Meta Pixel
HenryHenry
6 min read
1054 كلمات

سباق الفيديو الذكي يشتد: OpenAI و Google و Kuaishou تتنافس على الهيمنة في 2026

ثلاث عمالقة تقنية تعيد تشكيل إنتاج الفيديو من خلال صفقات بمليارات الدولارات وميزات ثورية وملايين المستخدمين. إليك كيفية تسارع المنافسة.

سباق الفيديو الذكي يشتد: OpenAI و Google و Kuaishou تتنافس على الهيمنة في 2026

Ready to create your own AI videos?

Join thousands of creators using Bonega.ai

سوق توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي لم تعد تجربة. إنها ساحة معركة حيث يستثمر OpenAI و Google و عملاق صناعي صيني Kuaishou مليارات الدولارات للسيطرة على مستقبل إنتاج المحتوى.

في الأشهر الثلاثة الماضية، شهدنا خطوات كانت ستبدو مستحيلة قبل عام واحد: ديزني تعهد أكثر من 200 شخصية لـ OpenAI، Google يحل مشكلة اتساق الشخصيات، وشركة صينية ترى أسهمها ترتفع بنسبة 88% بقوة قدراتها في الفيديو الذكي وحدها. الرهانات لم تكن أبداً أعلى.

رهان ديزني الكبير: حركة OpenAI بمليار دولار

💡

حصلت OpenAI على شراكة قيمتها حوالي مليار دولار، مما يمنح مستخدمي Sora 2 الوصول إلى شخصيات من ديزني و Marvel و Pixar و Star Wars.

عندما أعلنت OpenAI عن اتفاقها مع ديزني في يناير 2026، أرسلت موجات صدمة عبر الصناعة. لأول مرة، قررت شركة ترفيه عملاقة أن التدريب على ملكيتها الفكرية يستحق أكثر من مقاومته.

تمنح الصفقة مستخدمي Sora 2 الوصول إلى:

200+
شخصيات مرخصة
1 مليار $
قيمة الصفقة
25 ثانية
طول الفيديو الاحترافي

هذا ليس فقط حول إنشاء مقاطع فيديو عيد الميلاد بمساعدة ميكي ماوس. بل يتعلق الأمر بتأسيس الفيديو الذكي كوسيط إبداعي شرعي مع أطر ترخيص صحيحة. تتيح ميزة Character Cameos للمستخدمين وضع Buzz Lightyear أو Darth Vader أو إلسا في مقاطعهم، وتحصل ديزني على حصة.

تمتد الآثار إلى ما وراء الترفيه الاستهلاكي. يمكن للعملاء المؤسسيين الآن إنشاء مقاطع فيديو تدريبية تتضمن شخصيات معروفة، ويمكن للمعلمين بناء محتوى جذاب دون قلق من حقوق الطبع والنشر. تراهن OpenAI على أن الوصول إلى الملكية الفكرية المرخصة سيصبح حاجزاً لا يستطيع المنافسون اختراقه بسهولة.

💡

للمبدعين المهتمين باستخدام هذه الميزات، لقد غطينا الأساس في عمقنا Sora 2 التحليل المعمق، الذي يستكشف قدرات محاكاة الفيزياء للنموذج.

النقطة التقنية لـ Google: "المكونات إلى الفيديو"

في حين سعت OpenAI لصفقات الترخيص، ركزت Google على حل مشكلة أساسية: اتساق الشخصيات عبر المشاهد.

في 13 يناير 2026، أطلقت Google Veo 3.1 بميزة تسمى "المكونات إلى الفيديو". المفهوم بسيط لكنه قوي: ارفع ثلاث صور مرجعية لشخصية، و Veo سيحافظ على مظهرها طوال الفيديو المُنشأ.

قبل Veo 3.1
كانت الشخصيات تنجرف بين الإطارات، تتغير ألوان الشعر والملامح الوجهية أو الملابس في منتصف الفيديو. الاستخدام الاحترافي كان مستحيلاً تقريباً.
بعد Veo 3.1
ارفع الصور المرجعية مرة واحدة، وأنشئ محتوى متسق غير محدود. يصبح إنتاج الفيديو المؤسسي قابلاً للتطبيق.

يستخدم الأسلوب التقني ما تسميه Google "هويات مدمجة"، وهو مفهوم استكشفناه في تحليلنا تحليل اتساق الشخصيات الذكية. بتشفير الهوية البصرية للشخصية في ناقل ثابت، يمكن للنموذج الرجوع إليه طوال عملية الإنشاء.

القدرات الأصلية

يأتي Veo 3.1 مع إخراج أصلي بـ 1080p HD، وتحسين 4K، ونسب عمودية 9:16 لـ YouTube Shorts. نظام SynthID العلامة المائية يدمج بيانات وصفية غير مرئية للمساعدة في اكتشاف المحتوى الذي أنشأه الذكاء الاصطناعي، مما يعالج المخاوف المتزايدة حول الفيديوهات المزيفة وحماية المحتوى.

مواصفات تقنية رئيسية:

  • حد الصور المرجعية: 3 صور لكل شخصية
  • أقصى شخصيات لكل مشهد: 5
  • الدقة الأصلية: 1080p (4K عبر التحسين)
  • نسب الأبعاد: 16:9، 9:16، 1:1
  • الصوت: الإنشاء الأصلي مع SynthID

الهيمنة الهادئة لـ Kuaishou

قد تكون أكثر القصص تجاهلاً في الفيديو الذكي تحدث في الصين.

