Meta Pixel
HenryHenry
8 min read
1449 слов

ИИ-видео в 2025 году: Год, когда всё изменилось

От Sora 2 до нативного звука, от миллиардных сделок Disney до команд из 100 человек, побеждающих гигантов с триллионной капитализацией, 2025 стал годом, когда ИИ-видео стало реальностью. Вот что произошло и что это значит.

ИИ-видео в 2025 году: Год, когда всё изменилось

Три года назад ИИ-видео было диковинкой. Два года назад, обещанием. В этом году оно стало реальностью. 2025 стал точкой перелома, годом, когда генерация ИИ-видео превратилась из "впечатляющего демо" в "я использую это на работе". Позвольте провести вас через главные моменты, победителей, сюрпризы и то, что всё это значит для 2026 года.

Год в цифрах

$14.8B
Прогнозируемый рынок к 2030 году
35%
Годовой темп роста
62%
Создателей сообщают о 50%+ экономии времени

Эти цифры, взятые из отраслевых отчётов Zebracat и рыночных аналитиков, рассказывают одну историю: генерация ИИ-видео перешла от экспериментальной к необходимой. Но цифры упускают суть. Позвольте нарисовать полную картину.

Q1: Момент Sora 2

Год начался громко. OpenAI наконец выпустила Sora 2, и на мгновение показалось, что игра окончена. Нативная генерация звука. Физика, которая действительно имеет смысл. Модель, которая понимала причинно-следственные связи так, что это казалось почти жутким.

💡

Sora 2 стала первой моделью, генерирующей синхронизированное аудио и видео за один проход. Звучит технически, но опыт был трансформирующим: больше не нужно добавлять звук постфактум, больше никаких проблем с синхронизацией, просто полные аудиовизуальные сцены из текста.

Интернет взорвался. "GPT-момент для видео" стал заголовком. Студии начали внутренние проверки. Создатели начали эксперименты. Все ждали, сохранится ли качество демо в продакшене.

В основном сохранилось.

Q2: Разгорается конкуренция

Затем всё стало интересным. Google выпустила Veo 3, затем Veo 3.1 во Flow. Runway выпустила Gen-4, затем Gen-4.5. Pika продолжала итерироваться. Luma добавляла продакшн-функции. Kling появился из ниоткуда с унифицированной мультимодальной генерацией.

Февраль

Публичный запуск Sora 2

OpenAI приносит нативное аудио-видео массам

Апрель

Релиз Veo 3

Google отвечает улучшенным движением людей

Июнь

Выход Gen-4

Runway фокусируется на кинематографическом качестве

Август

Взрыв open-source

LTX-Video, HunyuanVideo приносят ИИ-видео на потребительские GPU

Октябрь

Решена проблема постоянства персонажей

Несколько моделей достигают надёжной идентичности персонажей между кадрами

Декабрь

Gen-4.5 занимает #1

Команда из 100 человек побеждает компании с триллионной капитализацией

К середине года статьи со сравнениями были повсюду. Какая модель лучшая? Зависело от ваших потребностей. Само по себе это было примечательно: мы перешли от "ИИ-видео существует" к "какой инструмент ИИ-видео подходит моему рабочему процессу" за месяцы.

Сюрприз open-source

Пожалуй, самое неожиданное развитие: open-source модели стали действительно конкурентоспособными.

1.

LTX-Video

Открытые веса, работает на потребительских GPU, конкурентное качество. Lightricks раздала то, за что другие брали деньги.

2.

HunyuanVideo

Вклад Tencent. 14GB VRAM, результаты продакшн-уровня.

3.

ByteDance Vidi2

12 миллиардов параметров, возможности понимания и редактирования, полностью открыта.

Впервые вы могли генерировать профессиональное ИИ-видео без отправки данных в облачный сервис. Для предприятий с требованиями к конфиденциальности, для исследователей, нуждающихся в прозрачности, для создателей, желающих полного контроля, это изменило всё.

Сделка Disney: IP становится реальностью

Затем случилась Disney. В декабре Disney объявила об историческом партнёрстве с OpenAI:

$1B
Инвестиции Disney в OpenAI
200+
Персонажей лицензировано
3 года
Срок сделки

Disney, лицензирующая 200+ персонажей для Sora, стала моментом, когда ИИ-видео стало легитимной творческой средой для индустрии развлечений. Микки Маус. Человек-паук. Бэби Йода. Самый защищающий свою интеллектуальную собственность правообладатель на планете сказал: эта технология готова.

