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HenryHenry
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AI 동영상 경쟁 심화: OpenAI, Google, Kuaishou가 2026년 패권을 놓고 경쟁

3대 기술 대기업이 수십억 달러의 거래, 혁신적인 기능, 6,000만 사용자를 통해 동영상 제작을 재편성하고 있습니다. 경쟁이 혁신을 어떻게 가속화하는지 알아보세요.

AI 동영상 경쟁 심화: OpenAI, Google, Kuaishou가 2026년 패권을 놓고 경쟁

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AI 동영상 생성 시장은 더 이상 실험 단계가 아닙니다. OpenAI, Google, 그리고 중국의 기술 대기업 Kuaishou가 수십억 달러를 투자하여 콘텐츠 제작의 미래를 놓고 경쟁하는 격렬한 전장입니다.

지난 3개월 동안 우리는 1년 전만 해도 불가능해 보였던 움직임들을 목격했습니다. 디즈니가 OpenAI에 200개 이상의 캐릭터를 라이선스하고, Google이 캐릭터 일관성 문제를 해결했으며, 한 중국 회사의 주가가 AI 동영상의 강세만으로 88% 급등했습니다. 지금만큼 높은 수준의 도박은 없었습니다.

디즈니의 전략: OpenAI의 10억 달러 베팅

💡

OpenAI는 Sora 2 사용자에게 디즈니, Marvel, Pixar, 그리고 Star Wars 캐릭터에 대한 접근 권한을 제공하는 약 10억 달러 규모의 파트너십을 확보했습니다.

2026년 1월, OpenAI가 디즈니 협약을 발표했을 때 업계 전체가 충격에 빠졌습니다. 처음으로 대형 엔터테인먼트 회사가 AI 학습에 자신의 지적재산을 사용하는 것이 그에 대항하는 것보다 가치가 있다고 판단한 것입니다.

본 협약은 Sora 2 사용자에게 다음에 대한 접근 권한을 제공합니다:

200+
라이선스 캐릭터
10억 달러
거래 규모
25초
전문가용 동영상 길이

이것은 단순히 미키 마우스 생일 동영상을 생성하는 것이 아닙니다. 이는 적절한 라이선싱 프레임워크를 갖춘 정당한 창의적 매체로서 AI 동영상을 확립하는 것입니다. 캐릭터 특별 출연 기능을 통해 사용자는 버즈 라이트이어, 다스 베이더, 또는 엘사를 동영상에 등장시킬 수 있으며, 디즈니가 수익을 얻습니다.

이러한 영향은 소비자 엔터테인먼트를 넘어 확대됩니다. 기업 클라이언트는 이제 인지도 높은 캐릭터가 출연하는 교육 동영상을 제작할 수 있으며, 교육자들은 저작권 걱정 없이 흥미로운 콘텐츠를 만들 수 있습니다. OpenAI는 라이선스된 지적재산에 대한 접근이 경쟁사가 쉽게 넘을 수 없는 경쟁 우위가 될 것이라고 베팅하고 있습니다.

💡

이 기능을 사용하고자 하는 창작자를 위해 Sora 2 심층 분석에서 기초 사항을 다루었으며, 모델의 물리 시뮬레이션 기능을 탐색합니다.

Google의 기술적 혁신: "재료에서 동영상으로"

OpenAI가 라이선싱 거래를 추구하는 동안, Google은 근본적인 문제 해결에 집중했습니다. 바로 장면 간 캐릭터 일관성입니다.

2026년 1월 13일, Google은 "재료에서 동영상으로"라는 기능을 갖춘 Veo 3.1을 출시했습니다. 이 개념은 단순하면서도 강력합니다. 캐릭터의 참조 이미지 3개를 업로드하면 Veo가 생성된 동영상 전체에서 그 모습을 유지합니다.

Veo 3.1 이전
캐릭터들이 프레임 사이에서 "표류"하여 동영상 중간에 머리 색, 얼굴 특징 또는 의복이 바뀝니다. 전문가 사용은 거의 불가능했습니다.
Veo 3.1 이후
참조 이미지를 한 번 업로드하고 무한정 일관된 콘텐츠를 생성합니다. 엔터프라이즈 동영상 제작이 가능해집니다.

Google의 기술적 접근 방식은 "신원 임베딩"을 사용하며, 이는 캐릭터 일관성 분석에서 탐색했습니다. 캐릭터의 시각적 신원을 지속적인 벡터로 인코딩함으로써 모델은 생성 프로세스 전체에서 이를 참조할 수 있습니다.

기본 기능

Veo 3.1은 1080p HD 기본 출력, 4K 업스케일링, YouTube Shorts용 세로 9:16 화면 비율을 탑재하고 있습니다. SynthID 워터마킹 시스템은 AI 생성 콘텐츠 감지를 돕기 위해 보이지 않는 메타데이터를 임베드하여 딥페이크 및 콘텐츠 인증에 대한 우려에 대응합니다.

핵심 기술 사양:

  • 캐릭터당 참조 이미지 제한: 3개 이미지
  • 장면당 최대 캐릭터 수: 5개
  • 기본 해상도: 1080p (업스케일링을 통해 4K)
  • 화면 비율: 16:9, 9:16, 1:1
  • 오디오: SynthID를 사용한 기본 생성

Kuaishou의 조용한 지배

AI 동영상에서 가장 간과되기 쉬운 이야기가 중국에서 일어나고 있을지도 모릅니다.

