Meta Pixel
AlexisAlexis
7 min read
1376 szó

Fizikai szimuláció az AI videókban: Hogyan tanulták meg végre a modellek tisztelni a valóságot

A teleportáló kosárlabdáktól a realisztikus pattanásokig, az AI videó modellek most már értik a gravitációt, a lendületet és az anyagok dinamikáját. Feltárjuk a technikai áttöréseket, amelyek ezt lehetővé teszik.

Fizikai szimuláció az AI videókban: Hogyan tanulták meg végre a modellek tisztelni a valóságot

Ready to create your own AI videos?

Join thousands of creators using Bonega.ai

Évekig az AI által generált videóknak fizikai problémái voltak. A kosárlabdák elhibázták a kosarat, majd mégis beleteleportáltak. A víz felfelé folyt. A tárgyak áthaladtak egymáson, mint a szellemek. 2025-ben és 2026 elején valami megváltozott. A videó modellek legújabb generációja megtanult tisztelni a fizikai világ alapvető törvényeit.

A kosárlabda probléma

Az OpenAI tökéletesen fogalmazta meg a Sora 2 bemutatásakor: a korábbi modellekben, ha egy kosárlabda elhibázta a kosarat, egyszerűen materializálódott a hálóban. A modell ismerte a narratív kimenetelt (a labda bemegy a kosárba), de fogalma sem volt azokról a fizikai korlátokról, amelyeknek az útját szabályozniuk kellene.

Ez nem csupán egy kis hiba volt. Egy alapvető architektúrális korlát tünete volt. A korai videógeneráló modellek kiválóak voltak a vizuális mintaillesztésben, megtanultak olyan képkockákat generálni, amelyek egyenként hihetőnek tűntek, miközben szekvenciában nézve fizikailag inkoherensek maradtak.

💡

Az OpenAI kifejezetten felsorolta a "tárgy morfálás" korlátait, mint kulcsproblémát, amelyet a Sora 2-nek kellett megoldania. Ez az architektúrális hiányosság frusztrálta a kutatókat és alkotókat egyaránt.

A fizikai megértés három pillére

A fizikai szimuláció áttörése három összekapcsolt fejlődésen alapul: világmodellek, gondolati lánc következtetés és továbbfejlesztett temporális figyelmi mechanizmusok.

Világmodellek vs képkocka-előrejelzés

A hagyományos videógenerálás szekvenciális képkocka-előrejelzésként kezelte a feladatot: adott az 1-től N-ig terjedő képkockák, jósold meg az N+1. képkockát. Ez a megközelítés inherensen küzd a fizikával, mert nincs explicit reprezentációja az alapul szolgáló fizikai állapotnak.

A világmodellek alapvetően más megközelítést alkalmaznak. Ahelyett, hogy közvetlenül pixeleket jósolnának, először felépítik a jelenet fizikai állapotának belső reprezentációját, beleértve a tárgyak pozícióit, sebességeit, anyagait és kölcsönhatásait. Csak ezután renderelték ezt az állapotot vizuális képkockákká. Ez a megközelítés, amelyet részletesen elemzünk a világmodellek elemzésünkben, paradigmaváltást jelent abban, hogyan gondolkodunk a videógenerálásról.

Képkocka-előrejelzés

Pixeleket jósol pixelekből. Nincs explicit fizika. Hajlamos teleportációra, áthaladási hibákra és gravitációs szabálysértésekre. Gyors, de fizikailag inkoherens.

Világmodellek

Először a fizikai állapotot szimulálja. Explicit tárgykövető. Tiszteletben tartja a megmaradási törvényeket és az ütközési dinamikát. Számítási szempontból nehezebb, de fizikailag megalapozott.

Gondolati lánc a videóhoz

A Kling O1, amely 2025 végén jelent meg, bevezette a gondolati lánc következtetést a videógenerálásba. Mielőtt képkockákat generálna, a modell explicit módon gondolkodik arról, hogy mi történjen fizikailag a jelenetben.

Egy olyan jelenetnél, ahol egy pohár leesik az asztalról, a modell először így gondolkodik:

  • A pohár kezdeti sebessége nulla, pozíciója az asztal szélén
  • A gravitáció lefelé gyorsítja a poharat 9,8 m/s² sebességgel
  • A pohár körülbelül 0,45 másodperc után éri el a padlót
  • A pohár anyaga törékeny, a padló kemény felület
  • Az ütközés meghaladja a törési küszöböt, a pohár összetörik
  • A szilánkok szétrepülnek a lendületmegmaradás elvének megfelelően

Ez az explicit következtetési lépés a modell látens terében történik, mielőtt bármilyen pixel generálódna. Az eredmény olyan videó, amely nem csak a vizuális esztétikát, hanem az oksági láncokat is tiszteletben tartja.