Последствия всё ещё разворачиваются. Но сигнал был ясен. Студии больше не борются с ИИ-видео. Они выясняют, как получить свою часть.

История Давида против Голиафа

💡

Моя любимая история 2025 года: Runway Gen-4.5 заняла первое место на Video Arena. Команда из 100 человек победила Google и OpenAI. В видео. В 2025 году.

Gen-4.5 завоевала корону через слепую человеческую оценку в рейтинге Video Arena, отодвинув Sora 2 Pro на седьмое место. Седьмое. Команда CEO Кристобаля Валенсуэлы доказала, что фокус побеждает ресурсы, когда проблема чётко определена.

Это важно не только для рейтинга. Это значит, что рынок ИИ-видео не "победитель получает всё". Это значит, что инновации могут прийти откуда угодно. Это значит, что инструменты будут продолжать улучшаться, потому что никто не может позволить себе отдыхать.

Нативный звук: Конец эры немого кино

Помните, когда ИИ-видео было немым? Когда приходилось генерировать клипы, затем вручную добавлять звук, затем исправлять проблемы с синхронизацией?

2025 год покончил с этим. Эра немого ИИ-видео окончена.

Рабочий процесс 2024
  • Генерировать немое видео
  • Экспортировать в аудиоредактор
  • Найти или сгенерировать звуковые эффекты
  • Вручную синхронизировать аудио
  • Исправить проблемы с таймингом
  • Повторный рендер
Рабочий процесс 2025
  • Описать сцену
  • Сгенерировать полное аудиовизуальное
  • Готово

Sora 2, Veo 3.1, Kling O1 все поставляются с нативным звуком. Runway остаётся исключением, но даже они объединились с Adobe для доступа к экосистемным аудиоинструментам.

Это было не инкрементальное улучшение. Это был сдвиг категории.

Трансформация продакшн-конвейеров

Технические достижения трансформировались в революцию рабочих процессов.

Что изменилось (по исследованию Zebracat):

  • 62% маркетологов сообщают о 50%+ экономии времени на видеопродакшене
  • 68% МСП приняли инструменты ИИ-видео, ссылаясь на доступность
  • Контент без лица стал стратегией создателя с наивысшей окупаемостью
  • ИИ обрабатывает 80-90% первичной редакционной работы

Корпоративное внедрение ускорилось. Компании перестали запускать пилоты и начали интегрировать ИИ в основное производство. Маркетинговые команды, сопротивлявшиеся в 2024, не имели выбора в 2025, когда конкуренты двигались быстрее.

Технологический стек созревает

Помимо генерации, выросла поддерживающая экосистема:

  • Постоянство персонажей решено: Один человек в нескольких кадрах
  • Расширение видео: Удлинение клипов за пределы лимитов генерации
  • Апскейлинг: ИИ-улучшенное разрешение для любого источника
  • Генерация по референсу: Фиксация внешности субъекта между сценами
  • Контроль начального/конечного кадра: Определите границы, ИИ заполняет середину

Инструменты вроде Luma Ray3 Modify позволяют трансформировать отснятые кадры, сохраняя выступления. Расширение видео и апскейлинг стали стандартными функциями. Инфраструктура догнала возможности генерации.

Победители и проигравшие

Позвольте сказать, как я это вижу:

Победители:

  • Runway (Gen-4.5, партнёрство с Adobe)
  • Luma Labs (финансирование $900M, Ray3)
  • Open-source сообщество (LTX, HunyuanVideo)
  • Независимые создатели (инструменты демократизированы)
  • Студии, принимающие ИИ (Disney лидирует)

Проигравшие:

  • Традиционные стоковые видео компании
  • Поздние последователи (разрыв растёт)
  • Закрытые экосистемы (open-source догнал)
  • Те, кто ждёт "идеального" (достаточно хорошее уже пришло)

В чём мы ошиблись

Оглядываясь на прогнозы начала 2025 года:

⚠️

Прогноз: Sora 2 будет доминировать весь год. Реальность: Gen-4.5 взяла корону к декабрю. Конкуренция была жёстче, чем ожидалось.

⚠️

Прогноз: Open-source останется на поколение позади. Реальность: Модели для потребительских GPU достигли продакшн-качества к Q3.

