Meta SAM 3D: Fra Flate Bilder til Fullstendige 3D-Modeller på Sekunder
Meta har lansert SAM 3 og SAM 3D, som gjør om enkle 2D-bilder til detaljerte 3D-mesher på sekunder. Vi forklarer hva dette betyr for skapere og utviklere.

Meta lanserte noe betydningsfullt 19. november 2025. SAM 3D kan nå generere komplette 3D-mesher fra enkle 2D-bilder på sekunder. Det som før krevde timer med manuell modellering eller dyrt fotogrammetriutstyr skjer nå med ett klikk.
Problemet SAM 3D Løser
Å lage 3D-ressurser har alltid vært en flaskehals. Enten du bygger et spill, designer en produktvisualisering eller fyller en AR-opplevelse, ser prosessen typisk slik ut:
Manuell Modellering
Artist bruker 4-8 timer på å skulpturere ett objekt i Blender eller Maya
Flerbildeopptak
Ta 50-200 bilder fra alle vinkler, prosesser over natten, rydd opp artefakter manuelt
Ett Bilde
Last opp ett foto, motta teksturert 3D-mesh på sekunder
Konsekvensene er betydelige. 3D-innholdsproduksjon har blitt tilgjengelig for alle med et kamera.
Hvordan SAM 3D Fungerer
SAM 3D bygger på Metas Segment Anything Model-arkitektur, men utvider den til tre dimensjoner. Systemet kommer i to spesialiserte varianter:
SAM 3D Objects
- Optimalisert for objekter og scener
- Håndterer kompleks geometri
- Fungerer med vilkårlige former
- Best for produkter, møbler, miljøer
SAM 3D Body
- Spesialisert for menneskelige former
- Fanger kroppsproporsjoner nøyaktig
- Håndterer klær og tilbehør
- Best for avatarer, karakterskaping
Arkitekturen bruker en transformer-basert encoder som predikerer dybde, overflatenormaler og geometri samtidig. I motsetning til tidligere single-image 3D-metoder som ofte produserte vage, tilnærmede former, opprettholder SAM 3D skarpe kanter og fine geometriske detaljer.
SAM 3D leverer standard mesh-formater som er kompatible med Unity, Unreal Engine, Blender og det meste av 3D-programvare. Ingen proprietær lock-in.
SAM 3 for Video: Tekstbasert Objektisolering
Mens SAM 3D håndterer 2D-til-3D-konverteringen, fokuserer SAM 3 på videosegmentering med en viktig oppgradering: tekstbaserte spørringer.
Tidligere versjoner krevde at du klikket på objekter for å velge dem. SAM 3 lar deg beskrive hva du vil isolere:
- "Velg alle røde biler"
- "Spor personen i blå jakke"
- "Isoler bakgrunnsbygningene"
Modellen oppnår 47.0 zero-shot mask average precision, en forbedring på 22% sammenlignet med tidligere systemer. Enda viktigere kan den prosessere over 100 objekter samtidig i én videoramme.
Integrasjon med Meta Edits
SAM 3 er allerede integrert i Metas Edits videoskapingsapp. Skapere kan bruke effekter, fargeendringer og transformasjoner på spesifikke objekter ved å bruke naturlige språkbeskrivelser i stedet for manuell frame-for-frame masking.
Teknisk Arkitektur
For de som er interessert i detaljene: SAM 3D bruker en multi-head arkitektur som predikerer flere egenskaper samtidig:
Prediction Heads:
- Depth Map: Per-pixel avstand fra kamera
- Surface Normals: 3D-orientering på hvert punkt
- Semantic Segmentation: Objektgrenser og kategorier
- Mesh Topology: Triangelkonnektivitet for 3D-output
Modellen ble trent på en kombinasjon av virkelige 3D-skanninger og syntetisk data. Meta har ikke avslørt den nøyaktige datasettstørrelsen, men nevner "millioner av objektinstanser" i deres tekniske dokumentasjon.
SAM 3D prosesserer bilder i flere oppløsninger samtidig, noe som gjør det mulig å fange både fine detaljer (teksturer, kanter) og global struktur (helhetlig form, proporsjoner) i ett enkelt pass.
Praktiske Anvendelser
- E-handelsproduktvisualisering
- AR prøve-på opplevelser
- Spill asset-prototyping
- Arkitekturvisualisering
- Pedagogiske 3D-modeller
- Single-view rekonstruksjon har iboende tvetydighet
- Baksider av objekter er utledet, ikke observert
- Sterkt reflekterende eller gjennomsiktige overflater sliter
- Veldig tynne strukturer rekonstrueres kanskje ikke godt
Single-view begrensningen er fundamental: modellen kan bare se én side av et objekt. Den utleder skjult geometri basert på lærte priors, noe som fungerer bra for vanlige objekter men kan gi uventede resultater for uvanlige former.
Tilgjengelighet og Tilgang
SAM 3D er tilgjengelig nå via Segment Anything Playground på Metas nettside. For utviklere har Roboflow allerede bygget integrasjon for tilpasset fine-tuning på domenespesifikke objekter.
- ✓Web playground: Tilgjengelig nå
- ✓API-tilgang: Tilgjengelig for utviklere
- ✓Roboflow-integrasjon: Klar for fine-tuning
- ○Lokal deployment: Vekter kommer snart
APIen er gratis for forskning og begrenset kommersiell bruk. Storskala kommersielle applikasjoner krever en separat avtale med Meta.
Hva Dette Betyr for Bransjen
Barrieren for 3D-innholdsproduksjon har nettopp sunket betydelig. Vurder konsekvensene:
For spillutviklere: Rask prototyping blir trivialt. Fotografer virkelige objekter, få brukbare 3D-ressurser på sekunder, iterer derfra.
For e-handel: Produktfotografering kan automatisk generere 3D-modeller for AR forhåndsvisningsfunksjoner. Ingen separat 3D-produksjonspipeline nødvendig.
For lærere: Historiske gjenstander, biologiske prøver eller tekniske komponenter kan bli interaktive 3D-modeller fra eksisterende fotografier.
For AR/VR-skapere: Å fylle virtuelle miljøer med realistiske objekter krever ikke lenger omfattende 3D-modelleringskompetanse.
Kombinasjonen av SAM 3 (videosegmentering) og SAM 3D (3D-rekonstruksjon) muliggjør arbeidsflyter der du kan segmentere et objekt fra videomateriale, deretter konvertere det segmenterte objektet til en 3D-modell. Ekstraksjon og rekonstruksjon i én pipeline.
Det Større Bildet
SAM 3D representerer en bredere trend: AI fjerner systematisk friksjon fra kreative arbeidsflyter. Vi så dette med bildegenerering, deretter videogenerering, og nå 3D-modellering.
Teknologien er ikke perfekt. Komplekse scener med okklusjoner, uvanlige materialer eller intrikat geometri utfordrer fortsatt systemet. Men grunnkapasiteten, å gjøre om ethvert fotografi til en brukbar 3D-mesh, er nå tilgjengelig for alle.
For profesjonelle 3D-artister er dette ikke en erstatning, men et verktøy. Generer en basismesh på sekunder, deretter raffiner den manuelt. Den kjedelige innledende modelleringsfasen komprimeres fra timer til sekunder, og gir mer tid til det kreative arbeidet som faktisk krever menneskelig vurdering.
Metas lansering signaliserer at 2D-til-3D-barrieren er i ferd med å falle. Spørsmålet nå er ikke om AI kan lage 3D-innhold fra bilder. Det er hvor lenge til denne kapasiteten blir en standardfunksjon i hvert kreativt verktøy.
Var denne artikkelen nyttig?

