Preteky v oblasti AI videa sa zintenzívňujú: OpenAI, Google a Kuaishou sa biť o nadvládu v roku 2026
Traja technologickí giganti premieňajú tvorbu videí prostredníctvom miliardových dohôd, prelomových funkcií a 60 miliónov používateľov. Tu je spôsob, ako konkurencia zrýchľuje inovácie.

V priebehu posledných troch mesiacov sme boli svedkami krokov, ktoré by sa ešte pred rokom zdali nemožné: Disney licencuje 200+ postáv OpenAI, Google rieši problém konzistencie postáv a čínska spoločnosť zvýši svoje akcie o 88% čisto na sile AI videa. Stávka nikdy nebola vyššia.
Disneyova stratégia: OpenAI vklad za 1 miliardu dolárov
OpenAI zabezpečil partnerstvo oceňované na približne 1 miliardu dolárov, čím umožnil používateľom Sora 2 prístup k postavám Disney, Marvel, Pixar a Star Wars.
Keď OpenAI v januári 2026 oznámil svoju dohodu s Disneyom, wstrząsnul to odvetvím. Prvýkrát sa veľký mediálny konglomerát rozhodol, že školenie UI na jeho duševnom vlastníctve je ziskové.
Zmluva poskytuje používateľom Sora 2 prístup k:
Nejde len o to, aby Mickey Mouse generoval narodené videá. Ide o zavedenie AI videa ako legitimného tvôrčieho média s riadnymi rámcami licencovania. Funkcia Character Cameos umožňuje používateľom umiestnenie Buzza Lightyeara, Dartha Vadera alebo Elsy do ich videí a Disney si vezme podiel.
Dôsledky presahujú zábavu pre spotrebiteľov. Podnikateľskí klienti môžu teraz vytvárať školiace videá s rozpoznateľnými postavami a vzdelávatelia môžu vytvárať zaujímavý obsah bez obáv z autorských práv. OpenAI vsádza na to, že prístup k licencovanému duševnému vlastníctvu sa stane prekážkou, ktorú konkurenti nemôžu ľahko prekonať.
Pre tvorcov zainteresovaných v používaní týchto funkcií sme pokryli základy v našej hlbokej analýze Sora 2, ktorá skúma možnosti fyzickej simulácie modelu.
Technický prielom Google: "Od prísad k videu"
Zatiaľ čo OpenAI prenasledoval licenčné dohody, Google sa zameriava na riešenie základného problému: konzistencie postáv medzi scénami.
Dňa 13. januára 2026 Google spustil Veo 3.1 s funkciou nazvanou "Ingredients to Video" (Od prísad k videu). Koncepcia je jednoduchá, ale silná: nahrajte tri referenčné snímky postavy a Veo si zachová jej vzhľad v celom generovanom videu.
Technický prístup používa to, čo Google nazýva "identity embeddings" (vkladanie identity), koncepcia, ktorú sme preskúmali v našej analýze konzistencie postáv. Kódovaním vizuálnej identity postavy do trvalého vektora môže model naň odkazovať v celom procese generovania.
Pôvodné možnosti
Veo 3.1 prichádza s pôvodným výstupom 1080p HD, zväčšením 4K a vertikálnym pomerom strán 9:16 pre YouTube Shorts. Systém vodoznaku SynthID osadzuje neviditeľné metadáta, ktoré pomáhajú zistiť obsah generovaný AI, riešiac rastúce obavy z deepfake a overenia obsahu.
Kľúčové technické špecifikácie:
- Limit referenčných obrázkov: 3 obrázky na postavu
- Maximálne počet postáv na scénu: 5
- Pôvodné rozlíšenie: 1080p (4K prostredníctvom zväčšenia)
- Pomery strán: 16:9, 9:16, 1:1
- Audio: pôvodné generovanie s SynthID
Tiché panstvo Kuaishou
Možno najprehliadanejší príbeh v AI videu sa odohráva v Číne.
Kuaishou, spoločnosť za Kling AI, dosiahla metriky, ktoré prevyšujú svojich západných konkurentov:
Podľa Bloombergov analýzy sa akcie Kuaishou za posledný rok zvýšili o 88%, pohyňované skoro výhradne prijatím AI videa. Spoločnosť spracováva viac požiadaviek na AI videa denne ako Sora a Veo dohromady.
Technická výhoda Klinga
Kling 2.6 predstavil niečo, čo ani OpenAI ani Google nedosiahli: simultánne generovanie zvuku a videa. Namiesto prvého generovania videa a neskôr pridávania zvuku, Kling vytvárajú hlas, zvukové efekty a vizuálne prvky v jednom prechode.
