AI-video 2025: året da alt ændrede sig
Fra Sora 2 til native audio, fra Disneys milliarddealers til 100-personers-team der slår trillionder-dollar-giganter. 2025 var året hvor AI-video blev virkelighed. Her er hvad der skete og hvad det betyder.

For tre år siden var AI-video en kuriositet. For to år siden var det et løfte. I år blev det virkelighed. 2025 var vendepunktet, året hvor AI-video gik fra "imponerende demo" til "jeg bruger det på arbejdet". Lad mig tage dig gennem de vigtigste øjeblikke, vinderne, overraskelserne og hvad det hele betyder for 2026.
År i tal
Disse tal fra industrirapporter fra Zebracat og markedsanalytikere fortæller en historie: AI-videogenerering skiftede fra eksperimentel til uundværlig. Men tal mister teksturen. Lad mig tegne det fulde billede.
Q1: Sora 2-øjeblikket
År begyndte med brag og knald. OpenAI udgav endelig Sora 2, og for et øjeblik så det ud til at spillet var forbi. Native audioGenerering. Fysik der faktisk gav mening. En model der forstod årsag og virkning på måder som føltes næsten uhyggelige.
Sora 2 var den første model til at generere synkroniseret audio og video i et enkelt pass. Det høres teknisk, men oplevelsen var transformativ: ingen tilføjelse af lyd bagefter, ingen synkroniseringsproblemer, blot komplette audiovisuelle scener fra tekst.
Internettet blev vild. "GPT-øjeblikket for video" blev overskriften. Studios startede interne gennemgange. Content creators startede eksperimenter. Alle ventede på at se om demokvaliteten ville holde i produktion.
Det gjorde den for det meste.
Q2: Konkurrencen tændes
Så blev det interessant. Google sendte Veo 3, derefter Veo 3.1 i Flow. Runway udgav Gen-4, så Gen-4.5. Pika fortsatte med iterationer. Luma pressede ind i produktionsfeatures. Kling kom ud af ingenting med samlet multimodal generering.
Sora 2 offentlig lancering
OpenAI bringer native audio-video til masserne
Veo 3 release
Google svarer med forbedret menneskebevægelse
Gen-4 falder ned
Runway fokuserer på cinematisk kvalitet
Open-source eksplosion
LTX-Video og HunyuanVideo bringer AI-video til consumer GPU'er
Karakterkonsistens løst
Flere modeller opnår pålidelig karakteridentitet på tværs af shots
Gen-4.5 tager #1
100-personers-team slår trillionder-dollar-virksomheder
Midt på året var sammenligningsartiklerne overalt. Hvilken model er bedst? Det var afhængigt af hvad du havde brug for. Det i sig selv var bemærkelsesværdigt: vi gik fra "AI-video eksisterer" til "hvilken AI-video-værktøj passer mit arbejdsflow" på måneder.
Open-source-overraskelsen
Måske den mest uventede udvikling: open-source-modeller blev virkelig konkurrencedygtige.
LTX-Video
Åben vægte, kører på consumer GPU'er, konkurrencedygtig kvalitet. Lightricks gav væk hvad andre opkrævede for.
HunyuanVideo
Tencents bidrag. 14GB VRAM, produktionskvalitetsresultater.
ByteDance Vidi2
12 milliarder parametre, forståelse og redigeringsmuligheder, fuldt åben.
For første gang kunne du generere professionel AI-video uden at sende dine data til en cloudservice. For virksomheder med privatlivskrav, for forskere der har brug for transparens, for content creators der ønsker fuld kontrol, dette ændrede alt.
Disney-dealdet: IP bliver virkeligt
Derefter skete Disney. I december annoncerede Disney et historisk partnerskab med OpenAI:
Disney der licenserede 200+ karakterer til Sora var øjeblikket hvor AI-video blev et legitimt kreativt medie for underholdningsindustrien. Mickey Mouse. Spider-Man. Baby Yoda. Den mest beskyttelsesvillige IP-ejer på planeten sagde: denne teknologi er klar.
