Videokielimallit: Seuraava raja LLM:ien ja tekoälyagenttien jälkeen
Maailmamallit opettavat tekoälyä ymmärtämään fyysistä todellisuutta, jotta robotit voivat suunnitella toimia ja simuloida tuloksia ennen yhdenkään toimilaitteen liikuttamista.

Suuret kielimallit valloittivat tekstin. Näkömallit hallitsivat kuvat. Tekoälyagentit oppivat käyttämään työkaluja. Nyt on nousemassa uusi kategoria, joka voi ylittää ne kaikki: videokielimallit, tai mitä tutkijat yhä useammin kutsuvat "maailmamalleiksi."
Olemme viettäneet viimeiset vuodet opettaen tekoälyä lukemaan, kirjoittamaan ja jopa päättelemään monimutkaisten ongelmien läpi. Mutta asia on näin: kaikki tämä tapahtuu digitaalisessa maailmassa. ChatGPT voi kirjoittaa runon metsässä kävelystä, mutta sillä ei ole aavistustakaan, miltä oikeasti tuntuu astua kaatuneen puunrungon yli tai kumartua matalan oksan ali.
Maailmamallit ovat täällä muuttamaan sen.
Mitä ovat videokielimallit?
Videokielimallit (VLM:t) käsittelevät sekä visuaalisia sekvenssejä että kieltä samanaikaisesti, mikä mahdollistaa tekoälyn ymmärtää ei vain mitä kuvassa on, vaan miten kohtaukset kehittyvät ajan myötä ja mitä seuraavaksi voi tapahtua.
Ajattele niitä näkö-kielimallien evoluutiona, mutta ratkaisevalla lisäyksellä: ajallinen ymmärrys. Siinä missä tavallinen VLM katsoo yksittäistä kuvaa ja vastaa kysymyksiin siitä, videokielimalli havainnoi sekvenssien kehittymistä ja oppii säännöt, jotka hallitsevat fyysistä todellisuutta.
Tämä ei ole vain akateemista uteliaisuutta. Käytännön seuraukset ovat hämmästyttävät.
Kun robotti tarvitsee poimia kahvikupin, se ei voi vain tunnistaa "kuppi" kuvassa. Sen täytyy ymmärtää:
- ✓Miten esineet käyttäytyvät kun niitä työnnetään tai nostetaan
- ✓Mitä tapahtuu kun nesteet loiskuvat
- ✓Miten sen omat liikkeet vaikuttavat kohtaukseen
- ✓Mitkä toimet ovat fyysisesti mahdollisia verrattuna mahdottomiin
Tässä maailmamallit astuvat kuvaan.
Simulaatiosta toimintaan
Fyysinen älykkyys
Maailmamallit generoivat videonomaisia simulaatioita mahdollisista tulevaisuuksista, jotta robotit voivat "kuvitella" tuloksia ennen toimiin sitoutumista.
Konsepti on elegantti: sen sijaan että koodaisit fyysisiä sääntöjä kiinteästi, koulutat tekoälyn miljoonilla tunneilla videota, joka näyttää miten maailma oikeasti toimii. Malli oppii painovoiman, kitkan, esineiden pysyvyyden ja kausaalisuuden ei yhtälöistä, vaan havainnoinnista.
NVIDIAn Cosmos edustaa yhtä kunnianhimoisimmista yrityksistä tähän. Heidän oma maailmamallinsa on suunniteltu erityisesti robotiikkasovelluksiin, joissa fyysisen todellisuuden ymmärtäminen ei ole valinnaista. Se on selviytymistä.
Google DeepMindin Genie 3 ottaa erilaisen lähestymistavan keskittyen interaktiiviseen maailman generointiin, jossa mallia voidaan "pelata" kuin videopelillympäristöä.
Käsin koodatut fysiikkasäännöt, hauraat reunatapaukset, kalliit anturiryhmät, hidas sopeutuminen uusiin ympäristöihin
Opittu fyysinen intuitio, asteittainen heikkeneminen, yksinkertaisemmat laitteistovaatimukset, nopea siirto uusiin skenaarioihin
PAN-kokeilu
Mohamed bin Zayed -yliopiston tutkijat esittelivät äskettäin PAN:in, yleisen maailmamallin, joka suorittaa niin kutsuttuja "ajatuskokeita" kontrolloiduissa simulaatioissa.
Miten PAN toimii
Käyttäen generatiivista latenttia ennustamista (GLP) ja Causal Swin-DPM -arkkitehtuuria, PAN ylläpitää kohtauksen johdonmukaisuutta pidennettyjen sekvenssien yli samalla ennustaen fyysisesti uskottavia tuloksia.
Tärkein innovaatio on maailmamallinnuksen käsitteleminen generatiivisena video-ongelmana. Sen sijaan että ohjelmoisi fysiikkaa eksplisiittisesti, malli oppii generoimaan videojatkoja, jotka kunnioittavat fyysisiä lakeja. Kun sille annetaan aloituskohtaus ja ehdotettu toiminto, se voi "kuvitella" mitä tapahtuu seuraavaksi.
Tällä on syvällisiä vaikutuksia robotiikkaan. Ennen kuin humanoidirobotti kurottaa kohti tuota kahvikuppia, se voi ajaa satoja simuloituja yrityksiä oppien, mitkä lähestymikulmat toimivat ja mitkä päättyvät kahviin lattialla.
Miljardin robotin tulevaisuus
Nämä eivät ole mielivaltaisia lukuja dramaattisen vaikutuksen vuoksi. Toimialaprognoosit todella osoittavat tulevaisuuteen, jossa humanoidirobotit yleistyvät yhtä paljon kuin älypuhelimet. Ja jokainen niistä tarvitsee maailmamalleja toimiakseen turvallisesti ihmisten rinnalla.
Sovellukset ulottuvat humanoidirobottien ulkopuolelle:
Tehdassimulaatiot
Työntekijöiden kouluttaminen virtuaaliympäristöissä ennen fyysisille tehdaslattioille sijoittamista
Autonomiset ajoneuvot
Turvallisuusjärjestelmät, jotka ennustavat onnettomuusskenaarioita ja ryhtyvät ennaltaehkäiseviin toimiin
Varastonavigaatio
Robotit, jotka ymmärtävät monimutkaisia tiloja ja sopeutuvat muuttuviin asetteluihin
Kotiavustajat
Robotit, jotka navigoivat turvallisesti ihmisten asuintiloissa ja käsittelevät arkiesineitä
Missä videogenerointi kohtaa maailman ymmärtämisen
