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HenryHenry
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Google FlowとVeo 3.1:AI動画編集が新時代に突入

GoogleがVeo 3.1搭載のFlowに大型アップデートを発表。InsertとRemove編集ツール、全機能でのオーディオ対応を導入し、AI動画編集を単なる生成から真のクリエイティブコントロールへと進化させます。

Google FlowとVeo 3.1:AI動画編集が新時代に突入

Googleがローンチ以来最大のAI動画プラットフォームアップデートを発表しました。Veo 3.1を搭載したFlowは、より美しい動画を生成するだけではありません。AIで編集する—要素の挿入、オブジェクトの削除、クリップの延長—すべてオーディオを同期させながら実現します。2億7500万本の動画生成を経て、Googleは動画編集の未来が生成AIにあることを示しています。

生成を超えて:編集革命

この1年、私たちは生成品質に執着してきました。どのモデルが最もフォトリアルな爆発を生成するか?物理演算は誰が優れているか?AIはようやく指を正確にレンダリングできるようになったか?

これらの質問は依然として重要です。しかしGoogleは別の問いを投げかけています:生成後に何が起こるのか?

答えは、どうやらFlowのようです。

💡

Flowは2025年5月のローンチ以来、2億7500万本以上の動画を生成しています。新しいVeo 3.1アップデートは、生成ツールから完全なクリエイティブ編集スイートへと進化させます。

従来の動画編集は破壊的です。カット、スプライス、レイヤー、レンダリング。変更を加えるには再レンダリングが必要。要素を追加するにはフッテージを探し、キーイング、コンポジットが必要です。

生成編集はこれを逆転させます。シーンに飛ぶ鳥を追加したい?説明してください。背景の邪魔な看板を削除したい?AIに伝えてください。影、照明、シーンの連続性を処理してくれます。

Veo 3.1がFlowにもたらすもの

実際の機能を詳しく見ていきましょう。プレスリリースには本当に重要な機能がいくつか隠されています。

Insert:既存シーンに要素を追加

これが目玉機能です。生成またはアップロードした動画クリップに新しいオブジェクトやキャラクターを追加できるようになりました。

入力:木漏れ日が差す静かな森の小道
Insertコマンド:「鹿が小道を横切り、カメラを見つめて立ち止まる」
出力:鹿が自然に現れ、影は正確、照明は一貫

システムは難しい部分を自動的に処理します。影の方向はシーンの照明と一致。挿入された要素は既存のオブジェクトと正しく相互作用します。これはコンポジットではなく、追加を組み込んでシーンを再生成しています。

Remove:不要な要素を削除

まもなくFlowに登場するRemove機能では、シーンからオブジェクトやキャラクターを削除できます。AIはその後ろにあるべきものを再構築します。

これは見た目より難しいです。シーンから人物を削除する場合、以下が必要です:

  1. 背景がどのように見えるべきかを理解する
  2. 投影される影や反射を処理する
  3. フレーム間の時間的一貫性を維持する
  4. 削除を見えなくする—アーティファクトなし、奇妙なぼかしなし

従来のVFXチームはクリーンプレート作業に何時間も費やします。生成削除は数秒で完了します。

全機能でのオーディオ対応

これが注目すべきアップデートです:以前は無音だった機能でオーディオが機能するようになりました。

機能以前現在
Ingredients to Video無音出力生成オーディオ
Frames to Video無音出力生成オーディオ
Extendオーディオはオプション完全なオーディオ統合

Ingredients to Videoでは、複数の参照画像を組み合わせてキャラクター、オブジェクト、スタイルをコントロールできます。これらの生成動画に同期オーディオ—環境音、ダイアログ、エフェクト—が付属するようになりました。

Frames to Videoは開始フレームと終了フレーム間のシームレスな遷移を生成します。以前はスムーズなビジュアルモーフが得られましたが、後からサウンドを追加する必要がありました。今ではオーディオがビジュアルと自然に生成されます。

Extendではクリップを元の長さ以上に延長できます。オーディオ統合により、一貫したサウンドスケープで1分以上の動画を作成できます。

技術的飛躍

これを可能にしているのは、前バージョンからのVeo 3.1の改善です。実験から分かることとして:

〜10ms
リップシンク精度
60秒以上
一貫した持続時間
ネイティブ
オーディオ生成

Veo 3.1ドキュメントとテストに基づくパフォーマンス特性

主要なイノベーション:

