Meta Pixel
HenryHenry
6 min read
1006 ord

AI-Videokapplöningen Intensiveras: OpenAI, Google och Kuaishou Kämpar om Dominans 2026

Tre teknikjättar omformar videoskapande med miljardaffärer, revolutionerande funktioner och 60 miljoner användare. Här är hur konkurrensen accelererar innovation.

AI-Videokapplöningen Intensiveras: OpenAI, Google och Kuaishou Kämpar om Dominans 2026

Ready to create your own AI videos?

Join thousands of creators using Bonega.ai

AI-videogenerationsmarknaden är inte längre ett experiment. Det är en stridsbana där OpenAI, Google och kinesiska kraftcentret Kuaishou investerar miljarder för att erövra framtiden för innehållsskapande.

Under de senaste tre månaderna har vi bevittnat drag som skulle ha verkat omöjliga för ett år sedan: Disney licensierar 200+ karaktärer till OpenAI, Google löser problemet med karaktärkonsistens, och ett kinesiskt företag ser sin aktie öka 88% enbart på grund av AI-videokraft. Insatserna har aldrig varit högre.

Disneys Spel: OpenAI's $1 Miljard-insats

💡

OpenAI säkrade ett partnerskap värderat till cirka $1 miljard, vilket ger Sora 2-användare tillgång till Disney-, Marvel-, Pixar- och Star Wars-karaktärer.

När OpenAI tillkännagav sitt Disney-avtal i januari 2026 sände det chockvågor genom branschen. För första gången beslutade ett stort underhållningskonglomerat att träna AI på sitt intellektuellaproperty var värt mer än att bekämpa det.

Avtalet ger Sora 2-användare tillgång till:

200+
Licensierade Karaktärer
$1B
Avtalsvärde
25s
Pro Videolängd

Det handlar inte bara om Mickey Mouse som genererar födelsdagsvideor. Det handlar om att etablera AI-video som ett legitimit kreativt medium med rätt licensieringsramar. Character Cameos-funktionen låter användare placera Buzz Lightyear, Darth Vader eller Elsa i sina videor, och Disney får sin andel.

Konsekvenserna sträcker sig långt bortom konsumentunderhållning. Företagsklienter kan nu skapa träningsvideoer med erkänd karaktärer, och lärare kan bygga engagerande innehål utan upphovsrättsproblem. OpenAI satsar på att licensierat IP-tillgång blir en fördel som konkurrenter inte lätt kan korsa.

💡

För skapare intresserade av att använda dessa funktioner täckte vi grunden i vår Sora 2 djupdykning, som utforskar modellens fysiksimuleringsförmågor.

Googles Tekniska Genombrott: "Från Ingredienser till Video"

Medan OpenAI följde licensieringsavtal fokuserade Google på att lösa ett grundläggande problem: karaktärkonsistens över scener.

Den 13 januari 2026 lanserade Google Veo 3.1 med en funktion kallad "Ingredients to Video". Konceptet är enkelt men kraftfullt: ladda upp tre referensbilder av en karaktär, och Veo behåller deras utseende under hela den genererade videon.

Före Veo 3.1
Karaktärer skulle "glida" mellan bildrutor, ändra hårfärg, ansiktsdrag eller kläder mitt i videon. Professionell användning var nästan omöjlig.
Efter Veo 3.1
Ladda upp referensbilder en gång, generera obegränsat konsistent innehål. Företagsvideoproduktion blir genomförbar.

Det tekniska tillvägagångssättet använder vad Google kallar "identity embeddings", ett koncept vi utforskade i vår analys av karaktärkonsistens. Genom att koda en karaktärs visuella identitet i en beständig vektor kan modellen referera till det under hela genereringsprocessen.

Ursprungliga Funktioner

Veo 3.1 levereras med ursprungligt 1080p HD-utmatning, 4K-uppskalning och vertikal 9:16 bildförhållanden för YouTube Shorts. SynthID-vattenmärkessystemet bäddar in osynlig metadata för att hjälpa till att detektera AI-genererat innehål, och adresserar växande bekymringar om deepfakes och innehållsautentisering.

Viktiga Tekniska Specifikationer:

  • Referensbild gräns: 3 bilder per karaktär
  • Maximala karaktärer per scen: 5
  • Ursprunglig upplösning: 1080p (4K via uppskalning)
  • Bildförhållanden: 16:9, 9:16, 1:1
  • Ljud: Ursprunglig generering med SynthID

Kuaishous Tysta Dominans

Det mest förbisedda berättelsen i AI-video kanske händer i Kina.

