sora 2 til innebygd lyd, fra milliardkronerdealer med Disney til 100-personersteam som slår billioner-dollar-giganter, 2025 var året AI-video ble virkelig. Her er hva som skjedde og hva det betyr.

For tre år siden var AI-video en kuriøsitet. For to år siden var det et løfte. I år ble det virkelighet. 2025 var vendepunktet, året AI-videogenerering gikk fra "imponerende demo" til "jeg bruker dette på jobben min." La meg gjennomgå de største momentene, vinnerne, overraskelsene og hva det betyr for 2026.
Året i tall
Disse tallene, fra industri rapporter av Zebracat og markedsanalytikere, forteller en historie: AI-videogenerering gikk fra eksperimentelt til essensiell. Men tall forteller ikke hele historien. La meg tegne det større bildet.
Q1: Sora 2-øyeblikket
Året startet med bang. OpenAI ga endelig ut Sora 2, og for et kort øyeblikk så det ut som spillet var over. Innebygd lydgenerering. Fysikk som faktisk ga mening. En modell som forsto årsak og virkning på måter som føltes nesten utspekulert.
Sora 2 var den første modellen som genererte synkronisert lyd og video i ett eneste pass. Det høres teknisk ut, men opplevelsen var transformativ: ingen mer lyden lagt til etterpå, ingen flere synkroniseringsproblemer, bare komplette audiovisuelle scener fra tekst.
Internett ble begeistret. "GPT-øyeblikket for video" ble overskriften. Studioer startet interne vurderinger. Kreatører startet eksperimenter. Alle ventet på om demokvaliteten ville holde seg i produksjon.
Det gjorde den stort sett.
Q2: Konkurransen antennes
Så ble ting interessant. Google lanserte Veo 3, deretter Veo 3.1 i Flow. Runway ga ut Gen-4, så Gen-4.5. Pika fortsatte å iterere. Luma presset inn i produksjonsfunksjoner. Kling dukket opp ut av intet med enhetlig multimodal generering.
Sora 2 offentlig lansering
OpenAI bringer innebygd lyd-video til massene
Veo 3 lansering
Google svarer med forbedret menneskelig bevegelse
Gen-4 lanseres
Runway fokuserer på kinematisk kvalitet
Open-source eksplosjon
LTX-Video, HunyuanVideo bringer AI-video til forbrukergrafikkort
Karakterkonsistens løst
Flere modeller oppnår pålitelig karakteridentitet på tvers av inntak
Gen-4.5 tar #1
100-personers team slår billioner-dollar-selskaper
Midt på året var sammenligningsartiklene overalt. Hvilken modell er best? Det avhang av hva du trengte. Det var i seg selv bemerkelsesverdig: vi gikk fra "AI-video finnes" til "hvilken AI-videoverktyg passer min arbeidsflyt" på måneder.
Open-source overraskelsen
Kanskje den mest uventede utviklingen: open-source modeller ble genuint konkurransedyktige.
LTX-Video
Åpne vekter, kjører på forbrukergrafikkkort, konkurransedyktig kvalitet. Lightricks ga bort det andre tok betaling for.
HunyuanVideo
Tencents bidrag. 14 GB RAM, produksjonsdyktige resultater.
ByteDance Vidi2
12 miliarder parametere, forståelse og redigeringsfunksjoner, helt åpen.
For første gang kunne du generere profesjonell AI-video uten å sende dataene dine til en skytjeneste. For bedrifter med personvernkrav, for forskere som trenger transparens, for kreatører som ønsker full kontroll, endret dette alt.
Disney-avtalen: IP blir reelt
Så kom Disney. I desember kunngjorde Disney et historisk partnerskap med OpenAI:
Disney ga Sora lisens til 200+ tegn var øyeblikket AI-video ble et legitimt kreativt medium for underholdningsindustrien. Mickey Mouse. Spider-Man. Baby Yoda. Verdens mest beskyttende rettighetshaver sa: denne teknologien er klar.
Implikasjonene utfolder seg fortsatt. Men signalet var klart. Studioer slåss ikke lenger mot AI-video. De regner ut hvordan de skal eie en del av det.
