فيديو الذكاء الاصطناعي 2025: العام الذي تغير فيه كل شيء
من Sora 2 إلى الصوت الأصلي، ومن صفقات ديزني بمليارات الدولارات إلى فرق من 100 شخص تتفوق على عمالقة بتريليونات الدولارات، كان عام 2025 هو العام الذي أصبح فيه فيديو الذكاء الاصطناعي حقيقة. إليكم ما حدث وما يعنيه ذلك.

قبل ثلاثة أعوام، كان فيديو الذكاء الاصطناعي مجرد فضول. قبل عامين، كان وعداً. هذا العام، أصبح حقيقة واقعة. كان عام 2025 نقطة التحول، العام الذي انتقل فيه إنتاج الفيديو بالذكاء الاصطناعي من "عرض توضيحي مبهر" إلى "أستخدم هذا في عملي". دعوني أصحبكم في رحلة عبر أهم اللحظات، الفائزين، المفاجآت، وما يعنيه كل ذلك لعام 2026.
العام بالأرقام
هذه الأرقام، المستمدة من تقارير الصناعة من Zebracat ومحللي السوق، تروي قصة واحدة: انتقل إنتاج الفيديو بالذكاء الاصطناعي من التجريبي إلى الأساسي. لكن الأرقام تفتقد إلى السياق الكامل. دعوني أرسم لكم الصورة الشاملة.
الربع الأول: لحظة Sora 2
بدأ العام بانطلاقة قوية. أطلقت OpenAI أخيراً Sora 2، ولوهلة، بدا الأمر وكأن اللعبة قد انتهت. توليد صوت أصلي. فيزياء منطقية فعلاً. نموذج يفهم السبب والنتيجة بطرق شبه مذهلة.
كان Sora 2 أول نموذج يولد صوتاً وفيديو متزامنين في مرحلة واحدة. قد يبدو هذا تقنياً، لكن التجربة كانت تحويلية: لا مزيد من إضافة الصوت بعد الواقعة، لا مزيد من مشاكل المزامنة، فقط مشاهد سمعية بصرية كاملة من النص.
انفجر الإنترنت حماساً. "لحظة GPT للفيديو" أصبحت العنوان الرئيسي. بدأت الاستوديوهات مراجعات داخلية. بدأ المبدعون تجاربهم. انتظر الجميع ليروا إن كانت جودة العرض التوضيحي ستصمد في الإنتاج.
وقد صمدت في معظمها.
الربع الثاني: اشتعال المنافسة
ثم أصبحت الأمور أكثر إثارة. أطلقت Google نموذج Veo 3، ثم Veo 3.1 في Flow. أصدرت Runway نموذج Gen-4، ثم Gen-4.5. استمرت Pika في التطوير. دفعت Luma نحو ميزات الإنتاج. ظهرت Kling من العدم مع توليد متعدد الوسائط موحد.
إطلاق Sora 2 للجمهور
OpenAI تقدم الصوت والفيديو الأصلي للجماهير
إصدار Veo 3
Google ترد بتحسين حركة البشر
نزول Gen-4
Runway تركز على الجودة السينمائية
انفجار المصادر المفتوحة
LTX-Video و HunyuanVideo يجلبان فيديو الذكاء الاصطناعي لبطاقات GPU الاستهلاكية
حل اتساق الشخصيات
نماذج متعددة تحقق هوية شخصية موثوقة عبر اللقطات
Gen-4.5 يحصل على المرتبة الأولى
فريق من 100 شخص يتفوق على شركات بتريليونات الدولارات
بحلول منتصف العام، كانت مقالات المقارنة في كل مكان. أي نموذج هو الأفضل؟ ذلك يعتمد على ما تحتاجه. هذا في حد ذاته كان ملفتاً: انتقلنا من "فيديو الذكاء الاصطناعي موجود" إلى "أي أداة فيديو ذكاء اصطناعي تناسب سير عملي" في أشهر.
المفاجأة من المصادر المفتوحة
ربما التطور الأكثر إثارة للدهشة: أصبحت النماذج مفتوحة المصدر منافسة حقيقية.
