Modeli sveta: sledeća granica u generisanju videa pomoću veštačke inteligencije
Zašto prelazak od generisanja kadrova ka simulaciji sveta menja AI video, i šta izdanje Runway GWM-1 govori o tome kuda ide tehnologija.

Godinama je generisanje videa pomoću veštačke inteligencije značilo predviđanje piksela kadar po kadar. Sada se industrija okreće nečemu daleko ambicioznijem: simuliranju celih svetova. Izdanje Runway GWM-1 obeležava početak tog pomaka, a implikacije su ozbiljne.
Od kadrova ka svetovima
Tradicionalni modeli generisanja videa rade poput sofisticiranih umetnika flipbook-a. Predviđaju kako bi sledeći kadar trebalo da izgleda na osnovu prethodnih, vođeni tekstualnim upitom. Funkcioniše, ali ima fundamentalna ograničenja.
Prediktor kadrova zna kako vatra izgleda. Model sveta zna šta vatra radi: širi se, guta gorivo, baca plesne senke i emituje toplotu koja iskrivljuje vazduh iznad nje.
Modeli sveta koriste drugačiji pristup. Umesto da pitaju "kako bi sledeći kadar trebalo da izgleda?", pitaju "kako se ovo okruženje ponaša?" Razlika zvuči suptilno, ali menja sve.
Kada kažete prediktoru kadrova da generiše loptu koja se kotrlja niz brdo, on približno prikazuje kako bi to moglo da izgleda na osnovu podataka za obuku. Kada kažete isto modelu sveta, on simulira fiziku: gravitacija ubrzava loptu, trenje o travu je usporava, zamah je nosi niz suprotnu padinu.
Šta Runway GWM-1 zapravo radi
Runway je izdao GWM-1 (General World Model 1) u decembru 2025., i to je njihov prvi javni korak u simulaciju sveta. Model stvara ono što nazivaju "dinamičkim simulacionim okruženjima" — sistemima koji razumeju ne samo kako stvari izgledaju nego kako evoluiraju kroz vreme.
Vreme je važno. Ovo izdanje je došlo zajedno sa tim da je Gen-4.5 zauzeo #1 na Video Arena, gurajući OpenAI Sora 2 na 4. mesto. Ta dostignuća nisu nepovezana. Poboljšanja Gen-4.5 u fizičkoj tačnosti, gde se objekti kreću sa realističnom težinom, zamajem i silom, verovatno proističu iz istraživanja modela sveta koja utiču na arhitekturu.
Predviđanje kadrova protiv simulacije sveta
Predviđanje kadrova: "Lopta na travi" → usklađivanje obrazaca iz podataka za obuku. Simulacija sveta: "Lopta na travi" → fizički motor određuje putanju, trenje, odskok.
Zašto ovo menja sve
1. Fizika koja zaista funkcioniše
Trenutni video modeli se bore sa fizikom jer su fiziku samo videli, nikada je nisu iskusili. Znaju da ispušteni objekat pada, ali aproksimiraju putanju umesto da je izračunaju. Modeli sveta okreću taj odnos.
Aproksimira fiziku iz vizuelnih obrazaca. Bilijarska lopta mogla bi da se kotrlja kroz drugu loptu jer model nikada nije naučio sudar krutih tela.
Simulira pravila fizike. Detekcija sudara, prenos zamaha i trenje se izračunavaju, ne nagađaju.
Zato su fizičke simulacije Sora 2 impresionirale ljude: OpenAI je ozbiljno investirao u razumevanje fizike. Modeli sveta formalizuju taj pristup.
2. Vremenska koherencija bez trikova
Najveći problem u AI video je bila doslednost kroz vreme. Likovi menjaju izgled, objekti se teleportuju, okruženja se nasumično menjaju. Istraživali smo kako modeli uče da zapamte lica kroz arhitekturne inovacije poput međukadar pažnje.
Modeli sveta nude elegantnije rešenje: ako simulacija prati entitete kao trajne objekte u virtualnom prostoru, oni se ne mogu nasumično promeniti ili nestati. Lopta postoji u simuliranom svetu. Ima svojstva (veličina, boja, pozicija, brzina) koja se zadržavaju dok ih nešto u simulaciji ne promeni.
3. Duži video postaju mogući
Trenutni modeli degradiraju sa vremenom. Dvosmerna difuzija CraftStory gura ka 5-minutnim video snimcima dopuštajući kasnijim kadrovima da utiču na ranije. Modeli sveta pristupaju istom problemu drugačije: ako je simulacija stabilna, možete je pokrenuti koliko god želite.
Sekunde
Standardni AI video: 4-8 sekundi pre pada kvaliteta
Minuti
Specijalizovane tehnike omogućavaju 1-5 minutne video snimke
Neograničeno?
Modeli sveta odvajaju trajanje od arhitekture
Kvaka (uvek postoji kvaka)
Modeli sveta zvuče kao rešenje za svaki problem generisanja video snimaka. Nisu, bar ne još.
Provera stvarnosti: Trenutni modeli sveta simuliraju stilizovanu fiziku, ne tačnu. Razumeju da ispuštene stvari padaju, ali ne tačne jednačine kretanja.
Računski troškovi
Simuliranje sveta je skupo. Predviđanje kadrova može da radi na potrošačkim GPU-ovima zahvaljujući radu projekata poput LTX-2. Simulacija sveta zahteva održavanje stanja, praćenje objekata, fizičke izračune. To značajno povećava hardverske zahteve.
Učenje pravila sveta je teško