Kling AI의 배후 회사인 Kuaishou는 서방 경쟁사를 훨씬 능가하는 수치를 달성했습니다:

6,000만
활성 사용자
2.4억 달러
연간 수익
88%
주가 상승

Bloomberg의 분석에 따르면 Kuaishou의 주가는 지난 1년간 88% 상승했으며, 이는 거의 전적으로 AI 동영상 채택으로 인한 것입니다. 이 회사는 매일 Sora와 Veo를 합친 것보다 많은 AI 동영상 요청을 처리합니다.

Kling의 기술적 우위

Kling 2.6은 OpenAI와 Google이 달성하지 못한 것을 도입했습니다. 바로 동시 오디오 시각 생성입니다. 먼저 동영상을 생성하고 나중에 오디오를 추가하는 대신, Kling은 단일 추론 패스에서 음성, 음향 효과, 시각 정보를 생성합니다.

🎬

통합 생성

음성, 음악, 음향 효과, 동영상이 함께 생성되어 후처리로는 달성할 수 없는 자연스러운 동기화를 보장합니다.

통합 멀티모달 분석에서 분석한 Kling O1 모델은 진정한 멀티모달 동영상 생성의 첫 번째 프로덕션 준비 구현을 나타냅니다. 서방 경쟁사들이 이제 따라잡기 위해 서두르고 있습니다.

숫자 게임: 채택 및 가격

시장 채택은 AI 동영상이 어디로 향하고 있는지의 진실을 말해줍니다.

지표20242026변화
엔터프라이즈 채택23%90%+293%
동영상당 비용$2,500$125-95%
제작 시간8주3일-96%
창작자 산출량월 2개 동영상월 20개 동영상+900%
💡

모든 주요 플랫폼에 대한 상세 가격 책정 분석은 예산 도구 분석을 참조하세요.

업계 보고서에 따르면 AI 동영상 도구 채택이 전년 동기 대비 300% 이상 증가했으며, 이는 Robotics and Automation News가 이 도구들이 어떻게 창의 산업을 변환하고 있는지에 대한 분석에서 강조되었습니다. 동영상 제작은 더 이상 비싸지 않습니다. 병목 현상이 제작에서 기획으로 옮겨졌습니다.

창작자에게 의미하는 바

2025년 Q4

기초

Sora 2가 출시되어 기준 품질 기대치를 설정합니다.

2026년 1월

IP 접근

디즈니 거래가 라이선스 캐릭터 접근을 개시합니다.

2026년 1월

일관성

Veo 3.1이 캐릭터 표류 문제를 해결합니다.

진행 중

통합

Kling이 6,000만 사용자에 도달하여 대규모 시장 실행 가능성을 증명합니다.

3자 간의 경쟁은 단일 회사가 단독으로 달성할 수 있는 속도보다 훨씬 빠르게 혁신을 가속화하고 있습니다. 각 플레이어는 차별화를 강요당하고 있습니다:

🎯

OpenAI

IP 라이선싱 및 창의적 생태계를 추구합니다. 유명 캐릭터 및 엔터프라이즈 통합이 필요한 창작자에게 최적입니다.
🔧

Google

기술 품질 및 일관성에 중점을 둡니다. 캐릭터 연속성이 필요한 전문 제작에 최적입니다.
🌏

Kuaishou

용량 및 접근성을 최적화합니다. 속도와 경제성이 필요한 고속도 창작자에게 최적입니다.

앞으로의 길

이 경쟁이 심화함에 따라 몇 가지 미해결 질문이 남아 있습니다.

IP 라이선싱이 필수 요건이 될 것인가? OpenAI의 디즈니 거래는 Google과 Kuaishou에게 유사한 협약을 추구하도록 강요할 수 있습니다. AI에 대한 엔터테인먼트 산업의 대응은 여전히 진화하고 있습니다.

서방 회사들이 Kling의 멀티모달 접근 방식에 대응할 수 있을까? AI 동영상의 침묵의 시대는 끝났지만 통합 생성은 중국 외에서 여전히 어렵습니다.

이 도구들이 모든 가정에 들어가면 어떻게 될까? Google TV의 Veo에 대한 Google의 CES 발표는 소비자 채택이 다음 전선임을 시사합니다.

시장은 2025년 7억 1,680만 달러에서 2032년까지 25억 6,000만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 문제는 AI 동영상이 창의 워크플로우를 지배할 것인지 여부가 아니라 어느 회사가 그 변환을 주도할 것인지입니다.

💡

2025년의 변화 및 2026년에 기대할 사항에 대한 완전한 보기는 연간 리뷰2026년 예측을 참고하세요.

경쟁이 시작되었습니다. 창작자들에게 진정한 승자는 선택의 폭입니다.

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Henry

Henry

크리에이티브 기술자

AI와 예술이 만나는 지점을 탐구하는 로잔 출신 크리에이티브 기술자입니다. 전자 음악 세션 사이사이 생성 모델을 실험합니다.

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