Simulação física em vídeo com IA: Como os modelos finalmente aprenderam a respeitar a realidade
De bolas de basquete que se teletransportavam a quiques realistas, os modelos de vídeo com IA agora entendem gravidade, momento e dinâmica de materiais. Exploramos os avanços técnicos que tornam isso possível.

Durante anos, os vídeos gerados por IA tiveram um problema com a física. Bolas de basquete erravam a cesta e se teletransportavam para dentro mesmo assim. A água fluía para cima. Objetos atravessavam uns aos outros como fantasmas. Em 2025 e início de 2026, algo mudou. A última geração de modelos de vídeo aprendeu a respeitar as leis fundamentais do mundo físico.
O problema da bola de basquete
A OpenAI descreveu perfeitamente ao lançar o Sora 2: em modelos anteriores, se uma bola de basquete errasse a cesta, ela simplesmente se materializava dentro da rede. O modelo conhecia o resultado narrativo (a bola entra na cesta), mas não tinha nenhum conceito das restrições físicas que deveriam governar a trajetória.
Este não era um bug menor. Era sintomático de uma limitação arquitetônica fundamental. Os primeiros modelos de geração de vídeo se destacavam na correspondência de padrões visuais, aprendendo a gerar quadros que pareciam individualmente plausíveis enquanto permaneciam fisicamente incoerentes quando vistos em sequência.
A OpenAI listou explicitamente as limitações de "transformação de objetos" como um problema-chave que o Sora 2 foi projetado para resolver. Essa lacuna arquitetônica havia frustrado pesquisadores e criadores igualmente.
Três pilares da compreensão física
O avanço na simulação física se apoia em três progressos interconectados: modelagem de mundo, raciocínio em cadeia de pensamento e mecanismos aprimorados de atenção temporal.
Modelos de mundo vs previsão de quadros
A geração de vídeo tradicional tratava a tarefa como previsão sequencial de quadros: dados os quadros 1 a N, prever o quadro N+1. Essa abordagem inerentemente tem dificuldades com a física porque não possui representação explícita do estado físico subjacente.
Os modelos de mundo adotam uma abordagem fundamentalmente diferente. Em vez de prever pixels diretamente, eles primeiro constroem uma representação interna do estado físico da cena, incluindo posições de objetos, velocidades, materiais e interações. Só então eles renderizam esse estado em quadros visuais. Essa abordagem, explorada em profundidade em nossa análise de modelos de mundo, representa uma mudança de paradigma em como pensamos sobre geração de vídeo.
Prevê pixels a partir de pixels. Sem física explícita. Propenso a teletransporte, erros de atravessamento e violações de gravidade. Rápido, mas fisicamente incoerente.
Simula primeiro o estado físico. Rastreamento explícito de objetos. Respeita leis de conservação e dinâmica de colisões. Computacionalmente mais pesado, mas fisicamente fundamentado.
Cadeia de pensamento para vídeo
O Kling O1, lançado no final de 2025, introduziu o raciocínio em cadeia de pensamento na geração de vídeo. Antes de gerar quadros, o modelo raciocina explicitamente sobre o que deveria acontecer fisicamente na cena.
Para uma cena de um copo caindo de uma mesa, o modelo primeiro raciocina:
- O copo tem velocidade inicial zero, posição na borda da mesa
- A gravidade acelera o copo para baixo a 9,8 m/s²
- O copo contata o chão após aproximadamente 0,45 segundos
- O material do copo é frágil, o chão é uma superfície dura
- O impacto excede o limiar de fratura, o copo se estilhaça
- Os fragmentos se dispersam com conservação de momento
Esse passo de raciocínio explícito acontece no espaço latente do modelo antes que qualquer pixel seja gerado. O resultado é um vídeo que respeita não apenas a estética visual, mas as cadeias causais.
Atenção temporal em escala
A base arquitetônica que permite esses avanços é a atenção temporal, o mecanismo pelo qual os modelos de vídeo mantêm consistência entre quadros. A arquitetura de transformadores de difusão que alimenta os modelos de vídeo modernos processa o vídeo como patches espaço-temporais, permitindo que a atenção flua tanto espacialmente dentro dos quadros quanto temporalmente entre eles.
Os modelos de vídeo modernos processam milhões de patches espaço-temporais por vídeo, com cabeças de atenção especializadas dedicadas à consistência física. Essa escala permite que os modelos rastreiem a identidade dos objetos e o estado físico ao longo de centenas de quadros, mantendo uma coerência que era impossível com arquiteturas anteriores.
Benchmarks de física do mundo real
Como realmente medimos a qualidade da simulação física? O campo desenvolveu vários testes padronizados:
| Benchmark | Testes | Líderes |
|---|---|---|
| Permanência de objetos | Objetos persistem quando ocluídos | Sora 2, Veo 3 |
| Consistência gravitacional | Aceleração de queda livre é uniforme | Kling O1, Runway Gen-4.5 |
| Realismo de colisões | Objetos quicam, deformam ou quebram apropriadamente | Sora 2, Veo 3.1 |
| Dinâmica de fluidos | Água, fumaça e tecido são simulados realisticamente | Kling 2.6 |
| Conservação de momento | Movimento se transfere corretamente entre objetos | Sora 2 |
Os modelos Kling têm consistentemente se destacado em dinâmica de fluidos, com simulação de água e física de tecidos particularmente impressionantes. O Sora 2 da OpenAI lidera em realismo de colisões e conservação de momento, lidando com interações complexas de múltiplos objetos com precisão impressionante.
