Wideo AI 2025: Rok, Który Zmienił Wszystko
Od Sory 2 do natywnego dźwięku, od miliardowych umów Disneya do 100-osobowych zespołów pokonujących gigantów warte biliony dolarów, 2025 był rokiem, w którym wideo AI stało się rzeczywistością. Oto co się stało i co to oznacza.

Trzy lata temu wideo AI było ciekawostką. Dwa lata temu obietnicą. Tego roku stało się rzeczywistością. 2025 był punktem przełomowym, rokiem, w którym generowanie wideo AI przeszło od "imponującego demo" do "używam tego w pracy". Pozwól, że przeprowadzę Cię przez największe momenty, zwycięzców, niespodzianki i co to wszystko oznacza na 2026 rok.
Rok w Liczbach
Te liczby, z raportów branżowych Zebracat i analityków rynku, opowiadają jedną historię: generowanie wideo AI przeszło z eksperymentalnego na niezbędne. Ale liczby nie oddają tekstury. Pozwól, że namaluję pełny obraz.
Q1: Moment Sory 2
Rok zaczął się z hukiem. OpenAI wreszcie wypuścił Sorę 2, i na moment wyglądało, że gra się skończyła. Natywne generowanie dźwięku. Fizyka, która rzeczywiście miała sens. Model, który rozumiał przyczynę i skutek w sposób, który wydawał się prawie niepokojący.
Sora 2 była pierwszym modelem generującym zsynchronizowany dźwięk i wideo w jednym przebiegu. To brzmi technicznie, ale doświadczenie było transformacyjne: koniec dodawania dźwięku retrospektywnie, koniec problemów z synchronizacją, tylko kompletne sceny audiowizualne z tekstu.
Internet oszalał. "Moment GPT dla wideo" stał się nagłówkiem. Studia zaczęły wewnętrzne przeglądy. Twórcy zaczęli eksperymenty. Wszyscy czekali, czy jakość demo utrzyma się w produkcji.
Przeważnie się utrzymała.
Q2: Konkurencja Rozpalona
Potem zrobiło się ciekawie. Google wysłał Veo 3, a następnie Veo 3.1 w Flow. Runway wydał Gen-4, a potem Gen-4.5. Pika ciągle iterowała. Luma wkroczyła w funkcje produkcyjne. Kling pojawił się znikąd z ujednoliconym generowaniem multimodalnym.
Publiczne Uruchomienie Sory 2
OpenAI przynosi natywne wideo-dźwięk masie
Wydanie Veo 3
Google odpowiada ulepszonymi ruchami ludzi
Gen-4 Spada
Runway skupia się na jakości kinematycznej
Wybuch Open-Source
LTX-Video, HunyuanVideo przynoszą wideo AI do konsumenckich GPU
Spójność Postaci Rozwiązana
Wiele modeli osiąga wiarygodną tożsamość znaku w całym ujęciu
Gen-4.5 Zajmuje #1
100-osobowy zespół pokonuje firmy warte biliony dolarów
W połowie roku, artykuły porównujące były wszędzie. Który model jest najlepszy? To zależało od tego, co potrzebowałeś. To samo było godne uwagi: przeszliśmy od "wideo AI istnieje" do "które narzędzie wideo AI pasuje do mojego przepływu pracy" w ciągu miesięcy.
Niespodzianka Open-Source
Może najniespodziewańszy rozwój: modele open-source stały się naprawdę konkurencyjne.
LTX-Video
Otwarte wagi, działa na konsumenckich GPU, konkurencyjna jakość. Lightricks oddał to, za co inni pobierali opłaty.
HunyuanVideo
Wkład Tencenta. 14 GB VRAM, wyniki gotowe do produkcji.
ByteDance Vidi2
12 miliardów parametrów, możliwości zrozumienia i edycji, w pełni otwarte.
Po raz pierwszy mogłeś wygenerować wideo AI jakości profesjonalnej bez wysyłania danych do usługi w chmurze. Dla przedsiębiorstw z wymaganiami ochrony prywatności, dla badaczy wymagających przejrzystości, dla twórców chcących pełnej kontroli, to zmieniło wszystko.
Umowa Disneya: IP Staje Się Rzeczywiste
Potem nastąpiła Disney. W grudniu Disney ogłosił historyczne partnerstwo z OpenAI:
Disney licencjonowanie 200+ postaci do Sory był momentem, w którym wideo AI stało się uznanym medium twórczym dla przemysłu rozrywki. Miki Maus. Spider-Man. Baby Yoda. Najbardziej ochronnie nastawiony posiadacz IP na planecie powiedział: ta technologia jest gotowa.
Implikacje się ciągle rozwijają. Ale sygnał był jasny. Studia już nie walczą z wideo AI. Figurują, jak uzyskać w nim udziały.
Historia Dawida i Goliata
Moja ulubiona historia z 2025: Runway Gen-4.5 zajmujący pierwsze miejsce na Video Arena. 100-osobowy zespół pokonał Google i OpenAI. W wideo. W 2025 roku.
Gen-4.5 zdobył koronę poprzez ślepą ocenę ludzi na rankingu Video Arena, przesuwając Sorę 2 Pro na siódme miejsce. Siódme. Zespół CEO Cristobala Valenzueli udowodnił, że skupienie się pokonuje zasoby, gdy problem jest dobrze zdefiniowany.
To ma znaczenie poza rankingiem. Oznacza, że wideo AI nie jest rynkiem, na którym bierze zwycięzca. Oznacza, że innowacja może pochodzić z każdego miejsca. Oznacza, że narzędzia będą się ciągle ulepszać, ponieważ nikt nie może sobie pozwolić na spoczywanie.
Natywny Dźwięk: Koniec Ery Ciszy
Pamiętasz, gdy wideo AI było cicho? Gdy musiałeś generować klipy, potem ręcznie dodawać dźwięk, potem naprawiać problemy synchronizacji?
2025 to skończyło. Era ciszy wideo AI się skończyła.
- Wygenerować film bez dźwięku
- Eksportować do edytora audio
- Znaleźć lub wygenerować efekty dźwiękowe
- Ręcznie zsynchronizować dźwięk
- Naprawić problemy z czasowaniem
- Ponownie renderować
- Opisać scenę
- Wygenerować kompletną audiowizualną
- Gotowe
Sora 2, Veo 3.1, Kling O1 wszystkie wysyłane z natywnym dźwiękiem. Runway pozostaje wyjątkiem, ale nawet oni nawiązali partnerstwo z Adobem, aby uzyskać dostęp do narzędzi audio ekosystemu.
