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HenryHenry
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World Models: AI Video Generation में Next Frontier

Frame generation से world simulation की तरफ shift क्यों AI video को reshape कर रहा है, और Runway का GWM-1 हमें बताता है कि यह technology कहां जा रही है।

World Models: AI Video Generation में Next Frontier

सालों से AI video generation का मतलब था pixels को frame-by-frame predict करना। अब industry एक और ambitious चीज़ की ओर pivot कर रही है: पूरी worlds को simulate करना। Runway की GWM-1 release इस shift की शुरुआत है, और implications बहुत profound हैं।

Frames से Worlds तक

Traditional video generation models sophisticated flip-book artists की तरह काम करते हैं। वे predict करते हैं कि next frame कैसा दिखना चाहिए, previous frames के based पर, आपके text prompt से guided होकर। यह काम करता है, लेकिन fundamental limitations हैं।

💡

Frame predictor जानता है कि fire दिखती कैसी है। World model जानता है कि fire करती क्या है: यह spread होती है, fuel को consume करती है, dancing shadows cast करती है और heat emit करती है जो ऊपर की air को warp करती है।

World models एक different approach लेते हैं। "Next frame कैसा दिखना चाहिए?" पूछने की बजाय, वे पूछते हैं "यह environment behave कैसे करता है?" यह distinction subtle लगता है, लेकिन यह सब कुछ change कर देता है।

जब आप frame predictor को बोलते हैं कि ball को hill से नीचे roll करते हुए generate करो, तो यह training data के based पर approximate करता है कि यह कैसा दिख सकता है। जब आप world model को same चीज़ बोलते हैं, तो यह physics simulate करता है: gravity ball को accelerate करती है, grass के साथ friction उसे slow करती है, momentum उसे opposite slope पर ऊपर le जाती है।

Runway का GWM-1 Actually क्या करता है

Runway ने December 2025 में GWM-1 (General World Model 1) release किया, और यह world simulation में उनका पहला public step represent करता है। Model वह create करता है जिसे वे "dynamic simulation environments" कहते हैं, systems जो सिर्फ यह नहीं समझते कि चीज़ें कैसी appear होती हैं बल्कि time के साथ कैसे evolve होती हैं।

1,247
Elo Score (Gen-4.5)
#1
Video Arena Ranking
100
Runway Team Size

Timing matter करती है। यह release Gen-4.5 के Video Arena पर #1 hit करने के साथ आई, OpenAI Sora 2 को 4th place पर push करते हुए। ये unrelated achievements नहीं हैं। Gen-4.5 की physical accuracy में improvements, जहां objects realistic weight, momentum, और force के साथ move करते हैं, likely world model research से stem होती हैं जो इसकी architecture को inform करती हैं।

🌍

Frame Prediction vs World Simulation

Frame prediction: "Grass पर ball" → training data से pattern matching। World simulation: "Grass पर ball" → physics engine trajectory, friction, bounce determine करता है।

यह Everything क्यों Change करता है

1. Physics जो Actually काम करती है

Current video models physics के साथ struggle करते हैं क्योंकि उन्होंने सिर्फ physics देखी है, कभी experience नहीं की। वे जानते हैं कि dropped object गिरती है, लेकिन वे trajectory को calculate करने की बजाय approximate करते हैं। World models इस relationship को flip करते हैं।

Frame Prediction

Visual patterns से physics approximate करता है। Billiard ball दूसरी ball के through roll कर सकती है क्योंकि model ने कभी rigid body collision नहीं सीखा।

World Simulation

Physics rules simulate करता है। Collision detection, momentum transfer, और friction calculate होते हैं, guess नहीं होते।

यही reason है कि Sora 2 की physics simulations ने लोगों को impress किया: OpenAI ने physical understanding में heavily invest किया। World models इस approach को formalize करते हैं।

2. Temporal Coherence बिना Tricks के

AI video में सबसे बड़ी pain point time के साथ consistency रही है। Characters appearance change करते हैं, objects teleport होते हैं, environments randomly shift होते हैं। हमने explore किया है models कैसे faces याद रखना सीख रहे हैं architectural innovations जैसे cross-frame attention के through।

World models एक और elegant solution offer करते हैं: अगर simulation entities को virtual space में persistent objects के रूप में track करता है, तो वे randomly change या disappear नहीं कर सकते। Ball simulated world में exist करती है। इसकी properties (size, color, position, velocity) persist करती हैं जब तक कि simulation में कुछ उन्हें change न करे।

3. Longer Videos संभव हो जाती हैं

Current models time के साथ degrade होते हैं। CraftStory का bidirectional diffusion 5-minute videos की ओर push करता है later frames को earlier ones को influence करने देकर। World models same problem को differently approach करते हैं: अगर simulation stable है, तो आप इसे जितनी देर चाहें run कर सकते हैं।

2024

Seconds

Standard AI video: quality collapse से पहले 4-8 seconds

Early 2025

Minutes

Specialized techniques 1-5 minute videos enable करती हैं

Late 2025

Unlimited?

