Videospråkmodeller: Nästa Frontiar Efter LLM och AI-agenter
Världsmodeller lär AI att förstå fysisk verklighet, vilket gör det möjligt för robotar att planera handlingar och simulera utfall innan de rör en enda aktuator.

Stora språkmodeller erövrade text. Synmodeller bemästrande bilder. AI-agenter lärde sig använda verktyg. Nu växer en ny kategori fram som kan överskugga dem alla: videospråkmodeller, eller vad forskare alltmer kallar "världsmodeller."
Vi har ägatnat de senaste åren att att lära AI att läsa, skriva och till och med resonera genom komplexa problem. Men saken är den: allt detta sker i den digitala sfären. ChatGPT kan skriva en dikt om en skogspromenad, men den har ingen aning om hur det faktiskt känns att kliva över en fallen stock eller duka under en låg gren.
Världsmodeller är här för att ändra på det.
Vad Är Videospråkmodeller?
Videospråkmodeller (VLM) bearbetar både visuella sekvenser och språk samtidigt, vilket gör det möjligt för AI att förstå inte bara vad som finns i en bildruta, utan hur scener utvecklas över tid och vad som kan hända härnäst.
Tänk på dem som evolutionen av syn-språkmodeller, men med ett viktigt tillägg: temporal förståelse. Medan en vanlig VLM tittar på en enskild bild och svarar på frågor om den, observerar en videospråkmodell hur sekvenser utvecklas och lär sig reglerna som styr fysisk verklighet.
Detta är inte bara akademisk nyfikenhet. De praktiska konsekvenserna är anmärkningsvärda.
När en robot behöver plocka upp en kaffekopp räcker det inte att bara känna igen "kopp" i en bild. Den måste förstå:
- ✓Hur objekt beter sig när de knuffas eller lyfts
- ✓Vad som händer när vätskor skvimpar
- ✓Hur dess egna rörelser påverkar scenen
- ✓Vilka handlingar som är fysiskt möjliga kontra omöjliga
Här kommer världsmodeller in i bilden.
Från Simulering till Handling
Fysisk Intelligens
Världsmodeller genererar videolika simuleringar av möjliga framtider, vilket låter robotar "föreställa sig" utfall innan de binder sig till handlingar.
Konceptet är elegant: istället för att hardkoda fysikaliska regler tränar man AI på miljontals timmar av video som visar hur världen faktiskt fungerar. Modellen lär sig gravitation, friktion, objektpermanens och orsaksamband inte från ekvationer, utan från observation.
NVIDIAs Cosmos representerar ett av de mest ambitiösa försöken på detta område. Deras proprietära världsmodell är designad specifikt för robotikapplickationer, där förståelse av fysisk verklighet inte är valfritt. Det är överlevnad.
Google DeepMinds Genie 3 tar en annan väg och fokuserar på interaktiv världsgenerering där modellen kan "spelas" som en videospelinmiljö.
Handkodade fyskregler, skörä kantfall, dyra sensorsystem, långsam anpassning till nya miljöer
Inlärd fysikalisk intuition, gradvis nedgradering, enklare maskinvarakrav, snabb överföring till nya scenarier
PAN-experimentet
Forskare vid Mohamed bin Zayed University presenterade nyligen PAN, en generell världsmodell som utför vad de kallar "tankeexperiment" i kontrollerade simuleringar.
Hur PAN Fungerar
Med Generativ Latent Prediktion (GLP) och Causal Swin-DPM-arkitektur bibehåller PAN scenkoherens över längre sekvenser samtidigt som den forutsäger fysiskt rimliga utfall.
Den centrala innovationen är att behandla världsmodelering som ett generativt videoproblem. Istället för att explicit programmera fysik lär sig modellen att generera videofortsättningar som respekterar fysikaliska lagar. När den ges en startscen och en föreslagen handling kan den "föreställa sig" vad som händer härnäst.
Detta har djupgående konsekvenser för robotik. Innan en humanoid robot sträcker sig efter kaffekoppen kan den köra hundratals simulerade försök och lära sig vilka angreppsvinklar som fungerar och vilka som slutar med kaffe på golvet.
Framtiden med en Miljard Roboter
Dessa är inte godtyckliga siffror tagna för dramatisk effekt. Branschprognoser pekar faktiskt mot en framtid där humanoida roboter blir lika vanliga som smartphones. Och var och en av dem kommer att behöva världsmodeller för att fungera säkert tillsammans med människor.
Tillämpningarna sträcker sig bortom humanoida roboter:
Fabrikssimuleringar
Utbildning av arbetare i virtuella miljoer innan de placeras pa fysiska fabriksgolv
Autonoma Fordon
Säkerhetssystem som förutsäger olycksscenarier och vidtar förebyggande åtgärder
Lagernavigering
Roboter som förstår komplexa utrymmen och anpassar sig till förändrade layouter
Hemassistenter
Roboter som säkert navigerar i mänskliga bostadsutrymmen och hanterar vardagsföremål
Där Videogenerering Möter Världsförståelse
Om du har följt AI-videogenerering kanske du märker viss överlappning här. Verktyg som Sora 2 och Veo 3 genererar redan anmärkningsvärt realistisk video. Är inte de också världsmodeller?
Ja och nej.
OpenAI har uttryckligen positionerat Sora som havande världssimuleringförmåga. Modellen förstår tydligt något om fysik. Titta på vilken Sora-generering som helst och du ser realistisk belysning, trovärdiga rörelser och objekt som för det mesta beter sig korrekt.