Implikationerne udspiller sig stadig. Men signalet var klart. Studios kæmper ikke mod AI-video længere. De finder ud af hvordan de ejer en del af det.
David mod Goliat-historien
Min yndlingshistorie fra 2025: Runway Gen-4.5 der tager #1-placeringen på Video Arena. Et 100-personers-team slog Google og OpenAI. I video. I 2025.
Gen-4.5 erobrede kronen gennem blind menneskelig evaluering på Video Arena leaderboard, og pressede Sora 2 Pro til syvende plads. Syvende. CEO Cristobal Valenzuela's team beviste at fokus slår ressourcer når problemet er veldefineret.
Dette betyder noget ud over leaderboard. Det betyder AI-video ikke er et vindertager-alt marked. Det betyder innovation kan komme fra hvor som helst. Det betyder værktøjerne bliver ved med at blive bedre fordi ingen har råd til at hvile.
Native audio: den stille æra slutter
Husker du da AI-video var stille? Da du skulle generere klip, så manuelt tilføje lyd, så rette synkroniseringsproblemer?
2025 endte det. Den stille æra for AI-video er forbi.
- Generér stillevideo
- Eksportér til audio-editor
- Find eller generér lydeffekter
- Synkronisér audio manuelt
- Ret tidsindstillinger
- Gengiv igen
- Beskriv scene
- Generér komplet audiovisuel
- Færdig
Sora 2, Veo 3.1, Kling O1 sendes alle med native audio. Runway er fortsat outlier, men selv de partnerede med Adobe for at få adgang til økosystems audioværktøjer.
Dette var ikke en inkremental forbedring. Det var et kategorishift.
Produktionspipelines transformeres
De tekniske fremskridt blev til arbejdsgangrevolution.
Hvad der ændrede sig (ifølge Zebracat-forskning):
- 62% af marketers rapporterer 50%+ tidsbesparelse på videoproduktion
- 68% af små og mellemstore virksomheder adopterede AI-videoværktøjer, citerer overkommelighed
- Ansigtsløst indhold blev den højest-ROI creator-strategi
- AI håndterer 80-90% af initialt redigeringsarbejde
Enterprise adoption accelererede. Virksomheder stoppede med at køre pilots og begyndte at integrere AI i kerneproduksionen. Marketingteams der modsatte sig i 2024 havde intet valg i 2025, da konkurrenter bevægede sig hurtigere.
Teknologistakken modnes
Ud over generering voksede det understøttende økosystem:
- ✓Karakterkonsistens løst: samme person på tværs af flere shots
- ✓Videoudvidelse: udvid klip ud over generationsbegrænsninger
- ✓Opskaleringsforbedring: AI-forbedret opløsning for enhver kilde
- ✓Referencebaseret generering: lås emneudseende på tværs af scener
- ✓Start/slutram-kontrol: definer grænser, AI fylder mellemstykket
Værktøjer som Luma Ray3 Modify lader dig transformere filmet optagelser mens du bevarer præstationer. Videoudvidelse og opskaleringsforbedring blev standardfeatures. Infrastrukturen holdt op med generationsevnen.
Vindere og tabere
Lad mig kalde det som jeg ser det:
Vindere:
- Runway (Gen-4.5, Adobe-partnerskab)
- Luma Labs ($900M finansiering, Ray3)
- Open-source-fællesskab (LTX, HunyuanVideo)
- Uafhængige content creators (værktøjer demokratiseret)
- Studios der omfavner AI (Disney forrest)
Tabere:
- Traditionelle stock footagevirksomheder
- Late adopters (kløft udvidet)
- Lukkede økosystemer (open-source holdt op)
- Alle der venter på "perfekt" (godt nok ankom)
Hvad vi tog fejl af
Ser tilbage på forudsigelser fra tidlig 2025:
Forudsigelse: Sora 2 ville dominere hele året. Virkelighed: Gen-4.5 tog kronen i december. Konkurrencen var mere intens end forventet.
Forudsigelse: Open-source ville blive en generation bagefter. Virkelighed: Consumer GPU-modeller nåede produktionskvalitet i Q3.
Forudsigelse: Studios ville modstå AI-video. Virkelighed: Disney investerede $1 milliard i januar. Modstand styrtede sammen hurtigere end alle forventede.
Hvad 2026 bringer
