Meta Pixel
AlexisAlexis
7 min read
1276 slov

Simulace fyziky v AI videu: jak se modely konecne naucily respektovat realitu

Od teleportujicich se basketbalovych micu k realistickym odrazum. AI modely nyni rozumeji gravitaci, hybnosti a dynamice materialu. Rozbirame technicke prulomy, ktere to umoznily.

Simulace fyziky v AI videu: jak se modely konecne naucily respektovat realitu

Ready to create your own AI videos?

Join thousands of creators using Bonega.ai

Po leta AI generovana videa mela problem s fyzikou. Basketbalove mice minuly kos a teleportovaly se do nej. Voda tekla nahoru. Objekty prochazely skrz sebe jako duchove. V roce 2025 a na zacatku 2026 se neco zmenilo. Nejnovejsi generace video modelu se naucila respektovat fundamentalni zakony fyzickeho sveta.

Problem basketbaloveho mice

OpenAI to popsalo presne pri uvedeni Sora 2: v drívejsich modelech, pokud mic minul kos, jednoduše se materializoval v sitce. Model znal narativni vysledek (mic pada do kose), ale nemel poneti o fyzickych omezenich, ktera by mela ridit trajektorii.

Tohle nebyla drobna chyba. Byl to symptom fundamentalniho architektonickeho omezeni. Casne modely generovani videa vynikaly ve vizualnim porovnavani vzoru, ucily se generovat snimky, ktere vypadaly jednotlive verohodne, ale zustavaly fyzicky nesouvisle pri sledovani sekvence.

💡

OpenAI vyslovne uvedlo omezeni "morfovani objektu" jako klicovy problem, ktery Sora 2 mela resit. Tato architektonicka mezera frustrovala vyzkumniky i tvurce.

Tri pilire fyzikalniho porozumeni

Prulom v simulaci fyziky stoji na trech propojenych pokrocich: modelovani sveta, retezovem uvazovani a zlepsených mechanismech temporalni pozornosti.

Modely sveta vs predpovidani snimku

Tradicni generovani videa pojimalo ukol jako sekvencni predpovidani snimku: dane snimky 1 az N, predpoved snimek N+1. Tento pristup ma prirozene problemy s fyzikou, protoze nema explicitni reprezentaci zakladniho fyzikalniho stavu.

Modely sveta pouzivaji fundamentalne odlisny pristup. Misto primeho predpovidani pixelu nejprve konstruuji vnitrni reprezentaci fyzikalniho stavu sceny: pozice objektu, rychlosti, materialy a interakce. Teprve potom renderuji tento stav do vizualnich snimku. Tento pristup, podrobne prozkoumaný v nasi analyze modelu sveta, predstavuje paradigmaticke posun v chapani generovani videa.

Predpovidani snimku

Predpovida pixely z pixelu. Zadna explicitni fyzika. Nachylne k teleportaci, pruchodu objekty a poruseni gravitace. Rychle, ale fyzicky nesouvisle.

Modely sveta

Nejprve simuluje fyzikalni stav. Explicitni sledovani objektu. Dodrzuje zakony zachovani a dynamiku kolizi. Vypocetne narocnejsi, ale fyzikalne podlozene.

Retez uvazovani pro video

Kling O1, vydany koncem roku 2025, zavedl retezove uvazovani do generovani videa. Pred generovanim snimku model explicitne uvazuje o tom, co by se fyzikalne melo ve scene stat.

Pro scenu sklenice padajici ze stolu model nejprve uvazuje:

  • Sklenice ma pocatecni rychlost nula, pozice na hrane stolu
  • Gravitace urychluje sklenici dolu rychlosti 9.8 m/s²
  • Sklenice kontaktuje podlahu priblizne za 0.45 sekundy
  • Material sklenice je krehky, podlaha je tvrda
  • Naraz prekracuje prah lomu, sklenice se rozbije
  • Strepy se rozleti se zachovanim hybnosti

Tato faze explicitniho uvazovani probiha v latentnim prostoru modelu pred generovanim pixelu. Vysledek: video, ktere respektuje nejen vizualni estetiku, ale i kauzalni retezce.

