Meta Pixel
HenryHenry
8 min read
1532 słów

Wideo AI 2025: Rok, Który Zmienił Wszystko

Od Sory 2 do natywnego dźwięku, od miliardowych umów Disneya do 100-osobowych zespołów pokonujących gigantów warte biliony dolarów, 2025 był rokiem, w którym wideo AI stało się rzeczywistością. Oto co się stało i co to oznacza.

Wideo AI 2025: Rok, Który Zmienił Wszystko

Trzy lata temu wideo AI było ciekawostką. Dwa lata temu obietnicą. Tego roku stało się rzeczywistością. 2025 był punktem przełomowym, rokiem, w którym generowanie wideo AI przeszło od "imponującego demo" do "używam tego w pracy". Pozwól, że przeprowadzę Cię przez największe momenty, zwycięzców, niespodzianki i co to wszystko oznacza na 2026 rok.

Rok w Liczbach

14,8 mld dolarów
Prognozowany Rynek do 2030
35%
Roczna Stopa Wzrostu
62%
Twórców Zgłaszających Oszczędności Powyżej 50% Czasu

Te liczby, z raportów branżowych Zebracat i analityków rynku, opowiadają jedną historię: generowanie wideo AI przeszło z eksperymentalnego na niezbędne. Ale liczby nie oddają tekstury. Pozwól, że namaluję pełny obraz.

Q1: Moment Sory 2

Rok zaczął się z hukiem. OpenAI wreszcie wypuścił Sorę 2, i na moment wyglądało, że gra się skończyła. Natywne generowanie dźwięku. Fizyka, która rzeczywiście miała sens. Model, który rozumiał przyczynę i skutek w sposób, który wydawał się prawie niepokojący.

💡

Sora 2 była pierwszym modelem generującym zsynchronizowany dźwięk i wideo w jednym przebiegu. To brzmi technicznie, ale doświadczenie było transformacyjne: koniec dodawania dźwięku retrospektywnie, koniec problemów z synchronizacją, tylko kompletne sceny audiowizualne z tekstu.

Internet oszalał. "Moment GPT dla wideo" stał się nagłówkiem. Studia zaczęły wewnętrzne przeglądy. Twórcy zaczęli eksperymenty. Wszyscy czekali, czy jakość demo utrzyma się w produkcji.

Przeważnie się utrzymała.

Q2: Konkurencja Rozpalona

Potem zrobiło się ciekawie. Google wysłał Veo 3, a następnie Veo 3.1 w Flow. Runway wydał Gen-4, a potem Gen-4.5. Pika ciągle iterowała. Luma wkroczyła w funkcje produkcyjne. Kling pojawił się znikąd z ujednoliconym generowaniem multimodalnym.

Luty

Publiczne Uruchomienie Sory 2

OpenAI przynosi natywne wideo-dźwięk masie

Kwiecień

Wydanie Veo 3

Google odpowiada ulepszonymi ruchami ludzi

Czerwiec

Gen-4 Spada

Runway skupia się na jakości kinematycznej

Sierpień

Wybuch Open-Source

LTX-Video, HunyuanVideo przynoszą wideo AI do konsumenckich GPU

Październik

Spójność Postaci Rozwiązana

Wiele modeli osiąga wiarygodną tożsamość znaku w całym ujęciu

Grudzień

Gen-4.5 Zajmuje #1

100-osobowy zespół pokonuje firmy warte biliony dolarów

W połowie roku, artykuły porównujące były wszędzie. Który model jest najlepszy? To zależało od tego, co potrzebowałeś. To samo było godne uwagi: przeszliśmy od "wideo AI istnieje" do "które narzędzie wideo AI pasuje do mojego przepływu pracy" w ciągu miesięcy.

Niespodzianka Open-Source

Może najniespodziewańszy rozwój: modele open-source stały się naprawdę konkurencyjne.

1.

LTX-Video

Otwarte wagi, działa na konsumenckich GPU, konkurencyjna jakość. Lightricks oddał to, za co inni pobierali opłaty.

2.

HunyuanVideo

Wkład Tencenta. 14 GB VRAM, wyniki gotowe do produkcji.

3.

ByteDance Vidi2

12 miliardów parametrów, możliwości zrozumienia i edycji, w pełni otwarte.

Po raz pierwszy mogłeś wygenerować wideo AI jakości profesjonalnej bez wysyłania danych do usługi w chmurze. Dla przedsiębiorstw z wymaganiami ochrony prywatności, dla badaczy wymagających przejrzystości, dla twórców chcących pełnej kontroli, to zmieniło wszystko.