To nie było stopniowe ulepszenie. To była zmiana kategorii.
Transformacja Rurociągów Produkcyjnych
Postępy techniczne przełożyły się na rewolucję przepływu pracy.
Co się Zmieniło (według badań Zebracat):
- 62% marketerów zgłasza oszczędności powyżej 50% czasu na produkcję wideo
- 68% małych i średnich przedsiębiorstw przyjęło narzędzia wideo AI, powołując się na przystępność
- Treść bez twarzy stała się strategią twórcy o najwyższym zwrocie
- AI obsługuje 80-90% początkowych prac edycji
Przyjęcie przedsiębiorstw przyspieszyło. Firmy przestały prowadzić pilotaże i zaczęły integrować AI w podstawową produkcję. Zespoły marketingowe, które się opierały w 2024 roku, nie miały wyboru w 2025, gdy konkurenci poruszali się szybciej.
Stos Technologii Dojrzewa
Poza generowaniem, otaczający ekosystem wzrósł:
- ✓Spójność postaci rozwiązana: Ta sama osoba w wielu ujęciach
- ✓Rozszerzenie wideo: Rozszerz klipy poza limity generowania
- ✓Skalowanie w górę: Wzmocniona rozdzielczość AI dla dowolnego źródła
- ✓Generowanie sterowane odniesieniem: Zablokuj wygląd podmiotu w scenach
- ✓Kontrola ramek początkowych/końcowych: Zdefiniuj granice, AI wypełnia środek
Narzędzia takie jak Luma Ray3 Modify pozwalają transformować nakręcone materiały przy jednoczesnym zachowaniu wydajności. Rozszerzenie wideo i skalowanie w górę stały się standardowymi funkcjami. Infrastruktura nadążyła za możliwością generowania.
Zwycięzcy i Przegrani
Pozwól, że powiem jak widzę:
Zwycięzcy:
- Runway (Gen-4.5, Partnerstwo z Adobem)
- Luma Labs (Finansowanie 900 mln dolarów, Ray3)
- Społeczność open-source (LTX, HunyuanVideo)
- Niezależni twórcy (narzędzia zdemokratyzowane)
- Studia obejmujące AI (Disney prowadzi)
Przegrani:
- Tradycyjne firmy zasobów materiałów filmowych
- Późni przyjmujący (luka się rozszerza)
- Zamknięte ekosystemy (open-source dogonił)
- Każdy czekający na "doskonałość" (przybył wystarczająco dobry)
Co Źle Przewidzieliśmy
Patrząc wstecz na prognozy z początku 2025:
Przewidywanie: Sora 2 będzie dominować przez cały rok. Rzeczywistość: Gen-4.5 zajął koronę do grudnia. Konkurencja była zacieklejsza niż oczekiwano.
Przewidywanie: Open-source pozostanie pokoleniem w tyle. Rzeczywistość: Modele konsumenckich GPU osiągnęły jakość produkcyjną do Q3.
Przewidywanie: Studia będą się opierać wideo AI. Rzeczywistość: Disney inwestował 1 miliard dolarów w stycznia. Opór zawalił się szybciej niż ktokolwiek oczekiwał.
Co Czeka nas w 2026
Na podstawie wszystkiego, co widziałem tego roku:
Dłuższe Generowanie
10-sekundowe klipy to teraz norma. 60-sekundowe ciągłe generowanie to następna granica. Wiele zespołów jest blisko.
Generowanie Czasu Rzeczywistego
Gaming AI, takie jak NVIDIA NitroGen, wskazuje na to, co nadchodzi. Generowanie wideo czasu rzeczywistego do interaktywnych doświadczeń.
Więcej Umów IP
Disney otworzył drzwi. Warner Bros, Universal, Sony i inni będą podążać. Wojny licytacyjne zaczynają się, gdy wyłączność Disneya się kończy.
Integracja Wszędzie
Adobe-Runway był szablonem. Oczekuj wideo AI osadzonych w każdym zestawie kreatywnym, każdym CMS, każdej platformie.
Luka Jakości Się Zamyka
Najlepsze modele już trudno się rozróżniają. Różnicowanie przesunie się na szybkość, kontrolę i integrację przepływu pracy.
Większy Obraz
Co znaczy 2025 historycznie?
2025 był dla wideo AI tym, czym 2007 dla smartfonów. Nie wynalezieniem, ale momentem, w którym stało się opłacalne dla wszystkich. Moment iPhone'a, a nie moment prototypu.
Dwanaście miesięcy temu powiedzenie "AI zrobiło to wideo" było zastrzeżeniem. Teraz to oczekiwane. Pytanie przesunęło się z "czy AI może to zrobić?" na "które narzędzie wideo AI powinienem użyć?"
Ta zmiana ma miejsce raz na pokolenie technologiczne. Miała miejsce z fotografią cyfrową. Z mobilnym wideo. Z mediami społecznościowymi. I w 2025 roku miała miejsce z generowaniem wideo AI.
Patrząc w Przód
Zacząłem 2025 sceptycyzm. Filmów demo jest łatwo zrobić. Przepływy pracy produkcyjne są trudne. Spodziewałem się, że hype przebije rzeczywistość.
Myliłem się.
Narzędzia działają. Nie doskonale. Nie do wszystkiego. Ale wystarczająco dobrze, że je ignorowanie jest stratą konkurencyjną. Wystarczająco dobrze, że najlepsi twórcy już je integrują. Wystarczająco dobrze, że pytanie nie jest czy, ale jak.
Jeśli czekałeś na linii bocznej, czekając na technologię, która dojrzeje, 2025 był rokiem, w którym to zrobiła. 2026 będzie rokiem wdrażania, a nie eksperymentów.
Przyszłość wideo przybyła w 2025 roku. Była bałaganiarza niż demo, bardziej konkurencyjna niż oczekiwano i bardziej dostępna niż ktokolwiek przewidział. Co stanie się dalej zależy od tego, co zbudujemy z tym.
Szczęśliwego nowego roku. Do zobaczenia w przyszłości.
Źródła
- Umowa Sory Disney-OpenAI (OpenAI)
- Zwycięstwo Runway Gen-4.5 Video Arena (CNBC)
- Ranking Video Arena (Artificial Analysis)
- 2025 w Wideo AI autorstwa Jakoba Nielsena
- Trendy Tworzenia Wideo AI 2025-2026
- Stan Konsumenckiej AI 2025 (Andreessen Horowitz)
- Statystyka Wideo Generowanego przez AI 2025 (Zebracat)
- Analiza Trendów Wideo AI (Yuzzit)
- Podsumowanie i Trendy YouTube 2025 (Blog Google)
Czy ten artykuł był pomocny?