Men det finns en viktig skillnad mellan att generera video som ser trovärdigt ut och att verkligen förstå fysisk kausalitet. Nuvarande videogeneratorer är optimerade för visuell realism. Världsmodeller är optimerade för prediktiv noggrannhet.
Testet är inte "ser detta verkligt ut?" utan "givet handling X, förutsäger modellen korrekt utfall Y?" Det är en betydligt högre ribba att klara.
Hallucineringsproblemet
Här är den obehagliga sanningen: världsmodeller lider av samma hallucinationsproblem som plagar LLM.
När ChatGPT självsäkert påstår ett falskt faktum är det irriterande. När en världsmodell självsäkert förutsäger att en robot kan gå genom en vägg är det farligt.
Världsmodellhallucinationer i fysiska system kan orsaka verklig skada. Säkerhetsbegränsningar och verifieringslager är nödvändiga före driftsättning tillsammans med människor.
Nuvarande system degraderas över längre sekvenser och förlorar koherens ju längre in i framtiden de projicerar. Detta skapar en fundamental spänning: de mest användbara förutsägelserna är långsiktiga, men de är också minst tillförlitliga.
Forskare angriper detta problem från flera håll. Vissa fokuserar på bättre träningsdata. Andra arbetar med arkitektoniska innovationer som bibehåller scenkonsekven. Ytterligare andra förespråkar hybridmetoder som kombinerar inlärda världsmodeller med explicita fysikaliska restriktioner.
Qwen 3-VL-genombrottet
På syn-språk-sidan representerar Alibabas Qwen 3-VL nuvarande state-of-the-art för open source-modeller.
Flagskeppsmodellen Qwen3-VL-235B konkurrerar med ledande proprietära system över multimodala benchmarks som täcker allmän Q&A, 3D-grundning, videoförståelse, OCR och dokumentförståelse.
Vad som gör Qwen 3-VL särskilt intressant är dess "agentförmåga." Modellen kan operera grafiska gränssnitt, känna igen UI-element, förstå deras funktioner och utföra verkliga uppgifter genom verktygsanrop.
Detta ar bron mellan forstaelse och handling som varldsmodeller behover.
Varför Detta Spelar Roll för Skapare
Om du är videoskapare, filmgörare eller animatör kan världsmodeller verka avlägsna från ditt dagliga arbete. Men konsekvenserna är närmare än du tror.
Nuvarande AI-videoverktyg kämpar med fysisk konsekvens. Objekt går igenom varandra. Gravitationen beter sig inkonsekvent. Orsak och verkan blir förvirrade. Allt detta är symptom på modeller som kan generera realistiska pixlar men inte verkligen förstår de fysikaliska regler som underligger det de avbildar.
Världsmodeller tränade på massiva videodataset kan så småningom atermatningsvägen till videogenerering och producera AI-verktyg som inbyggt respekterar fysikaliska lagar. Föreställ dig en videogenerator där du inte behöver promptera för "realistisk fysik" eftersom modellen redan vet hur verkligheten fungerar.
Relaterad läsning: För mer om hur videogenerering utvecklas, se vår djupdykning om diffusionstransformatörer och världsmodeller i videogenerering.
Vägen Framåt
Världsmodeller representerar kanske det mest ambitiösa målet inom AI: att lära maskiner att förstå fysisk verklighet på det sätt människor gör. Inte genom explicit programmering, utan genom observation, slutledning och fantasi.
Vi är fortfarande tidigt ute. Nuvarande system är imponerande demonstrationer, inte produktionsklara lösningar. Men riktningen är tydlig.
Vad Vi Har Nu:
- Begränsad sekvenskoherens
- Domänspecifika modeller
- Höga beräkningskostnader
- Driftsättningar i forskningsstadiet
Vad Som Kommer:
- Utökad temporal förståelse
- Allmänna världsmodeller
- Driftsättning på edge-enheter
- Kommersiell robotikaintegration
Företagen som investerar kraftigt i detta område, NVIDIA, Google DeepMind, OpenAI och talrika startups, satsar på att fysisk intelligens är nästa frontier efter digital intelligens.
Med tanke på hur transformativa LLM har varit för textbaserat arbete, föreställ dig effekten när AI kan förstå och interagera med den fysiska världen lika flytande.
Det är löftet från videospråkmodeller. Det är därför denna frontier spelar roll.
Vidare läsning: Utforska hur AI-video redan transformerar kreativa arbetsflöden i vår bevakning av nativ ljudgenerering och företagsadoption.
Var den här artikeln hjälpsam?

Henry
Kreativ teknologKreativ teknolog från Lausanne som utforskar var AI möter konst. Experimenterar med generativa modeller mellan elektroniska musiksessioner.
Relaterade artiklar
Fortsätt utforska med dessa relaterade inlägg

Runway GWM-1: Den generella världsmodellen som simulerar verkligheten i realtid
Runways GWM-1 markerar ett paradigmskifte från att generera videor till att simulera världar. Utforska hur denna autoregressiva modell skapar utforskningsbara miljöer, fotorealistiska avatarer och robotträningssimuleringar.

Världsmodeller: Nästa gräns inom AI-videogenerering
Varför skiftet från ramgenerering till världssimulering omformar AI-video, och vad Runways GWM-1 berättar om vart denna teknologi är på väg.

YouTube Tar Veo 3 Fast till Shorts: Gratis AI-Videogenerering for 2,5 Miljarder Anvandare
Google integrerar sin Veo 3 Fast-modell direkt i YouTube Shorts och erbjuder gratis text-till-video-generering med ljud for skapare varlden over. Har ar vad det betyder for plattformen och AI-video tillganglighet.