Baseret på alt jeg har set dette år:
Længere generering
10-sekunders klip er normen nu. 60-sekunders kontinuerlig generering er det næste grænseflader. Flere teams er tæt på.
Realtidsgenerering
Gaming AI som NVIDIA's NitroGen antyder hvad der kommer. Realtid videogenerering for interaktive oplevelser.
Mere IP-deals
Disney åbnede døren. Warner Bros, Universal, Sony og andre vil følge. Budkampene starter når Disneys eksklusivitet slutter.
Integrering overalt
Adobe-Runway var skabelonen. Forvent AI-video indlejret i hvert kreativ suite, hvert CMS, hver platform.
Kvalitetskløften lukkes
Top modeller er allerede svære at skelne. Differentieringen skifter til hastighed, kontrol og arbejdsgangintegration.
Det større billede
Hvad betyder 2025 historisk?
2025 var til AI-video hvad 2007 var til smartphones. Ikke opfindelsen, men øjeblikket det blev værdifuldt for alle. iPhone-øjeblikket, ikke prototypen øjeblikket.
For tolv måneder siden var det at sige "AI lavede denne video" en ansvarsfraskrivelse. Nu er det forventet. Spørgsmålet skiftede fra "kan AI gøre dette?" til "hvilket AI-værktøj skal jeg bruge?"
Det skift sker en gang per teknologigeneration. Det skete med digitalfotografi. Med mobil video. Med sociale medier. Og i 2025, det skete med AI-videogenerering.
Ser fremad
Jeg begyndte 2025 skeptisk. Demo-videoer er lette. Produktionsarbejdsgange er svære. Jeg forventede hype at overgå virkeligheden.
Jeg tog fejl.
Værktøjerne virker. Ikke perfekt. Ikke til alt. Men godt nok til at ignorere dem er en konkurrenceulempe. Godt nok til at de bedste content creators allerede integrerer dem. Godt nok til at spørgsmålet ikke er hvis men hvordan.
Hvis du har ventet på sidelinjen, venter på at teknologien modnes, 2025 var året det gjorde. 2026 bliver året for implementering, ikke eksperimentering.
Videoens fremtid kom i 2025. Det var rodet end demosene, mere konkurrencepræget end forventet, og mere tilgængeligt end nogen forudsagde. Hvad der sker næste gang afhænger af hvad vi bygger med det.
Godt nytår. Vi ses i fremtiden.
Kilder
- Disney-OpenAI Sora-aftale (OpenAI)
- Runway Gen-4.5 Video Arena Victory (CNBC)
- Video Arena Leaderboard (Artificial Analysis)
- 2025 i AI-video af Jakob Nielsen
- AI-video skabelsestendenser 2025-2026
- Tilstand for Consumer AI 2025 (Andreessen Horowitz)
- AI-genereret videostatistikker 2025 (Zebracat)
- AI-video-tendenser analyse (Yuzzit)
- YouTube 2025 Recap og tendenser (Google Blog)
Var denne artikel nyttig?

Henry
Kreativ teknologKreativ teknolog fra Lausanne, der udforsker hvor AI møder kunst. Eksperimenterer med generative modeller mellem elektroniske musiksessioner.
Relaterede artikler
Fortsæt med at udforske disse relaterede indlæg

Snapchat Animate It: AI-videogenerering kommer til sociale medier
Snapchat har netop lanceret Animate It, det første åbne AI-videogenereringsværktøj bygget ind i en større social platform. Med 400 millioner daglige brugere er AI-video ikke længere kun for skabere.

Luma Ray3 Modify: Det $900M-væddemål der kan omvælte filmproduktion
Luma Labs sikrer sig $900M i finansiering og lancerer Ray3 Modify, et værktøj der transformerer filmede optagelser ved at udskifte karakterer samtidig med at den oprindelige præstation bevares. Er dette begyndelsen på slutningen for traditionelle VFX-pipelines?

SenseTime Seko 2.0: Generer 100-episoders AI-serie fra en enkelt prompt
SenseTime har netop lanceret industriens første multi-episode AI-videoagent. Seko 2.0 kan skabe hele animerede serier med konsistente karakterer, stemmer og historieforløb fra én kreativ idé. Tiden for AI-genereret serieindhold er kommet.