David mot Goliath-historien
Min favoritthistorie fra 2025: Runway Gen-4.5 tar #1-plassen på Video Arena. Et 100-personers team slo Google og OpenAI. I video. I 2025.
Gen-4.5 tok titelen gjennom blind menneskelig evaluering på Video Arena-rangeringen, og presset Sora 2 Pro ned til syvende plass. Syvende. Sjef Cristobal Valenzuelas team beviste at fokus slår ressurser når problemet er godt definert.
Dette betyr noe utover rangeringen. Det betyr AI-video ikke er et marked der en aktør tar alt. Det betyr innovasjon kan komme fra hvor som helst. Det betyr verktøyene vil bli bedre fordi ingen har råd til å hvile.
Innebygd lyd: den stille epoken er over
Husker du da AI-video var stille? Da du måtte generere klipp, så manuelt legge til lyd, så fikse synkroniseringsproblemer?
2025 endte det. Den stille epoken for AI-video er over.
- Generer stille video
- Eksporter til lydbehandler
- Finn eller generer lydeffekter
- Synkroniser lyd manuelt
- Fikse timing
- Gjengi
- Beskriv scene
- Generer komplett audiovisuelt
- Ferdig
Sora 2, Veo 3.1, Kling O1 alle leveres med innebygd lyd. Runway er fortsatt uteliggeren, men selv de samarbeidet med Adobe for å få tilgang til økosystem lydverktøy.
Dette var ikke en inkrementell forbedring. Det var et kategoriskift.
Produksjonspipelines transformeres
De tekniske framskrittene oversatte seg til arbeitsflytrevolusjonen.
Hva som endret seg (etter Zebracat-forskning):
- 62% av markedsførere rapporterer 50%+ tidsbesparelser på videoproduksjon
- 68% av små og mellomstore bedrifter tok i bruk AI-videoverktyy, sitert rimeliggjort
- Fasetall innhold ble høyest avkastning-strategi for kreatører
- AI håndterer 80-90% av initiell redigeringsjobb
Bedriftsadopsjon akselererte. Bedrifter sluttet med pilot-kjøringer og startet å integrere AI i kjerneproduksjon. Markedsføringsteam som motstod i 2024 hadde ikke valg i 2025, da konkurrenter beveget seg raskere.
Den teknologiske stabelen modnes
Utover generering vokste det støttende økosystemet:
- ✓Karakterkonsistens løst: Samme person på tvers av flere inntak
- ✓Video-utvidelse: Utvid klipp utover genereringsbegrensninger
- ✓Oppskaling: AI-forbedret oppløsning for enhver kilde
- ✓Referansebasert generering: Lås motivets utseende på tvers av scener
- ✓Start/sluttrammekontroll: Definer grenser, AI fyller midten
Verktøy som Luma Ray3 Modify lot deg transformere filmde opptak mens du bevarte prestasjoner. Video-utvidelse og oppskaling ble standardfunksjoner. Infrastrukturen hentet opp med genereringskapasiteten.
Vinnere og tapere
La meg si det som jeg ser det:
Vinnere:
- Runway (Gen-4.5, Adobe-partnerskap)
- Luma Labs (900 mill. dollar finansiering, Ray3)
- Open-source-fellesskapet (LTX, HunyuanVideo)
- Uavhengige kreatører (verktøy demokratisert)
- Studioer som omfavner AI (Disney i ledelsen)
Tapere:
- Tradisjonelle stock footage-selskaper
- Seint ankommende (gap voksende)
- Lukkete økosystemer (open-source hentet opp)
- Alle som venter på "perfekt" (godt nok ankom)
Hva vi tok feil på
Tilbakeblikk på tidlige 2025-prediksjoner:
Preduksjon: Sora 2 ville dominere hele året. Virkelighet: Gen-4.5 tok titelen i desember. Konkurransen var hardere enn forventet.
Preduksjon: Open-source ville forbli en generasjon bak. Virkelighet: Forbrukergrafikkkort-modeller oppnådde produksjonskvalitet i Q3.
Preduksjon: Studioer ville motstå AI-video. Virkelighet: Disney investerte 1 milliard dollar i januar. Motstanden kollaps raskere enn noen forventet.
Hva 2026 bringer