Temporális figyelem nagy léptékben

Ezeket a fejlődéseket lehetővé tevő architektúrális alap a temporális figyelem, az a mechanizmus, amellyel a videómodellek fenntartják a következetességet a képkockák között. A diffúziós transzformer architektúra, amely a modern videómodelleket működteti, a videót téridő foltokként dolgozza fel, lehetővé téve a figyelem áramlását mind térben a képkockákon belül, mind időben közöttük.

A modern videómodellek videónként több millió téridő foltot dolgoznak fel, specializált figyelmi fejekkel a fizikai következetességnek szentelve. Ez a lépték lehetővé teszi a modellek számára, hogy kövessék a tárgyak identitását és fizikai állapotát több száz képkockán keresztül, olyan koherenciát fenntartva, amely korábbi architektúrákkal lehetetlen volt.

Valós fizikai benchmarkok

Hogyan mérjük valójában a fizikai szimuláció minőségét? A terület több szabványosított tesztet fejlesztett ki:

BenchmarkMit tesztelVezetők
Tárgy állandóságA tárgyak megmaradnak takaráskorSora 2, Veo 3
Gravitáció következetességA szabadesés gyorsulása egyenletesKling O1, Runway Gen-4.5
Ütközés realizmusA tárgyak megfelelően pattannak, deformálódnak vagy törnekSora 2, Veo 3.1
FolyadékdinamikaA víz, füst és textíliák reálisan szimulálódnakKling 2.6
LendületmegmaradásA mozgás helyesen adódik át a tárgyak közöttSora 2

A Kling modellek következetesen kiemelkednek a folyadékdinamikában, különösen lenyűgöző vízszimuláció és textíliafizika terén. Az OpenAI Sora 2 vezet az ütközés realizmusban és lendületmegmaradásban, lenyűgöző pontossággal kezelve a komplex több tárgyú interakciókat.

💡

Víz, füst és textília szimulációhoz a Kling modellek jelenleg a legreálisabb fizikát kínálják. Komplex többtestes ütközésekhez és sportjelenetekhez a Sora 2 az erősebb választás.

A tornász teszt

Az egyik legigényesebb fizikai benchmark az olimpiai torna. Egy bukfencező tornász komplex forgásdinamikán megy keresztül: perdületmegmaradás, változó tehetetlenségi nyomaték a végtagok kinyújtásakor és behajlításakor, és a precíz erőkifejtés időzítése az elrugaszkodásoknál és érkezéseknél.

A korai videómodellek lenyűgöző egyedi képkockákat generáltak levegőben lévő tornászokról, de katasztrofálisan kudarcot vallottak a fizikán. A forgások véletlenszerűen gyorsultak vagy lassultak. Az érkezések lehetetlen pozíciókban történtek. A test olyan módokon deformálódott, amelyek megsértették az anatómiai korlátokat.

A Sora 2 kifejezetten kiemelte az olimpiai tornát, mint benchmarkot, amelyet most már helyesen kezel. A modell követi a tornász perdületét az egész gyakorlat alatt, gyorsítva a forgást, amikor a végtagok behúzódnak (műkorcsolyázó pörgés effektus), és lassítva, amikor kinyúlnak.

Anyagmegértés

A fizikai szimuláció túlmutat a mozgáson az anyagtulajdonságok felé. Honnan tudja egy modell, hogy az üveg összetörik, míg a gumi pattan? Hogy a víz fröccsen, míg az olaj összefolyik? Hogy a fém plasztikusan deformálódik, míg a fa törik?

A válasz a képzési adatokban és a modell tanult előfeltevéseiben rejlik. Millió videón való képzéssel, amelyek anyagokat mutatnak a világgal kölcsönhatásban, a modellek implicit anyagmegértést fejlesztenek. A betonra eső üveg más eredményt produkál, mint a szőnyegre eső üveg, és a modern modellek megragadják ezt a különbséget.

🧱

Anyagosztályozás

A modellek most implicit módon osztályozzák a tárgyakat anyagtulajdonságok szerint: törékeny vs nyújtható, rugalmas vs plasztikus, összenyomható vs összenyomhatatlan.

💨

Folyadéktípusok

A különböző folyadékviszkozitások és felületi feszültségek helyesen kezelődnek: a víz fröccsen, a méz csöpög, a füst gomolyog.

