Meta Pixel
HenryHenry
6 min read
1074 slov

Závod v oblasti AI videa se zintenzivňuje: OpenAI, Google a Kuaishou se střetávají o nadvládu v roce 2026

Tři technologičtí giganti přetváří vytváření videí prostřednictvím miliardových dohod, průlomových funkcí a 60 milionů uživatelů. Zde je způsob, jak konkurence urychluje inovace.

Závod v oblasti AI videa se zintenzivňuje: OpenAI, Google a Kuaishou se střetávají o nadvládu v roce 2026

Ready to create your own AI videos?

Join thousands of creators using Bonega.ai

Trh generování videí pomocí AI již není experimentem. Jedná se o bojiště, kde OpenAI, Google a čínský gigant Kuaishou investují miliardy, aby ovládli budoucnost tvorby obsahu.

Během posledních tří měsíců jsme byli svědky kroků, které by se ještě před rokem zdály nemožné: Disney licencuje 200+ postav OpenAI, Google řeší problém konzistence postav a čínská společnost zvýší své akcie o 88% čistě na síle AI videa. Sázka nikdy nebyla vyšší.

Disneyova strategie: OpenAI vklád za 1 miliardu dolarů

💡

OpenAI zajistil partnerství oceňované na přibližně 1 miliardu dolarů, čímž uživatelům Sora 2 umožnil přístup k postavám Disney, Marvel, Pixar a Star Wars.

Když OpenAI v lednu 2026 ohlásil svou dohodu s Disneyem, wstrząsnul to odvětvím. Poprvé se velký mediální konglomerát rozhodl, že školení AI na jeho duševním vlastnictví je ziskové.

Smlouva poskytuje uživatelům Sora 2 přístup k:

200+
Licensed Characters
$1B
Deal Value
25s
Pro Video Length

Nejde jen o to, aby Mickey Mouse generoval narozeninová videa. Jde o zavedení AI videa jako legitimálního tvůrčího média se správnými rámci pro licencování. Funkce Character Cameos umožňuje uživatelům umístit Buzze Lightyeara, Dartha Vadera nebo Elsu do jejich videí a Disney si vezme podíl.

Důsledky přesahují zábavu pro spotřebitele. Firemní klienti mohou nyní vytvářet školící videa s rozpoznatelnými postavami a vzdělávatelé mohou vytvářet poutavý obsah bez obav z autorských práv. OpenAI vsází na to, že přístup k licencovanému duševnímu vlastnictví se stane překážkou, kterou konkurenti nemohou snadno překonat.

💡

Pro tvůrce zainteresované v používání těchto funkcí jsme pokryli základy v naší hluboké analýze Sora 2, která zkoumá možnosti fyzikální simulace modelu.

Technický průlom Google: "Od přísad k videu"

Zatímco OpenAI pronásledoval licenční dohody, Google se zaměřil na řešení základního problému: konzistence postav v různých scénách.

Dne 13. ledna 2026 Google spustil Veo 3.1 s funkcí nazvanou "Ingredients to Video" (Od přísad k videu). Koncepce je jednoduchá, ale silná: nahrajte tři referenční snímky postavy a Veo si zachová její vzhled v celém generovaném videu.

Před Veo 3.1
Postavy by se "posunuly" mezi snímky, měnily barvu vlasů, rysy tváře nebo oblečení uprostřed videa. Profesionální použití bylo téměř nemožné.
Po Veo 3.1
Nahrajte referenční snímky jednou, generujte neomezený konzistentní obsah. Profesionální produkce videí se stává životaschopná.

Technický přístup používá to, co Google nazývá "identity embeddings" (vkládání identity), koncepce, kterou jsme prozkoumali v naší analýze konzistence postav. Kódováním vizuální identity postavy do trvalého vektoru může model odkazovat na ni v celém procesu generování.

Nativní možnosti

Veo 3.1 přichází s nativním výstupem 1080p HD, zvětšením 4K a vertikálním poměrem stran 9:16 pro YouTube Shorts. Systém vodoznaku SynthID osazuje neviditelná metadata, která pomáhají detekovat obsah generovaný AI, řešící rostoucí obavy z deepfake a ověřování obsahu.

Klíčové technické specifikace:

  • Limit referenčních obrázků: 3 obrázky na postavu
  • Maximální počet postav na scénu: 5
  • Nativní rozlišení: 1080p (4K prostřednictvím zvětšení)
  • Poměry stran: 16:9, 9:16, 1:1
  • Audio: nativní generování s SynthID

Tiché panství Kuaishou

Nejpřehlíženější příběh v AI videu se možná odehrává v Číně.

