AI-Videokapplöningen Intensiveras: OpenAI, Google och Kuaishou Kämpar om Dominans 2026
Tre teknikjättar omformar videoskapande med miljardaffärer, revolutionerande funktioner och 60 miljoner användare. Här är hur konkurrensen accelererar innovation.

Under de senaste tre månaderna har vi bevittnat drag som skulle ha verkat omöjliga för ett år sedan: Disney licensierar 200+ karaktärer till OpenAI, Google löser problemet med karaktärkonsistens, och ett kinesiskt företag ser sin aktie öka 88% enbart på grund av AI-videokraft. Insatserna har aldrig varit högre.
Disneys Spel: OpenAI's $1 Miljard-insats
OpenAI säkrade ett partnerskap värderat till cirka $1 miljard, vilket ger Sora 2-användare tillgång till Disney-, Marvel-, Pixar- och Star Wars-karaktärer.
När OpenAI tillkännagav sitt Disney-avtal i januari 2026 sände det chockvågor genom branschen. För första gången beslutade ett stort underhållningskonglomerat att träna AI på sitt intellektuellaproperty var värt mer än att bekämpa det.
Avtalet ger Sora 2-användare tillgång till:
Det handlar inte bara om Mickey Mouse som genererar födelsdagsvideor. Det handlar om att etablera AI-video som ett legitimit kreativt medium med rätt licensieringsramar. Character Cameos-funktionen låter användare placera Buzz Lightyear, Darth Vader eller Elsa i sina videor, och Disney får sin andel.
Konsekvenserna sträcker sig långt bortom konsumentunderhållning. Företagsklienter kan nu skapa träningsvideoer med erkänd karaktärer, och lärare kan bygga engagerande innehål utan upphovsrättsproblem. OpenAI satsar på att licensierat IP-tillgång blir en fördel som konkurrenter inte lätt kan korsa.
För skapare intresserade av att använda dessa funktioner täckte vi grunden i vår Sora 2 djupdykning, som utforskar modellens fysiksimuleringsförmågor.
Googles Tekniska Genombrott: "Från Ingredienser till Video"
Medan OpenAI följde licensieringsavtal fokuserade Google på att lösa ett grundläggande problem: karaktärkonsistens över scener.
Den 13 januari 2026 lanserade Google Veo 3.1 med en funktion kallad "Ingredients to Video". Konceptet är enkelt men kraftfullt: ladda upp tre referensbilder av en karaktär, och Veo behåller deras utseende under hela den genererade videon.
Det tekniska tillvägagångssättet använder vad Google kallar "identity embeddings", ett koncept vi utforskade i vår analys av karaktärkonsistens. Genom att koda en karaktärs visuella identitet i en beständig vektor kan modellen referera till det under hela genereringsprocessen.
Ursprungliga Funktioner
Veo 3.1 levereras med ursprungligt 1080p HD-utmatning, 4K-uppskalning och vertikal 9:16 bildförhållanden för YouTube Shorts. SynthID-vattenmärkessystemet bäddar in osynlig metadata för att hjälpa till att detektera AI-genererat innehål, och adresserar växande bekymringar om deepfakes och innehållsautentisering.
Viktiga Tekniska Specifikationer:
- Referensbild gräns: 3 bilder per karaktär
- Maximala karaktärer per scen: 5
- Ursprunglig upplösning: 1080p (4K via uppskalning)
- Bildförhållanden: 16:9, 9:16, 1:1
- Ljud: Ursprunglig generering med SynthID
Kuaishous Tysta Dominans
Det mest förbisedda berättelsen i AI-video kanske händer i Kina.
Kuaishou, företaget bakom Kling AI, har uppnått mätvärden som överglänser dess västerländska konkurrenter:
Enligt Bloombergs analys steg Kuaishous aktie 88% förra året, driven nästan helt av AI-videoadoption. Företaget behandlar fler AI-videoförfrågningar dagligen än Sora och Veo tillsammans.
Klings Tekniska Fördel