Unified Generation
Model Kling O1, ktorý sme analyzovali v našej hlbokej multimodálnej analýze, predstavuje prvú produkčnú implementáciu skutočne multimodálneho generovania videa. Západní konkurenti teraz závodí, aby ho dohonil.
Hra čísel: prijatie a ceny
Prijatie na trhu vypovedá skutočný príbeh o tom, kam sa AI video uberá.
| Metric | 2024 | 2026 | Change |
|---|---|---|---|
| Enterprise Adoption | 23% | 90% | +293% |
| Per-Video Cost | $2,500 | $125 | -95% |
| Production Time | 8 weeks | 3 days | -96% |
| Creator Output | 2 videos/month | 20 videos/month | +900% |
Pre podrobné rozklady cien na všetkých hlavných platformách si prečítajte našu analýzu nástrojov rozpočtu.
Správy z odvetvia ukazujú, že prijatie nástrojov pre AI videa vzrástlo za rok o viac ako 300%, posun zdôraznený spoločnosťou Robotics and Automation News v ich analýze toho, ako tieto nástroje transformujú kreatívny priemysel. Video už nie je drahé na výrobu. Úzke miesto sa posunulo z výroby na ideáciu.
Čo to znamená pre tvorcov
Foundation
Sora 2 launches, establishing baseline quality expectations.
IP Access
Disney deal opens licensed character access.
Consistency
Veo 3.1 solves character drift problem.
Integration
Kling reaches 60M users, proving mass-market viability.
Trojstranná konkurencia urýchľuje inovácie rýchlejšie, ako by to mohla zvládnuť ktorákoľvek jednotlivá spoločnosť. Každý hráč je nútený sa odlíšiť:
OpenAI
Kuaishou
Cesta dopredu
Niekoľko otázok zostáva bez odpovede, keď sa tento preteky zintenzívňujú.
Stane sa licencovanie duševného vlastníctva predpokladom? Disneyova dohoda s OpenAI môže prinútiť Google a Kuaishou k podobným dohodám. Reakcia zábavného priemyslu na AI sa stále vyvíja.
Môžu západné spoločnosti zodpovedať multimodálnemu prístupu Klinga? Tiché obdobie AI videa skončilo, ale jednotné generovanie zostáva mimo dosahu mimo Čínu.
Čo sa stane, keď sa tieto nástroje dostanú do každej obývacej izby? Oznam Google na CES o Veo na Google TV naznačuje, že prijatie spotrebiteľom je ďalšou hranicou.
Trh by mal vzrásť z 716,8 milionov dolárov v roku 2025 na 2,56 miliardy dolárov do roku 2032. Otázka nie je, či AI video bude dominovať tvôrčim pracovným tokom, ale ktorá spoločnosť bude viesť túto transformáciu.
Ak chcete kompletný prehľad toho, čo sa zmenilo v roku 2025 a čo očakávajte ďalej, prečítajte si našu retrospektívu roku a predpovede na rok 2026.
Preteky sú v plnom prúde. A pre tvorcov je pravým víťazom voľba.
Bol tento článok užitočný?

Henry
Kreatívny technológKreatívny technológ z Lausanne, ktorý skúma miesta, kde sa AI stretáva s umením. Experimentuje s generatívnymi modelmi medzi seansami elektronickej hudby.
Súvisiace články
Pokračujte v objavovaní s týmito súvisiacimi príspevkami

Veo 3.1 Ingredients to Video: Kompletný sprievodca generovaním videa z obrázkov
Google prináša funkciu Ingredients to Video priamo do YouTube Shorts a YouTube Create, čo tvárcom umožňuje premeniť až tri obrázky na súdržné vertikálne videá s natívnym škálovaním 4K.

Čínske ovládnutie AI videa: ako Kling a Kuaishou prekonávajú Silicon Valley
Sedem z ôsmich najlepších modelov AI videa teraz pochádza z čínských spoločností. Skúmali sme, ako Kling od Kuaishou dosiahol 60 miliónov používateľov a čo tento posun znamená pre celý priemysel.

Runway Gen-4.5 Dosiahol #1: Ako 100 Inžinierov Prekonalo Google a OpenAI
Runway práve získal prvé miesto na Video Arena s Gen-4.5, čo dokazuje, že malý tím dokáže prekonať biliónových gigantov v generovaní videa pomocou AI.