AI Video 2025: Rok, Kdy Se Vše Změnilo
Od Sora 2 po nativní audio, od miliardových dealů Disneyho až po 100členný tým porazující trilionářské giganta. 2025 byl rokem, kdy se AI video stalo skutečností. Podívejme se, co se stalo a co to znamená.

Před třemi roky bylo AI video kuriozitou. Před dvěma lety to byl slib. Letos se to stalo skutečností. 2025 byl inflexním bodem, rokem, kdy se generování AI videa posunulo z "působivé demo" na "používám to v práci". Provedeme vás největšími momenty, vítězi, překvapeními a tím, co to všechno znamená pro 2026.
Rok v Číslech
Tato čísla od zpráv průmyslu Zebracat a tržních analytiků vypovídají jednu historii: generování AI videa překročilo z experimentální do nezbytné kategorie. Ale čísla nechybí texturu. Nechť vám nakreslím úplný obrázek.
Q1: Moment Sora 2
Rok začal velkou otázkou. OpenAI konečně vydal Sora 2, a na chvíli to vypadalo, že hra skončila. Nativní generování zvuku. Fyzika, která skutečně dávala smysl. Model, který rozuměl příčinnosti způsobem, který se cítil téměř tajuplně.
Sora 2 byl první model, který generoval synchronizované audio a video v jednom průchodu. To zní technicky, ale zkušenost byla transformativní: už žádné přidávání zvuku dodatečně, žádné problémy se synchronizací, jen kompletní audiovizuální scény z textu.
Internet se zbláznilo. "Moment GPT pro video" se stala titulkem. Studia zahájila interní přezkumy. Tvůrci začali experimenty. Všichni čekali, zda si kvalita demo vydrží v produkci.
Většinou ano.
Q2: Konkurence Rozhořila
Pak se věci zajímavé. Google vydal Veo 3, pak Veo 3.1 v Flow. Runway vydal Gen-4, pak Gen-4.5. Pika pokračoval v iteracích. Luma se posunul do produkčních funkcí. Kling se objevil z ničeho s jednotným multimodálním generováním.
Sora 2 Public Launch
OpenAI přináší nativní audio-video masám
Veo 3 Release
Google odpoví zlepšeným pohybem lidí
Gen-4 Drops
Runway se zaměřuje na kinematografickou kvalitu
Open-Source Výbuch
LTX-Video, HunyuanVideo přináší AI video do spotřebitelských GPU
Konzistence Postav Vyřešena
Více modelů dosahuje spolehlivé identity postavy v záběrech
Gen-4.5 Bere Jedničku
100členný tým poráží trilionářské společnosti
V polovině roku byly srovnávací články všude. Který model je nejlepší? Záleželo na tom, co jste potřebovali. To samo bylo pozoruhodné: posunuli jsme se z "AI video existuje" na "které AI video nástroje se hodí do mého pracovního toku" v řádu měsíců.
Překvapení Open Source
Snad nejneočekávanější vývoj: open-source modely se staly skutečně konkurenceschopné.
LTX-Video
Open váhy, běží na spotřebitelských GPU, konkurenční kvalita. Lightricks rozdal to, co ostatní účtovali.
HunyuanVideo
Příspěvek Tencentu. 14GB VRAM, produkční výsledky.
ByteDance Vidi2
12 miliard parametrů, schopnosti chápání a úprav, zcela otevřeno.
Poprvé jste mohli generovat video profesionální kvality bez odesílání dat do cloudové služby. Pro podniky s požadavky na soukromí, pro výzkumné pracovníky vyžadující transparentnost, pro tvůrce hledající úplnou kontrolu to vše změnilo.
Disney Deal: IP Se Stává Skutečným
Pak se stalo něco s Disneym. V prosinci Disney oznámil historické partnerství s OpenAI:
Disney licencování 200+ postav pro Soru byl moment, kdy se AI video stalo legitimním tvůrčím médiem pro zábavný průmysl. Mickey Mouse. Spider-Man. Baby Yoda. Nejchráněnější vlastník IP na planetě řekl: tato technologie je připravena.
Důsledky se stále rozvíjí. Ale signál byl jasný. Studia se už s AI videem nepecou. Zjišťují, jak si z toho vezout kus.