Umowa Disneya: IP Staje Się Rzeczywiste

Potem nastąpiła Disney. W grudniu Disney ogłosił historyczne partnerstwo z OpenAI:

1 mld dolarów
Inwestycja Disneya w OpenAI
200+
Postaci Licencjonowanych
3 Lata
Okres Umowy

Disney licencjonowanie 200+ postaci do Sory był momentem, w którym wideo AI stało się uznanym medium twórczym dla przemysłu rozrywki. Miki Maus. Spider-Man. Baby Yoda. Najbardziej ochronnie nastawiony posiadacz IP na planecie powiedział: ta technologia jest gotowa.

Implikacje się ciągle rozwijają. Ale sygnał był jasny. Studia już nie walczą z wideo AI. Figurują, jak uzyskać w nim udziały.

Historia Dawida i Goliata

💡

Moja ulubiona historia z 2025: Runway Gen-4.5 zajmujący pierwsze miejsce na Video Arena. 100-osobowy zespół pokonał Google i OpenAI. W wideo. W 2025 roku.

Gen-4.5 zdobył koronę poprzez ślepą ocenę ludzi na rankingu Video Arena, przesuwając Sorę 2 Pro na siódme miejsce. Siódme. Zespół CEO Cristobala Valenzueli udowodnił, że skupienie się pokonuje zasoby, gdy problem jest dobrze zdefiniowany.

To ma znaczenie poza rankingiem. Oznacza, że wideo AI nie jest rynkiem, na którym bierze zwycięzca. Oznacza, że innowacja może pochodzić z każdego miejsca. Oznacza, że narzędzia będą się ciągle ulepszać, ponieważ nikt nie może sobie pozwolić na spoczywanie.

Natywny Dźwięk: Koniec Ery Ciszy

Pamiętasz, gdy wideo AI było cicho? Gdy musiałeś generować klipy, potem ręcznie dodawać dźwięk, potem naprawiać problemy synchronizacji?

2025 to skończyło. Era ciszy wideo AI się skończyła.

Przepływ Pracy 2024
  • Wygenerować film bez dźwięku
  • Eksportować do edytora audio
  • Znaleźć lub wygenerować efekty dźwiękowe
  • Ręcznie zsynchronizować dźwięk
  • Naprawić problemy z czasowaniem
  • Ponownie renderować
Przepływ Pracy 2025
  • Opisać scenę
  • Wygenerować kompletną audiowizualną
  • Gotowe

Sora 2, Veo 3.1, Kling O1 wszystkie wysyłane z natywnym dźwiękiem. Runway pozostaje wyjątkiem, ale nawet oni nawiązali partnerstwo z Adobem, aby uzyskać dostęp do narzędzi audio ekosystemu.

To nie było stopniowe ulepszenie. To była zmiana kategorii.

Transformacja Rurociągów Produkcyjnych

Postępy techniczne przełożyły się na rewolucję przepływu pracy.

Co się Zmieniło (według badań Zebracat):

  • 62% marketerów zgłasza oszczędności powyżej 50% czasu na produkcję wideo
  • 68% małych i średnich przedsiębiorstw przyjęło narzędzia wideo AI, powołując się na przystępność
  • Treść bez twarzy stała się strategią twórcy o najwyższym zwrocie
  • AI obsługuje 80-90% początkowych prac edycji

Przyjęcie przedsiębiorstw przyspieszyło. Firmy przestały prowadzić pilotaże i zaczęły integrować AI w podstawową produkcję. Zespoły marketingowe, które się opierały w 2024 roku, nie miały wyboru w 2025, gdy konkurenci poruszali się szybciej.

Stos Technologii Dojrzewa

Poza generowaniem, otaczający ekosystem wzrósł:

  • Spójność postaci rozwiązana: Ta sama osoba w wielu ujęciach
  • Rozszerzenie wideo: Rozszerz klipy poza limity generowania
  • Skalowanie w górę: Wzmocniona rozdzielczość AI dla dowolnego źródła
  • Generowanie sterowane odniesieniem: Zablokuj wygląd podmiotu w scenach
  • Kontrola ramek początkowych/końcowych: Zdefiniuj granice, AI wypełnia środek

Narzędzia takie jak Luma Ray3 Modify pozwalają transformować nakręcone materiały przy jednoczesnym zachowaniu wydajności. Rozszerzenie wideo i skalowanie w górę stały się standardowymi funkcjami. Infrastruktura nadążyła za możliwością generowania.

