Fizikai szimuláció az AI videókban: Hogyan tanulták meg végre a modellek tisztelni a valóságot
A teleportáló kosárlabdáktól a realisztikus pattanásokig, az AI videó modellek most már értik a gravitációt, a lendületet és az anyagok dinamikáját. Feltárjuk a technikai áttöréseket, amelyek ezt lehetővé teszik.

Évekig az AI által generált videóknak fizikai problémái voltak. A kosárlabdák elhibázták a kosarat, majd mégis beleteleportáltak. A víz felfelé folyt. A tárgyak áthaladtak egymáson, mint a szellemek. 2025-ben és 2026 elején valami megváltozott. A videó modellek legújabb generációja megtanult tisztelni a fizikai világ alapvető törvényeit.
A kosárlabda probléma
Az OpenAI tökéletesen fogalmazta meg a Sora 2 bemutatásakor: a korábbi modellekben, ha egy kosárlabda elhibázta a kosarat, egyszerűen materializálódott a hálóban. A modell ismerte a narratív kimenetelt (a labda bemegy a kosárba), de fogalma sem volt azokról a fizikai korlátokról, amelyeknek az útját szabályozniuk kellene.
Ez nem csupán egy kis hiba volt. Egy alapvető architektúrális korlát tünete volt. A korai videógeneráló modellek kiválóak voltak a vizuális mintaillesztésben, megtanultak olyan képkockákat generálni, amelyek egyenként hihetőnek tűntek, miközben szekvenciában nézve fizikailag inkoherensek maradtak.
Az OpenAI kifejezetten felsorolta a "tárgy morfálás" korlátait, mint kulcsproblémát, amelyet a Sora 2-nek kellett megoldania. Ez az architektúrális hiányosság frusztrálta a kutatókat és alkotókat egyaránt.
A fizikai megértés három pillére
A fizikai szimuláció áttörése három összekapcsolt fejlődésen alapul: világmodellek, gondolati lánc következtetés és továbbfejlesztett temporális figyelmi mechanizmusok.
Világmodellek vs képkocka-előrejelzés
A hagyományos videógenerálás szekvenciális képkocka-előrejelzésként kezelte a feladatot: adott az 1-től N-ig terjedő képkockák, jósold meg az N+1. képkockát. Ez a megközelítés inherensen küzd a fizikával, mert nincs explicit reprezentációja az alapul szolgáló fizikai állapotnak.
A világmodellek alapvetően más megközelítést alkalmaznak. Ahelyett, hogy közvetlenül pixeleket jósolnának, először felépítik a jelenet fizikai állapotának belső reprezentációját, beleértve a tárgyak pozícióit, sebességeit, anyagait és kölcsönhatásait. Csak ezután renderelték ezt az állapotot vizuális képkockákká. Ez a megközelítés, amelyet részletesen elemzünk a világmodellek elemzésünkben, paradigmaváltást jelent abban, hogyan gondolkodunk a videógenerálásról.
Pixeleket jósol pixelekből. Nincs explicit fizika. Hajlamos teleportációra, áthaladási hibákra és gravitációs szabálysértésekre. Gyors, de fizikailag inkoherens.
Először a fizikai állapotot szimulálja. Explicit tárgykövető. Tiszteletben tartja a megmaradási törvényeket és az ütközési dinamikát. Számítási szempontból nehezebb, de fizikailag megalapozott.
Gondolati lánc a videóhoz
A Kling O1, amely 2025 végén jelent meg, bevezette a gondolati lánc következtetést a videógenerálásba. Mielőtt képkockákat generálna, a modell explicit módon gondolkodik arról, hogy mi történjen fizikailag a jelenetben.
Egy olyan jelenetnél, ahol egy pohár leesik az asztalról, a modell először így gondolkodik:
- A pohár kezdeti sebessége nulla, pozíciója az asztal szélén
- A gravitáció lefelé gyorsítja a poharat 9,8 m/s² sebességgel
- A pohár körülbelül 0,45 másodperc után éri el a padlót
- A pohár anyaga törékeny, a padló kemény felület
- Az ütközés meghaladja a törési küszöböt, a pohár összetörik
- A szilánkok szétrepülnek a lendületmegmaradás elvének megfelelően
Ez az explicit következtetési lépés a modell látens terében történik, mielőtt bármilyen pixel generálódna. Az eredmény olyan videó, amely nem csak a vizuális esztétikát, hanem az oksági láncokat is tiszteletben tartja.
Temporális figyelem nagy léptékben