⚠️

Прогноз: Студии будут сопротивляться ИИ-видео. Реальность: Disney инвестировала $1 миллиард в январе. Сопротивление рухнуло быстрее, чем кто-либо ожидал.

Что ждёт в 2026 году

Основываясь на всём, что я видел в этом году:

1.

Более длинная генерация

10-секундные клипы, это норма сейчас. 60-секундная непрерывная генерация, следующий рубеж. Несколько команд близки.

2.

Генерация в реальном времени

Игровой ИИ вроде NVIDIA NitroGen намекает на то, что грядёт. Генерация видео в реальном времени для интерактивных опытов.

3.

Больше сделок по IP

Disney открыла дверь. Warner Bros, Universal, Sony и другие последуют. Аукционы начнутся, когда закончится эксклюзивность Disney.

4.

Интеграция везде

Adobe-Runway был шаблоном. Ожидайте ИИ-видео, встроенное в каждый творческий пакет, каждую CMS, каждую платформу.

5.

Разрыв в качестве сокращается

Топовые модели уже трудно различить. Дифференциация сместится на скорость, контроль и интеграцию рабочих процессов.

Общая картина

Что означает 2025 год исторически?

💡

2025 год стал для ИИ-видео тем же, чем 2007 был для смартфонов. Не изобретение, но момент, когда это стало доступным для всех. Момент iPhone, не момент прототипа.

Двенадцать месяцев назад фраза "это видео сделал ИИ" была оговоркой. Теперь это ожидается. Вопрос сместился от "может ли ИИ это сделать?" к "какой инструмент ИИ мне использовать?"

Этот сдвиг происходит раз в поколение технологий. Это случилось с цифровой фотографией. С мобильным видео. С социальными сетями. И в 2025 это случилось с генерацией ИИ-видео.

Взгляд вперёд

Я начал 2025 год скептически. Демо-видео легко. Продакшн-процессы сложны. Я ожидал, что хайп обгонит реальность.

Я ошибался.

Инструменты работают. Не идеально. Не для всего. Но достаточно хорошо, что игнорирование их, это конкурентный недостаток. Достаточно хорошо, что лучшие создатели уже интегрируют их. Достаточно хорошо, что вопрос не в "если", а "как".

💡

Если вы ждали на обочине, ждали, когда технология созреет, 2025 был годом, когда это произошло. 2026 будет годом реализации, не экспериментирования.

Будущее видео пришло в 2025 году. Оно было более беспорядочным, чем демо, более конкурентным, чем ожидалось, и более доступным, чем кто-либо предсказывал. Что произойдёт дальше, зависит от того, что мы с этим построим.

С новым годом. Увидимся в будущем.


Источники

Была ли эта статья полезной?

Henry

Henry

Креативный технолог

Креативный технолог из Лозанны, исследующий точки соприкосновения ИИ и искусства. Экспериментирует с генеративными моделями между сессиями электронной музыки.

Похожие статьи

Продолжите изучение с этими статьями

Google Flow и Veo 3.1: ИИ-редактирование видео вступает в новую эру
Google FlowVeo 3.1

Google Flow и Veo 3.1: ИИ-редактирование видео вступает в новую эру

Google выпускает крупное обновление Flow с Veo 3.1, представляя инструменты редактирования Insert и Remove, аудио во всех функциях, продвигая ИИ-редактирование видео от простой генерации к настоящему творческому контролю.

Read
Постоянство персонажей в ИИ-видео: как модели учатся помнить лица
ИИ-видеоПостоянство персонажей

Постоянство персонажей в ИИ-видео: как модели учатся помнить лица

Технический разбор архитектурных инноваций, позволяющих моделям видеогенерации сохранять идентичность персонажей между кадрами, от механизмов внимания до эмбеддингов, сохраняющих идентичность.

Read
Runway GWM-1: универсальная модель мира с симуляцией реальности в реальном времени
RunwayWorld Models

Runway GWM-1: универсальная модель мира с симуляцией реальности в реальном времени

GWM-1 от Runway, это переход от генерации видео к симуляции миров. Изучите, как эта авторегрессивная модель создаёт исследуемые среды, фотореалистичные аватары и симуляции для обучения роботов.

Read

Понравилась статья?

Откройте для себя больше идей и будьте в курсе наших последних публикаций.

ИИ-видео в 2025 году: Год, когда всё изменилось