Meta Pixel
HenryHenry
7 min read
1215 ord

Kling O1: Kuaishou deltar i loppet om unified multimodal video

Kuaishou har precis lanserat Kling O1, en unified multimodal AI som tänker i video, ljud och text samtidigt. Loppet om audiovisuell intelligens intensifieras.

Kling O1: Kuaishou deltar i loppet om unified multimodal video

Medan alla såg Runway fira sin Video Arena-seger släppte Kuaishou tyst något betydelsefullt. Kling O1 är inte bara ännu en videomodell. Den representerar en ny våg av unified multimodala arkitekturer som behandlar video, ljud och text som ett enda kognitivt system.

Varför detta är annorlunda

Jag har skrivit om AI-video i flera år nu. Vi har sett modeller som genererar video från text. Modeller som lägger till ljud efteråt. Modeller som synkroniserar ljud till befintlig video. Men Kling O1 gör något fundamentalt nytt: den tänker i alla modaliteter samtidigt.

💡

Unified multimodal betyder att modellen inte har separata "videoförståelse" och "ljudgenerering" moduler skruvade ihop. Den har en arkitektur som behandlar audiovisuell verklighet som människor gör: som en integrerad helhet.

Skillnaden är subtil men massiv. Tidigare modeller fungerade som en filmcrew: regissör för bilder, ljuddesigner för ljud, editor för synkronisering. Kling O1 fungerar som en enda hjärna som upplever världen.

Det tekniska språnget

O1
Arkitektur Generation
2.6
Konsumentversion
Dec 2025
Lanseringsdatum

Här är vad som gör Kling O1 annorlunda på arkitekturnivå:

Tidigare tillvägagångssätt (Multi-Model)

  • Textkodare behandlar prompt
  • Videomodell genererar frames
  • Ljudmodell genererar ljud
  • Synkroniseringsmodell anpassar outputs
  • Resultaten känns ofta frånkopplade

Kling O1 (Unified)

  • Enskild kodare för alla modaliteter
  • Gemensamt latent rum för ljud-video
  • Samtidig generering
  • Inneboende synkronisering
  • Resultaten känns naturligt sammanhängande

Det praktiska resultatet? När Kling O1 genererar en video av regn på ett fönster genererar den inte regnbilder och räknar sedan ut hur regn låter. Den genererar upplevelsen av regn på ett fönster, där ljud och syn uppstår tillsammans.

Kling Video 2.6: konsumentversionen

Vid sidan av O1 släppte Kuaishou Kling Video 2.6 med simultan audio-visuell generering. Detta är den tillgängliga versionen av den unified ansatsen:

🎬

Generering i ett steg

Video och ljud genereras i en process. Ingen post-synk, ingen manuell anpassning. Vad du promptar är vad du får, komplett.

🎤

Fullt ljudspektrum

Dialog, voiceovers, ljudeffekter, ambient atmosfär. Allt genererat naturligt, allt synkroniserat till det visuella innehållet.

Workflow revolution

Den traditionella video-sedan-ljud pipelinen försvinner. Generera komplett audiovisuellt innehåll från en enda prompt.

🎯

Professionell kontroll

Trots unified generering får du fortfarande kontroll över element. Justera stämning, tempo och stil genom prompting.

Praktiska implikationer

Låt mig måla upp en bild av vad detta möjliggör:

Gammalt arbetsflöde (5+ timmar):

  1. Skriv manus och storyboard
  2. Generera videoklipp (30 min)
  3. Granska och regenerera problemklipp (1 timme)
  4. Generera ljud separat (30 min)
  5. Öppna ljudredigerare
  6. Manuellt synkronisera ljud till video (2+ timmar)
  7. Fixa synkroniseringsproblem, rendera om (1 timme)
  8. Exportera slutlig version

Kling O1 arbetsflöde (30 min):

  1. Skriv prompt som beskriver audiovisuell scen
  2. Generera komplett klipp
  3. Granska och iterera om det behövs
  4. Exportera

Det är inte en inkrementell förbättring. Det är ett kategorisprång i vad "AI-videogenerering" betyder.

Hur den presterar

AI-videoutrymmet har blivit fullproppat. Här passar Kling O1:

Kling O1 styrkor
  • Äkta unified multimodal arkitektur
  • Naturlig audio-visuell generering
  • Stark rörelseförståelse
  • Konkurrensmässig visuell kvalitet
  • Inga synkroniseringsartefakter genom design
Avvägningar
  • Nyare modell, fortfarande under mognad
  • Mindre ekosystem verktyg än Runway
  • Dokumentation främst på kinesiska
  • API-åtkomst rullar fortfarande ut globalt

Mot det nuvarande landskapet:

ModellVisuell kvalitetLjudUnified arkitekturÅtkomst
Runway Gen-4.5#1 på ArenaPost-addNejGlobal
Sora 2StarkNaturligJaBegränsad
Veo 3StarkNaturligJaAPI
Kling O1StarkNaturligJaRullar ut

Landskapet har förändrats: unified audio-visuella arkitekturer blir standarden för toppmodeller. Runway förblir undantaget med separata ljudarbetsflöden.