Temporalni pozornost ve velkem meritku

Architektonickym zakladem techto pokroku je temporalni pozornost, mechanismus, kterym video modely udrzuji konzistenci mezi snimky. Architektura difuznich transformeru, na ktere bezi moderni video modely, zpracovava video jako casoprostorove patche, coz umoznuje pozornosti plynout jak prostorove uvnitr snimku, tak temporalne mezi nimi.

Moderni video modely zpracovavaji miliony casoprostorovych patchu na video, se specializovanymi hlavami pozornosti vyhrazenymi pro fyzikalni konzistenci. Toto meritko umoznuje modelum sledovat identitu objektu a fyzikalni stav pres stovky snimku, udrzujic koherenci, ktera byla s drivejsimi architekturami nemozna.

Realne fyzikalni benchmarky

Jak skutecne merime kvalitu simulace fyziky? V oboru bylo vyvinuto nekolik standardizovanych testu:

BenchmarkCo testujeLidri
Stálost objektuObjekty pretrvavaji pri zacloneniSora 2, Veo 3
Konzistence gravitaceZrychleni volneho padu je jednotneKling O1, Runway Gen-4.5
Realismus koliziObjekty se odrazi, deformuji nebo lami spravneSora 2, Veo 3.1
Dynamika tekutinVoda, dym a latka se simuluji realistickyKling 2.6
Zachovani hybnostiPohyb se spravne prenasi mezi objektySora 2

Modely Kling trvale vynikaji v dynamice tekutin, s obzvlast pusobivou simulaci vody a fyziky latky. Sora 2 od OpenAI vede v realismu kolizi a zachovani hybnosti, zpracovavajic slozite viceobjektove interakce s pusobivou presnosti.

💡

Pro simulaci vody, dymu a latky modely Kling v soucasnosti nabizeji nejrealističtejši fyziku. Pro slozite vicetelesove kolize a sportovni scenare je Sora 2 silnejsi.

Test gymnasty

Jeden z nejnarocnejsich fyzikalnich benchmarku zahrnuje olympijskou gymnastiku. Gymnastka v saltu podleha slozite rotacni dynamice: zachovani momentu hybnosti, promenny moment setrvacnosti pri natazeni a stazeni koncetin a presne casovani aplikace sily pri odrazech a pristanich.

Casne video modely generovaly pusobive jednotlive snimky gymnastu ve vzduchu, ale katastrofalne selhavaly na fyzice. Rotace se nahodne zrychlovaly nebo zpomalovaly. Pristani nastávala v nemoznych pozicich. Telo se deformovalo zpusoby, ktere porusovaly anatomicka omezeni.

Sora 2 vyslovne zduraznila olympijskou gymnastiku jako benchmark, ktery nyni zvlada spravne. Model sleduje moment hybnosti gymnasty pres celou sestavu, zrychlujic rotaci pri skupinu (efekt piruety bruslaře) a zpomalujic pri natazeni.

Porozumeni materialum

Simulace fyziky presahuje pohyb k vlastnostem materialu. Jak model vi, ze sklo se rozbije, zatimco guma se odrazi? Ze voda strika, zatimco olej se rozliva? Ze kov se plasticky deformuje, zatimco drevo praska?

Odpoved lezi v trenovacich datech a naucenych apriorech modelu. Trenovanim na milionech videi ukazujicich interakce materialu se svetem modely vyvíjeji implicitni porozumeni materiálum. Sklenice padajici na beton dava jiny vysledek nez sklenice padajici na koberec a moderni modely zachycuji tento rozdil.

🧱

Klasifikace materialu

Modely nyni implicitne klasifikuji objekty podle vlastnosti materialu: krehke vs tahe, pruzne vs plasticke, stlacitelne vs nestlacitelne.

💨

Typy tekutin

Ruzne viskozity tekutin a povrchova napeti jsou spravne zpracovany: voda strika, med kape, dym se vlni.