Zwycięzcy i Przegrani

Pozwól, że powiem jak widzę:

Zwycięzcy:

  • Runway (Gen-4.5, Partnerstwo z Adobem)
  • Luma Labs (Finansowanie 900 mln dolarów, Ray3)
  • Społeczność open-source (LTX, HunyuanVideo)
  • Niezależni twórcy (narzędzia zdemokratyzowane)
  • Studia obejmujące AI (Disney prowadzi)

Przegrani:

  • Tradycyjne firmy zasobów materiałów filmowych
  • Późni przyjmujący (luka się rozszerza)
  • Zamknięte ekosystemy (open-source dogonił)
  • Każdy czekający na "doskonałość" (przybył wystarczająco dobry)

Co Źle Przewidzieliśmy

Patrząc wstecz na prognozy z początku 2025:

⚠️

Przewidywanie: Sora 2 będzie dominować przez cały rok. Rzeczywistość: Gen-4.5 zajął koronę do grudnia. Konkurencja była zacieklejsza niż oczekiwano.

⚠️

Przewidywanie: Open-source pozostanie pokoleniem w tyle. Rzeczywistość: Modele konsumenckich GPU osiągnęły jakość produkcyjną do Q3.

⚠️

Przewidywanie: Studia będą się opierać wideo AI. Rzeczywistość: Disney inwestował 1 miliard dolarów w stycznia. Opór zawalił się szybciej niż ktokolwiek oczekiwał.

Co Czeka nas w 2026

Na podstawie wszystkiego, co widziałem tego roku:

1.

Dłuższe Generowanie

10-sekundowe klipy to teraz norma. 60-sekundowe ciągłe generowanie to następna granica. Wiele zespołów jest blisko.

2.

Generowanie Czasu Rzeczywistego

Gaming AI, takie jak NVIDIA NitroGen, wskazuje na to, co nadchodzi. Generowanie wideo czasu rzeczywistego do interaktywnych doświadczeń.

3.

Więcej Umów IP

Disney otworzył drzwi. Warner Bros, Universal, Sony i inni będą podążać. Wojny licytacyjne zaczynają się, gdy wyłączność Disneya się kończy.

4.

Integracja Wszędzie

Adobe-Runway był szablonem. Oczekuj wideo AI osadzonych w każdym zestawie kreatywnym, każdym CMS, każdej platformie.

5.

Luka Jakości Się Zamyka

Najlepsze modele już trudno się rozróżniają. Różnicowanie przesunie się na szybkość, kontrolę i integrację przepływu pracy.

Większy Obraz

Co znaczy 2025 historycznie?

💡

2025 był dla wideo AI tym, czym 2007 dla smartfonów. Nie wynalezieniem, ale momentem, w którym stało się opłacalne dla wszystkich. Moment iPhone'a, a nie moment prototypu.

Dwanaście miesięcy temu powiedzenie "AI zrobiło to wideo" było zastrzeżeniem. Teraz to oczekiwane. Pytanie przesunęło się z "czy AI może to zrobić?" na "które narzędzie wideo AI powinienem użyć?"

Ta zmiana ma miejsce raz na pokolenie technologiczne. Miała miejsce z fotografią cyfrową. Z mobilnym wideo. Z mediami społecznościowymi. I w 2025 roku miała miejsce z generowaniem wideo AI.

Patrząc w Przód

Zacząłem 2025 sceptycyzm. Filmów demo jest łatwo zrobić. Przepływy pracy produkcyjne są trudne. Spodziewałem się, że hype przebije rzeczywistość.

Myliłem się.

Narzędzia działają. Nie doskonale. Nie do wszystkiego. Ale wystarczająco dobrze, że je ignorowanie jest stratą konkurencyjną. Wystarczająco dobrze, że najlepsi twórcy już je integrują. Wystarczająco dobrze, że pytanie nie jest czy, ale jak.

💡

Jeśli czekałeś na linii bocznej, czekając na technologię, która dojrzeje, 2025 był rokiem, w którym to zrobiła. 2026 będzie rokiem wdrażania, a nie eksperymentów.

Przyszłość wideo przybyła w 2025 roku. Była bałaganiarza niż demo, bardziej konkurencyjna niż oczekiwano i bardziej dostępna niż ktokolwiek przewidział. Co stanie się dalej zależy od tego, co zbudujemy z tym.

Szczęśliwego nowego roku. Do zobaczenia w przyszłości.


Źródła

Czy ten artykuł był pomocny?

Henry

Henry

Technolog Kreatywny

Technolog kreatywny z Lozanny badający, gdzie AI spotyka się ze sztuką. Eksperymentuje z modelami generatywnymi między sesjami muzyki elektronicznej.

Powiązane artykuły

Kontynuuj eksplorację dzięki tym powiązanym wpisom

Spodobał Ci się ten artykuł?

Odkryj więcej inspiracji i bądź na bieżąco z naszymi najnowszymi treściami.

Wideo AI 2025: Rok, Który Zmienił Wszystko