Jos olet seurannut tekoälyn videogenerointia, saatat huomata jonkin verran päällekkäisyyttä tässä. Työkalut kuten Sora 2 ja Veo 3 generoivat jo huomattavan realistista videota. Eivätkö nekin ole maailmamalleja?
Kyllä ja ei.
OpenAI on eksplisiittisesti positioinut Soran maailman simulointikyvykkyyksien omaavaksi. Malli selvästi ymmärtää jotain fysiikasta. Katso mitä tahansa Sora-generointia, ja näet realistisen valaistuksen, uskottavan liikkeen ja esineet, jotka käyttäytyvät enimmäkseen oikein.
Mutta on ratkaiseva ero uskottavan näköisen videon generoinnin ja fyysisen kausaalisuuden todellisen ymmärtämisen välillä. Nykyiset videogeneraattorit on optimoitu visuaaliseen realismiin. Maailmamallit on optimoitu ennustustarkkuuteen.
Testi ei ole "näyttääkö tämä todelliselta?" vaan "kun annetaan toiminto X, ennustaako malli oikein tuloksen Y?" Se on paljon vaikeampi rima ylittää.
Hallusinaatio-ongelma
Tässä on epämukava totuus: maailmamallit kärsivät samoista hallusinaatio-ongelmista, jotka vaivaavat LLM:iä.
Kun ChatGPT itsevarmasti esittää väärän tosiasian, se on ärsyttävää. Kun maailmamalli itsevarmasti ennustaa, että robotti voi kävellä seinän läpi, se on vaarallista.
Maailmamallien hallusinaatiot fyysisissä järjestelmissä voivat aiheuttaa todellista vahinkoa. Turvallisuusrajoitukset ja varmennuskerrokset ovat välttämättömiä ennen käyttöönottoa ihmisten rinnalla.
Nykyiset järjestelmät heikkenevät pidempien sekvenssien yli menettäen johdonmukaisuutta mitä kauemmas ne projisoivat tulevaisuuteen. Tämä luo perustavanlaatuisen jännitteen: hyödyllisimmät ennusteet ovat pitkän aikavälin ennusteita, mutta ne ovat myös vähiten luotettavia.
Tutkijat hyökkäävät tätä ongelmaa vastaan useista kulmista. Jotkut keskittyvät parempaan koulutusdataan. Toiset työskentelevät arkkitehtuuristen innovaatioiden parissa, jotka ylläpitävät kohtauksen johdonmukaisuutta. Vielä toiset puolustavat hybridilähestymistapoja, jotka yhdistävät opitut maailmamallit eksplisiittisiin fyysisiin rajoitteisiin.
Qwen 3-VL -läpimurto
Näkö-kielipuolella Alibaban Qwen 3-VL edustaa nykyistä huipputasoa avoimen lähdekoodin malleille.
Lippulaivamalli Qwen3-VL-235B kilpailee johtavien omistettujen järjestelmien kanssa multimodaalisissa vertailuissa, jotka kattavat yleisen Q&A:n, 3D-ankkuroinnin, videoymmärryksen, OCR:n ja asiakirjaymmärryksen.
Mikä tekee Qwen 3-VL:stä erityisen mielenkiintoisen, on sen "agenttiset" kyvyt. Malli voi operoida graafisia käyttöliittymiä, tunnistaa UI-elementtejä, ymmärtää niiden toimintoja ja suorittaa reaalimaailman tehtäviä työkalujen kutsumisen kautta.
Tämä on silta ymmärryksen ja toiminnan välillä, jota maailmamallit tarvitsevat.
Miksi tämä on tärkeää luojille
Jos olet videontekijä, elokuvantekijä tai animaattori, maailmamallit saattavat vaikuttaa kaukaisilta päivittäisestä työstäsi. Mutta seuraukset ovat lähempänä kuin luulet.
Nykyiset tekoälyvideot-työkalut kamppailevat fyysisen johdonmukaisuuden kanssa. Esineet leikkaavat toistensa läpi. Painovoima käyttäytyy epäjohdonmukaisesti. Syy ja seuraus sekoittuvat. Nämä kaikki ovat oireita malleista, jotka voivat generoida realistisia pikseleitä, mutta eivät todella ymmärrä fyysisiä sääntöjä, jotka ovat niiden kuvaamisen taustalla.
Massiivisilla videodatajoukoilla koulutetut maailmamallit voisivat lopulta ruokkia takaisin videogenerointiin tuottaen tekoälytyökaluja, jotka luonnostaan kunnioittavat fyysisiä lakeja. Kuvittele videogeneraattori, jossa sinun ei tarvitse kehottaa "realistista fysiikkaa", koska malli jo tietää miten todellisuus toimii.
Aiheeseen liittyvää luettavaa: Lisätietoja siitä, miten videogenerointi kehittyy, löydät syväsukelluksestamme diffuusiotransformereihin ja maailmamalleihin videogeneroinnissa.
Tie eteenpäin
Maailmamallit edustavat ehkä kunnianhimoisinta tavoitetta tekoälyssä: opettaa koneita ymmärtämään fyysistä todellisuutta kuten ihmiset ymmärtävät. Ei eksplisiittisen ohjelmoinnin kautta, vaan havainnoinnin, päättelyn ja mielikuvituksen kautta.
Olemme vielä alkuvaiheessa. Nykyiset järjestelmät ovat vaikuttavia demonstraatioita, eivät tuotantovalmiita ratkaisuja. Mutta suunta on selvä.
Mitä meillä on nyt:
- Rajoitettu sekvenssin johdonmukaisuus
- Toimialakohtaiset mallit
- Korkeat laskentakustannukset
- Tutkimusvaiheen käyttöönotot
Mitä on tulossa:
- Laajennettu ajallinen ymmärrys
- Yleiskäyttöiset maailmamallit
- Reunalaitteiden käyttöönotto
- Kaupallinen robotiikkaintegraatio
Yritykset, jotka investoivat voimakkaasti tälle alueelle, NVIDIA, Google DeepMind, OpenAI ja lukuisat startup-yritykset, lyövät vetoa siitä, että fyysinen älykkyys on seuraava raja digitaalisen älykkyyden jälkeen.
Kun otetaan huomioon, kuinka muuttavia LLM:t ovat olleet tekstipohjaiselle työlle, kuvittele vaikutus, kun tekoäly voi ymmärtää ja olla vuorovaikutuksessa fyysisen maailman kanssa yhtä sujuvasti.
Se on videokielimallien lupaus. Siksi tämä raja on tärkeä.
Lisälukemista: Tutustu siihen, miten tekoälyvideo jo muuttaa luovia työnkulkuja katsauksessamme natiivista äänigeneroinnista ja yritysten käyttöönotosta.
Oliko tämä artikkeli hyödyllinen?