Den kinesiska AI-video-satsningen

💡

Kuaishous Kling är en del av ett bredare mönster. Kinesiska techföretag levererar imponerande videomodeller i en anmärkningsvärd takt.

Bara de senaste två veckorna:

  • ByteDance Vidi2: 12B parameter open-source modell
  • Tencent HunyuanVideo-1.5: Konsument GPU-vänlig (14GB VRAM)
  • Kuaishou Kling O1: Första unified multimodal
  • Kuaishou Kling 2.6: Produktionsklar audio-visuell

För mer om open-source sidan av denna satsning, se Den Open-Source AI Video-revolutionen.

Detta är inte en tillfällighet. Dessa företag möter chipexportrestriktioner och begränsningar på amerikanska molntjänster. Deras svar? Bygg annorlunda, släpp öppet, konkurrera med arkitekturinnovation snarare än ren beräkningskraft.

Vad detta betyder för skapare

Om du skapar videoinnehåll är här mitt uppdaterade tänkande:

  • Snabbt socialt innehåll: Kling 2.6's unified generering är perfekt
  • Maximal visuell kvalitet: Runway Gen-4.5 leder fortfarande
  • Ljud-först projekt: Kling O1 eller Sora 2
  • Lokal/privat generering: Open-source (HunyuanVideo, Vidi2)

Det "rätta verktyget" svaret blev precis mer komplicerat. Men det är bra. Konkurrens betyder alternativ, och alternativ betyder att du kan matcha verktyg till uppgift istället för att kompromissa.

Den större bilden

⚠️

Vi bevittnar övergången från "AI-videogenerering" till "AI audiovisuell upplevelsegenerering." Kling O1 går ihop med Sora 2 och Veo 3 som modeller byggda för destinationen snarare än att iterera från startpunkten.

Analogin jag fortsätter återvända till: tidiga smartphones var telefoner med appar tillagda. iPhone var en dator som kunde ringa. Samma kapacitet på pappret, fundamentalt olika tillvägagångssätt.

Kling O1, liksom Sora 2 och Veo 3, är byggd från grunden som ett audiovisuellt system. Tidigare modeller var videosystem med ljud påmonterat. Den unified ansatsen behandlar ljud och syn som oskiljaktiga aspekter av en enda verklighet.

Prova själv

Kling är tillgänglig genom deras webbplattform, med API-åtkomst som expanderar. Om du vill uppleva hur unified multimodal generering känns:

  1. Börja med något enkelt: en studsande boll, regn på ett fönster
  2. Lägg märke till hur ljudet tillhör det visuella
  3. Prova något komplext: en konversation, en livlig gatuscen
  4. Känn skillnaden från post-synkroniserat ljud

Tekniken är ung. Vissa promptar kommer att göra besviken. Men när det fungerar kommer du att känna förändringen. Detta är inte video plus ljud. Detta är upplevelsegenerering.

Vad kommer härnäst

Implikationerna sträcker sig bortom videoskapande:

Närliggande framtid (2026):

  • Längre unified genereringar
  • Realtids interaktiv AV
  • Finjusterad kontroll expansion
  • Fler modeller adopterar unified arch

Medellång sikt (2027+):

  • Full scenförståelse
  • Interaktiva AV-upplevelser
  • Virtuella produktionsverktyg
  • Helt nya kreativa medier

Klyftan mellan att föreställa sig en upplevelse och skapa den fortsätter att kollapsa. Kling O1 är inte det slutliga svaret, men det är en tydlig signal om riktningen: unified, holistisk, upplevelsemässig.

December 2025 håller på att bli en avgörande månad för AI-video. Runways arena-seger, open-source explosioner från ByteDance och Tencent, och Klings inträde i det unified multimodala utrymmet. Verktygen utvecklas snabbare än någon förutspådde.

Om du bygger med AI-video, var uppmärksam på Kling. Inte för att den är bäst på allt idag, utan för att den representerar vart allt är på väg imorgon.

Framtiden för AI-video är inte bättre video plus bättre ljud. Det är unified audiovisuell intelligens. Och den framtiden har precis anlänt.


Källor

Var den här artikeln hjälpsam?

Henry

Henry

Kreativ teknolog

Kreativ teknolog från Lausanne som utforskar var AI möter konst. Experimenterar med generativa modeller mellan elektroniska musiksessioner.

Relaterade artiklar

Fortsätt utforska med dessa relaterade inlägg

Gillar du den här artikeln?

Upptäck fler insikter och håll dig uppdaterad med vårt senaste innehåll.

Kling O1: Kuaishou deltar i loppet om unified multimodal video