World models duration को architecture से decouple करते हैं

The Catch (हमेशा एक Catch होता है)

World models हर video generation problem का solution लगते हैं। वे नहीं हैं, कम से कम अभी तक नहीं।

⚠️

Reality check: Current world models stylized physics simulate करते हैं, accurate physics नहीं। वे समझते हैं कि dropped चीज़ें गिरती हैं, exact equations of motion नहीं।

Computational Cost

World simulate करना expensive है। Frame prediction consumer GPUs पर run कर सकता है projects जैसे LTX-2 के work की वजह से। World simulation को state maintain करना पड़ता है, objects track करने पड़ते हैं, physics calculations run करनी पड़ती हैं। यह hardware requirements को significantly ऊपर push करता है।

World Rules सीखना Hard है

Model को सिखाना कि चीज़ें दिखती कैसी हैं straightforward है: उसे millions of examples दिखाओ। Model को सिखाना कि world काम कैसे करती है murkier है। Physics video data से learnable है, लेकिन सिर्फ एक extent तक। Model देखता है कि dropped objects गिरती हैं, लेकिन यह footage देखकर gravitational constants derive नहीं कर सकता।

Hybrid future: ज़्यादातर researchers expect करते हैं कि world models learned physics approximations को explicit simulation rules के साथ combine करेंगे, दोनों approaches का best लेते हुए।

Creative Control Questions

अगर model physics simulate कर रहा है, तो कौन decide करता है कि कौन सी physics? कभी आप realistic gravity चाहते हैं। कभी आप चाहते हैं कि आपके characters float करें। World models को mechanisms की ज़रूरत होती है अपने simulations को override करने के लिए जब creators unrealistic outcomes चाहते हैं।

Industry कहां जा रही है

Runway इस direction में अकेली नहीं है। Diffusion transformers के पीछे की architecture papers महीनों से इस shift की hint दे रही थीं। Question हमेशा कब था, क्या नहीं।

पहले से हो रहा है

  • Runway GWM-1 released
  • Gen-4.5 physics-informed generation दिखाता है
  • Research papers proliferate हो रहे हैं
  • Enterprise early access programs

जल्द आ रहा है

  • Open-source world model implementations
  • Hybrid frame/world architectures
  • Specialized world models (physics, biology, weather)
  • Real-time world simulation

Enterprise interest telling है। Runway ने Ubisoft को early access दी, Disney ने Sora integration के लिए OpenAI के साथ एक billion dollars invest किए हैं। ये ऐसी companies नहीं हैं जो quick social media clips generate करने में interested हैं। वे AI चाहती हैं जो game environments simulate कर सके, consistent animated characters generate कर सके, professional scrutiny के लिए hold up करने वाला content produce कर सके।

इसका Creators के लिए क्या मतलब है

  • Video consistency dramatically improve होगी
  • Physics-heavy content viable हो जाएगा
  • Quality collapse के बिना longer generations
  • Costs initially frame prediction से higher होंगे
  • Creative control mechanisms अभी evolve हो रहे हैं

अगर आप आज AI video produce कर रहे हैं, तो world models कुछ ऐसा नहीं है जिसे आपको immediately adopt करना है। लेकिन यह watch करने वाली चीज़ है। Sora 2, Runway, और Veo 3 के बीच comparison जो हमने इस year पहले publish किया था update की ज़रूरत होगी जैसे-जैसे world model capabilities इन platforms पर roll out होंगी।

Practical use के लिए अभी, differences specific use cases के लिए matter करते हैं:

  • Product visualization: World models यहां excel करेंगे। Objects के एक-दूसरे के साथ interact करने के लिए accurate physics।
  • Abstract art: Frame prediction actually preferable हो सकता है। आप unexpected visual outputs चाहते हैं, simulated reality नहीं।
  • Character animation: World models plus identity-preserving techniques finally consistency problem solve कर सकते हैं।

Bigger Picture

World models AI video का grow up होना represent करते हैं। Frame prediction short clips, visual novelties, proof-of-concept demonstrations generate करने के लिए sufficient था। World simulation वह है जो आपको real production work के लिए चाहिए, जहां content consistent, physically plausible, और extensible होना चाहिए।

💡

Perspective रखें: हम GWM-1 stage पर हैं, world simulation के लिए GPT-1 के equivalent। इस और GWM-4 के बीच का gap enormous होगा, बिल्कुल वैसे ही जैसे GPT-1 और GPT-4 के बीच के gap ने language AI को transform किया।

Runway का 100-person team के साथ Google और OpenAI को benchmarks पर beat करना हमें कुछ important बताता है: सही architectural approach resources से ज़्यादा matter करता है। World models वह approach हो सकते हैं। अगर Runway की bet pay off होती है, तो उन्होंने video AI की next generation define कर दी होगी।

और अगर physics simulations काफी अच्छे हो जाते हैं? हम सिर्फ video generate नहीं कर रहे। हम virtual worlds build कर रहे हैं, एक simulation at a time।

💡

Related reading: इस shift को enable करने वाली technical foundations के बारे में और जानने के लिए, हमारी diffusion transformers पर deep dive देखें। Current tool comparisons के लिए, Sora 2 vs Runway vs Veo 3 check करें।

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Henry

Henry

रचनात्मक प्रौद्योगिकीविद्

लुसाने से रचनात्मक प्रौद्योगिकीविद् जो यह खोज करते हैं कि AI कला से कहाँ मिलती है। इलेक्ट्रॉनिक संगीत सत्रों के बीच जनरेटिव मॉडल के साथ प्रयोग करते हैं।

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