Физика в AI-видео: как модели наконец научились уважать реальность
От телепортирующихся баскетбольных мячей до реалистичных отскоков. AI-модели теперь понимают гравитацию, импульс и динамику материалов. Разбираем технические прорывы, которые это сделали возможным.

Годами AI-видео имели проблему с физикой. Баскетбольные мячи промахивались мимо кольца и телепортировались в него. Вода текла вверх. Объекты проходили сквозь друг друга как призраки. В 2025 и начале 2026 года всё изменилось. Последнее поколение видеомоделей научилось уважать фундаментальные законы физического мира.
Проблема баскетбольного мяча
OpenAI описали это точно при запуске Sora 2: в ранних моделях, если мяч промахивался мимо кольца, он просто материализовался в сетке. Модель знала нарративный исход (мяч попадает в корзину), но не имела понятия о физических ограничениях, которые должны управлять траекторией.
Это не был мелкий баг. Это было симптомом фундаментального архитектурного ограничения. Ранние модели генерации видео отлично справлялись с визуальным сопоставлением паттернов, учились генерировать кадры, которые выглядели правдоподобно по отдельности, но оставались физически несвязными при просмотре последовательности.
OpenAI явно указали ограничения "трансформации объектов" как ключевую проблему, которую Sora 2 должна была решить. Этот архитектурный пробел разочаровывал и исследователей, и создателей контента.
Три столпа физического понимания
Прорыв в симуляции физики опирается на три взаимосвязанных достижения: моделирование мира, цепочечное рассуждение и улучшенные механизмы временного внимания.
Модели мира vs предсказание кадров
Традиционная генерация видео рассматривала задачу как последовательное предсказание кадров: дано кадры с 1 по N, предскажи кадр N+1. Этот подход изначально плохо справляется с физикой, потому что не имеет явного представления базового физического состояния.
Модели мира используют фундаментально другой подход. Вместо прямого предсказания пикселей они сначала строят внутреннее представление физического состояния сцены: позиции объектов, скорости, материалы и взаимодействия. Только потом они рендерят это состояние в визуальные кадры. Этот подход, подробно исследованный в нашем анализе моделей мира, представляет парадигмальный сдвиг в понимании генерации видео.
Предсказывает пиксели из пикселей. Без явной физики. Склонно к телепортации, проходу сквозь объекты и нарушениям гравитации. Быстро, но физически несвязно.
Сначала симулирует физическое состояние. Явное отслеживание объектов. Соблюдает законы сохранения и динамику столкновений. Вычислительно тяжелее, но физически обосновано.
Цепочка рассуждений для видео
Kling O1, выпущенный в конце 2025 года, внедрил цепочечное рассуждение в генерацию видео. Перед генерацией кадров модель явно рассуждает о том, что физически должно произойти в сцене.
Для сцены падающего со стола стакана модель сначала рассуждает:
- Стакан имеет начальную скорость ноль, позиция на краю стола
- Гравитация ускоряет стакан вниз со скоростью 9.8 м/с²
- Стакан контактирует с полом примерно через 0.45 секунды
- Материал стакана хрупкий, пол твёрдый
- Удар превышает порог разрушения, стакан разбивается
- Осколки разлетаются с сохранением импульса
Этот этап явного рассуждения происходит в латентном пространстве модели до генерации пикселей. Результат: видео, которое уважает не только визуальную эстетику, но и причинно-следственные цепочки.
Временное внимание в масштабе
Архитектурной основой этих достижений является временное внимание, механизм, с помощью которого видеомодели поддерживают согласованность между кадрами. Архитектура диффузионных трансформеров, на которой работают современные видеомодели, обрабатывает видео как пространственно-временные патчи, позволяя вниманию течь как пространственно внутри кадров, так и темпорально между ними.
Современные видеомодели обрабатывают миллионы пространственно-временных патчей на видео, со специализированными головами внимания, выделенными для физической согласованности. Этот масштаб позволяет моделям отслеживать идентичность объектов и физическое состояние на протяжении сотен кадров, поддерживая связность, которая была невозможна с более ранними архитектурами.
Реальные бенчмарки физики
Как мы на самом деле измеряем качество симуляции физики? В отрасли разработаны несколько стандартизированных тестов:
| Бенчмарк | Что тестирует | Лидеры |
|---|---|---|
| Постоянство объектов | Объекты сохраняются при перекрытии | Sora 2, Veo 3 |
| Согласованность гравитации | Ускорение свободного падения равномерно | Kling O1, Runway Gen-4.5 |
| Реализм столкновений | Объекты отскакивают, деформируются или ломаются правильно | Sora 2, Veo 3.1 |
| Динамика жидкостей | Вода, дым и ткань симулируются реалистично | Kling 2.6 |
| Сохранение импульса | Движение передаётся корректно между объектами | Sora 2 |
Модели Kling стабильно превосходят в динамике жидкостей, с особенно впечатляющей симуляцией воды и физики ткани. Sora 2 от OpenAI лидирует в реализме столкновений и сохранении импульса, обрабатывая сложные многообъектные взаимодействия с впечатляющей точностью.
Для симуляции воды, дыма и ткани модели Kling сейчас предлагают наиболее реалистичную физику. Для сложных многотельных столкновений и спортивных сценариев Sora 2 сильнее.
Тест гимнаста
Один из самых требовательных физических бенчмарков включает олимпийскую гимнастику. Гимнаст в кувырке подвергается сложной вращательной динамике: сохранение углового момента, переменный момент инерции при вытягивании и сгибании конечностей, точный тайминг приложения силы при отталкиваниях и приземлениях.