Ezeket a fejlődéseket lehetővé tevő architektúrális alap a temporális figyelem, az a mechanizmus, amellyel a videómodellek fenntartják a következetességet a képkockák között. A diffúziós transzformer architektúra, amely a modern videómodelleket működteti, a videót téridő foltokként dolgozza fel, lehetővé téve a figyelem áramlását mind térben a képkockákon belül, mind időben közöttük.
A modern videómodellek videónként több millió téridő foltot dolgoznak fel, specializált figyelmi fejekkel a fizikai következetességnek szentelve. Ez a lépték lehetővé teszi a modellek számára, hogy kövessék a tárgyak identitását és fizikai állapotát több száz képkockán keresztül, olyan koherenciát fenntartva, amely korábbi architektúrákkal lehetetlen volt.
Valós fizikai benchmarkok
Hogyan mérjük valójában a fizikai szimuláció minőségét? A terület több szabványosított tesztet fejlesztett ki:
| Benchmark | Mit tesztel | Vezetők |
|---|---|---|
| Tárgy állandóság | A tárgyak megmaradnak takaráskor | Sora 2, Veo 3 |
| Gravitáció következetesség | A szabadesés gyorsulása egyenletes | Kling O1, Runway Gen-4.5 |
| Ütközés realizmus | A tárgyak megfelelően pattannak, deformálódnak vagy törnek | Sora 2, Veo 3.1 |
| Folyadékdinamika | A víz, füst és textíliák reálisan szimulálódnak | Kling 2.6 |
| Lendületmegmaradás | A mozgás helyesen adódik át a tárgyak között | Sora 2 |
A Kling modellek következetesen kiemelkednek a folyadékdinamikában, különösen lenyűgöző vízszimuláció és textíliafizika terén. Az OpenAI Sora 2 vezet az ütközés realizmusban és lendületmegmaradásban, lenyűgöző pontossággal kezelve a komplex több tárgyú interakciókat.
Víz, füst és textília szimulációhoz a Kling modellek jelenleg a legreálisabb fizikát kínálják. Komplex többtestes ütközésekhez és sportjelenetekhez a Sora 2 az erősebb választás.
A tornász teszt
Az egyik legigényesebb fizikai benchmark az olimpiai torna. Egy bukfencező tornász komplex forgásdinamikán megy keresztül: perdületmegmaradás, változó tehetetlenségi nyomaték a végtagok kinyújtásakor és behajlításakor, és a precíz erőkifejtés időzítése az elrugaszkodásoknál és érkezéseknél.
A korai videómodellek lenyűgöző egyedi képkockákat generáltak levegőben lévő tornászokról, de katasztrofálisan kudarcot vallottak a fizikán. A forgások véletlenszerűen gyorsultak vagy lassultak. Az érkezések lehetetlen pozíciókban történtek. A test olyan módokon deformálódott, amelyek megsértették az anatómiai korlátokat.
A Sora 2 kifejezetten kiemelte az olimpiai tornát, mint benchmarkot, amelyet most már helyesen kezel. A modell követi a tornász perdületét az egész gyakorlat alatt, gyorsítva a forgást, amikor a végtagok behúzódnak (műkorcsolyázó pörgés effektus), és lassítva, amikor kinyúlnak.
Anyagmegértés
A fizikai szimuláció túlmutat a mozgáson az anyagtulajdonságok felé. Honnan tudja egy modell, hogy az üveg összetörik, míg a gumi pattan? Hogy a víz fröccsen, míg az olaj összefolyik? Hogy a fém plasztikusan deformálódik, míg a fa törik?
A válasz a képzési adatokban és a modell tanult előfeltevéseiben rejlik. Millió videón való képzéssel, amelyek anyagokat mutatnak a világgal kölcsönhatásban, a modellek implicit anyagmegértést fejlesztenek. A betonra eső üveg más eredményt produkál, mint a szőnyegre eső üveg, és a modern modellek megragadják ezt a különbséget.
Anyagosztályozás
A modellek most implicit módon osztályozzák a tárgyakat anyagtulajdonságok szerint: törékeny vs nyújtható, rugalmas vs plasztikus, összenyomható vs összenyomhatatlan.
Folyadéktípusok
A különböző folyadékviszkozitások és felületi feszültségek helyesen kezelődnek: a víz fröccsen, a méz csöpög, a füst gomolyog.
Égésfizika
A tűz és robbanások realisztikus hőterjedést és gázdinamikát követnek az egyszerű részecske-effektusok helyett.
Korlátok és szélsőséges esetek
Ezen fejlődések ellenére a fizikai szimuláció az AI videóban továbbra is tökéletlen. Számos ismert korlát fennáll:
Hosszú távú stabilitás: A fizika 5-10 másodpercig marad pontos, de hosszabb időtartamon eltérhet. A kiterjesztett videók fokozatosan megsérthetik a megmaradási törvényeket.
