Simularea fizicii in video AI: Cum au invatat in sfarsit modelele sa respecte realitatea
De la mingi de baschet care se teleporteaza la saritui realiste, modelele video AI inteleg acum gravitatia, impulsul si dinamica materialelor. Exploram descoperirile tehnice care fac acest lucru posibil.

Ani de zile, videoclipurile generate de AI au avut o problema cu fizica. Mingile de baschet ratau cosul si se teleportau oricum in el. Apa curgea in sus. Obiectele treceau unele prin altele ca fantomele. In 2025 si inceputul lui 2026, ceva s-a schimbat. Cea mai recenta generatie de modele video a invatat sa respecte legile fundamentale ale lumii fizice.
Problema mingii de baschet
OpenAI a descris-o perfect la lansarea Sora 2: in modelele anterioare, daca o minge de baschet rata cosul, pur si simplu se materializa in plasa. Modelul cunostea rezultatul narativ (mingea intra in cos), dar nu avea nicio conceptie despre constrangerile fizice care ar trebui sa guverneze traiectoria.
Aceasta nu a fost o mica eroare. Era simptomatica pentru o limitare arhitecturala fundamentala. Modelele timpurii de generare video excelau la potrivirea vizuala a tiparelor, invatand sa genereze cadre care aratau individual plauzibil, ramanand in acelasi timp fizic incoerente cand erau vizualizate in secventa.
OpenAI a enumerat explicit limitarile de "transformare a obiectelor" ca o problema cheie pe care Sora 2 a fost proiectat sa o rezolve. Aceasta lacuna arhitecturala a frustrat cercetatorii si creatorii deopotriva.
Trei piloni ai intelegerii fizice
Descoperirea in simularea fizicii se bazeaza pe trei progrese interconectate: modelarea lumii, rationamentul in lant si mecanisme imbunatatite de atentie temporala.
Modele ale lumii vs predictia cadrelor
Generarea traditionala de video a tratat sarcina ca pe o predictie secventiala de cadre: date fiind cadrele de la 1 la N, prezice cadrul N+1. Aceasta abordare are dificultati inerente cu fizica pentru ca nu are o reprezentare explicita a starii fizice subiacente.
Modelele lumii au o abordare fundamental diferita. In loc sa prezica pixeli direct, ele construiesc mai intai o reprezentare interna a starii fizice a scenei, incluzand pozitiile obiectelor, vitezele, materialele si interactiunile. Abia apoi randeaza aceasta stare in cadre vizuale. Aceasta abordare, explorata in profunzime in analiza noastra despre modelele lumii, reprezinta o schimbare de paradigma in modul in care gandim despre generarea video.
Prezice pixeli din pixeli. Nicio fizica explicita. Predispus la teleportare, erori de trecere si incalcari ale gravitatiei. Rapid dar fizic incoerent.
Simuleaza mai intai starea fizica. Urmarire explicita a obiectelor. Respecta legile conservarii si dinamica coliziunilor. Mai greu computational dar fundamentat fizic.
Rationament in lant pentru video
Kling O1, lansat la sfarsitul lui 2025, a introdus rationamentul in lant in generarea video. Inainte de a genera cadre, modelul rationeaza explicit despre ce ar trebui sa se intample fizic in scena.
Pentru o scena cu un pahar cazand de pe masa, modelul rationeaza mai intai:
- Paharul are viteza initiala zero, pozitie pe marginea mesei
- Gravitatia accelereaza paharul in jos la 9,8 m/s²
- Paharul atinge podeaua dupa aproximativ 0,45 secunde
- Materialul paharului este fragil, podeaua este suprafata dura
- Impactul depaseste pragul de fracturare, paharul se sparge
- Cioburile se imprastie cu conservarea impulsului
Acest pas explicit de rationament are loc in spatiul latent al modelului inainte ca orice pixel sa fie generat. Rezultatul este un video care respecta nu doar estetica vizuala, ci si lanturile cauzale.
Atentie temporala la scara mare
Fundamentul arhitectural care permite aceste progrese este atentia temporala, mecanismul prin care modelele video mentin consistenta intre cadre. Arhitectura transformer de difuzie care alimenteaza modelele video moderne proceseaza videoclipul ca petice spatio-temporale, permitand atentiei sa curga atat spatial in cadrul cadrelor, cat si temporal intre ele.