🔥

Égésfizika

A tűz és robbanások realisztikus hőterjedést és gázdinamikát követnek az egyszerű részecske-effektusok helyett.

Korlátok és szélsőséges esetek

Ezen fejlődések ellenére a fizikai szimuláció az AI videóban továbbra is tökéletlen. Számos ismert korlát fennáll:

Hosszú távú stabilitás: A fizika 5-10 másodpercig marad pontos, de hosszabb időtartamon eltérhet. A kiterjesztett videók fokozatosan megsérthetik a megmaradási törvényeket.

Komplex többtestes rendszerek: Míg két tárgy ütközése jól működik, a tucatnyi kölcsönható tárggyal rendelkező jelenetek (mint egy összeomló Jenga torony) hibákat produkálhatnak.

Szokatlan anyagok: A képzési adatok torzításai azt jelentik, hogy a gyakori anyagok (víz, üveg, fém) jobban szimulálódnak, mint az egzotikusak (nem-newtoni folyadékok, mágneses anyagok).

Szélsőséges körülmények: A fizika nagyon kis léptékben (molekuláris), nagyon nagy léptékben (csillagászati), vagy szélsőséges körülmények között (fénysebesség közelében) gyakran kudarcot vall.

⚠️

A fizikai szimuláció pontossága jelentősen csökken 30 másodpercnél hosszabb videóknál. Hosszú formátumú tartalomhoz fontolja meg a videó kiterjesztési technikák használatát, gondosan ügyelve a fizikai folytonosságra a határokon.

Következmények az alkotók számára

Mit jelent a javított fizikai szimuláció a videóalkotók számára?

Először is, drámaian csökkenti az utómunka javítások szükségességét. A jelenetek, amelyek korábban gondos szerkesztést igényeltek a fizikai lehetetlenségek korrigálásához, most már elsőre helyesen generálódnak.

Másodszor, új kreatív lehetőségeket tesz lehetővé. A pontos fizikai szimuláció azt jelenti, hogy Rube Goldberg-gépeket, sportjeleneteket és akciójeleneteket lehet generálni fáradságos manuális korrekció nélkül.

Harmadszor, javítja a néző percepcióját. A nézők tudat alatt észlelik a fizikai szabálysértéseket, ami miatt a fizikailag pontos videók valósabbnak tűnnek, még akkor is, ha a különbséget nehéz megfogalmazni.

Az út előre

A fizikai szimuláció továbbra is fejlődni fog több tengely mentén:

Hosszabb temporális következetesség: A jelenlegi modellek másodpercekig tartják fenn a fizikát, a jövőbeli modellek percekig fogják.

Komplexebb interakciók: A több száz kölcsönható tárggyal rendelkező jelenetek megvalósíthatóvá válnak.

Tanult fizikai motorok: A képzési adatokból származó implicit fizika helyett a jövőbeli modellek explicit fizikai szimulációt tartalmazhatnak komponensként.

Valós idejű fizika: Jelenleg a fizika-tudatos generálás lassú, de az optimalizáció lehetővé teheti a valós idejű generálást fizikai pontossággal.

A teleportáló kosárlabdáktól a realisztikus pattanásokig vezető út az AI videógenerálás egyik legjelentősebb fejlődését képviseli. A modellek megtanulták, ha nem is úgy érteni a fizikát, ahogy az emberek, de legalább tiszteletben tartani annak korlátait. Az alkotók számára ez kevesebb korrekciót, több lehetőséget és egyszerűen valósabbnak tűnő videókat jelent.

Próbálja ki saját maga: A Bonega.ai a Veo 3-at használja, amely fejlett fizikai szimulációt tartalmaz a realisztikus tárgydinamikához. Generáljon jeleneteket komplex fizikával, és nézze meg, hogyan kezeli a modell a gravitációt, ütközéseket és anyagkölcsönhatásokat.

Hasznos volt ez a cikk?

Alexis

Alexis

AI Mérnök

AI mérnök Lausanne-ból, aki a kutatás mélységét gyakorlati innovációval ötvözi. Idejét modell architektúrák és alpesi csúcsok között osztja meg.

Like what you read?

Turn your ideas into unlimited-length AI videos in minutes.

Kapcsolódó cikkek

Fedezd fel ezeket a kapcsolódó bejegyzéseket

Tetszett a cikk?

Fedezz fel további érdekességeket, és maradj naprakész a legújabb tartalmainkkal.

Fizikai szimuláció az AI videókban: Hogyan tanulták meg végre a modellek tisztelni a valóságot