リアルなテクスチャ:Veo 3.1は以前のどのバージョンよりもリアルな表面を捉えます。肌、布、金属、ガラス—テクスチャは照明の変化に正しく反応します。

強化されたナラティブコントロール:モデルは複雑なプロンプトをより正確に追従します。感情的なビート、タイミング、カメラの動きを指定でき、実際に従います。

画像から動画への忠実度向上:静止画像を動画に変換する際、Veo 3.1はVeo 3よりもキャラクターの一貫性とシーンの忠実度を維持します。

クリエイティブワークフローの変化

コンテンツシリーズ用にFlowをテストしてきましたが、ワークフローの変化は大きいです。

従来のワークフロー:

  1. スクリプトを書く
  2. 個別のショットを生成
  3. 編集ソフトウェアにエクスポート
  4. 手動で効果音を追加
  5. 追加要素をコンポジット
  6. 変更のたびに常に再レンダリング

Flowワークフロー:

  1. スクリプトを書く
  2. オーディオ付きショットを生成
  3. Insert/Removeで調整
  4. 必要に応じてクリップを延長
  5. 最終動画をエクスポート

イテレーションループが崩壊します。アプリケーション間を切り替える必要がありません。オーディオを手動で同期する必要がありません。変更は生成と同じ環境で行われます。

競合との比較

AI動画空間は混雑しています。Veo 3.1搭載のFlowはどう比較されるでしょうか?

Runway Gen-4.5は現在、純粋な生成品質でリードしています。Sora 2は物理理解が優れた、より長く一貫性のあるクリップで優れています。

しかし、Flowが導入した編集機能を提供するものはありません。InsertとRemoveは本当に新しいものです。全機能でのオーディオ統合は比類がありません。

問題は:何が必要か?より大きな制作のために個別のショットを生成するなら、品質が最重要かもしれません。1つのプラットフォーム内で完全な動画を作成するなら、Flowのエコシステムが魅力的に見え始めます。

実用的なユースケース

これが本当に重要な場面は?

ソーシャルコンテンツ作成:動画を生成し、シーンに製品を追加したいと気づき、直接挿入。再撮影なし、コンポジットなし。

プロトタイプの視覚化:AI生成動画でクライアントにコンセプトを見せ、ミーティング中にリアルタイムで要素を追加・削除してイテレーション。

教育コンテンツ:後から図表、キャラクター、視覚補助を挿入できる説明動画を作成。

マーケティングアセット:広告用のBロールを生成、ストックフッテージから不要な要素を削除、音楽のタイミングに合わせてクリップを延長。

Flowへのアクセス

Flowは複数のチャネルで利用可能です:

  • flow.google:メインのWebインターフェース
  • Gemini API:Veo 3.1上で構築する開発者向け
  • Vertex AI:スケールとSLAを必要とするエンタープライズ顧客向け
  • Geminiアプリ:GoogleのAIアシスタントを通じた消費者アクセス

Insert機能は現在展開中です。Removeはまもなく登場。オーディオ統合はすでにサポートされているすべての機能で利用可能です。

業界への意味

「動画編集」の定義がリアルタイムで変化するのを目撃しています。

従来の編集はフッテージがあることを前提としています。カット、アレンジ、強化。フッテージが制約です。

生成編集は想像力があることを前提としています。欲しいものを説明。AIが生成、修正、延長。クリエイティブビジョンが制約です。

これは従来のエディターを置き換えるものではありません—まだ。ハイエンドの映画制作には依然としてフレームレベルのコントロール、実用的なエフェクト、実際の俳優が必要です。しかし、動画コンテンツの大部分—ソーシャルメディア、マーケティング、教育、プロトタイピング—では、ツールが劇的にアクセスしやすくなりました。

Flowで生成された2億7500万本の動画は始まりに過ぎません。専用VFXソフトウェアに匹敵する編集機能により、その数は爆発的に増加するでしょう。

今すぐ試す

この変化を直接体験したい場合:

  1. flow.googleにアクセス
  2. シンプルなシーンを生成
  3. Insertを使って要素を追加
  4. AIが影と照明をどう処理するか観察
  5. クリップを延長し、オーディオが一貫していることを確認

次に複雑なものを試してください。会話を生成し、背景要素を挿入し、オーディオ付きで延長。従来の編集とどれだけ違うか感じてください。

動画編集の未来は、フッテージをカットするためのより良いツールではありません。

欲しいものを説明し、それが現れるのを見ることです。

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Henry

Henry

クリエイティブ・テクノロジスト

ローザンヌ出身のクリエイティブ・テクノロジストで、AIとアートが交わる場所を探求しています。エレクトロニック・ミュージックのセッションの合間に生成モデルで実験しています。

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