Basert på alt jeg har sett i år:
Lengre generering
10-sekunds klipp er normen nå. 60-sekunders kontinuerlig generering er neste grense. Flere team er nær.
Sanntidsgenerering
Gaming-AI som NVIDIAs NitroGen antyder hva som kommer. Sanntidsvideogenerering for interaktive erfaringer.
Flere IP-avtaler
Disney åpnet døren. Warner Bros, Universal, Sony og andre kommer til å følge. Budkappene starter når Disneys eksklusivitet slutter.
Integrering overalt
Adobe-Runway var malen. Forvent AI-video innebygd i alle kreative pakker, alle innholdsstyringssystemer, alle plattformer.
Kvalitetsgapet lukkes
Topmodeller er allerede vanskelig å skille. Differensiering vil skifte til hastighet, kontroll og arbeitsflytintegrering.
Det større bildet
Hva betyr 2025 historisk?
2025 var for AI-video det 2007 var for smarttelefoner. Ikke oppfinnelsen, men øyeblikket det ble levedyktig for alle. iPhone-øyeblikket, ikke prototypen.
For tolv måneder siden var det en ansvarsfraskrivelse å si "AI gjorde denne videoen". Nå er det forventet. Spørsmålet skiftet fra "kan AI gjøre dette?" til "hvilket AI-verktøy skal jeg bruke?"
Det skiftet skjer en gang per teknologigenerasjon. Det skjedde med digital fotografi. Med mobilvidoe. Med sosiale medier. Og i 2025 skjedde det med AI-videogenerering.
Ser framover
Jeg startet 2025 skeptisk. Demovideoer er lett. Produksjonarbeitsflyter er vanskelig. Jeg forventet at hype ville løpe forbi virkeligheten.
Jeg tok feil.
Verktøyene fungerer. Ikke perfekt. Ikke for alt. Men godt nok til at å ignorere dem er en konkurranseulempe. Godt nok til at de beste kreatørene allerede integrerer dem. Godt nok til at spørsmålet ikke er om men hvordan.
Hvis du har ventet fra sidelinjen, ventet på at teknologien skulle modnes, 2025 var året det gjorde. 2026 blir året for implementering, ikke eksperimentering.
Fremtiden for video ankom i 2025. Den var rotete enn demoene, mer konkurransepreget enn forventet, og mer tilgjengelig enn noen spådde. Hva som skjer neste avhenger av hva vi bygger med det.
Godt nytt år. See you in the future.
Kilder
- Disney-OpenAI Sora-avtale (OpenAI)
- Runway Gen-4.5 Video Arena seier (CNBC)
- Video Arena Leaderboard (Artificial Analysis)
- 2025 i AI-video av Jakob Nielsen
- AI-videoskapings trender 2025-2026
- State of Consumer AI 2025 (Andreessen Horowitz)
- AI-generert video statistikk 2025 (Zebracat)
- AI-video trender analyse (Yuzzit)
- YouTube 2025 oppsummering og trender (Google Blog)
Var denne artikkelen nyttig?

Henry
Kreativ teknologKreativ teknolog fra Lausanne som utforsker hvor KI møter kunst. Eksperimenterer med generative modeller mellom elektroniske musikksesjoner.
Relaterte artikler
Fortsett å utforske med disse relaterte innleggene

Snapchat Animate It: AI-videogenerering kommer til sosiale medier
Snapchat har nettopp lansert Animate It, det første åpne AI-videogenereringsverktøyet bygget inn i en stor sosial plattform. Med 400 millioner daglige brukere er AI-video ikke lenger bare for skapere.

Luma Ray3 Modify: Satsingen på $900M som kan forstyrre filmproduktion
Luma Labs sikrer $900M i finansiering og lanserer Ray3 Modify, et verktøy som transformerer innspilt materiale ved å bytte karakterer mens den opprinnelige prestasjonen bevares. Er dette begynnelsen på slutten for tradisjonelle VFX-pipelines?

Åpen kildekode AI-videorevolusjon: Kan forbruker-GPU-er konkurrere med teknologigigantene?
ByteDance og Tencent har nettopp utgitt åpen kildekode videomodeller som kjører på vanlig forbruker-maskinvare. Dette endrer alt for uavhengige skapere.