Kling 2.6 introducerade något som varken OpenAI eller Google har uppnått: samtidig ljud-visuell generering. Istället för att generera video först och lägga till ljud senare skapar Kling röst, ljudeffekter och bilder i en enda inferenspass.
Enhetlig Generering
Kling O1-modellen, som vi analyserade i vår enhetlig multimedialbeskrivning, representerar den första produktionsklar implementationen av verklig multimodal videogenerering. Västerländska konkurrenter försöker nu att komma ikapp.
Siffersspelet: Adoption och Prissättning
Marknadens adoption berättar den verkliga historien om vart AI-video är på väg.
| Mätvärde | 2024 | 2026 | Förändring |
|---|---|---|---|
| Företagsadoption | 23% | 90% | +293% |
| Pris per Video | $2.500 | $125 | -95% |
| Produktionstid | 8 veckor | 3 dagar | -96% |
| Skapares Produktion | 2 videor/månad | 20 videor/månad | +900% |
För detaljerade prisuppdelningar på alla större plattformar, se vår budget tools-analys.
Branschrapporter visar att adoption av AI-videoverktyg har vuxit över 300% år-för-år, en förskjutning som betonas av Robotics and Automation News i deras analys av hur dessa verktyg transformerar kreativa industrier. Video är inte längre dyrt att producera. Flaskhalsen har förflyttats från produktion till ideation.
Vad Detta Betyder för Skapare
Grund
Sora 2 lanseras, etablerar baseline kvalitetsförväntningar.
IP-tillgång
Disney-avtal öppnar licensierad karaktärtillgång.
Konsistens
Veo 3.1 löser karaktärsdriftproblem.
Integration
Kling når 60M användare, bevisar massmarknadsduglig.
Trevägskoncurrensen accelererar innovation snabbare än någon enskild företag skulle kunna själv. Varje spelare tvingas att differentiera sig:
OpenAI
Kuaishou
Vägen Framåt
Flera frågor förblir besvarade då denna konkurrens intensiveras.
Kommer IP-licensiering att bli bordsbetsel? OpenAI's Disney-avtal kan tvinga Google och Kuaishou att förfölga liknande arrangemang. Underhållningsindustrins respons på AI utvecklas fortfarande.
Kan västerländska företag matcha Klings multimodala approach? Den tysta eran för AI-video är över, men enhetlig generering förblir ohälsbar utanför Kina.
Vad händer när dessa verktyg kommer in i varje vardagsrum? Googles CES-tillkännagivande om Veo på Google TV tyder på att konsumentadoption är nästa gräns.
Marknaden beräknas växa från $716,8 miljoner 2025 till $2,56 miljarder 2032. Frågan är inte om AI-video kommer att dominera kreativa arbetsflöden, utan vilket företag som kommer att leda denna transformation.
För en komplett titt på vad som förändrades 2025 och vad du kan förvänta dig härnäst, läs vår året i granskning retrospektiv och 2026 förutsägelser.
Kapplöpningen är på gång. Och för skapare är den verkliga vinnaren val.
Var den här artikeln hjälpsam?

Henry
Kreativ teknologKreativ teknolog från Lausanne som utforskar var AI möter konst. Experimenterar med generativa modeller mellan elektroniska musiksessioner.
Relaterade artiklar
Fortsätt utforska med dessa relaterade inlägg

Veo 3.1 Ingredients to Video: din kompletta guide till bild-till-video-generering
Google tar Ingredients to Video direkt till YouTube Shorts och YouTube Create, så skapare kan förvandla upp till tre bilder till sammanhängande vertikala videoer med native 4K-uppskalning.

Runway Gen-4.5 tar förstaplatsen: Hur 100 ingenjörer överträffade Google och OpenAI
Runway har tagit toppositionen på Video Arena med Gen-4.5. Beviset att ett litet team kan konkurrera med jättar värda biljoner dollar inom AI-videogenerering.

Sora 2 vs Runway Gen-4 vs Veo 3: Kampen om AI-videodominans
Vi jämför de tre ledande AI-videogeneratorerna 2025. Inbyggt ljud, visuell kvalitet, prissättning och verkliga användningsfall.