Meta Pixel
HenryHenry
6 min read
1077 slová

Preteky v oblasti AI videa sa zintenzívňujú: OpenAI, Google a Kuaishou sa biť o nadvládu v roku 2026

Traja technologickí giganti premieňajú tvorbu videí prostredníctvom miliardových dohôd, prelomových funkcií a 60 miliónov používateľov. Tu je spôsob, ako konkurencia zrýchľuje inovácie.

Preteky v oblasti AI videa sa zintenzívňujú: OpenAI, Google a Kuaishou sa biť o nadvládu v roku 2026

Ready to create your own AI videos?

Join thousands of creators using Bonega.ai

Trh generovania videí pomocou AI už nie je experiment. Je to bojiště, kde OpenAI, Google a čínsky gigant Kuaishou investujú miliardy, aby ovládli budúcnosť tvorby obsahu.

V priebehu posledných troch mesiacov sme boli svedkami krokov, ktoré by sa ešte pred rokom zdali nemožné: Disney licencuje 200+ postáv OpenAI, Google rieši problém konzistencie postáv a čínska spoločnosť zvýši svoje akcie o 88% čisto na sile AI videa. Stávka nikdy nebola vyššia.

Disneyova stratégia: OpenAI vklad za 1 miliardu dolárov

💡

OpenAI zabezpečil partnerstvo oceňované na približne 1 miliardu dolárov, čím umožnil používateľom Sora 2 prístup k postavám Disney, Marvel, Pixar a Star Wars.

Keď OpenAI v januári 2026 oznámil svoju dohodu s Disneyom, wstrząsnul to odvetvím. Prvýkrát sa veľký mediálny konglomerát rozhodol, že školenie UI na jeho duševnom vlastníctve je ziskové.

Zmluva poskytuje používateľom Sora 2 prístup k:

200+
Licensed Characters
$1B
Deal Value
25s
Pro Video Length

Nejde len o to, aby Mickey Mouse generoval narodené videá. Ide o zavedenie AI videa ako legitimného tvôrčieho média s riadnymi rámcami licencovania. Funkcia Character Cameos umožňuje používateľom umiestnenie Buzza Lightyeara, Dartha Vadera alebo Elsy do ich videí a Disney si vezme podiel.

Dôsledky presahujú zábavu pre spotrebiteľov. Podnikateľskí klienti môžu teraz vytvárať školiace videá s rozpoznateľnými postavami a vzdelávatelia môžu vytvárať zaujímavý obsah bez obáv z autorských práv. OpenAI vsádza na to, že prístup k licencovanému duševnému vlastníctvu sa stane prekážkou, ktorú konkurenti nemôžu ľahko prekonať.

💡

Pre tvorcov zainteresovaných v používaní týchto funkcií sme pokryli základy v našej hlbokej analýze Sora 2, ktorá skúma možnosti fyzickej simulácie modelu.

Technický prielom Google: "Od prísad k videu"

Zatiaľ čo OpenAI prenasledoval licenčné dohody, Google sa zameriava na riešenie základného problému: konzistencie postáv medzi scénami.

Dňa 13. januára 2026 Google spustil Veo 3.1 s funkciou nazvanou "Ingredients to Video" (Od prísad k videu). Koncepcia je jednoduchá, ale silná: nahrajte tri referenčné snímky postavy a Veo si zachová jej vzhľad v celom generovanom videu.

Pred Veo 3.1
Postavy by sa "posúvali" medzi snímkami, menili farbu vlasov, rysy tváre alebo oblečenie v strede videa. Odborné použitie bolo takmer nemožné.
Po Veo 3.1
Nahrajte referenčné snímky raz, generujte neobmedzený konzistentný obsah. Odborná výroba videí sa stáva životaschopná.

Technický prístup používa to, čo Google nazýva "identity embeddings" (vkladanie identity), koncepcia, ktorú sme preskúmali v našej analýze konzistencie postáv. Kódovaním vizuálnej identity postavy do trvalého vektora môže model naň odkazovať v celom procese generovania.

Pôvodné možnosti

Veo 3.1 prichádza s pôvodným výstupom 1080p HD, zväčšením 4K a vertikálnym pomerom strán 9:16 pre YouTube Shorts. Systém vodoznaku SynthID osadzuje neviditeľné metadáta, ktoré pomáhajú zistiť obsah generovaný AI, riešiac rastúce obavy z deepfake a overenia obsahu.

Kľúčové technické špecifikácie:

  • Limit referenčných obrázkov: 3 obrázky na postavu
  • Maximálne počet postáv na scénu: 5
  • Pôvodné rozlíšenie: 1080p (4K prostredníctvom zväčšenia)
  • Pomery strán: 16:9, 9:16, 1:1
  • Audio: pôvodné generovanie s SynthID

Tiché panstvo Kuaishou

Možno najprehliadanejší príbeh v AI videu sa odohráva v Číne.

