Гонка AI-видео обостряется: OpenAI, Google и Kuaishou борются за доминирование в 2026 году
Три технологических гиганта переформатируют создание видео через миллиардные сделки, прорывные функции и 60 млн пользователей. Вот как конкуренция ускоряет инновации.

За последние три месяца мы стали свидетелями ходов, которые казались невозможными год назад: Disney лицензирует 200+ персонажей OpenAI, Google решает проблему консистентности персонажей, а китайская компания получает рост акций на 88% только за счёт силы AI-видео. Ставки никогда не были выше.
Disney Gambit: $1 млрд ход OpenAI
OpenAI заключил партнёрство стоимостью примерно $1 млрд, дающее пользователям Sora 2 доступ к персонажам Disney, Marvel, Pixar и Star Wars.
Когда OpenAI объявил о своём соглашении с Disney в январе 2026, это произвело фурор в индустрии. Впервые крупный развлекательный конгломерат решил, что обучение AI на своей интеллектуальной собственности окупается лучше, чем её защита.
Сделка даёт пользователям Sora 2 доступ к:
Это не просто о том, что Микки Маус генерирует поздравительные видео. Это об установлении AI-видео как легитимного творческого средства с надлежащими фреймворками лицензирования. Функция Character Cameos позволяет пользователям вставлять Buzz Lightyear, Darth Vader или Elsa в свои видео, а Disney получает долю.
Последствия выходят за рамки потребительского развлечения. Корпоративные клиенты теперь могут создавать обучающие видео с узнаваемыми персонажами, а педагоги могут создавать привлекательный контент без опасений нарушить авторские права. OpenAI ставит на то, что доступ к лицензированной IP станет рвом, который конкурентам будет сложно преодолеть.
Для создателей, заинтересованных в использовании этих функций, мы разобрали основы в нашем глубоком анализе Sora 2, в котором рассматриваются возможности симуляции физики модели.
Прорыв Google: "Ingredients to Video"
В то время как OpenAI преследовал сделки по лицензированию, Google сосредоточился на решении фундаментальной проблемы: консистентности персонажей на протяжении сцен.
13 января 2026 года Google запустил Veo 3.1 с функцией "Ingredients to Video". Концепция проста, но мощна: загрузите три справочных изображения персонажа, и Veo сохранит его внешний вид на протяжении всего сгенерированного видео.
Технический подход использует то, что Google называет "identity embeddings", концепция, которую мы разобрали в нашем анализе консистентности персонажей. Кодируя визуальную идентичность персонажа в постоянный вектор, модель может ссылаться на него на протяжении всего процесса генерации.
Встроенные возможности
Veo 3.1 поставляется с встроенным выводом 1080p HD, масштабированием 4K и вертикальным соотношением сторон 9:16 для YouTube Shorts. Система водяных знаков SynthID встраивает невидимые метаданные для помощи в обнаружении AI-генерированного контента, решая растущие опасения по поводу deepfakes и аутентификации контента.
Основные технические характеристики:
- Лимит справочных изображений: 3 изображения на персонажа
- Максимум персонажей на сцену: 5
- Встроенное разрешение: 1080p (4K посредством масштабирования)
- Соотношения сторон: 16:9, 9:16, 1:1
- Аудио: встроенная генерация с SynthID
Тихое доминирование Kuaishou
Самая упущенная история в AI-видео может происходить в Китае.
Kuaishou, компания за Kling AI, достигла метрик, которые затмевают её западных конкурентов:
Согласно анализу Bloomberg, акции Kuaishou выросли на 88% за последний год, почти полностью за счёт принятия AI-видео. Компания обрабатывает больше запросов на AI-видео ежедневно, чем Sora и Veo вместе взятые.
Техническое преимущество Kling
Kling 2.6 представил то, чего не достигли ни OpenAI ни Google: одновременная аудиовизуальная генерация. Вместо того, чтобы сначала генерировать видео, а затем добавлять аудио, Kling создаёт голос, звуковые эффекты и визуальные эффекты в одном проходе вывода.