🔥

Fyzika horeni

Ohen a exploze se ridi realistickym sirenim tepla a dynamikou plynu, nikoli jednoduchy casticovymi efekty.

Omezeni a krajni pripady

Navzdory temto pokrokum simulace fyziky v AI videu zustava nedokonala. Pretrvava nekolik známych omezeni:

Dlouhodoba stabilita: Fyzika zustava presna po dobu 5-10 sekund, ale muze se odchylovat na delsich usecich. Prodlouzena videa mohou postupne porusovat zakony zachovani.

Slozite vicetelesove systemy: Zatimco kolize dvou objektu funguje dobre, sceny s desitkami interagujicich objektu (jako padajici vez Jenga) mohou vytvaret chyby.

Neobvykle materialy: Zkresleni trenovacich dat znamena, ze bezne materialy (voda, sklo, kov) se simuluji lepe nez exoticke (nenewtonovske kapaliny, magneticke materialy).

Extremni podminky: Fyzika ve velmi malych meritkach (molekularnich), velmi velkych (astronomickych) nebo extremnich podminkach (blizko rychlosti svetla) casto selhava.

⚠️

Presnost simulace fyziky vyrazne klesa pro videa delsi nez 30 sekund. Pro dlouhý obsah zvazite pouziti technik prodluzovani videa s durazem na fyzikalni kontinuitu na hranicich.

Dusledky pro tvurce

Co znamena zlepsena simulace fyziky pro tvurce videa?

Zaprvé dramaticky snizuje potrebu postprodukčních oprav. Scény, ktere drive vyzadovaly peclivou editaci k oprave fyzikalnich nemoznosti, se nyni generuji spravne napoprvé.

Zadruhé otevira nove tvurci moznosti. Presna simulace fyziky znamena, ze Rube Goldbergovy stroje, sportovni sekvence a akcni sceny mohou byt generovany bez namahave rucni korekce.

Zatreti zlepšuje vnimani diváka. Divaci podvedome detekuji poruseni fyziky, takze fyzikalne presna videa pusobi realneji, i kdyz je rozdil tezke formulovat.

Cesta vpred

Simulace fyziky se bude dale zlepsovat v nekolika smerech:

Delsi temporalni konzistence: Soucasne modely udrzuji fyziku sekundy, budouci modely budou udrzovat minuty.

Slozitejsi interakce: Sceny se stovkami interagujicich objektu se stanou proveditelne.

Naucene fyzikalni enginy: Misto implicitni fyziky z trenovacich dat mohou budouci modely zahrnovat explicitni simulaci fyziky jako komponent.

Fyzika v realnem case: V soucasnosti je fyzikalne uvedomela generace pomala, ale optimalizace by mohla umoznit generovani v realnem case s fyzikalni presnosti.

Cesta od teleportujicich se basketbalovych micu k realistickym odrazum predstavuje jeden z nejvyznamnejsich pokroku v generovani AI videa. Modely se naucily, ne-li chapat fyziku jako lide, alespon respektovat jeji omezeni. Pro tvurce to znamena mene oprav, vice moznosti a videa, ktera jednoduše pusobi realneji.

Vyzkousejte sami: Bonega.ai pouziva Veo 3, ktery obsahuje pokrocilou simulaci fyziky pro realistickou dynamiku objektu. Generujte scény se slozitou fyzikou a podivejte se, jak model zvlada gravitaci, kolize a interakce materialu.

Byl tento článek užitečný?

Alexis

Alexis

AI inženýr

AI inženýr z Lausanne kombinující hloubku výzkumu s praktickými inovacemi. Čas dělí mezi architekturami modelů a alpskými vrcholky.

Like what you read?

Turn your ideas into unlimited-length AI videos in minutes.

Související články

Pokračujte ve zkoumání s těmito souvisejícími příspěvky

Líbil se vám tento článek?

Objevte více poznatků a zůstaňte aktuální s naším nejnovějším obsahem.

Simulace fyziky v AI videu: jak se modely konecne naucily respektovat realitu