LTX-Video
أوزان مفتوحة، يعمل على بطاقات GPU استهلاكية، جودة منافسة. Lightricks قدمت مجاناً ما كان الآخرون يتقاضون أجراً مقابله.
HunyuanVideo
مساهمة Tencent. ذاكرة 14GB VRAM، نتائج قابلة للإنتاج.
ByteDance Vidi2
12 مليار معامل، قدرات فهم وتحرير، مفتوح بالكامل.
للمرة الأولى، يمكنك إنتاج فيديو ذكاء اصطناعي بجودة احترافية دون إرسال بياناتك إلى خدمة سحابية. للمؤسسات التي لديها متطلبات خصوصية، للباحثين الذين يحتاجون إلى الشفافية، للمبدعين الذين يريدون السيطرة الكاملة، هذا غير كل شيء.
صفقة ديزني: الملكية الفكرية تصبح واقعية
ثم حدثت ديزني. في ديسمبر، أعلنت ديزني عن شراكة تاريخية مع OpenAI:
ترخيص ديزني لأكثر من 200 شخصية لـ Sora كانت اللحظة التي أصبح فيها فيديو الذكاء الاصطناعي وسيلة إبداعية شرعية لصناعة الترفيه. ميكي ماوس. سبايدر مان. بيبي يودا. أكثر مالك للملكية الفكرية حماية على الكوكب قال: هذه التقنية جاهزة.
لا تزال الآثار تتكشف. لكن الإشارة كانت واضحة. الاستوديوهات لم تعد تقاوم فيديو الذكاء الاصطناعي. إنها تكتشف كيفية امتلاك جزء منه.
قصة داوود وجالوت
قصتي المفضلة لعام 2025: حصول Runway Gen-4.5 على المرتبة الأولى في Video Arena. فريق من 100 شخص تفوق على Google و OpenAI. في الفيديو. في عام 2025.
حصل Gen-4.5 على التاج من خلال التقييم البشري الأعمى على لوحة صدارة Video Arena، دافعاً Sora 2 Pro إلى المرتبة السابعة. السابعة. أثبت فريق الرئيس التنفيذي Cristobal Valenzuela أن التركيز يتفوق على الموارد عندما تكون المشكلة محددة جيداً.
هذا مهم أبعد من لوحة الصدارة. يعني أن فيديو الذكاء الاصطناعي ليس سوقاً يفوز فيه واحد فقط. يعني أن الابتكار يمكن أن يأتي من أي مكان. يعني أن الأدوات ستستمر في التحسن لأن لا أحد يستطيع الراحة.
الصوت الأصلي: نهاية العصر الصامت
هل تتذكرون عندما كان فيديو الذكاء الاصطناعي صامتاً؟ عندما كان عليك توليد مقاطع، ثم إضافة الصوت يدوياً، ثم إصلاح مشاكل المزامنة؟
عام 2025 أنهى ذلك. العصر الصامت لفيديو الذكاء الاصطناعي قد انتهى.
- توليد فيديو صامت
- تصدير إلى محرر صوت
- العثور على أو توليد مؤثرات صوتية
- مزامنة الصوت يدوياً
- إصلاح مشاكل التوقيت
- إعادة العرض
- وصف المشهد
- توليد سمعي بصري كامل
- انتهى الأمر
Sora 2 و Veo 3.1 و Kling O1 جميعها تأتي مع صوت أصلي. تظل Runway الاستثناء، لكن حتى هم شاركوا مع Adobe للوصول إلى أدوات صوت النظام البيئي.
لم يكن هذا تحسناً تدريجياً. كان تحولاً في الفئة.
تحول خطوط الإنتاج
ترجمت التطورات التقنية إلى ثورة في سير العمل.