Kuaishou, spoločnosť za Kling AI, dosiahla metriky, ktoré prevyšujú svojich západných konkurentov:

60M
Active Users
$240M
Annual Revenue
88%
Stock Surge

Podľa Bloombergov analýzy sa akcie Kuaishou za posledný rok zvýšili o 88%, pohyňované skoro výhradne prijatím AI videa. Spoločnosť spracováva viac požiadaviek na AI videa denne ako Sora a Veo dohromady.

Technická výhoda Klinga

Kling 2.6 predstavil niečo, čo ani OpenAI ani Google nedosiahli: simultánne generovanie zvuku a videa. Namiesto prvého generovania videa a neskôr pridávania zvuku, Kling vytvárajú hlas, zvukové efekty a vizuálne prvky v jednom prechode.

🎬

Unified Generation

Hlas, hudba, zvukové efekty a video sú generované spoločne, čo zabezpečuje prirodzuvanú synchronizáciu, ktorú následné spracovanie nemôže dosiahnuť.

Model Kling O1, ktorý sme analyzovali v našej hlbokej multimodálnej analýze, predstavuje prvú produkčnú implementáciu skutočne multimodálneho generovania videa. Západní konkurenti teraz závodí, aby ho dohonil.

Hra čísel: prijatie a ceny

Prijatie na trhu vypovedá skutočný príbeh o tom, kam sa AI video uberá.

Metric20242026Change
Enterprise Adoption23%90%+293%
Per-Video Cost$2,500$125-95%
Production Time8 weeks3 days-96%
Creator Output2 videos/month20 videos/month+900%
💡

Pre podrobné rozklady cien na všetkých hlavných platformách si prečítajte našu analýzu nástrojov rozpočtu.

Správy z odvetvia ukazujú, že prijatie nástrojov pre AI videa vzrástlo za rok o viac ako 300%, posun zdôraznený spoločnosťou Robotics and Automation News v ich analýze toho, ako tieto nástroje transformujú kreatívny priemysel. Video už nie je drahé na výrobu. Úzke miesto sa posunulo z výroby na ideáciu.

Čo to znamená pre tvorcov

Q4 2025

Foundation

Sora 2 launches, establishing baseline quality expectations.

Jan 2026

IP Access

Disney deal opens licensed character access.

Jan 2026

Consistency

Veo 3.1 solves character drift problem.

Ongoing

Integration

Kling reaches 60M users, proving mass-market viability.

Trojstranná konkurencia urýchľuje inovácie rýchlejšie, ako by to mohla zvládnuť ktorákoľvek jednotlivá spoločnosť. Každý hráč je nútený sa odlíšiť:

🎯

OpenAI

Usiluje sa o licencovanie duševného vlastníctva a tvôrčí ekosystém. Najlepšie pre tvorcov, ktorí potrebujú rozpoznateľné postavy a podnikové integrácie.
🔧

Google

Zameriavanie sa na technickú kvalitu a konzistentnosť. Najlepšie pre profesionálnu výrobu vyžadujúcu kontinuitu postáv.
🌏

Kuaishou

Optimalizácia pre objem a dostupnosť. Najlepšie pre tvorcov s vysokým výstupom, ktorí potrebujú rýchlosť a cenovú dostupnosť.

Cesta dopredu

Niekoľko otázok zostáva bez odpovede, keď sa tento preteky zintenzívňujú.

Stane sa licencovanie duševného vlastníctva predpokladom? Disneyova dohoda s OpenAI môže prinútiť Google a Kuaishou k podobným dohodám. Reakcia zábavného priemyslu na AI sa stále vyvíja.

Môžu západné spoločnosti zodpovedať multimodálnemu prístupu Klinga? Tiché obdobie AI videa skončilo, ale jednotné generovanie zostáva mimo dosahu mimo Čínu.

Čo sa stane, keď sa tieto nástroje dostanú do každej obývacej izby? Oznam Google na CES o Veo na Google TV naznačuje, že prijatie spotrebiteľom je ďalšou hranicou.

Trh by mal vzrásť z 716,8 milionov dolárov v roku 2025 na 2,56 miliardy dolárov do roku 2032. Otázka nie je, či AI video bude dominovať tvôrčim pracovným tokom, ale ktorá spoločnosť bude viesť túto transformáciu.

💡

Ak chcete kompletný prehľad toho, čo sa zmenilo v roku 2025 a čo očakávajte ďalej, prečítajte si našu retrospektívu roku a predpovede na rok 2026.

Preteky sú v plnom prúde. A pre tvorcov je pravým víťazom voľba.

Bol tento článok užitočný?

Henry

Henry

Kreatívny technológ

Kreatívny technológ z Lausanne, ktorý skúma miesta, kde sa AI stretáva s umením. Experimentuje s generatívnymi modelmi medzi seansami elektronickej hudby.

Like what you read?

Turn your ideas into unlimited-length AI videos in minutes.

Súvisiace články

Pokračujte v objavovaní s týmito súvisiacimi príspevkami

Páčil sa vám tento článok?

Objavte ďalšie postrehy a sledujte náš najnovší obsah.

Preteky v oblasti AI videa sa zintenzívňujú: OpenAI, Google a Kuaishou sa biť o nadvládu v roku 2026