Alexis
KI-ingeniørKI-ingeniør fra Lausanne som kombinerer forskningsdybde med praktisk innovasjon. Deler tiden mellom modellarkitekturer og alpine topper.
Relaterte artikler
Fortsett å utforske med disse relaterte innleggene

Diffusjonstransformere: Arkitekturen som revolusjonerer videogenerering i 2025
Dypdykk i hvordan konvergensen av diffusjonsmodeller og transformere har skapt et paradigmeskifte i AI-videogenerering, og utforsker de tekniske innovasjonene bak Sora, Veo 3 og andre gjennombruddsmodeller.

Parallellisert diffusjon: Hvordan AI-bildegenerering bryter kvalitets- og oppløsningsbarrierer
Utforsker parallelliserte diffusjonsarkitekturer som muliggjør ultrahøy oppløsnings bildegenerering og komplekse multielement-komposisjoner. Dypdykk i det tekniske gjennombruddet som omdefinerer AI-bildesyntese.

Meta Mango: Innsiden av den Hemmelige AI-Videomodellen som Sikter mot å Styrte OpenAI og Google
Meta avslører Mango, en ny AI-video- og bildemodell med planlagt lansering i 2026. Med Scale AI-medgründer Alexandr Wang ved roret, kan Meta endelig ta igjen i det generative AI-kappløpet?