Объединённая генерация
Модель Kling O1, которую мы разобрали в нашем едином мультимодальном анализе, представляет первую готовую к производству реализацию действительно мультимодальной генерации видео. Западные конкуренты теперь спешат наверстать упущенное.
Числовая игра: принятие и цены
История рыночного внедрения показывает реальную картину того, куда движется AI-видео.
| Метрика | 2024 | 2026 | Изменение |
|---|---|---|---|
| Внедрение на уровне предприятий | 23% | 90% | +293% |
| Стоимость за видео | $2,500 | $125 | -95% |
| Время производства | 8 недель | 3 дня | -96% |
| Выход создателя | 2 видео/месяц | 20 видео/месяц | +900% |
Для детальных разбивок цен на всех основных платформах, см. наш анализ инструментов бюджета.
Отраслевые отчёты указывают на то, что внедрение AI-видео инструментов выросло более чем на 300% в годовом исчислении, сдвиг, подчёркнутый Robotics and Automation News в их анализе того, как эти инструменты трансформируют творческие отрасли. Видео больше не дорого производить. Узкое место переместилось с производства на идеацию.
Что это значит для создателей
Фундамент
Sora 2 запускается, устанавливая базовые ожидания качества.
Доступ к IP
Сделка с Disney открывает доступ к лицензированным персонажам.
Консистентность
Veo 3.1 решает проблему дрейфа персонажей.
Интеграция
Kling достигает 60M пользователей, доказывая жизнеспособность массового рынка.
Трёхсторонняя конкуренция ускоряет инновации быстрее, чем любая отдельная компания могла бы сама. Каждый игрок вынужден дифференцироваться:
OpenAI
Kuaishou
Дорога впереди
Несколько вопросов остаются без ответов, когда эта конкуренция обостряется.
Станет ли IP-лицензирование обязательным? Сделка Disney OpenAI может заставить Google и Kuaishou преследовать аналогичные договорённости. Ответ развлекательной индустрии на AI всё ещё развивается.
Смогут ли западные компании соответствовать мультимодальному подходу Kling? Немая эра AI-видео окончена, но объединённая генерация остаётся недостижимой вне Китая.
Что произойдёт, когда эти инструменты войдут в каждый дом? Объявление Google на CES о Veo на Google TV предполагает, что потребительское внедрение - это следующая граница.
Прогнозируется, что рынок вырастет с $716.8 млн в 2025 году до $2.56 млрд к 2032 году. Вопрос не в том, будет ли AI-видео доминировать в творческих рабочих процессах, а в том, какая компания возглавит эту трансформацию.
Для полного обзора того, что изменилось в 2025 году и чего ожидать дальше, прочитайте наш ретроспективный обзор года и прогнозы на 2026.
Гонка началась. И для создателей настоящим победителем является выбор.
Была ли эта статья полезной?

Henry
Креативный технологКреативный технолог из Лозанны, исследующий точки соприкосновения ИИ и искусства. Экспериментирует с генеративными моделями между сессиями электронной музыки.
Похожие статьи
Продолжите изучение с этими статьями

Veo 3.1 Ingredients to Video: Полное руководство для создания видео из изображений
Google интегрирует функцию Ingredients to Video непосредственно в YouTube Shorts и YouTube Create, позволяя авторам превращать до трех изображений в связные вертикальные видео с поддержкой масштабирования до 4K.

Захват ИИ видео Китаем: как Kling и Kuaishou обошли Силиконовую долину
Семь из восьми лучших моделей ИИ для видео теперь создаются китайскими компаниями. Разбираемся, как Kling от Kuaishou привлекла 60 миллионов пользователей и что это означает для индустрии.

Runway Gen-4.5 Занял #1: Как 100 Инженеров Обошли Google и OpenAI
Runway только что занял первое место в Video Arena с Gen-4.5, доказав, что небольшая команда может обойти триллионных гигантов в генерации видео с помощью ИИ.