Henry
Luova teknologiLausannesta kotoisin oleva luova teknologi, joka tutkii tekoälyn ja taiteen kohtaamispisteitä. Kokee generatiivisten mallien kanssa elektronisen musiikin sessioiden välissä.
Aiheeseen liittyviä artikkeleita
Jatka tutustumista näihin aiheeseen liittyviin julkaisuihin

Runway GWM-1: Yleinen maailmamalli, joka simuloi todellisuutta reaaliajassa
Runwayn GWM-1 merkitsee paradigman muutosta videoiden generoinnista maailmojen simulointiin. Tutustu siihen, miten tämä autoregressiivinen malli luo tutkittavia ympäristöjä, fotorealistisia avatareja ja robottien harjoitussimulointeja.

Maailmamallit: Seuraava raja AI-videon generoinnissa
Miksi siirtymä ruutujen generoinnista maailman simulointiin muokkaa AI-videota, ja mitä Runwayn GWM-1 kertoo teknologian suunnasta.

YouTube Tuo Veo 3 Fastin Shortsiin: Ilmainen AI-Videogenerointi 2,5 Miljardille Kayttajalle
Google integroi Veo 3 Fast -mallinsa suoraan YouTube Shortsiin tarjoten ilmaisen tekstista videoksi -generoinnin aanella sisallontuottajille maailmanlaajuisesti. Tassa on mita se tarkoittaa alustalle ja AI-videon saatavuudelle.