Naučiti model kako stvari izgledaju je jednostavno: pokažete milione primera. Naučiti model kako svet funkcioniše je mutnije. Fiziku se može naučiti iz video podataka, ali samo do određene mere. Model vidi da ispušteni objekti padaju, ali ne može da izvede gravitacione konstante iz gledanja snimaka.
Hibridna budućnost: Većina istraživača očekuje da će modeli sveta kombinovati naučene fizičke aproksimacije sa eksplicitnim pravilima simulacije, dobijajući najbolje od oba pristupa.
Pitanja kreativne kontrole
Ako model simulira fiziku, ko odlučuje kakvu fiziku? Ponekad želite realističnu gravitaciju. Ponekad želite da vaši likovi lebde. Modeli sveta trebaju mehanizme za nadjačavanje svojih simulacija kada kreatori žele nerealističke ishode.
Kuda ide industrija
Runway nije sam u ovom pravcu. Arhitekturni radovi iza difuzijskih transformera nagovestili su taj pomak mesecima. Pitanje je uvek bilo kada, ne hoće li.
Već se dešava
- Runway GWM-1 izdat
- Gen-4.5 pokazuje generisanje zasnovano na fizici
- Istraživački radovi se množe
- Programi ranog pristupa za kompanije
Uskoro
- Otvorene implementacije modela sveta
- Hibridne kadar/svet arhitekture
- Specijalizovani modeli sveta (fizika, biologija, vreme)
- Simulacija sveta u realnom vremenu
Korporativni interes je rečit. Runway je dao rani pristup Ubisoftu, Disney je uložio milijardu dolara sa OpenAI za integraciju Sora. To nisu kompanije zainteresovane za generisanje brzih isečaka za društvene mreže. Žele veštačku inteligenciju koja može da simulira igračka okruženja, generiše dosledne animirane likove, proizvodi sadržaj koji izdržava profesionalnu proveru.
Šta to znači za kreatore
- ✓Doslednost video snimka će se dramatično poboljšati
- ✓Sadržaj sa fizikom postaje izvodiv
- ✓Duže generisanje bez pada kvaliteta
- ○Troškovi će initially biti viši od predviđanja kadrova
- ○Mehanizmi kreativne kontrole još evoluiraju
Ako danas proizvodite AI video, modeli sveta nisu nešto što morate odmah da usvojite. Ali su nešto vredno pratiti. Poređenje između Sora 2, Runway i Veo 3 koje smo objavili ranije ove godine će trebati ažuriranje kako se sposobnosti modela sveta uvode na tim platformama.
Za praktičnu upotrebu upravo sada, razlike su važne za specifične slučajeve:
- Vizualizacija proizvoda: Modeli sveta će ovde izvrsno raditi. Tačna fizika za objekte koji međusobno deluju.
- Apstraktna umetnost: Predviđanje kadrova moglo bi zapravo biti bolje. Želite neočekivane vizuelne rezultate, ne simuliranu stvarnost.
- Animacija likova: Modeli sveta plus tehnike očuvanja identiteta mogli bi konačno da reše problem doslednosti.
Šira slika
Modeli sveta predstavljaju sazrevanje AI video snimaka. Predviđanje kadrova bilo je dovoljno za generisanje kratkih isečaka, vizuelnih noviteta, demonstracija koncepata. Simulacija sveta je ono što vam treba za pravi produkcijski rad, gde sadržaj mora biti dosledno, fizički uverljiv i proširiv.
Zadržite perspektivu: Na smo GWM-1 fazi, ekvivalentu GPT-1 za simulaciju sveta. Jaz između toga i GWM-4 će biti ogroman, baš kao što je jaz između GPT-1 i GPT-4 transformisao jezičku veštačku inteligenciju.
To što je Runway pobedio Google i OpenAI na merenjima sa 100-članskim timom govori nam nešto važno: pravi arhitekturni pristup je važniji od resursa. Modeli sveta mogli bi biti taj pristup. Ako se opklada Runway isplati, definiše sledeću generaciju video veštačke inteligencije.
A ako fizičke simulacije postanu dovoljno dobre? Više ne samo generišemo video. Gradimo virtuelne svetove, jednu simulaciju odjednom.
Povezano štivo: Za više o tehničkim osnovama koje omogućavaju taj pomak, pogledajte naš dubinski prikaz difuzijskih transformera. Za trenutna poređenja alata, proverite Sora 2 protiv Runway protiv Veo 3.
Da li vam je ovaj članak bio od pomoći?

Henry
Kreativni TehnologKreativni tehnolog iz Lozane koji istražuje gde se veštačka inteligencija susreće sa umetnošću. Eksperimentiše sa generativnim modelima između sesija elektronske muzike.
Povezani članci
Nastavite istraživanje sa ovim povezanim člancima

Adobe i Runway udružuju snage: Šta partnerstvo Gen-4.5 znači za video kreatore
Adobe je upravo učinio Runway-jev Gen-4.5 okosnicom AI videa u Firefly-ju. Ovo strateško savezništvo preoblikuje kreativne radne tokove za profesionalce, studije i brendove širom sveta.

Runway Gen-4.5 na prvom mestu: Kako je 100 inženjera preteklo Google i OpenAI
Runway je sa modelom Gen-4.5 zauzeo vrh tabele Video Arena. Dokaz da mali tim može da pobedi gigante vredne bilione dolara u AI generisanju videa.

Sora 2 vs Runway Gen-4 vs Veo 3: Bitka za AI video dominaciju
Upoređujemo tri vodeća AI generatora videa u 2025. Nativni audio, vizuelni kvalitet, cene i stvarni slučajevi upotrebe.