Kuaishou, företaget bakom Kling AI, har uppnått mätvärden som överglänser dess västerländska konkurrenter:

60M
Aktiva Användare
$240M
Årlig Omsättning
88%
Aktieökning

Enligt Bloombergs analys steg Kuaishous aktie 88% förra året, driven nästan helt av AI-videoadoption. Företaget behandlar fler AI-videoförfrågningar dagligen än Sora och Veo tillsammans.

Klings Tekniska Fördel

Kling 2.6 introducerade något som varken OpenAI eller Google har uppnått: samtidig ljud-visuell generering. Istället för att generera video först och lägga till ljud senare skapar Kling röst, ljudeffekter och bilder i en enda inferenspass.

🎬

Enhetlig Generering

Röst, musik, ljudeffekter och video genereras tillsammans, vilket säkerställer naturlig synkronisering som efterbearbetning inte kan matcha.

Kling O1-modellen, som vi analyserade i vår enhetlig multimedialbeskrivning, representerar den första produktionsklar implementationen av verklig multimodal videogenerering. Västerländska konkurrenter försöker nu att komma ikapp.

Siffersspelet: Adoption och Prissättning

Marknadens adoption berättar den verkliga historien om vart AI-video är på väg.

Mätvärde20242026Förändring
Företagsadoption23%90%+293%
Pris per Video$2.500$125-95%
Produktionstid8 veckor3 dagar-96%
Skapares Produktion2 videor/månad20 videor/månad+900%
💡

För detaljerade prisuppdelningar på alla större plattformar, se vår budget tools-analys.

Branschrapporter visar att adoption av AI-videoverktyg har vuxit över 300% år-för-år, en förskjutning som betonas av Robotics and Automation News i deras analys av hur dessa verktyg transformerar kreativa industrier. Video är inte längre dyrt att producera. Flaskhalsen har förflyttats från produktion till ideation.

Vad Detta Betyder för Skapare

Q4 2025

Grund

Sora 2 lanseras, etablerar baseline kvalitetsförväntningar.

Jan 2026

IP-tillgång

Disney-avtal öppnar licensierad karaktärtillgång.

Jan 2026

Konsistens

Veo 3.1 löser karaktärsdriftproblem.

Pågående

Integration

Kling når 60M användare, bevisar massmarknadsduglig.

Trevägskoncurrensen accelererar innovation snabbare än någon enskild företag skulle kunna själv. Varje spelare tvingas att differentiera sig:

🎯

OpenAI

Förföljer IP-licensiering och kreativt ekosystem. Bäst för skapare som behöver igenkända karaktärer och företagsintegrationer.
🔧

Google

Fokuserar på teknisk kvalitet och konsistens. Bäst för professionell produktion som kräver karaktärkontinuitet.
🌏

Kuaishou

Optimerar för volym och tillgänglighet. Bäst för högt produktiva skapare som behöver hastighet och överkomligt pris.

Vägen Framåt

Flera frågor förblir besvarade då denna konkurrens intensiveras.

Kommer IP-licensiering att bli bordsbetsel? OpenAI's Disney-avtal kan tvinga Google och Kuaishou att förfölga liknande arrangemang. Underhållningsindustrins respons på AI utvecklas fortfarande.

Kan västerländska företag matcha Klings multimodala approach? Den tysta eran för AI-video är över, men enhetlig generering förblir ohälsbar utanför Kina.

Vad händer när dessa verktyg kommer in i varje vardagsrum? Googles CES-tillkännagivande om Veo på Google TV tyder på att konsumentadoption är nästa gräns.

Marknaden beräknas växa från $716,8 miljoner 2025 till $2,56 miljarder 2032. Frågan är inte om AI-video kommer att dominera kreativa arbetsflöden, utan vilket företag som kommer att leda denna transformation.

💡

För en komplett titt på vad som förändrades 2025 och vad du kan förvänta dig härnäst, läs vår året i granskning retrospektiv och 2026 förutsägelser.

Kapplöpningen är på gång. Och för skapare är den verkliga vinnaren val.

Var den här artikeln hjälpsam?

Henry

Henry

Kreativ teknolog

Kreativ teknolog från Lausanne som utforskar var AI möter konst. Experimenterar med generativa modeller mellan elektroniska musiksessioner.

Like what you read?

Turn your ideas into unlimited-length AI videos in minutes.

Relaterade artiklar

Fortsätt utforska med dessa relaterade inlägg

Gillar du den här artikeln?

Upptäck fler insikter och håll dig uppdaterad med vårt senaste innehåll.

AI-Videokapplöningen Intensiveras: OpenAI, Google och Kuaishou Kämpar om Dominans 2026