Henry
Technolog KreatywnyTechnolog kreatywny z Lozanny badający, gdzie AI spotyka się ze sztuką. Eksperymentuje z modelami generatywnymi między sesjami muzyki elektronicznej.
Powiązane artykuły
Kontynuuj eksplorację dzięki tym powiązanym wpisom

Luma Ray3 Modify: Zakład na 900 milionów dolarów, który może zrewolucjonizować produkcję filmową
Luma Labs pozyskuje 900 milionów dolarów finansowania i wprowadza Ray3 Modify, narzędzie przekształcające nagrany materiał poprzez zamianę postaci przy zachowaniu oryginalnej gry aktorskiej. Czy to początek końca tradycyjnych procesów VFX?

YouTube wprowadza Veo 3 Fast do Shorts: darmowe generowanie wideo AI dla 2,5 miliarda użytkowników
Google integruje model Veo 3 Fast bezpośrednio z YouTube Shorts, oferując darmowe generowanie wideo z tekstu z dźwiękiem dla twórców na całym świecie. Oto co to oznacza dla platformy i dostępności wideo AI.

MiniMax Hailuo 02: Budżetowy model wideo AI z Chin rzuca wyzwanie gigantom
Hailuo 02 dostarcza konkurencyjną jakość wideo za ułamek kosztów, generując 10 filmów za cenę jednego klipu Veo 3. Oto co czyni tego chińskiego pretendenta godnym obserwacji.