Kuaishou, společnost za Kling AI, dosáhla metrik, které převyšují své západní konkurenty:

60M
Active Users
$240M
Annual Revenue
88%
Stock Surge

Podle Bloombergovy analýzy se akcie Kuaishou za poslední rok zvýšily o 88%, pohánějícím skoro výhradně přijetím AI videa. Společnost zpracovává více žádostí o AI videa denně než Sora a Veo dohromady.

Technická výhoda Klinga

Kling 2.6 představil něco, co ani OpenAI ani Google nedosáhli: současné generování audio a videa. Namísto prvního generování videa a později přidávání zvuku, Kling vytváří hlas, zvukové efekty a vizuální prvky v jednom průchodu.

🎬

Unified Generation

Hlas, hudba, zvukové efekty a video jsou generovány společně, což zajišťuje přirozenou synchronizaci, kterou následné zpracování nemůže dosáhnout.

Model Kling O1, který jsme analyzovali v naší hlubinné multimodální analýze, představuje první produkční implementaci skutečně multimodalního generování videa. Západní konkurenti nyní závodí, aby jej dohonil.

Hra čísel: přijetí a ceny

Přijetí na trhu vypráví skutečný příběh o tom, kam se AI video ubírá.

Metric20242026Change
Enterprise Adoption23%90%+293%
Per-Video Cost$2,500$125-95%
Production Time8 weeks3 days-96%
Creator Output2 videos/month20 videos/month+900%
💡

Pro podrobné rozklady cen na všech hlavních platformách si přečtěte naši analýzu nástrojů rozpočtu.

Zprávy z odvětví ukazují, že přijetí nástrojů pro AI videa vzrostlo za rok o více než 300%, posun zdůrazněný společností Robotics and Automation News v jejich analýze toho, jak tyto nástroje transformují kreativní průmysl. Video již není drahé na výrobu. Úzké místo se posunulo z produkce na ideaci.

Co to znamená pro tvůrce

Q4 2025

Foundation

Sora 2 launches, establishing baseline quality expectations.

Jan 2026

IP Access

Disney deal opens licensed character access.

Jan 2026

Consistency

Veo 3.1 solves character drift problem.

Ongoing

Integration

Kling reaches 60M users, proving mass-market viability.

Třístranná konkurence urychluje inovace rychleji, než by to mohla zvládnout která by se jednotlivá společnost. Každý hráč je nucen se odlišit:

🎯

OpenAI

Usilování o licencování duševního vlastnictví a tvůrčí ekosystém. Nejlepší pro tvůrce, kteří potřebují rozpoznatelné postavy a podnikové integrace.
🔧

Google

Zaměření na technickou kvalitu a konzistenci. Nejlepší pro profesionální produkci vyžadující kontinuitu postav.
🌏

Kuaishou

Optimalizace pro objem a dostupnost. Nejlepší pro tvůrce s vysokým výstupem, kteří potřebují rychlost a cenovou dostupnost.

Cesta vpřed

Několik otázek zůstává nezodpovězeno, když se tento závod zintenzivňuje.

Stane se licencování duševního vlastnictví předpokladem? Disneyova dohoda s OpenAI může přimět Google a Kuaishou k podobným dohodám. Reakce zábavního průmyslu na AI se stále vyvíjí.

Mohou západní společnosti srovnat multimodální přístup Klinga? Tiché období AI videa skončilo, ale jednotné generování zůstává mimo dosah mimo Čínu.

Co se stane, když se tyto nástroje dostanou do každé obývací izby? Oznámení Google na CES o Veo na Google TV naznačuje, že přijetí spotřebitelem je dalším hraničním bodem.

Trh by měl vzrůst z 716,8 milionů dolarů v roce 2025 na 2,56 miliardy dolarů do roku 2032. Otázka není, zda AI video bude dominovat tvůrčím pracovním tokům, ale která společnost tuto transformaci povede.

💡

Pokud chcete kompletní přehled toho, co se změnilo v roce 2025 a co očekávat dále, přečtěte si naši retrospektivu roku a předpovědi na rok 2026.

Závod je v plném proudu. A pro tvůrce je pravým vítězem volba.

Byl tento článek užitečný?

Henry

Henry

Kreativní technolog

Kreativní technolog z Lausanne zkoumající místo, kde se AI setkává s uměním. Experimentuje s generativními modely mezi sezeními elektronické hudby.

Like what you read?

Turn your ideas into unlimited-length AI videos in minutes.

Související články

Pokračujte ve zkoumání s těmito souvisejícími příspěvky

Líbil se vám tento článek?

Objevte více poznatků a zůstaňte aktuální s naším nejnovějším obsahem.

Závod v oblasti AI videa se zintenzivňuje: OpenAI, Google a Kuaishou se střetávají o nadvládu v roce 2026