Příběh Davida Proti Goliášovi
Můj oblíbený příběh 2025: Runway Gen-4.5 zaujímá první místo na Video Arena. 100členný tým porazil Google a OpenAI. V videu. V 2025.
Gen-4.5 si nárokoval korunu slépým lidským hodnocením na žebříčku Video Arena, když Sora 2 Pro posunul na sedmé místo. Sedmé. Tým generálního ředitele Cristobala Valenzuely prokázal, že zaměření poráží zdroje, když je problém dobře definován.
To má důležitost mimo žebříček. Znamená to, že AI video není trh, kde bere všechno jeden vítěz. Znamená to, že inovace může pocházet odkudkoli. Znamená to, že nástroje budou stále lepší, protože si nikdo nemůže dovolit odpočívat.
Nativní Audio: Tichá Éra Končí
Pamatujete, když bylo AI video tiché? Když jste museli generovat klipy, pak ručně přidat zvuk, pak vyřešit problémy se synchronizací?
2025 to skončilo. Tichá éra AI videa je pryč.
- Generuj tiché video
- Exportuj do audio editoru
- Najdi nebo generuj zvukové efekty
- Ručně synchronizuj audio
- Vyřeš problémy s časováním
- Znovu vyrenderuj
- Popíši scénu
- Generuji kompletní audiovizuální obsah
- Hotovo
Sora 2, Veo 3.1, Kling O1 všechny se dodávají s nativním audiem. Runway zůstává vyjimkou, ale i oni se spojili s Adobem, aby měli přístup k ekosystémovým audio nástrojům.
To nebyla přírůstková zlepšení. Byla to změna kategorie.
Produkční Potrubí Se Transformují
Technické pokroky se přeložily do revoluci pracovního toku.
Co Se Změnilo (podle výzkumu Zebracat):
- 62% marketérů hlásí 50% a více úspor času na produkci videa
- 68% malých a středních podniků přijalo AI video nástroje, citujíc dostupnost
- Bezejmenný obsah se stal nejvyšší ROI strategií tvůrců
- AI zvládá 80-90% počáteční úpravní práce
Přijetí v podnicích zrychlilo. Společnosti přestaly spouštět pilotní projekty a začaly integrovat AI do základní produkce. Marketingové týmy, které se bránily v roce 2024, neměly v roce 2025 na vybranou, protože konkurenti se pohybovali rychleji.
Stack Technologií Zraje
Mimo generování rostl podpůrný ekosystém:
- ✓Konzistence postav vyřešena: Stejná osoba v různých záběrech
- ✓Rozšíření videa: Rozšíř klipy mimo limity generování
- ✓Upscaling: Zlepšené rozlišení AI pro libovolný zdroj
- ✓Generování řízené referencí: Uzamkni vzhled předmětu v scénách
- ✓Kontrola počátečního a koncového snímku: Definuj hranice, AI vyplní střed
Nástroje jako Luma Ray3 Modify vám umožní transformovat natočené materiály při zachování výkonů. Rozšíření videa a upscaling se staly standardními funkcemi. Infrastruktura se narovnala se schopností generování.
Vítězové a Poražení
Řeknu to jak to vidím:
Vítězové:
- Runway (Gen-4.5, partnerství s Adobem)
- Luma Labs (financování 900M, Ray3)
- Open-source komunita (LTX, HunyuanVideo)
- Nezávislí tvůrci (nástroje demokratizovány)
- Studia přijímající AI (Disney vede cestu)
Poražení:
- Tradiční společnosti se stock videem
- Pozdní přijímači (rozpětí se zvětšuje)
- Uzavřené ekosystémy (open-source se přiblížil)
- Kdokoli čekal na "dokonalé" ("dost dobré" přišlo)
Co Jsme Špatně Pochopili
Když se koukal zpět na předpovědi z počátku 2025:
Předpověď: Sora 2 bude dominovat celý rok. Skutečnost: Gen-4.5 si vzal korunu do prosince. Konkurence byla intenzivnější, než se očekávalo.
Předpověď: Open-source zůstane generaci pozadu. Skutečnost: Modely pro spotřebitelská GPU dosáhly produkční kvality v Q3.
Předpověď: Studia budou AI video odolávat. Skutečnost: Disney investoval 1 miliardu dolarů v lednu. Odpor se zhroutil rychleji, než kdokoli očekával.
Co Nás Čeká v 2026
Na základě všeho, co jsem viděl letos:
Delší Generování
10sekundové klipy jsou teď normou. 60sekandové průběžné generování je další hranicí. Více týmů se blíží.
Generování v Reálném Čase
Herní AI jako NVIDIA NitroGen naznačuje, co přichází. Generování videa v reálném čase pro interaktivní zážitky.
Více IP Dealů
Disney otevřel dveře. Warner Bros, Universal, Sony a další budou následovat. Bidding wars začnou, když Disneyova exkluzivita skončí.
Integrace Všude
Adobe-Runway byla šablona. Očekávej AI video vložené v každé tvůrčí sadě, každém CMS, na každé platformě.
Rozpětí Kvality Se Zavírá
Nejvyšší modely jsou už těžko rozlišitelné. Diferenciace se posune k rychlosti, kontrole a integraci pracovního toku.
Větší Obrázek
Co znamená 2025 historicky?
2025 byl pro AI video tím, čím 2007 byl pro smartphone. Není to vynález, ale moment, kdy se stal životaschopný pro všechny. Moment iPhonu, ne moment prototypu.
Před dvanácti měsíci říkat "AI to video vytvořilo" byla zřeknutí se. Teď je to očekávané. Otázka se posunula z "může AI to udělat?" na "který AI nástroj bych měl použít?"
Ten posun se stane jednou za generaci technologie. Stalo se s digitální fotografií. S mobilním videem. Se sociálními médii. A v 2025 se to stalo s generováním AI videa.
Pohled Vpřed
Začal jsem 2025 skepticky. Demo videa jsou snadná. Produkční pracovní toky jsou těžké. Očekával jsem, že hype překoná skutečnost.
Mýlil jsem se.
Nástroje fungují. Ne dokonale. Ne na všechno. Ale dost dobře na to, že je ignorování znamená konkurenční nevýhodu. Dost dobře na to, že nejlepší tvůrci je už integrují. Dost dobře na to, že otázka není zda, ale jak.
Pokud jste čekali na okraji, čekali na zrání technologie, 2025 byl rok, kdy se to stalo. 2026 bude rok implementace, ne experimentování.
Budoucnost videa přišla v 2025. Byla zdrcadelnější, než dema, konkurenčnější, než se očekávalo, a přístupnější, než kdokoli předvídal. Co se stane dál, závisí na tom, co s tím postavíme.
Vše nejlepší v novém roce. Uvidíme se v budoucnosti.
Zdroje
- Disney-OpenAI Sora Dohoda (OpenAI)
- Runway Gen-4.5 Video Arena Vítězství (CNBC)
- Žebříček Video Arena (Artificial Analysis)
- 2025 v AI Videu od Jakoba Nielsena
- Trendy Vytváření AI Videa 2025-2026
- Stav Spotřebitelské AI 2025 (Andreessen Horowitz)
- Statistika AI Generovaného Videa 2025 (Zebracat)
- Analýza Trendů AI Videa (Yuzzit)
- YouTube Shrnutí Roku 2025 a Trendy (Google Blog)
Byl tento článek užitečný?

Henry
Kreativní technologKreativní technolog z Lausanne zkoumající místo, kde se AI setkává s uměním. Experimentuje s generativními modely mezi sezeními elektronické hudby.
Související články
Pokračujte ve zkoumání s těmito souvisejícími příspěvky

Snapchat Animate It: AI generování videa přichází na sociální sítě
Snapchat právě spustil Animate It, první nástroj pro AI generování videa s otevřeným promptem zabudovaný do velké sociální platformy. S 400 miliony denních uživatelů už AI video není jen pro tvůrce.

Luma Ray3 Modify: Sázka za 900 milionů, která by mohla revolucionalizovat filmovou produkci
Luma Labs získala 900 milionů dolarů financování a spustila Ray3 Modify, nástroj, který transformuje natočené záběry výměnou postav při zachování původního hereckého výkonu. Je to začátek konce pro tradiční VFX procesy?

Kling 2.6: Klonování Hlasu a Ovládání Pohybu Mění Tvorbu AI Videa
Nejnovější aktualizace od Kuaishou přináší současné generování audia a videa, trénink vlastního hlasu a přesné snímání pohybu. To může zásadně změnit způsob, jakým tvůrci přistupují k produkci AI videa.