Para simulação de água, fumaça e tecido, os modelos Kling atualmente oferecem a física mais realista. Para colisões complexas de múltiplos corpos e cenários esportivos, o Sora 2 é a escolha mais forte.
O teste da ginasta
Um dos benchmarks de física mais exigentes envolve ginástica olímpica. Uma ginasta em rotação passa por dinâmicas rotacionais complexas: conservação de momento angular, momento de inércia variável conforme os membros se estendem e contraem, e timing preciso de aplicação de força para decolagens e aterrissagens.
Os primeiros modelos de vídeo geravam quadros individuais impressionantes de ginastas no ar, mas falhavam catastroficamente na física. As rotações aceleravam ou desaceleravam aleatoriamente. As aterrissagens ocorriam em posições impossíveis. O corpo se deformava de maneiras que violavam restrições anatômicas.
O Sora 2 destacou explicitamente a ginástica olímpica como um benchmark que agora lida corretamente. O modelo rastreia o momento angular da ginasta durante toda a rotina, acelerando a rotação quando os membros se recolhem (efeito de pirueta de patinador) e desacelerando quando se estendem.
Compreensão de materiais
A simulação física vai além do movimento para as propriedades dos materiais. Como um modelo sabe que o vidro se estilhaça enquanto a borracha quica? Que a água respinga enquanto o óleo se acumula? Que o metal se deforma plasticamente enquanto a madeira quebra?
A resposta está nos dados de treinamento e nos priors aprendidos do modelo. Ao treinar com milhões de vídeos mostrando materiais interagindo com o mundo, os modelos desenvolvem compreensão implícita de materiais. Um copo caindo em concreto produz um resultado diferente de um copo caindo em carpete, e os modelos modernos capturam essa distinção.
Classificação de materiais
Os modelos agora classificam implicitamente objetos por propriedades de materiais: frágil vs dúctil, elástico vs plástico, compressível vs incompressível.
Tipos de fluidos
Diferentes viscosidades de fluidos e tensões superficiais são tratadas corretamente: água respinga, mel escorre, fumaça ondula.
Física de combustão
Fogo e explosões seguem propagação de calor e dinâmica de gases realistas em vez de simples efeitos de partículas.
Limitações e casos extremos
Apesar desses avanços, a simulação física em vídeo com IA permanece imperfeita. Várias limitações conhecidas persistem:
Estabilidade a longo prazo: A física permanece precisa por 5-10 segundos, mas pode derivar em durações mais longas. Vídeos estendidos podem gradualmente violar leis de conservação.
Sistemas complexos de múltiplos corpos: Enquanto dois objetos colidindo funciona bem, cenas com dezenas de objetos interagindo (como uma torre de Jenga caindo) podem produzir erros.
Materiais incomuns: Vieses nos dados de treinamento significam que materiais comuns (água, vidro, metal) são simulados melhor que exóticos (fluidos não newtonianos, materiais magnéticos).
Condições extremas: Física em escalas muito pequenas (molecular), muito grandes (astronômicas) ou condições extremas (próximo à velocidade da luz) frequentemente falha.
A precisão da simulação física se degrada significativamente para vídeos mais longos que 30 segundos. Para conteúdo de formato longo, considere usar técnicas de extensão de vídeo com atenção cuidadosa à continuidade física nas bordas.
Implicações para criadores
O que a simulação física aprimorada significa para criadores de vídeo?
Primeiro, reduz dramaticamente a necessidade de correções de pós-produção. Cenas que anteriormente exigiam edição cuidadosa para corrigir impossibilidades físicas agora são geradas corretamente na primeira vez.
Segundo, habilita novas possibilidades criativas. Simulação física precisa significa que máquinas de Rube Goldberg, sequências esportivas e cenas de ação podem ser geradas sem correção manual trabalhosa.
Terceiro, melhora a percepção do espectador. Os espectadores detectam subconscientemente violações físicas, tornando vídeos fisicamente precisos mais reais, mesmo quando a diferença é difícil de articular.
O caminho à frente
A simulação física continuará a melhorar ao longo de vários eixos:
Maior consistência temporal: Os modelos atuais mantêm a física por segundos, os modelos futuros a manterão por minutos.
Interações mais complexas: Cenas com centenas de objetos interagindo se tornarão viáveis.
Motores de física aprendidos: Em vez de física implícita dos dados de treinamento, os modelos futuros podem incorporar simulação física explícita como componente.
Física em tempo real: Atualmente, a geração consciente de física é lenta, mas a otimização pode habilitar geração em tempo real com precisão física.
A jornada de bolas de basquete que se teletransportam a quiques realistas representa um dos avanços mais significativos na geração de vídeo com IA. Os modelos aprenderam, se não a entender a física da maneira que os humanos entendem, pelo menos a respeitar suas restrições. Para criadores, isso significa menos correções, mais possibilidades e vídeos que simplesmente parecem mais reais.
Experimente você mesmo: Bonega.ai usa Veo 3, que incorpora simulação física avançada para dinâmica de objetos realista. Gere cenas com física complexa e veja como o modelo lida com gravidade, colisões e interações de materiais.
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Alexis
Engenheiro de IAEngenheiro de IA de Lausanne que combina profundidade de investigação com inovação prática. Divide o seu tempo entre arquiteturas de modelos e picos alpinos.
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