Modelele video moderne proceseaza milioane de petice spatio-temporale per video, cu capete de atentie specializate dedicate consistentei fizice. Aceasta scara permite modelelor sa urmareasca identitatea obiectelor si starea fizica de-a lungul a sute de cadre, mentinand o coerenta care era imposibila cu arhitecturile anterioare.
Benchmark-uri de fizica din lumea reala
Cum masuram de fapt calitatea simularii fizice? Domeniul a dezvoltat mai multe teste standardizate:
| Benchmark | Testeaza | Lideri |
|---|---|---|
| Permanenta obiectelor | Obiectele persista cand sunt ocluzate | Sora 2, Veo 3 |
| Consistenta gravitatiei | Acceleratia caderii libere este uniforma | Kling O1, Runway Gen-4.5 |
| Realismul coliziunilor | Obiectele ricoseaza, se deformeaza sau se sparg corespunzator | Sora 2, Veo 3.1 |
| Dinamica fluidelor | Apa, fumul si tesaturile se simuleaza realist | Kling 2.6 |
| Conservarea impulsului | Miscarea se transfera corect intre obiecte | Sora 2 |
Modelele Kling au excelat constant la dinamica fluidelor, cu simulare a apei si fizica tesaturilor deosebit de impresionante. Sora 2 de la OpenAI conduce in realismul coliziunilor si conservarea impulsului, gestionand interactiuni complexe multi-obiect cu o precizie impresionanta.
Pentru simularea apei, fumului si tesaturilor, modelele Kling ofera in prezent cea mai realista fizica. Pentru coliziuni complexe multi-corp si scenarii sportive, Sora 2 este alegerea mai puternica.
Testul gimnastei
Unul dintre cele mai exigente benchmark-uri de fizica implica gimnastica olimpica. O gimnasta in acrobatii trece prin dinamica rotationala complexa: conservarea momentului cinetic, momentul de inertie variabil pe masura ce membrele se extind si se contracta, si sincronizarea precisa a aplicarii fortei pentru sarituri si aterizari.
Modelele video timpurii generau cadre individuale impresionante ale gimnastelor in aer, dar esua catastrofal la fizica. Rotatiile se accelerau sau incetineau aleatoriu. Aterizarile aveau loc in pozitii imposibile. Corpul se deforma in moduri care incalcau constrangerile anatomice.
Sora 2 a evidentiat explicit gimnastica olimpica ca un benchmark pe care il gestioneaza acum corect. Modelul urmareste momentul cinetic al gimnastei pe parcursul intregii rutine, accelerand rotatia cand membrele se strang (efectul pirueei patinatorului) si incetinind cand se extind.
Intelegerea materialelor
Simularea fizicii se extinde dincolo de miscare la proprietatile materialelor. Cum stie un model ca sticla se sparge in timp ce cauciucul ricoseaza? Ca apa stropeste in timp ce uleiul se acumuleaza? Ca metalul se deformeaza plastic in timp ce lemnul se rupe?
Raspunsul sta in datele de antrenament si priorilor invatate ale modelului. Prin antrenarea pe milioane de videoclipuri care arata materiale interactionand cu lumea, modelele dezvolta o intelegere implicita a materialelor. O sticla cazand pe beton produce un rezultat diferit fata de sticla cazand pe covor, iar modelele moderne capteaza aceasta distinctie.
Clasificarea materialelor
Modelele clasifica acum implicit obiectele dupa proprietatile materialelor: fragile vs ductile, elastice vs plastice, compresibile vs incompresibile.
Tipuri de fluide
Diferite vascozitati ale fluidelor si tensiuni superficiale sunt gestionate corect: apa stropeste, mierea curge lent, fumul se ridica in valuri.
Fizica combustiei
Focul si exploziile urmeaza propagarea realista a caldurii si dinamica gazelor in loc de simple efecte de particule.
Limitari si cazuri limita
In ciuda acestor progrese, simularea fizicii in video AI ramane imperfecta. Mai multe limitari cunoscute persista:
Stabilitate pe termen lung: Fizica ramane precisa pentru 5-10 secunde, dar poate deriva pe durate mai lungi. Videoclipurile extinse pot incalca treptat legile conservarii.