ما تغير (وفقاً لبحث Zebracat):
- 62% من المسوقين يبلغون عن توفير أكثر من 50% من الوقت في إنتاج الفيديو
- 68% من الشركات الصغيرة والمتوسطة اعتمدت أدوات فيديو الذكاء الاصطناعي، مشيرة إلى القدرة على تحمل التكاليف
- المحتوى بدون وجه أصبح استراتيجية المبدع ذات أعلى عائد استثمار
- الذكاء الاصطناعي يتعامل مع 80-90% من أعمال التحرير الأولية
تسارع التبني المؤسسي. توقفت الشركات عن تشغيل برامج تجريبية وبدأت في دمج الذكاء الاصطناعي في الإنتاج الأساسي. فرق التسويق التي قاومت في 2024 لم يكن لديها خيار في 2025، حيث تحرك المنافسون بشكل أسرع.
نضوج مجموعة التقنيات
إلى جانب التوليد، نما النظام البيئي الداعم:
- ✓حل اتساق الشخصيات: نفس الشخص عبر لقطات متعددة
- ✓تمديد الفيديو: توسيع المقاطع خارج حدود التوليد
- ✓الترقية: دقة محسنة بالذكاء الاصطناعي لأي مصدر
- ✓توليد مدفوع بالمرجع: قفل مظهر الموضوع عبر المشاهد
- ✓التحكم في إطارات البداية والنهاية: تحديد الحدود، الذكاء الاصطناعي يملأ الوسط
أدوات مثل Luma Ray3 Modify تتيح لك تحويل اللقطات المصورة مع الحفاظ على الأداء. تمديد الفيديو والترقية أصبحا ميزات قياسية. البنية التحتية لحقت بقدرة التوليد.
الفائزون والخاسرون
دعوني أقولها كما أراها:
الفائزون:
- Runway (Gen-4.5، شراكة Adobe)
- Luma Labs (تمويل 900 مليون دولار، Ray3)
- مجتمع المصادر المفتوحة (LTX، HunyuanVideo)
- المبدعون المستقلون (الأدوات أصبحت ديمقراطية)
- الاستوديوهات التي تتبنى الذكاء الاصطناعي (ديزني رائدة)
الخاسرون:
- شركات اللقطات التقليدية
- المتبنون المتأخرون (الفجوة تتسع)
- الأنظمة البيئية المغلقة (المصادر المفتوحة لحقت)
- أي شخص ينتظر "الكمال" (الجيد بما فيه الكفاية وصل)
ما أخطأنا فيه
بالنظر إلى توقعات أوائل 2025:
التوقع: سيهيمن Sora 2 طوال العام. الواقع: حصل Gen-4.5 على التاج بحلول ديسمبر. كانت المنافسة أشرس من المتوقع.
التوقع: ستبقى المصادر المفتوحة متأخرة جيلاً واحداً. الواقع: حققت نماذج GPU الاستهلاكية جودة إنتاجية بحلول الربع الثالث.
التوقع: ستقاوم الاستوديوهات فيديو الذكاء الاصطناعي. الواقع: استثمرت ديزني مليار دولار في يناير. انهارت المقاومة أسرع مما توقع أي شخص.
ما يحمله عام 2026
بناءً على كل ما رأيته هذا العام:
توليد أطول
مقاطع 10 ثوانٍ هي القاعدة الآن. التوليد المستمر لـ 60 ثانية هو الحدود التالية. فرق متعددة قريبة من ذلك.
التوليد في الوقت الفعلي
الذكاء الاصطناعي للألعاب مثل NitroGen من NVIDIA يلمح إلى ما هو قادم. توليد فيديو في الوقت الفعلي للتجارب التفاعلية.
المزيد من صفقات الملكية الفكرية
ديزني فتحت الباب. Warner Bros و Universal و Sony وآخرون سيتبعون. تبدأ حروب المزايدات عندما تنتهي حصرية ديزني.
التكامل في كل مكان
Adobe-Runway كانت النموذج. توقعوا فيديو الذكاء الاصطناعي مدمجاً في كل مجموعة إبداعية، كل CMS، كل منصة.
إغلاق فجوة الجودة
النماذج الرائدة يصعب تمييزها بالفعل. سينتقل التمايز إلى السرعة والتحكم وتكامل سير العمل.