Ранние видеомодели генерировали впечатляющие отдельные кадры гимнастов в воздухе, но катастрофически проваливались на физике. Вращения случайно ускорялись или замедлялись. Приземления происходили в невозможных позициях. Тело деформировалось способами, нарушающими анатомические ограничения.
Sora 2 явно выделила олимпийскую гимнастику как бенчмарк, который она теперь обрабатывает корректно. Модель отслеживает угловой момент гимнаста через весь номер, ускоряя вращение при группировке (эффект вращения фигуриста) и замедляя при выпрямлении.
Понимание материалов
Симуляция физики выходит за рамки движения к свойствам материалов. Откуда модель знает, что стекло разбивается, а резина отскакивает? Что вода разбрызгивается, а масло растекается? Что металл деформируется пластично, а дерево ломается?
Ответ в обучающих данных и выученных моделью априорных знаниях. Обучаясь на миллионах видео, показывающих взаимодействие материалов с миром, модели развивают неявное понимание материалов. Стакан, падающий на бетон, даёт другой результат, чем стакан, падающий на ковёр, и современные модели улавливают это различие.
Классификация материалов
Модели теперь неявно классифицируют объекты по свойствам материалов: хрупкие vs пластичные, упругие vs пластические, сжимаемые vs несжимаемые.
Типы жидкостей
Разные вязкости жидкостей и поверхностные натяжения обрабатываются корректно: вода разбрызгивается, мёд стекает, дым клубится.
Физика горения
Огонь и взрывы следуют реалистичному распространению тепла и газовой динамике, а не простым эффектам частиц.
Ограничения и крайние случаи
Несмотря на эти достижения, симуляция физики в AI-видео остаётся несовершенной. Несколько известных ограничений сохраняются:
Долгосрочная стабильность: Физика остаётся точной 5-10 секунд, но может дрейфовать на более длинных отрезках. Расширенные видео могут постепенно нарушать законы сохранения.
Сложные многотельные системы: Хотя столкновение двух объектов работает хорошо, сцены с десятками взаимодействующих объектов (как падающая башня Дженга) могут давать ошибки.
Необычные материалы: Смещения обучающих данных означают, что обычные материалы (вода, стекло, металл) симулируются лучше экзотических (неньютоновские жидкости, магнитные материалы).
Экстремальные условия: Физика на очень малых масштабах (молекулярных), очень больших (астрономических) или в экстремальных условиях (около скорости света) часто даёт сбои.
Точность симуляции физики значительно снижается для видео длиннее 30 секунд. Для длинного контента рассмотрите использование техник расширения видео с вниманием к физической непрерывности на границах.
Последствия для создателей
Что улучшенная симуляция физики значит для создателей видео?
Во-первых, она резко снижает необходимость в постпродакшн-правках. Сцены, которые раньше требовали тщательного редактирования для исправления физических невозможностей, теперь генерируются корректно с первого раза.
Во-вторых, она открывает новые творческие возможности. Точная симуляция физики означает, что машины Руба Голдберга, спортивные эпизоды и экшн-сцены можно генерировать без кропотливой ручной коррекции.
В-третьих, она улучшает восприятие зрителем. Зрители подсознательно замечают нарушения физики, и физически точные видео воспринимаются более реальными, даже когда разницу сложно сформулировать.
Путь вперёд
Симуляция физики продолжит улучшаться по нескольким направлениям:
Более длительная временная согласованность: Текущие модели поддерживают физику секунды, будущие модели будут поддерживать минуты.
Более сложные взаимодействия: Сцены с сотнями взаимодействующих объектов станут осуществимыми.
Обученные физические движки: Вместо неявной физики из обучающих данных будущие модели могут включать явную симуляцию физики как компонент.
Физика в реальном времени: Сейчас физически-осознанная генерация медленная, но оптимизация может обеспечить генерацию в реальном времени с физической точностью.
Путь от телепортирующихся баскетбольных мячей до реалистичных отскоков представляет одно из самых значительных достижений в генерации AI-видео. Модели научились, если не понимать физику так, как люди, то по крайней мере уважать её ограничения. Для создателей это означает меньше исправлений, больше возможностей и видео, которые просто ощущаются более реальными.
Попробуйте сами: Bonega.ai использует Veo 3, который включает продвинутую симуляцию физики для реалистичной динамики объектов. Генерируйте сцены со сложной физикой и посмотрите, как модель справляется с гравитацией, столкновениями и взаимодействием материалов.
Была ли эта статья полезной?

Alexis
Инженер ИИИнженер ИИ из Лозанны, сочетающий глубину исследований с практическими инновациями. Делит время между архитектурами моделей и альпийскими вершинами.
Похожие статьи
Продолжите изучение с этими статьями

Модели мира: следующий рубеж в генерации видео с помощью ИИ
Почему переход от генерации кадров к симуляции мира меняет AI-видео, и что релиз Runway GWM-1 говорит о том, куда движется технология.

Платформы AI Video Storytelling: как сериализованный контент меняет всё в 2026
От отдельных клипов к полным сериям, AI video эволюционирует от инструмента генерации в движок рассказывания историй. Встречайте платформы, которые это воплощают.

Мировые модели за пределами видео: почему игры и робототехника - это истинный полигон для AGI
От DeepMind Genie к AMI Labs, мировые модели становятся основой для ИИ, который действительно понимает физику. Рынок видеоигр стоимостью 500 млрд долларов может стать местом их первого доказательства.