حققت Kuaishou، الشركة خلف Kling AI، مقاييس تفوق منافسيها الغربيين:

60 مليون
المستخدمون النشيطون
240 مليون $
الإيرادات السنوية
88%
قفزة الأسهم

وفقاً لتحليل Bloomberg، قفزت أسهم Kuaishou 88% في العام الماضي، مدفوعة كلياً من خلال اعتماد الفيديو الذكي. تعالج الشركة طلبات الفيديو الذكي يومياً أكثر من Sora و Veo مجتمعة.

الميزة التقنية لـ Kling

أدخلت Kling 2.6 شيئاً لم تحققه OpenAI ولا Google: إنشاء الصوت والفيديو المتزامن. بدلاً من إنشاء الفيديو أولاً وإضافة الصوت لاحقاً، ينشئ Kling الأصوات والمؤثرات الصوتية والمرئيات في ممر استدلال واحد.

🎬

الإنشاء الموحد

يتم إنشاء الأصوات والموسيقى والمؤثرات الصوتية والفيديو معاً، مما يضمن المزامنة الطبيعية التي لا يمكن للمعالجة اللاحقة مطابقتها.

يمثل نموذج Kling O1، الذي حللناه في تحليل النماذج المتعددة الأساليب الموحدة، أول تطبيق جاهز للإنتاج لتوليد الفيديو الحقيقي متعدد الأساليب. يسابق المنافسون الغربيون الآن للحاق.

لعبة الأرقام: الاعتماد والتسعير

يروي تبني السوق القصة الحقيقية لحيث يتجه الفيديو الذكي.

المقياس20242026التغيير
اعتماد المؤسسات23%90%+293%
تكلفة الفيديو$2,500$125-95%
وقت الإنتاج8 أسابيع3 أيام-96%
إنتاج المبدعفيديوهان/شهر20 فيديو/شهر+900%
💡

للحصول على تفاصيل التسعير الكاملة عبر جميع المنصات الرئيسية، انظر تحليل أدوات الميزانية.

تشير التقارير الصناعية إلى أن اعتماد أدوات الفيديو الذكي نما أكثر من 300% سنة عن سنة، وهو تحول أبرزته أخبار الروبوتات والأتمتة في تحليلهم لكيفية تحويل هذه الأدوات للصناعات الإبداعية. الفيديو لم يعد مكلفاً في الإنتاج. انتقلت الاختناقات من الإنتاج إلى التصور.

ماذا يعني هذا للمبدعين

Q4 2025

الأساس

تطلق Sora 2، وتحديد معايير جودة أساسية.

يناير 2026

وصول الملكية الفكرية

تفتح صفقة ديزني الوصول إلى الشخصيات المرخصة.

يناير 2026

الاتساق

يحل Veo 3.1 مشكلة انجراف الشخصيات.

مستمر

التكامل

يصل Kling إلى 60 مليون مستخدم، مما يثبت الجدوى في السوق الشامل.

تسرع المنافسة ثلاثية الاتجاهات الابتكار بشكل أسرع مما قد تحققه أي شركة واحدة. يتم إجبار كل لاعب على التمايز:

🎯

OpenAI

متابعة ترخيص الملكية الفكرية والنظام الإيكولوجي الإبداعي. الأفضل للمبدعين الذين يحتاجون إلى شخصيات معروفة والتكاملات المؤسسية.
🔧

Google

التركيز على الجودة التقنية والاتساق. الأفضل للإنتاج الاحترافي الذي يتطلب استمرارية الشخصيات.
🌏

Kuaishou

تحسين الحجم والإمكانية الوصول. الأفضل للمبدعين ذوي الإنتاج العالي الذين يحتاجون إلى السرعة والقدرة على التحمل.

الطريق إلى الأمام

عدة أسئلة تبقى بدون إجابة مع تصعيد هذه المنافسة.

هل سيصبح ترخيص الملكية الفكرية أساساً؟ قد تجبر صفقة ديزني لـ OpenAI Google و Kuaishou على متابعة ترتيبات مماثلة. يطور رد الفعل من صناعة الترفيه تجاه الذكاء الاصطناعي لا يزال يتطور.

هل يمكن للشركات الغربية مطابقة أسلوب Kling متعدد الأساليب؟ انتهت الحقبة الصامتة من الفيديو الذكي، لكن الإنشاء الموحد يبقى بعيد الأمد خارج الصين.

ماذا يحدث عندما تدخل هذه الأدوات كل غرفة معيشة؟ يشير إعلان Google في CES حول Veo على Google TV إلى أن الاعتماد المستهلك هو الحدود التالية.

من المتوقع أن ينمو السوق من 716.8 مليون دولار في 2025 إلى 2.56 مليار دولار بحلول 2032. السؤال ليس ما إذا كان الفيديو الذكي سيهيمن على سير العمل الإبداعي، بل أي شركة ستقود هذا التحول.

💡

للاطلاع على النظرة الكاملة لما تغير في 2025 وما يجب توقعه، اقرأ مراجعة السنة و تنبؤات 2026.

السباق جارٍ. وبالنسبة للمبدعين، الفائز الحقيقي هو الخيار.

هل كان هذا المقال مفيداً؟

Henry

Henry

متخصص تكنولوجيا إبداعية

متخصص تكنولوجيا إبداعية من لوزان يستكشف التقاء الذكاء الاصطناعي بالفن. يجري تجارب على النماذج التوليدية بين جلسات الموسيقى الإلكترونية.

Like what you read?

Turn your ideas into unlimited-length AI videos in minutes.

مقالات ذات صلة

تابع الاستكشاف مع هذه المقالات المرتبطة

هل استمتعت بقراءة هذا المقال؟

اكتشف المزيد من الرؤى والبصائر وابقَ محدثاً مع أحدث محتوياتنا.

سباق الفيديو الذكي يشتد: OpenAI و Google و Kuaishou تتنافس على الهيمنة في 2026