الصورة الأكبر
ماذا يعني عام 2025 تاريخياً؟
كان عام 2025 لفيديو الذكاء الاصطناعي كما كان عام 2007 للهواتف الذكية. ليس الاختراع، بل اللحظة التي أصبح فيها قابلاً للتطبيق للجميع. لحظة iPhone، وليس لحظة النموذج الأولي.
قبل اثني عشر شهراً، كان قول "الذكاء الاصطناعي صنع هذا الفيديو" إخلاء مسؤولية. الآن هو متوقع. تحول السؤال من "هل يمكن للذكاء الاصطناعي فعل هذا؟" إلى "أي أداة ذكاء اصطناعي يجب أن أستخدم؟"
هذا التحول يحدث مرة واحدة لكل جيل تقني. حدث مع التصوير الفوتوغرافي الرقمي. مع فيديو الهاتف المحمول. مع وسائل التواصل الاجتماعي. وفي عام 2025، حدث مع توليد فيديو الذكاء الاصطناعي.
النظر إلى الأمام
بدأت عام 2025 متشككاً. مقاطع الفيديو التوضيحية سهلة. سير عمل الإنتاج صعب. توقعت أن يسبق الضجيج الواقع.
كنت مخطئاً.
الأدوات تعمل. ليس بشكل مثالي. ليس لكل شيء. لكن بشكل جيد بما فيه الكفاية بحيث أن تجاهلها هو عيب تنافسي. بشكل جيد بما فيه الكفاية بحيث أن أفضل المبدعين يدمجونها بالفعل. بشكل جيد بما فيه الكفاية بحيث أن السؤال ليس إذا ولكن كيف.
إذا كنتم تنتظرون على الهامش، تنتظرون أن تنضج التقنية، فإن عام 2025 كان العام الذي نضجت فيه. سيكون عام 2026 عام التنفيذ، وليس التجريب.
مستقبل الفيديو وصل في عام 2025. كان أكثر فوضوية من العروض التوضيحية، أكثر تنافسية من المتوقع، وأكثر إتاحة مما توقع أي شخص. ما يحدث بعد ذلك يعتمد على ما نبنيه به.
عام سعيد. نراكم في المستقبل.
المصادر
- Disney-OpenAI Sora Agreement (OpenAI)
- Runway Gen-4.5 Video Arena Victory (CNBC)
- Video Arena Leaderboard (Artificial Analysis)
- 2025 in AI Video by Jakob Nielsen
- AI Video Creation Trends 2025-2026
- State of Consumer AI 2025 (Andreessen Horowitz)
- AI-Generated Video Statistics 2025 (Zebracat)
- AI Video Trends Analysis (Yuzzit)
- YouTube 2025 Recap and Trends (Google Blog)
هل كان هذا المقال مفيداً؟

Henry
متخصص تكنولوجيا إبداعيةمتخصص تكنولوجيا إبداعية من لوزان يستكشف التقاء الذكاء الاصطناعي بالفن. يجري تجارب على النماذج التوليدية بين جلسات الموسيقى الإلكترونية.
مقالات ذات صلة
تابع الاستكشاف مع هذه المقالات المرتبطة

Snapchat Animate It: توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي يصل إلى وسائل التواصل الاجتماعي
أطلقت Snapchat مؤخراً Animate It، وهي أول أداة لتوليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي مفتوحة المطالبات مدمجة في منصة اجتماعية رئيسية. مع 400 مليون مستخدم يومي، لم يعد الفيديو بالذكاء الاصطناعي مقتصراً على المبدعين فحسب.

النماذج العالمية: الحدود الجديدة في توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي
لماذا يعيد التحول من توليد الإطارات إلى محاكاة العوالم تشكيل فيديو الذكاء الاصطناعي، وماذا يخبرنا GWM-1 من Runway عن الوجهة المستقبلية لهذه التقنية.

Luma Ray3 Modify: الرهان بمليار دولار الذي قد يعطل صناعة الأفلام
تأمن Luma Labs على 900 مليون دولار وتطلق Ray3 Modify، أداة تحول اللقطات المصورة بتبديل الشخصيات مع الحفاظ على الأداء الأصلي. هل هذا بداية نهاية خطوط إنتاج VFX التقليدية؟