Komplex többtestes rendszerek: Míg két tárgy ütközése jól működik, a tucatnyi kölcsönható tárggyal rendelkező jelenetek (mint egy összeomló Jenga torony) hibákat produkálhatnak.
Szokatlan anyagok: A képzési adatok torzításai azt jelentik, hogy a gyakori anyagok (víz, üveg, fém) jobban szimulálódnak, mint az egzotikusak (nem-newtoni folyadékok, mágneses anyagok).
Szélsőséges körülmények: A fizika nagyon kis léptékben (molekuláris), nagyon nagy léptékben (csillagászati), vagy szélsőséges körülmények között (fénysebesség közelében) gyakran kudarcot vall.
A fizikai szimuláció pontossága jelentősen csökken 30 másodpercnél hosszabb videóknál. Hosszú formátumú tartalomhoz fontolja meg a videó kiterjesztési technikák használatát, gondosan ügyelve a fizikai folytonosságra a határokon.
Következmények az alkotók számára
Mit jelent a javított fizikai szimuláció a videóalkotók számára?
Először is, drámaian csökkenti az utómunka javítások szükségességét. A jelenetek, amelyek korábban gondos szerkesztést igényeltek a fizikai lehetetlenségek korrigálásához, most már elsőre helyesen generálódnak.
Másodszor, új kreatív lehetőségeket tesz lehetővé. A pontos fizikai szimuláció azt jelenti, hogy Rube Goldberg-gépeket, sportjeleneteket és akciójeleneteket lehet generálni fáradságos manuális korrekció nélkül.
Harmadszor, javítja a néző percepcióját. A nézők tudat alatt észlelik a fizikai szabálysértéseket, ami miatt a fizikailag pontos videók valósabbnak tűnnek, még akkor is, ha a különbséget nehéz megfogalmazni.
Az út előre
A fizikai szimuláció továbbra is fejlődni fog több tengely mentén:
Hosszabb temporális következetesség: A jelenlegi modellek másodpercekig tartják fenn a fizikát, a jövőbeli modellek percekig fogják.
Komplexebb interakciók: A több száz kölcsönható tárggyal rendelkező jelenetek megvalósíthatóvá válnak.
Tanult fizikai motorok: A képzési adatokból származó implicit fizika helyett a jövőbeli modellek explicit fizikai szimulációt tartalmazhatnak komponensként.
Valós idejű fizika: Jelenleg a fizika-tudatos generálás lassú, de az optimalizáció lehetővé teheti a valós idejű generálást fizikai pontossággal.
A teleportáló kosárlabdáktól a realisztikus pattanásokig vezető út az AI videógenerálás egyik legjelentősebb fejlődését képviseli. A modellek megtanulták, ha nem is úgy érteni a fizikát, ahogy az emberek, de legalább tiszteletben tartani annak korlátait. Az alkotók számára ez kevesebb korrekciót, több lehetőséget és egyszerűen valósabbnak tűnő videókat jelent.
Próbálja ki saját maga: A Bonega.ai a Veo 3-at használja, amely fejlett fizikai szimulációt tartalmaz a realisztikus tárgydinamikához. Generáljon jeleneteket komplex fizikával, és nézze meg, hogyan kezeli a modell a gravitációt, ütközéseket és anyagkölcsönhatásokat.
Hasznos volt ez a cikk?

Alexis
AI MérnökAI mérnök Lausanne-ból, aki a kutatás mélységét gyakorlati innovációval ötvözi. Idejét modell architektúrák és alpesi csúcsok között osztja meg.
Kapcsolódó cikkek
Fedezd fel ezeket a kapcsolódó bejegyzéseket

World Models: A következő határ az AI videógenerálásban
Miért alakítja át az AI videót a képkocka-generálásról a világ-szimulációra való áttérés, és mit árul el nekünk a Runway GWM-1-je arról, hogy hová tart ez a technológia.

Veo 3.1 Ingredients to Video: Teljes útmutató a képből videóra történő generáláshoz
A Google közvetlenül a YouTube Shortsba és a YouTube Create alkalmazásba hozta az Ingredients to Video funkciót, amely lehetővé teszi az alkotók számára, hogy akár három képet koherens függőleges videóvá alakítsanak natív 4K upscalinggal.

Az AI videógeneráció versenye kiéleződik: OpenAI, Google és Kuaishou 2026-os dominanciáért küzdenek
Három technológiai óriás milliárdos megállapodásokkal, áttörő funkciókkal és 60 millió felhasználóval alakítja át a videokészítést. Így gyorsul fel a verseny.