Sisteme complexe multi-corp: In timp ce doua obiecte care se ciocnesc functioneaza bine, scenele cu zeci de obiecte care interactioneaza (ca un turn Jenga care cade) pot produce erori.
Materiale neobisnuite: Bias-urile datelor de antrenament inseamna ca materialele comune (apa, sticla, metal) se simuleaza mai bine decat cele exotice (fluide non-newtoniene, materiale magnetice).
Conditii extreme: Fizica la scari foarte mici (moleculare), scari foarte mari (astronomice) sau conditii extreme (aproape de viteza luminii) esueaza adesea.
Precizia simularii fizice scade semnificativ pentru videoclipuri mai lungi de 30 de secunde. Pentru continut de lunga durata, luati in considerare utilizarea tehnicilor de extindere video cu atentie sporita la continuitatea fizica la granita.
Implicatii pentru creatori
Ce inseamna simularea fizica imbunatatita pentru creatorii de video?
In primul rand, reduce dramatic nevoia de corectii in post-productie. Scenele care anterior necesitau editare atenta pentru a corecta imposibilitati fizice se genereaza acum corect din prima.
In al doilea rand, permite noi posibilitati creative. Simularea fizica precisa inseamna ca masinile Rube Goldberg, secventele sportive si scenele de actiune pot fi generate fara corectie manuala migaloasa.
In al treilea rand, imbunatateste perceptia spectatorilor. Spectatorii detecteaza subconstient incalcarile fizice, facand videoclipurile fizic precise sa para mai reale chiar si cand diferenta este greu de articulat.
Drumul inainte
Simularea fizicii va continua sa se imbunatateasca pe mai multe axe:
Consistenta temporala mai lunga: Modelele actuale mentin fizica pentru secunde, modelele viitoare o vor mentine pentru minute.
Interactiuni mai complexe: Scenele cu sute de obiecte care interactioneaza vor deveni fezabile.
Motoare fizice invatate: In loc de fizica implicita din datele de antrenament, modelele viitoare pot incorpora simulare fizica explicita ca o componenta.
Fizica in timp real: In prezent generarea constienta de fizica este lenta, dar optimizarea ar putea permite generare in timp real cu precizie fizica.
Calatoria de la mingile de baschet care se teleporteaza la saritui realiste reprezinta unul dintre cele mai semnificative progrese in generarea video AI. Modelele au invatat, daca nu sa inteleaga fizica asa cum o fac oamenii, cel putin sa ii respecte constrangerile. Pentru creatori, aceasta inseamna mai putine corectii, mai multe posibilitati si videoclipuri care pur si simplu par mai reale.
Incercati singuri: Bonega.ai foloseste Veo 3, care incorporeaza simulare fizica avansata pentru dinamica realista a obiectelor. Generati scene cu fizica complexa si vedeti cum gestioneaza modelul gravitatia, coliziunile si interactiunile materialelor.
Ți-a fost util acest articol?

Alexis
Inginer IAInginer IA din Lausanne care combină profunzimea cercetării cu inovația practică. Își împarte timpul între arhitecturi de modele și vârfuri alpine.
Articole Conexe
Continuă explorarea cu aceste articole conexe

Consistența Caracterelor în Video IA: Cum Modelele Învață să Țină Minte Fețele
O aprofundare tehnică în inovațiile arhitecturale care permit modelelor video IA să mențină identitatea personajului pe durata filmărilor, de la mecanismele de atenție la încorporări care preservă identitatea.

Veo 3.1 Ingredients to Video: Ghid complet pentru generarea de video din imagini
Google aduce Ingredients to Video direct în YouTube Shorts și aplicația YouTube Create, permițând creatorilor să transforme până la trei imagini în videoclipuri verticale coerente cu scalare nativă 4K.

Cursa AI video se intensifică: OpenAI, Google și Kuaishou se luptă pentru dominație în 2026
Trei giganti tehnologici remodeleaza crearea de videoclipuri cu acorduri de miliarde de dolari, funcții inovatoare și 60 de milioane de utilizatori. Iată cum se accelerează competiția.